新版本英雄联盟新版本天赋哪些英雄厉害

英雄联盟S8新版本这些英雄你一定得试一试 各位置强势英雄汇总
英雄联盟S8新版本这些英雄你一定得试一试 各位置强势英雄汇总:
迅捷斥候 提莫
对,就是这个约德尔人,应该是得益于艾莉这个天赋,有持续伤害的ap英雄都比较强势,比如蚂蚱。所以这版本上单提莫都是以ap为主,而不是像之前一样出AD蹂躏短手战士。又到了屠杀约德尔人的季节~
符文推荐巫术+主宰,艾莉+法力流系带+绝对专注(或迅捷)+焦灼+血之滋味+贪婪猎手,核心装备男的女的折磨和纳什之牙,科技枪,法穿棒,中娅傻咯等都可以,特定情况下智慧末刃也是不错的选择。
齐天大圣 孙悟空 战争之王 潘森
大圣和潘森的强势得益于符文取消之后全联盟护甲相对于之前是降低的,配合新版本符文以及装备获得的穿甲,打脆皮c位甚至能打出真实伤害的效果。泰隆同理。
大圣符文主宰+精密,电刑+猛然冲击+僵尸守卫(或眼球收集器)+无情猎手+凯旋(从适用性和肉眼可见的回血来说,该版本最强符文之一)+致命一击
潘森符文主宰+精密,电刑+恶意中伤+幽灵魄罗(或眼球收集器)+贪婪猎手+凯旋+致命一击
出装就叠护甲穿透就好了。
海洋之灾 普朗克
“对不起,行窃预兆就是可以为所欲为”×1
船长的胜率从数据上来看不算高,但是考虑到超高的出场率来说也可以接受。作为一个后期英雄,有一个天赋能让他在对线期立于不败之地,emmmm。我就不信下个版本行窃预兆不砍!
符文启迪+巫术,行窃预兆+饼干配送+未来市场+星界洞悉+终极技能帽+超然。出装没什么可说的,三相血手配穿甲和暴击,与以前差不多。
上单大概就是如此,考虑到快节奏的干架版本,扛不住压的坦克在这个版本不是很舒服。且由于符文的取消,一些原来需要在符文里插攻速的重装战士,本版本如果不主点精密获得攻速的话非常难受(像诺手,很多人反应点了精密那个斧子抬手也特别蛋疼)。
战争之影 赫卡里姆
在下一脚超人,有何贵干?
没别的可说的,纯粹是得益于新版符文里海量的移速加成,龙龟也算受益者(当然,龙龟胜率高的另一个原因是它属于不多的对上强势的武器大师,千珏,赵信等等AD类英雄不吃亏的选手)。
符文主宰+巫术,掠食者+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手+迅捷+水上行走。出装三相转肉,觉得自己很顺且“去你玛德,劳资就是要1脚踹死你的c位”就出幽梦等攻击装。
永猎双子 千珏
她和贾克斯,龙女,赵信崛起的原因都是得益于精密系基石天赋强攻,就放在一起说了。
对于千珏的特性来说,她就更接近于一个野区版的vn,技能特性和强攻的要求非常贴合,打出易损状态也对这种持续输出型英雄非常有利。
符文精密+主宰,强攻+凯旋+欢欣+致命一击+猛然冲击+无情猎手(或贪婪猎手),出装战士打野刀配合攻速暴击装,从符文和出装上都是一个打野adc的设定。
打野基本上就是点强攻和电刑的选手非常强势,草食性坦克打野基本全军覆没,这又不是辣舞的版本,真是让人唏嘘啊~
不祥之刃 卡特琳娜
中单一姐,滚雪球收割之王。在符文重做的背景下,由于大家都没了符文里带的魔抗,卡特琳娜这种ap收割刺客自然就要登上舞台了。本版本下对电刑符文相性良好的ap刺客活的都算不错,加上卡特琳娜前几个版本也算很强势,这版本强势崛起也是意料之中。
符文主宰加巫术或精密均可,主宰系电刑+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手,巫术系可点迅捷+焦灼,对线ap压力大可将迅捷换成无效化之法球。精密系凯旋+致命一击。出装上和以前一样,科技枪+中娅傻咯+男的女的折磨。
虚空先知 玛尔扎哈
