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《神秘海域4》画面剧情及战斗试玩图文心得 神秘海域4好玩吗
16:32:17 来源:D7VG 作者:staroffly
  《神秘海域4》是畅销动作冒险游戏《神秘海域》的续作,讲述了寻宝猎人德雷克重操旧业后,踏上追寻海盗宝藏背并揭示背后阴谋的环球冒险故事。可能很多玩家对游戏还不大了解,今天小编带来《神秘海域4》画面剧情及战斗试玩图文心得,下面我们一起来看吧。
  除了亦师亦友的老搭档苏利之外,原本以为已经不在人世的奈森兄长山姆这次也加入冒险行列。
  《神秘海域》系列先前在PS3上发迹与成长茁壮,连续推出3代,每代都力求发挥PS3主机硬体的能力,制作团队Naughty Dog 也从原本以《古惑狼大进击》、《捷克与达斯特》等美式卡通风格为人所知的形象,一举扭转为SIE旗下举足轻重的3A级工作室,甚至进一步定义了「电影化呈现」的典型,影响了后续不少大作游戏的表现手法。这次《神秘海域4》不但首次登上新世代的PS4主机,历经数年打造,加上又是替传奇故事画下句点的完结篇,其所花费的心血可想而知。
  这次开放试玩的内容,是游戏故事中段的内容,叙述奈森、山姆与苏利来到马达加斯加平原,寻找当年海盗留下的蛛丝马迹。相较于前3代来说,这次《神秘海域4》的关卡规模可以说是大幅扩张,虽然并没有朝向现下流行的「开放世界」靠拢,仍旧是线性进行的玩法,不过能探索的范围相当广阔,可以说虽然主线是线性的,但关卡中还包含许多隐藏的支线可以让玩家细细探索。
  以往的《神秘海域》,即便是在同一的地区进行的章节,仍就会将整个地区拆分成许多不同的关卡,搭配转场或过场的手法将之衔接再一起。但这次《神秘海域4》则是改变了这个流程,不再以频繁的段落来串接,而是单一大规模关卡中的细节来铺陈故事剧情。透过探索这些隐藏在支线中的细节,搭配同行伙伴画龙点睛的提示以及閒聊碎念,让玩家逐步了解故事剧情的来龙去脉。
世界闻名的遗迹毁灭者内森?德雷克,只要有他,遗迹都会爆炸!
  另外,在《神秘海域4》中,不同的关卡将会有不同的特色玩法,例如有些关卡会以垂直方向的攀爬移动为主,有些关卡会以寻找蛛丝马迹的探索为主,有些关卡则是以硬底子的枪战为主等。另外就是这次试玩中体验到的、系列首度导入的「驾车探索」。
  虽然从初代作开始,游戏就少不了飞车追逐的桥段,不过以往的驾车都是强制进入的剧情场面,要你开车就开车,没得商量,想停车或下车都是办不到的。但这次的驾车探索则是相对自由的设定,基本上就是以往步行探索的延伸,同样都是「探索」、「解谜」、「过关」3大要素,只不过透过车辆提供有别于以往的玩法。
  以试玩的马达加斯加关卡为例,因为是广大的蛮荒原野,单靠步行本来就不切实际,所以使用四轮传动吉普车来代步是很理所当然的。以往系列如果遇上这种状况,多半会透过过场来直接省略移动的过程,把玩家送到该去的地方、做该做的事情。
  不过这次游戏把整个流程开放给玩家自己来操作,看玩家是要走最短的路径快速过关,还是要到处绕绕收集线索寻找遗落的宝藏。另外,驾车本身还有独自的解谜要素,像是找出让吉普车顺利通行的路径、运用绞盘克服路况的阻碍等。
