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育碧Q1财报:营收近5亿美元 《看门狗》成支柱
  法国游戏发行商育碧(Ubisoft)今天宣布了统计截至日的财年第一季度财报。得益于数字游戏业务成长,以及《看门狗》销售佳绩的推动,育碧该季度业绩成长迅速。
  据财报显示,育碧第一季度营收3.6亿欧元(约合4.894亿美元),约比去年同期收入增长386%(7600万欧元/1.034亿美元)。
  育碧5月公布财年业绩时曾为本财年Q1营收设定期望值:3.1亿欧元(4.215亿美元)。当时,育碧CEO伊维斯?古利莫特(Yves
Guillemot)向投资者承诺,在《看门狗》、《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》等3A大作的推动下,育碧本财年将创造巨大利润。
  在投资者电话会议中,古利莫特确认,《看门狗》自5月底发售至今已卖出逾800万套。而按照育碧早些时候的说法,《看门狗》在发售后前24小时内的销量,刷新了公司历史纪录。“除了《看门狗》,我们还将发布其他顶级大作,包括《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列,让我们的高利润品牌循环创造价值。”
古利莫特说。
  财年第一季度,育碧数字游戏销售额达到8400万欧元(约合1.142亿美元),比去年同期增长约149%(3400万欧元/4620万美元)。在育碧当季度总收入中,数字游戏收入占比约14%。育碧免费移动游戏《雷曼:丛林探险》(Reyman:
Jungle Run),以及《特技摩托:聚变》(Trials Fusion)、《光之子》等可下载游戏的销售额都不错。
  育碧将第二季度的销售额期望值设为8500万欧元(约合1.156亿美元)。与此同时,该公司亦调整了全财年收入预期,将销售目标定为14亿欧元(19亿美元)。
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SINA Corporation, All Rights Reserved育碧CEO评论:家用机生命周期太长不利于发展
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  导语:育碧公司CEO伊夫?古利莫特(Yves Guillemot)发表评论称目前家用主机生命周期太长,这对游戏产业造成了伤害,扼杀了更多的创造风险。
  新浪游戏讯 11月27日消息,育碧公司CEO伊夫?古利莫特(Yves Guillemot)发表评论称目前家用主机生命周期太长,这对游戏产业造成了伤害,扼杀了更多的创造风险。
育碧公司CEO伊夫?古利莫特(Yves Guillemot)
  自XB360发售到Wii U主机发售已经过去了7年时间,这7年中游戏行业发生了许多故事、出现过许多新IP以及经典人物角色,但是育碧公司CEO伊夫?古利莫特(Yves Guillemot)却并不这么想。伊夫认为7年的时间已经太长了,次世代游戏主机早就应该出现了。
  他说:“我希望下一次他们(的动作)的动作能够更快一些。我们需要新的家用机,而且一般来说在家用机行将作古的时候市场销售都会下滑,因为在末期行业中不会再出现新的IP、作品,所以那会对产业造成一定的伤害。”
  在伊夫看来,一台主机生命周期中的早期阶段对于游戏公司来说是最理想的阶段,因为在这个时候更需要在伴随着风险与创新作品的情况下“重塑”公司,但另一方面,如果是在一台主机的生命周期末期的话,即便产品很好,其销售可能也不会太好。”
  伊夫是这么说的,同时育碧也是这么做的。在刚刚发售的Wii U平台上,育碧一口气公布了六款游戏,其中包括《刺客信条3》、《疯兔大陆》以及原创新品《僵尸U》,《雷曼传奇》以及《漫威复仇者联盟:为地球而战》将会在明年3月份发售。
  但事实就目前的情况来看,家用机市场正在面临着平板电脑、智能手机游戏、社交游戏的多重夹击。甚至与之关联的产业也在不断地走下坡路,比如DIY行业。
  为Wii U提供GPU处理器供应方案的AMD公司今年过得就并不算太好。AMD本季度出货2543万颗(含APU),环比减少了10.7%,其中桌面产品暴跌30%,笔记本也有4.7%,市场份额也因此丢失了1.5个百分点而来到21.2%。
  对于本来已经在财政上捉襟见肘的索尼与任天堂来说,更快的主机更新速度可能也并非能够是真正能让他们重回巅峰的最佳方法。面临产业整体下滑的挑战,未来的路在哪里,是个问题。(文/昊)
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