艾莉符文算是巫术系3个基石符文最优秀的一个了,相比于彗星的cd,艾莉虽然跑的慢一点,但是没cd,总体来说还是优于彗星的,能点的基本都点这个了。蚂蚱算是不错的受益者。当然了,蚂蚱有让人稳吃一个彗星的技能,也可以点彗星
符文艾莉+终极技能帽+迅捷+焦灼+神奇之鞋+星界洞悉。核心出装和以前一样。
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁单独拿出来说是因为终极技能帽,想象一下,0.9秒一个虚空行走,加上击杀和升级后5秒内的法力消耗完全返还……
符文巫术+精密,艾莉+终极技能帽+超然+焦灼+气定神闲+致命一击。出装和以前一样没啥可说的。核心打法就是靠大招55的cdr和气定神闲在中后期疯狂起飞。
中单总体来说可说的不多,电刑的适宜选手和艾莉的适宜选手比较吃香,如果有很长或者很短的对大招需求的选手,点出终极技能帽也很不错。除了泽拉斯,卡牌这种能让你稳吃他一个彗星的英雄和冰鸟这种只能点奥术彗星的以外,总体而言奥术彗星是全面不如艾莉的。这个版本对于发育型中单不算特别友好,虽说大环境下大家魔抗都低,但是对线期怎么抗住对位的刺客们是个很严肃的话题。
探险家 伊泽瑞尔
“对不起,行窃预兆就是可以为所欲为”×2
本版本宠儿,t0英雄,现阶段瓦洛兰大陆扛霸子,唯一大哥。adc最高的出场率,全联盟最高的胜率。“每赛季总有一段时间是ez横走”。
行窃预兆,没啥可说的,就是强,打得各路英雄哭爹喊娘,现阶段adc就是两种,伊泽瑞尔和其他人。对线就是消耗无敌,中期伤害起飞结束比赛。后期?没有后期谢谢。另外由于英雄的强势,打野ez甚至辅助ez都是比较优秀的选择。
符文启迪+巫术,行窃预兆+饼干配送+未来市场+星界洞悉+法力流系带+焦灼,出装老样子,魔切三相破财三件套。
赏金猎人 厄运小姐
好运姐是adc里唯一的艾莉受益者,也是护甲穿透的受益者之一。高额的爆发伤害以及终于宣判死刑的香炉版本让她从众多adc里脱颖而出,对不起,胸大就是可以为所欲为。
符文巫术+精密,艾莉+法力流系带+迅捷+焦灼+凯旋+致命一击。出装幽梦幕刃黑切等等,走护穿路线。
adc总体来说除了这两位,老鼠,韦鲁斯,大嘴这样可以点致命节奏的吃攻速选手也有非常不错的发挥,其他对线有压力的英雄点出迅捷步法提供回复能力也很不错。薇恩这种和强攻相性优秀的英雄也有不错的发挥。但是总体而言,这个版本adc就是ez的版本,独自一档。
琴瑟仙女 娑娜
“对不起,行窃预兆就是可以为所欲为”×3
娑娜本身作为一个对线强势的英雄,招牌的aqa消耗也能比较容易的触发行窃预兆,自身的对线能力和主动性大幅提升。除此之外选择艾莉也是一个优秀的选择。
符文巫术和启迪,巫术为主则艾莉+法力流系带+超然+焦灼+饼干配送+星界洞悉。启迪为主则行窃预兆’+饼干配送+神奇之鞋+星界洞悉+法力流系带+超然。出装蓝工资眼石+香炉+圣杯等。
曙光女神 蕾欧娜
作为强开型坦克辅助的代表,蕾欧娜和娑娜是该版本的辅助双雄,也基本上代表了这个版本的辅助态势:艾莉相性好的盾奶系辅助和坦克强开型辅助。
蕾欧娜作为典型的多控强开型辅助,本身的对线主动性和余震及恶意中伤符文适性良好,在对线阶段拥有极高的压制力。保证团队坦度的同时也能帮助队友提高伤害。
符文坚决+主宰,余震+生命源泉+调节+复苏之风+恶意中伤+僵尸守卫。常规辅助出装即可。
总体而言,该版本的辅助以艾莉系的辅助和强开辅助为主。奶妈型辅助的热门可以说得益于香炉版本的余温,但是相比与之前其实已经从对adc的增幅转变为对adc的保护了。婕拉,火男等伤害型辅助再次有抬头的趋势,泽拉斯这种冷门辅助已经爬到辅助胜率11位。而本版本很可能除了辅助无一坦克,也使得在辅助位选出一个坦克英雄很有必要,且配合符文余震和恶意中伤能在对线期提高输出能力,僵尸守卫也可以保证我方视野。总体而言,辅助位算是本版本机制比较健康的一个位置了。