  这次体验的是位于游戏中盘的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆与苏利来到马达加斯加,寻找海盗遗留的地图中所记载、围绕着火山建立的根据地。为了这趟探险,奈森大费周章租了一辆有绞盘的吉普车,还被山姆与苏利揶揄,不过很快就会发现这是值得的。
  首先映入眼帘的,是带出章节故事的过场演出。值得一提的是,这次的过场画面全部都是即时3D绘图所产生,不像以往是事先算好再录製下来的动画影片。透过新一代主机的处理效能,这些过场动画的品质不但不亚于以往,甚至还超越以往,而且完全与游戏情境融合在一起,应该不会再出现明明换了造型/服装,过场时却没有表现出来的状况。
  不过在过场演出与游戏进行中,角色会採用不同等级的模型,游玩时的模型是比较简略的,但只要不刻意拉近看,并不容易察觉。
这次的过场演出都是即时3D绘图构成
  环境部分的表现同样有相当显着的提升,让人为之耳目一新。前3代虽然一代比一代表现好,但毕竟都是在同一个硬体平台上制作,画质的提升并不像表现手法的进步那样显着。这次转换平台首度登上PS4,画质部分获得极大的提升。
  当玩家驾车高速驰骋在荒原上,路边的一草一木都钜细靡遗地呈现出来,不因为只是一闪而逝的背景而有所马虎。另外像是车辆行驶过路面的胎痕、积水造成的泥泞喷溅等细节,都没有忽略。在关卡的呈现上,可说是兼具了「细緻」与「广阔」。这次还特别强调野生动物的表现,路上不时可以见到马达加斯加特有的狐猴,还有大群的飞鸟。
  驾车部分的操作相当单纯,毕竟这只是款动作冒险游戏而不是竞速赛车游戏。基本操作包括以右类比摇杆控制方向,R2钮油门,L2钮煞车/倒车,□钮手煞车,△钮下车/上车,特定场合可以走到车头按△钮取下绞盘的挂钩与缆绳来使用。
  因为吉普车不像奈森那样能到处攀爬(废话),所以找出能让吉普车通行的路径是这趟探索的第一要务,主要的障碍是地形的落差,之外则是湿滑的泥泞斜坡。克服手段主要是绕路,有时候可以从先行者的胎痕得知路径。部分无路可绕的地方,就是绞盘发挥作用之处,奈森可以下车拉着缆绳固定在高处,利用绞盘将吉普车拉上斜坡。
  虽然可以直冲目的地,不过沿路上其实有不少海盗遗留下来的蛛丝马迹,像是哨点遗迹、隐藏在瀑布后面的神秘洞窟等,都藏有可供收集的宝藏以及可供参考的文献。另外,这次的解谜还加入另一个关键道具「勾索」,相信之前玩过多人模式测试的玩家应该都体验过勾索的用处,不过勾索不只是让奈森摆盪移动,还可以勾住高处的东西将之拉下,这次的体验中就有用这招来解谜。
  在欣赏完沿途风光之后,一行人随即遭遇到另一批夺宝势力的佣兵捷足先登。因为这批人佔住唯一能往前通行的道路,没办法直接飞车闯关,所以奈森只好下车想办法“处理”掉这批阻碍。
这边就是海盗遗留下来的其中一座瞭望塔,被其它夺宝势力捷足先登了
  《神秘海域4》的战斗系统基本上承袭前几代,相信有玩过的玩家一定不会陌生。此外还加入几个关键新要素。首先就是多人模式中已经展现过的「勾索」,让奈森可以摆盪越过较大的间隙,还可以从空中跃下袭击敌人。
