月影传说结局攻略之下结局是什么 结局达成方法攻略解析

传说之下真结局达成攻略分享
传说之下真结局怎么达成?许多玩家不清楚真结局的达成方式,想要达成真结局的确有些难度,所以下面小编为大家带来了传说之下真结局达成攻略,希望可以帮助大家快速达成真结局哦!
真结局达成方法
零杀戮完成普通结局,读取存档,见安黛因,把信送到奥菲斯博士的实验室开启约会模式,进入博士的地下实验室进行探索,不要杀任何一个灵魂,回到城堡与王子对战,同样也不要杀,拯救灵魂,自由结局。
/Article//256435.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章剑灵传说武器是下个版本出现的超神器级别的武器,将在五月底在体验服出现,玩家们可以通过风毒龙战利品箱子、狂徒战利品箱子、仙豆兑换和迷宫掉落获得传说武器,下面是详细的获得方法介绍。剑灵传说武器怎么获得?1、风毒龙战利品箱子。早在暴雪公布了炉石传说新模式的雏形之时,许多炉石玩家就翘首以盼新模式的登场,国服玩家们似乎已经厌倦了在天梯里看到老一套的卡组以及那些雷打不动只会卖萌的酒店老板卡组,甚至连竞技模式都提不起劲来,好在千呼万唤之下,国服总算在传说卡牌:冰喉炉石传说冠军的试炼资料片合成卡牌推荐最新版汇总,冠军的试炼新卡中有哪些值得合成呢?什么新卡最给力?为了帮助大家有目标的合成新卡,今天蚕豆小编就为大家带来炉石传说冠军的试炼新卡合成推荐攻略,快来分享吧。进入炉《传说之下》中有多个结局供玩家们选择,各个结局如何达成?需要哪些条件?这里带来玩家mm615657分享的全结局攻略,以供玩家们参考。由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOODEN传说之下各结局如何达成?传说之下游戏中一个有四个结局,分别是三个特殊结局和一个一般结局。那么这四种结局该怎么达成呢?下面小编为大家带来了传说之下全结局达成攻略详解,希望对大家有帮助。由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只
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传说之下各结局如何达成?传说之下游戏中一个有四个结局,分别是三个特殊结局和一个一般结局。那么这四种结局该怎么达成呢?下面小编为大家带来了传说之下全结局达成攻略详解,希望对大家有帮助。
由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。 Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。 游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。 一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且没有灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花 好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr 坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(STEAM云存档)。关于这个交易的存档单独保存在另外的文件里,steam云存档可以手动关闭 真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。 在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。 决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。 小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。 骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。 骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。 虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。 羊妈会记住你喜欢的口味。 真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。 在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。 在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。 你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子 一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),Chara。 Chara的死是故意为之的。 每当你操作Frisk获得EXP,LV增长之后,Chara就会逐渐侵蚀Frisk的灵魂,直到最后完全取代,即坏结局。Chara之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。 真结局即Chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是“好结局”。最后在打破屏障离后露出真面目,灭绝人怪两界。 Chara最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。 在好结局的最后你有机会向所有人道别,这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到Asriel了,这是唯一一次Asriel可以作为地图NPC来对话。 在坏结局最后的长路上,小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是Asriel获得决心之后)都做了些什么。 -关于真实验室- 在完成送信任务之后就可以进入真实验室。里面有Alphys的各种实验。而Alphys之所以搞这些实验,是因为接受了 Asgore的委托来研究灵魂的特性。为了能让怪物的灵魂在死后得以保存,Alphys成功的“决心”从灵魂中抽离出来,并注入到怪物中。但是决心并没有保住怪物的灵魂,反而保住了怪物的身体。在Alphys把这些怪物返还给他们的家庭之前,这些怪物无法承受决心的排斥反应,融化到了一起。 玩家离开真实验室的时候会接到Asriel打来的电话,把Frisk误认为是Chara。
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由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。   Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。  游戏一共有三个特殊结...
&&&&&& 由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。   Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。  游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。  一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花  好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr。  坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定。
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  本文由 陆仁钾 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
游戏选择:如果你到现在还没被剧透的话,一句话:这游戏可以买!!!
游戏时间:取决于你的游戏方式,大概5到30小时不等。
游戏特点:将游戏机制和叙事高度结合,且音乐和文字水平极高。
语言选择:如果英语还行的话建议用英语,某两个梗值得你这么做。
BOSS战:很可能是游戏史上最能挑动情绪的结局boss战。
画面:除了画面稍微简陋了点,完全挑不出刺(而且这画面表现力极强)。
关于剧透:我是去年被剧透的,当时的感觉是&哇,牛逼啊,怎么就被剧透了,狗屎&。
通了NE+PE,随意说点感想。
一个简单的事实是,我们所在的这个世界并不美好。
  任何人都得同意这一点。其中一个表现是,很多时候,选择善良是困难的。在短期博弈里,善常常是被恶伤害的。
除非这是在另一个世界。
  《传说之下》构建的就是&另一个&世界。你能够选择去成为善良的人,而这世界同样会给你善良的反馈。即使你选择成为恶人&&这游戏会允许你这样做&&但它内在的价值观仍然会试图轻轻地将你推向善良的那一边。起码,它会让你认识到选择善良与宽恕的可能性。这就已经比大部分放纵玩家的游戏要强了。
  在这个游戏里,只要你有足够的决心,你就足够强大。不就是躲弹幕嘛,多死几次而已,提米装甲又不是假的。实在不行了我还能选择refuse对吧。
  所以说这是一个逻辑相对简单的世界,你给它什么,它就给出什么反馈。它的剧情并非缺乏深度,相反还很能经得住研究&&那个伪善结局真的神,另外还有一群人围着Gaster的事情打转呢&&但它刻意回避了很多事。
回到地面后,如何处理人与怪物的关系?如何让双方在理解人与怪物差异的基础上共存?如果要一起生存,如何建设公共设施才不会引起双方的反感?
  这样的列表很快就会变得又长又无聊,稍微一滑坡就会变成&非我族类其心必异&的论点。
  从和平结局上来看,似乎这一切都得到了解决。
但还是有一个前提条件
  身为主角的你,足够强大。如果有必要,地下世界里没有什么生物是你杀不死的&&到了人类世界大概也差不多。也是因为如此,你才有了去选择善良的权利。
投影到现实生活中,为什么有些国家愿意接受难民?
  除了人口、声望等的考量之外,还因为这些国家足够强大。一些国家没有那么强大,就没办法在这件事上选择善良。
  何况这是现实世界,国民选择善良,难民就一定回以善良吗?某些新闻里可不是这么说的。
  再试想,如果不是因为贫困,哪有老人愿意放弃尊严去碰瓷呢?很多时候,生活中并没有那么多选择。
所以说,《传说之下》构建的是一个美好的世界,一个你强大到能够持续去选择善良的世界。
  并不是说这样不好。相反,这个世界是极好的,它符合我们内心深处那一丢丢的直觉,这种直觉或许来自于童话故事,或许来自于教科书。
又或许真像Sans说的是一种本能:这应该是一个美好的世界。这个世界值得我去保护。}

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