最后值得一提的是,版本符文的变动直接导致了游戏节奏的改变,抗性的降低和众多强势的伤害符文使得游戏节奏相比之前加快了不少,几乎无时无刻不在打架。像李哥这种选手,昨天直播吐槽了无数次“怎么又在打架?”“我的队友为什么又炸了/啊,队友怎么这么强?游戏要结束了吗?”“是这样的吧,这个游戏的胜负和我(中单)根本没什么关系吧”。所以以旧版本的游戏节奏来应对新版本是不可取的,关键还是多玩多尝试,本文只是我总结个人最近看的各种东西的潦草成品,抛砖引玉,欢迎指正。
转自虎扑iversonmcgrady
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LOL6.17版本更新英雄改动 高玩详解强与弱
LOL6.17版本更新英雄改动,高玩详解强与弱!这一次的版本更新之后将会还有最后一次的版本更新,也就是6.18版本。在6.18版本更新之后就是S6全球总决赛了,下面我们就一起先来看看6.17版本更新之后的英雄改动吧!Annie黑暗之女 安妮安妮阵亡后,提伯斯愤怒时间衰减得更快了。我们对安妮在季中赛季更新的其中一个目标就是让提伯斯意识到自己身为地狱守护者的游戏幻想。安妮阵亡后提伯斯发怒是我们采取的其中一个方法,我们的想法是巨大的狂暴地狱熊恐怖无比,人们看到就会落荒而逃。当然,我们也应该为玩家提供一个让他们能够得以逃生的公平机会,因此我们缓解了提伯斯的愤怒。R提伯斯之怒在安妮阵亡后,提伯斯的额外移动速度和攻击速度的衰减速度增加了20%高玩点评:微小的削弱,让敌人在想要秒杀安妮时不像以前那样忌惮她的小熊了。Ashe寒冰射手 艾希Q持续时间下调。R伤害下调。在过去的几个补丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。选择她应当代表着利用她的独特能力(全球开团能力)为优先级,并以牺牲伤害输出作为代价,但以她现在的能力等级而言,这样的折衷并不存在。我们只能通过削弱她的顶级输出能力,来为其他的射手英雄提供竞争空间,同时,我们也保留了作为下路英雄而言,并且仅有她能够做到的改变战局、全图施压和提供视野的能力。Q射手的专注持续时间:5秒 ⇒ 4秒R魔法水晶箭伤害:250/425/600 ⇒ 200/400/600高玩点评:削弱。Q技能的持续时间缩短,意味着艾希需要更精准地把握时机来输出伤害;R技能前2级伤害的削减,实际上只对对线期的对拼有影响,并没有影响到它强大的先手开团能力。Corki英勇投弹手 库奇攻击侦查守卫不再取消弹药包的速度加成。库奇的弹药包加固了他作为首个游走型射手的定位,通过攻击侦查守卫就失去了弹药包的移动速度加成听起来像是违反直觉。我们此次对于库奇的更新也与6.13版本对于【疾行之靴】的改动相匹配,在库奇停止攻击侦查守卫后,他将继续保留脱战移动速度加成。被动-海克斯科技军备攻击侦查守卫不再移除弹药包的脱战移动速度Diana皎月女神 黛安娜E的拉取距离增加。黛安娜的游戏方式与许多绝命英雄(冲上去就回不来的那种英雄)类似――不断地寻找正确时机并冲向优先目标,再将目标置之死地。黛安娜与其他绝命英雄不一样的地方在于将敌方英雄拉拽在一起的能力和与其他范围技能相配合(说的就是你,奥莉安娜)。所以,我们让【月之降临】在拉拽落单敌人时的效果更加锋利,这样一来队友们就更乐于见到黛安娜的登场了,毕竟她与其他绝命英雄不同。月之降临最大拉取距离:150 &#高玩点评:小幅加强。更大的拉取距离意味着在前期GANK时的留人成功率更高,在团战时的破坏阵形能力更大。Draven荣耀行刑官 德莱文R冷却时间和耗蓝减少。对于荣耀行刑官而言,身为德莱文却不能有更多的机会去光荣地杀死他的敌人是很诡异的。大多数德莱文的交战压力来自于接住和重置【旋转飞斧】,杀死德莱文的敌人或者说他的法力槽消耗得太快。