  潜行的部分增加了被称为「潜行计时器」的系统,会透过颜色来显示敌人目前的警戒状态,当玩家的行踪被敌人查觉时,敌人身上会出现黄色的标示,代表敌人察觉到自己的行踪,但还没有出声示警,此时只要立刻隐藏行踪或是快速把敌人制伏,就不至于触发全面警戒。不过如果手脚太慢,敌人身上的标示就会从黄色变成橘色,此时就必须面对一场硬仗。
「勾索」在这次游戏中是相当关键的道具,包括战斗时亦然
运用勾索摆盪,飞身而下解决敌人
  另一个战斗新要素是「标记敌人(EnemyMarking)」,有玩过《潜龙谍影5》的玩家应该不陌生,基本上就是把敌人标记起来,之后可以随时掌握行踪的功能。只要注视敌人,按下L3钮(即左类比摇杆)即可标记。不过这个标记功能没有《潜龙谍影5》那么神,没办法穿透障碍看见敌人身影,只能在画面上以箭头标示敌人的位置。透过事先标记敌人的手段,可以精确掌握敌人的一举一动,而不至于发生意外的相遇,更有利于潜行。以这边来说,是可以不开一枪过关的。
出其不意解决敌人
  虽然可以不战斗过关,不过既然要充分体验,自然还是要犯犯贱开个枪来玩玩看。
  枪战的部分,除了前面提到的勾索动作之外,其它部分的玩法与之前没有太大差异。比较值得一提的是这次敌我双方NPC的AI都有经过改良,敌人的行动会根据难度的不同而随之改变,不只是数量的增加而已。根据官方人员透露,选择最高难度时,会有以前没有见过的新类型敌人登场。
  同伴的AI一样有显着的提升,制作团队参考了先前制作《最后生还者》乔尔与艾莉互动的经验,让山姆与苏利等NPC能与玩家操作的奈森有更紧密的互动,像是绕路从背后帮奈森解决掉警觉的敌人、危急时替奈森解围等,更有一体感。但这些协助都会有所节制,不会抢了主角的风采。
山姆跟苏利这次会有更自然的表现,不过会谨守配角本份,不会抢走奈森的风采
  在进行近距离肉搏时,还加入许多运用环境的招式,这部分一样是参考《最后生还者》而来。
赏你一记衰神拳!
  在打完这场硬仗之后,奈森一行人再度动身出发,不过这次又碰到一点小麻烦,唯一通行用的木桥居然断了。这边则是再度动用绞盘解谜,把残馀的桥柱扯断,让木桥下垂形成斜坡来通行。
索尼的官方人员对游戏内容的答疑
  单人模式採用1080p,30fps(仅提到单人模式)
  驾车探索的玩法,除了这次体验的马达加斯加之外,还有其他章节,但细节不便透露
  驾车探索的关卡,会有只有车辆才能通行之处,因此不能下车用走的走到底
  吉普车没有绞盘之外的工具,解谜的部分不会动用多重工具来进行
  除了吉普车之外,还有其它的载具。至于是否有宣传影片中出现的船,只能说「或许会」
  「标记敌人」不用太精确瞄准敌人即可标记,但仍需视线可及,躲藏时有暴露行踪的风险
  游戏中没有消音武器,想不暴露行踪解决敌人只能靠近距离肉搏
  敌人的尸体会引起其它敌人的警戒,但警戒状态会随时间慢慢降低
  这次的主题是「家族」,因此山姆扮演很重要的角色
  最后就以遗迹大爆炸来结束这一回合吧!
