战舰世界战舰少女突击者大破怎么打

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我有更好的答案
看你要带什么配置咯。如果202,就带战斗机血量,不然就是整备时间,只有这俩能换,其他的,减少起火几率。。和转舵。
采纳率:78%
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一、前言:
  俗话说「一坑独立、二坑游骑。」坑完独立,总算来到了ranger,在用基本甲板赚到了能够支持制海甲板经验后,便一路制海下去。附上微小的人权。废话不多说,直接分析利弊。
二、大局价值
  无论何种甲板都可以导向胜利,制空是让队友减少死亡。制海是让敌人迅速死亡。制空是卖自己,制海是卖队友。
三、性能比较
  美一炸弹最大伤害7500,日本4600,在不考虑扩散度下,每队美国舰爆7500*6约為2.5队*4*4600。而三队美国舰爆同时手投的伤害不亚於一队鱼雷机。曾经幸运摸到翔鹤头上,三队同时手投下去,中10颗外加起火三四处,伤害瞬间标出26000的可怕数字。因此从基本版牺牲一队舰战换取2/3队的鱼雷机且多一队视野,是值得考虑的。
四、制海优势
  1.舰爆海:升完甲板后拥有72机库,这代表你可以出整整三梯次的攻击队,但请看清楚,因為013的舰爆是混合使用机种的,所以你的舰爆总共有9队的备用量,等於送不玩的舰爆!!!
  2.速度:不知道ranger老手有没有发现,ranger的舰战跟飞龙的舰战追不太到投弹完的舰爆,只要投完弹的舰爆不要大幅转弯,可以让舰战追一整个地图。
  3.防空免疫:舰爆改版后,无论被抓被开防空,那惩罚范围的期望值一样可以期待。
  4.足足四次的负面状态,这代表012就可以斩首一个航母了。剩下的一队舰爆是给你的红利。
  5.痛得要命的炸弹,一颗就让dd有点想哭,两颗dd一定开烟,三颗dd準备回港。
  6.握有进攻权:我想打哪裡是我来决定der~~~
  7.回舰补弹的都是可以打海面的:配有舰战的要回家补子弹,但那只能打你的飞机,不能打船。
  知道优势更要知道劣势,才不会被人抓到把柄而无法反制。
五、制海劣势
  1.没有防斩能力:对上对面很有观念的航母,一定要call AA,因為连基本版的都可以来斩你,而你未必斩得到他。
  2.开光被动:没有舰战,你就没有空权,一切只能奇袭或牺牲,而在这些牺牲下换取最大的贡献就是制海RANGER的精随。
  3.没有防守权:如果一个制海的输出小於基本版或制空的输出,那代表你还太嫩了,多加练习、放弃或...有爱。
  4.会被队友譙:就卖队友啊...((谁理你,谁叫是我在玩航母www偶尔嘴抱也是可以啦,但游戏不要玩出火来
  5.双航母劣势:因為制海的攻击技巧要求较高,不容易协同作战,遇到双航母未必要斩首,但一定要沟通,不过如果他还是隻猴的话。就自求多福吧。013跑不出4队以上的舰战的。
  6.上去列星顿会不习惯ww
六、升级顺序:
  船身-&鱼雷机-&制海版
七、配备:
  1.舰攻必升级:这是你的旗舰机,毕竟运气好有位置的时候,他可以重创敌人。
  2.舰爆必不可升级:升级后增加了存活性,但速度减低,玩制海就是要给人追的,多那点存活性并不会从舰战的手中活下来。
  3.升级品:防空炮射程。因為没有防斩能力。如果你有朋友或你不怕可以选择-10%整备时间也是不错。
八、打法:
  开场读取时,先查对方航母战绩,如果胜率很高,这场就不要斩首,而且要call AA,如果胜率不高,这场可以斩首,而AA未必要CALL。