我们提高了德莱文大招的可行性,以让他更有可能通过这发猛击结束战斗。这发旋转的,帅气的,有着性感小胡子的猛击。R冷血追命消耗:120法力 ⇒ 100法力冷却时间:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒高玩点评:小增强。蓝耗方面,虽然说是加强,其实也只是迟来的爱而已,因为大部分大招的蓝耗都早已是100法力了。冷却时间方面,是牺牲前期的爆发频率换取后期的爆发频率,由于德莱文的对线期并不算弱势,只是苦于后期参团容易被针对,所以这个改动算是加强。Evelynn寡妇制造者 伊芙琳R冷却时间减少。当我们想让伊芙琳去擅长某个方面时,我们想到的是利用她的潜行和大招在一个有趣的方位奇袭,以让她的队友跟上。事实上,伊芙琳的大招冷却时间有点太长了――尤其是在前中期游戏――这意味着伊芙琳并不常常能够看到这样的场合。R痛苦之拥冷却时间:150/120/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒高玩点评:增强。虽然还是没有回归到削弱前那令人畏惧的冷却时间(120/90/60秒),但也足以让伊芙琳在当前的节奏中更有竞争力了。Ezreal探险家 伊泽瑞尔被动攻速提高。伊泽瑞尔被优先考虑的是他的Poke伤害,他总是被定义为从前期主宰游戏的表演家到后期不断衰退的射手。尽管在现在,他的能力也在不断随游戏衰退,他总是被认为是那些专注游戏中期队伍所常用的英雄。我们决定给予伊泽瑞尔一些关爱:成功地用技能命中目标,就能够提高他在游戏后期的主宰潜力。被动-咒能高涨每层的攻击速度:全等级10% ⇒ 10/12/14% (于1/7/13级)最大攻击速度:全等级50% ⇒ 50/60/70% (于1/7/13级)高玩点评:较大增强。中后期团战,可先R中多个英雄或小兵瞬间叠满被动,无论是出无尽还是出魔切,更快的攻速都是极好的。Gangplank海洋之灾 普朗克基础生命值下调。W耗蓝增加。R冷却时间提高,同时伤害减少。普朗克是一位超核心英雄,他能够在游戏前期就获得并吃掉他在游戏后期才能获得的可口蛋糕。虽然大多数超核心英雄都会在实现后期游戏幻想前遇上一些麻烦(源于疲软的对线阶段或是其他的脆弱面),普朗克却是一位安全,能够对全地图施压以及提高金币产出的英雄。换句话说,当你面对普朗克时,要么战胜他,要么死亡。在本次版本中,我们承诺通过对普朗克的安全性作出一些动摇来让他与传统的“超核心英雄曲线”更加相似。虽然下方有许多的改动,它们却只面向两个层面。首先,减少他在面对一场棘手对决时的续航安全性增加了他需要做出的努力。其次,减少他的全图威胁能力意味着普朗克在没有面对真正属于自己的的战斗前无法快速提升能力。普朗克在获得后期游戏的地位后仍然是一位备受嘉奖和强大的威胁,但这次的改动也意味着如果你击倒了这位海盗头子,他就更有可能保持低调了。综合基础生命值:580 ⇒ 540W坏血病疗法消耗:60/70/80/90/100法力 ⇒ 80/90/100/110/120法力E火药桶修复了一个BUG,该BUG曾导致当对一个在引爆的炸药桶造成物理伤害时会触发某些生命偷取/法术吸血效果R加农炮幕冷却时间:160/150/140 秒 ⇒ 180/160/140 秒伤害:600/840/1080 ⇒ 420/720/1020高玩点评:较大削弱。船长前期较弱,基础生命更少,W蓝耗增加,导致前期恢复能力变弱,也更容易被击杀。R冷却提高,伤害减少。导致前期使用R的时机非常重要,提高了操作难度和意识,也削弱了支援队友的频率。Gragas酒桶 古拉加斯E冷却时间提高。R现在具有一个固定的到达时间。