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游戏制作:Naughty Dog
游戏发行:SCE
游戏平台:PS4
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游民星空联运游戏好不好不用等玩了才知道!《神秘海域4》或成年度最佳作
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &距离《神秘海域4:盗贼末路》最终发售的日子越来越近了。其实之前每次得知这款游戏的发售日又得往后推的时候,笔者的内心都是挺崩溃的。不过笔者一般这么安慰自己:顽皮狗工作室是为了让这一《神秘海域》的收官之作臻于完美才选择延期发行的。笔者确信,这部新作将会是顽皮狗工作室另一部反响剧烈的杰作,甚至有可能成为本年度最佳游戏。下面,笔者就来告诉各位看官这到底是为什么。
& &其实只需要看看过去之年中顽皮狗工作室制作的几款游戏就能很容易地得出和笔者一样的结论了。《神秘海域2》和《美国末日》均获得了它们发售当年的年度最佳游戏大奖。《神秘海域3》虽然也获得了一些年度最佳游戏的奖项,但是在数量上并没有前面提到的那两款游戏多。笔者认为这其中很大一部分原因是Neil Druckmann和Bruce Straley当时并没有参与到它的制作中去。这两位大神在结束了《神秘海域2》的相关工作之后便转而投身到《美国末日》中去了,目前他们正在负责《神秘海域4》的项目。仅仅是这个事实就让笔者对《神秘海域4》充满了信心。
& &笔者认为《神秘海域4》将成为2016年年度最佳游戏的另一个原因是,在今年已经发售和即将发售的游戏中,笔者还尚未发现一个百分之百能与之一较高下的作品。截至目前,《黑暗之魂3》是仅有的一个广受赞誉,有望角逐年度最佳的游戏,但它的评分却仍然没有达到满分的90%这条标准线。尽管去年《辐射4》的评分只有总分的80%多却获得了年度最佳游戏大奖,但是在更一般的情况下,年度最佳游戏的评分基本都是在总分的90%以上的。在2016年剩下的7个多月里将要发行的那些游戏中,笔者也没能找到一个保准能入围年度最佳游戏的作品来。《杀出重围3:人类革命》可能有点儿希望吧,除此之外都很难说。《战争机器》系列打从第一部起就从没被评为年度最佳游戏过。对于《无人深空》,笔者目前的了解还不足以去下一个确定性的判断。一些诸如《??陨落2》或者《使命召唤》的射击类游戏通常不会被纳入考虑范围,因为它们主要还是走多人模式路线的。
& &目前,笔者从各类媒体上得知的《神秘海域4》的相关信息都是比较正面的(虽然也并没有什么实质性的内容)。很明显,在这一部作品中,顽皮狗工作室作了许多优化和改善,可探索的世界变得更加广阔,游戏体验也变得更加丰满。游戏的画面质量也保持了一贯的优秀水准。顽皮狗在《美国末日》的制作过程中收获颇丰,并且成功将那些经验教训运用到了这款新作的开发上。顽皮狗还声称《神秘海域4》拥有超越他们之前所有作品的震撼开场。
& &距离《神秘海域4:盗贼末路》正式发售只有短短的三个星期了,届时我们就能知晓得雷克的最终归宿以及这部作品是否一定能角逐年度最佳这一问题的答案了。就笔者个人而言,其实这个问题的答案已经很明确了。即便如此,笔者对顽皮狗的期待也一点儿都没有减少。笔者相信,在年底的年度最佳游戏颁奖礼上,《神秘海域4》一定会傲视群雄、满载而归。
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我倒是不在意神海4画面有多好。。。
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本帖最后由 独爱圣西罗 于
13:06 编辑
反正神海4出了就买,。。。
因为PS4顶级画面我想我心里应该也有数了,神海4就算画面很好,我也最多心里觉得这画面挺好的,但是应该不会有什么感慨吧。。
毕竟这一代主机和PC画面,我感觉也就那样了。。。好希望PS5啊、、
PS3比PS2画面提升不少一点半点,PS4比PS3也是提升不小,但是没有PS3和PS2的差距那么大~~~~
I7 920 OC 4G& &猫头鹰NH-D14
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本帖最后由 lrls198708 于
13:21 编辑
其实PS2后期的游戏如 战神2、ff12 和PS3、XBOX360 初期游戏的画面也差不了太多的。。。。
现在的玩家的眼睛已经被各种3A大作的画面惯坏了。就像刚出IPHONE4 retina时感觉屏幕太细腻了,现在看2K屏感觉也就那么回事。。。。
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除非人类下一步进化眼睛了吧
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老生常谈的问题- - 早期画面和中后期是一回事么 PS3早期那些画面跟后期的比也是呵呵的料
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当年神海1和神海2的画面给我的震撼那是相当的强烈。
画面只是看的部分,游戏还得玩。
相信顽皮狗也不会做出令人失望的观感享受的游戏。
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现在的画面已经很好了,下一步就是虚拟现实了。
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感觉现在的画面 完全可以了
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现在对画面意境麻木了,还是希望提升游戏性,玩的更舒服。
凹^_^凹& & 凸^_^凸
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
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