  而最好的打法就是斩首,但对面的航母跟巡洋也不是场场猴子,斩首基本上5场只会成功一场,但為了那一场,开场还是要保持斩首态势,反正阵形变换容易。因為012足以斩首,所以一开始先派出一队舰爆做為侦察机,这队舰爆肩负重任,一开光,二寻找对方航母,三引诱对方舰战,飞机发现距离约8~11KM,这段距离足够对方舰战追很久了。
  而如果被逼得无法回去或是发现对方航母了,就在不被抓到的前提下,手投敌方航母,或是战舰。然后继续跑给他追,他不追就回去挑衅他,顺便在敌方船团附近保持开光。
  而有些很聪明抓到你的舰爆后,会故意留你一隻,让你慢慢飞回去,这时候不要傻傻的随便找船送死,这时候要飞到敌方DD的头上开光,逼得对方非得要再来抓你舰爆一次不可,不然就简单得到了梦寐以求开光权。
  斩首就是绕边,因為你经不起一次发现,没有舰战可以救援,一但被发现,就快撤回到你的船团或就全部尻在那个发现你的船上面,谁叫他要发现你。
  没有斩首的场通常才是正常的,这时候要有一个观念,你的鱼雷机是你的旗舰机,舰爆因為防空免疫和舰爆海的关系可以送死、冒险但你鱼雷机只有三队,而且通常出去回不来。这时候三队舰爆的功能就是,引诱敌舰战,為鱼雷机创造有利的输出空间,最好还能回来。
  诱敌技术我的常局通常是一边2队,因為刷子雷也可以打巡洋的关系,旗舰机会两边互换,当然未必要这样,毕竟如果人家2队舰战放两边,这样就是送飞机了,如果两队舰战放两边,当然就从中间啦www一队舰爆从中间飞,然后不要打任何船,直接去找他们航母,打完后不要回来 往舰战反方向跑,记得要一直给他们航母看到,通常会两队舰战一起吸回去,超值。
  而旗舰鱼雷机我建议要随身佩带一队舰爆,一来探路、二来可以吸引水战和先吸收防空伤害。
  对上飞机把你船包起来的时候,不要慌。先出1舰爆,往离舰战愈远的地方飞,然后飞到队友的防空圈上,让他追,他不追,你就有一队舰爆可以输出。他用一队追了 ,再出第二队舰爆,一样。最后确定没包围了,再出旗舰鱼雷机。如果你附近完全没有队友的防空圈或队友的水战,那要嘛是你自己的问题要嘛就是末局了。
九、精随:
  每一次的牺牲都要有价值。无论是诱敌、攻击、骗修、开光、引导敌机,最差的情况就是什麼都没做就被抓到。而看到机会就要偶尔派1~2队舰爆去打他们航母,运气好能够连烧两次,其实敌方航母会怕,舰战的回防次数也会变多,这就表示他的防空区域就变小了。
  然后实际对战状况要因时制宜,该跑就跑,切记不可无功而送飞机。不然制海等於敌方的经验库而已。
  而无论你是什麼甲板,都会有被打爆的时候,所以给点自信,不要被打爆个几场就觉得无力。
  队友叫你开光要先看看自己的能力,有机会再去开,如果有进攻需求而没空开光的话,就不要理他,就算他譙爆你。
  双航母打法:有鉴於对於双航母打法只有交代沟通跟自求多福太不负责任,於是补上小小心得。但这裡要先说,双航母我也没绝对本事,毕竟配合不好,制海无法一打二。因為大部分的队友都不懂制海的玩法,自然配合不了你。所以沟通很重要。
  首先因為制海的精髓之一就是攻其不备。敌方守备愈多,你们奇袭本钱就要愈多,因此你一开局请走向你队友航母,跟他一起防空,一起轮流挡斩首,最好的话还是call个AA。然后最差的情况就是无法沟通(afk除外,遇到afk就自认倒楣),那就把他当成NPC,他的飞机,就是你的诱饵,他飞机走哪裡,你就进攻反方向,那个时间的掌控就是成功与否的本事。当然有利用也要被利用,不然等到他飞机掉光就换你遭殃。偶尔派舰爆去骚扰对面航母,让你的队友也有输出机会。而最幸运的情况一样是斩首。然后千万不要让你队友沈船。
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