在我们讲解古拉加斯的改动细节前,我们想要指出本次的改动是与另外一位英雄紧密相连的,他就是:雷克塞。这些英雄对于职业打野舞台中有一个束缚,因为他们在游戏前期就是“坚挺的机动型gank英雄”。特别地,他们的位移手段在前期的冷却时间太短了。【肉弹冲击】和【挖掘隧道】应该为古拉加斯和雷克塞提供有意义的选择:“我应该用E绕过对面的眼吗,还是应该省下它去做点事情?”但现在,答案是“我两者都能做到。”这在游戏后期是没有问题的,因为对手也有自己的位移方法,但对于游戏前期来说就有点过分了。我们增加了【肉弹冲击】和【挖掘隧道】的冷却时间,来迫使古拉加斯和雷克塞在比赛刚开始时必须做出比较艰难的选择。回到古拉加斯本身,我们也限制了他在近距离使用大招的可靠性。当古拉加斯对自己施放【爆破酒桶】时,对手在被击飞前几乎都没有时间作出反应(酒桶甚至都不会出现)。在gank方面,敌人到底能不能躲开【肉弹冲击】也没有太大意义,因为古拉加斯只需要接近敌人并保证大招能够击退。现在,既然【爆破酒桶】已经拥有了固定的到达时间,古拉加斯就必须先用E命中敌人来和以往一样继续创造他的光辉时刻了。但现在这种方式变得更简单了,因为我们修复了关于【肉弹冲击】命中率的bug。E肉弹冲击冷却时间:12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯有时候使用【肉弹冲击】会直接穿过目标,而没有造成碰撞R爆破酒桶到达时间:0 - 0.58 秒(取决于距离) ⇒ 0.55 秒高玩点评:削弱。酒桶的E一般前期只点1级,最后才点满,导致前期gank和机动性被大幅削减。大招的改动影响深远:在进攻方面,酒桶的开团没那么有威胁了;在防守方面,即使扔脚下也不能马上把敌人击退,导致保命能力也变弱了。Jayce未来守护者 杰斯E耗蓝减少。R的法术强度加成替换为攻击力加成。作为曾经的明星英雄,未来守护者已经发现了自己进入游戏后期的窘境。杰斯已然在远程方面非常强力;而他的问题出在转换成近战后切入敌人。与其将杰斯的poke伤害提高到一个新的等级,我们想要奖励杰斯在正确的时机转换为近战形态并用“墨丘利之锤”秀起来。E雷霆一击消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ⇒ 全等级40法力R墨丘利之锤强化攻击系数:0.4法术强度 ⇒ 0.4额外攻击力修复了一个BUG,该BUG曾导致杰斯在转换至【墨丘利之锤】形态时,会短暂地无法普攻高玩点评:增强。杰斯的锤形态E的蓝耗之前确实过高,降低后有望成为副升技能。R的增强让杰斯的爆发更具成长性。Jhin戏命师 烬W的攻击力加成减少。R不再因为未使用完的子弹提供冷却返还。R的斩杀伤害提高,基础伤害下调。作为一名功能型射手,烬的远程技能让他得以处在一个安全距离,击毙落单的敌人或是在战斗中提供帮助。现在,这些技能的伤害超过了我们需要的程度,允许我们的戏命师通过自己开启和清理战局。烬应当在团战中提供持续伤害(毕竟他是一位射手),但他的远程贡献能力应该仅仅在某些场合下生效,而不是所有场合下。W致命华彩收益系数:0.7额外攻击力 ⇒ 0.5额外攻击力对小兵和野怪的伤害:65% ⇒ 75%R完美谢幕损失生命值伤害:目标每损失1%生命值造成2%⇒ 目标每损失1%生命值造成2.5%每一发子弹的最小伤害:50/125/200 + 0.25额外攻击力 ⇒ 40/100/160 + 0.2额外攻击力每一发子弹的最大伤害:150/375/600 + 0.75额外攻击力 ⇒ 140/350/560 + 0.7额外攻击力【移除】:【完美谢幕】不再因为未使用完的子弹获得10%冷却时间返还【新】:敌人现在会获得一个显示【完美谢幕】最大射程的指示器高玩点评:削弱。考虑到烬的被动会将攻速和暴击转化为额外攻击力,故后期装备成型后,W较大削弱了伤害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了总伤害,但打出最大伤害的前提放宽(50%已损失生命值⇒40%已损失生命值),而不返还冷却时间,迫使烬需要更加谨慎地选择大招的开启时机和地点来打完所有4发子弹,打不完就是亏。Jinx暴走萝莉 金克丝R收益增加。金克丝是一位易兴奋的疯子,她只需要拿下一个人头后就能拿下更多。我们想要提高金克丝通过【超究极死神飞弹】收割残血敌人并开始主宰的能力。R超究极死神飞弹最小收益:0.1额外攻击力 ⇒ 0.15额外攻击力最大收益:1.0额外攻击力 ⇒ 1.5额外攻击力高玩点评:增强。但由于金克丝不是刺客型英雄,出装不会以纯攻击+穿透装为主,所以这个改动带来的伤害提升并没有看上去那么多(“饮血+无尽+领主的致意”三件套可提升195的额外攻击力,这么一算也就比以前提升了100不到的伤害)Kennen狂暴之心 凯南凯南的普攻更加平滑。凯南【奥义!电刃】强化后的普攻的到达速度相比正常的普攻有所不同。于是我们将两者协调到了同一个基准线,来创造更加连贯的线上补刀和骚扰体验。综合凯南的普攻动画获得了更新,以更好地匹配手里剑离手时的效果普攻弹体速度:1600 ⇒ 1700W奥义!电刃强化攻击的弹体速度:1800 ⇒ 1700Kled暴怒骑士 克烈像斯嘎尔这样的蜥蜴真的能看到颜色吗?现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色得到了改变Malphite熔岩巨兽 墨菲特W冷却时间减少。W提供更多的护甲,并且护甲收益提高。作为英雄联盟中的标志性前排之一,墨菲特以将他始终如一的对线转换到如岩石般坚挺的团战而闻名。但在最近的版本中,墨菲特却发现自己比想象中承受了更多的苦难,就算是在面对自认为优势对决的物理伤害型英雄时也一样。因此,我们强化了石头人的护甲,让他能够对付潜在的冒犯者;同时,我们也给予了他在面对菜刀型英雄时反击的能力。W野蛮打击冷却时间:14秒 ⇒ 12秒额外护甲:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%主动效果伤害收益:0.1额外护甲 ⇒ 0.15额外护甲高玩点评:增强。考虑到E技能的伤害也随护甲提升,所以这个改动也许会让主E副W的石头人在对抗目前常见的物理阵容时成为一支奇兵。Morgana堕落天使 莫甘娜E的施法距离增加。莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】让她成为了众多角色和组成中宝贵的灵活之选。因此,我们给予了莫甘娜战术层面的一次小幅度增强,来让团队在讨论寻找功能型英雄时能够想到她。E黑暗之盾施法距离:750 ⇒ 800高玩点评:增强。更远的施法距离意味着更广阔的支援范围。Orianna发条魔灵 奥莉安娜R耗蓝和冷却时间减少。作为一名干扰型英雄,奥莉安娜的强度依赖于她所创造的危险区域,以让她的敌人不得不服。因为如此多的干扰能力都与【指令:冲击波】相结合,所以奥莉安娜在没有大招时仿若另一个英雄。有价值的冷却时间是很重要的,但我们想确保奥莉安娜能够有更多的骚扰机会,更少的等待时间。R指令:冲击波消耗:100/125/150 法力 ⇒ 100法力冷却时间:120/105/90 秒 ⇒ 110/95/80秒高玩点评:增强。让发条这位常青树英雄能够跟得上目前的节奏。Poppy圣锤之毅 波比移动速度提高。W提供的抗性增加。在波比开启恐怖统治的几个月前,我们便缓慢但笃定的让这位坚韧的小约德尔人团战能力成型。对于那些得分保持者而言,我们想要传达的信息依旧相同:波比的可贵之处在于具备在团战中期凶猛且击飞敌人的能力,但她却不应该成为后排杀手。我们会继续让波比再次强大起来,当然,我们的方式是让她在战斗中更容易存活且存活得足够将锤子放下。综合移动速度:340 ⇒ 345W坚定风采被动抗性加成:12%额外护甲和魔抗 ⇒ 15%额外护甲和魔抗高玩点评:增强。更硬,更快。RekSai虚空遁地兽 雷克塞E和R的冷却时间增加。雷克塞在设计意义上是一位有着杰出机动能力的英雄。但如我们上方的讨论那样(参见:古拉加斯),她在游戏前期挖掘隧道的能力有点而过头了。与其谨慎地计算她究竟是需要使用隧道去进行位移或是省下它去创造精彩时刻,雷克塞却两者都做到了。我们降低了这个技能的有效性,来迫使雷克塞做出有价值的选择。【虚空猛冲】与【挖掘隧道】同样有着在游戏前期冷却时间过短的问题,尽管他们带来的是不同的挫败感。因为雷克塞可以如此频繁地穿梭召唤师峡谷,她能与队友早期成团来去自由,让对手们做出无意义的努力。想要交换防御塔?雷克塞的大招能阻止你们。想要阻止她的分推?雷克塞的大招马上让她回到安全线。想要拿下元素亚龙或峡谷先锋?雷克塞的大招可以与你竞赛。【虚空猛冲】能让天枰朝向雷克塞的队友,无论他们是进攻还是防守,但也应该让雷克塞的对手有一个真正的在地图的盲点反抗的机会。E挖掘隧道冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒R虚空猛冲冷却时间:150/110/70 秒 ⇒ 180/140/100秒高玩点评:削弱。虽然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷却提升足以影响到他在GANK或逃跑的成功率。R冷却提高了30秒,支援频率下降。Riven放逐之刃 锐雯R伤害提高。锐雯受到上路的诸多英雄打压已久,所以是时候给她一些关爱了。锐雯一旦滚起雪球,我们也明白那有多么的恐怖。当锐雯状态上佳之时,她会正确地押上一切,创造出光辉时刻,并从上路出山。而我们,则让她需要在那个场合下的能力更为锋利。R放逐之锋疾风斩最小伤害:80/120/160 ⇒ 100/150/200疾风斩最大伤害:240/360/480 ⇒ 300/450/600高玩点评:增强。作为一个高爆发英雄,前期多60伤害能确保在对拼时更占优势。Sivir战争女神 希维尔W攻击力收益减少。R被动攻击速度减少。如果你读过了我们对于艾希和烬的削弱说明,你也许会问下一个会是谁。希维尔(另一位功能型射手)善于强化她的队伍来追杀敌人,但这个功能并没有以牺牲她有效的伤害作为代价。诚然,使用希维尔一流的开团能力需要付出一些代价,这份代价就是她有些过高的范围伤害。W弹射弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻击力 ⇒ 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7额外攻击力R狩猎被动攻击速度:在使用【弹射】时40/60/80% ⇒ 在使用【弹射】时30/45/60%高玩点评:较大削弱。轮子妈前期对线很弱,后期团战主要靠W打伤害,直接削弱了攻速和伤害,导致清兵发育,打团能力都下降。Thresh魂锁典狱长 锤石R冷却时间减少。和其他一些在这份名单上的英雄一样,锤石使用大招的次数比我们预期更少。说起锤石的光辉时刻,虽然【幽冥监牢】占的比重不高(【死亡判决】真的很酷,不是吗?),但它也仍是锤石在团战贡献中的重要一环。提高【幽冥监牢】在游戏后期的可用次数应该能让锤石在创造他擅长的光辉时刻时更有竞争力。R幽冥监牢冷却时间:150/140/130 秒 ⇒ 140/120/100 秒高玩点评:增强。让锤石在施放大招后不用顾虑太多冷却时间方面的问题。Trundle巨魔之王 特朗德尔E在低级时的冷却时间减少,高级时提高。特朗德尔通过【寒冰之柱】强迫对手处在岩石和困难的地形之间,限制了他们的移动速度。但当特朗德尔接近满额的冷却缩减时,【寒冰之柱】从一个短暂存在的干扰技能成为了几乎100%常驻的围墙,强迫他的对手处在一面石墙和――好吧,另一面石墙之间。创造短暂的地形来干扰对手是可行的,但特朗德尔的对手应该在柱子间有些许的呼吸空间。E寒冰之柱冷却时间:23/20/17/14/11 秒 ⇒ 22/20/18/16/14秒高玩点评:算是对辅助特朗德尔的合理削弱吧。毕竟上单特朗德尔一般点1级E就够用,而辅助特朗德尔会优先点满E。40%冷却缩减的情况下,以前满级是6.6秒冷却而现在是8.4秒,考虑到柱子本身持续6秒,相当于以前只有0.6秒的断档期,所以这个削弱也在情理之中。Vayne暗夜猎手 薇恩Q在较高级时的收益增加。薇恩是单挑型射手的典范,她可以秀出【闪避突袭】来躲闪敌人的技巧射击。但是,薇恩已经在许多版本中都落后于其他射手了。于是,我们提高了她引以为傲的Q技能在游戏后期的伤害,这样她的特性也就更明显了。Q闪避突袭收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力 ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力高玩点评:加强。但由于薇恩出攻速装为主,所以这个加强带来的伤害提升较为有限。Veigar邪恶小法师 维迦被动为击杀和助攻提供了更多的法术强度。让我们长话短说:对于一位无限加成的英雄来说,维迦并没有如你所想的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛。我们并不打算走得太远,但提高小法师在成功的为团队建树后的能力转换应该能帮助他从不重要变得让人恐惧。被动-超凡邪力击杀加成:击杀或助攻增加3点法术强度 ⇒ 击杀或助攻增加5点法术强度E扭曲空间修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人无法看到警告圆环,即使【扭曲空间】已经在地形上生效高玩点评:加强。尤其是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最多就只比原来多40法强了。Vi皮城执法官 蔚低级时被动和Q的冷却时间减少。说到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的讨论,蔚则是逐渐消失在黑暗中的完美范例, 特别是当她的机动能力变成其他英雄的常态时。蔚闻名于她的一双暴躁铁拳和6级gank能力,但相比大多数其他打野英雄来说,她的使用率却不高,这是由于她需要发育的时间太长导致的。消除她在低级时的一些问题应该能让她更愿意、更强势并且更经常的加入早期的战斗中。被动-爆裂护盾冷却时间:18-8秒(于1-18级) ⇒ 16-8秒(于1-18级)Q强能冲拳冷却时间:18/15.5/13/10.5/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒击退持续时间:0.5 - 0.75 秒 ⇒ 0.7秒E透体之劲【新】:在第一次升级时,蔚立即获得两层【透体之劲】的充能高玩点评:增强。被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度。
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【责任编辑:AiYun】
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