战神联盟游戏远程怪打法攻略 远程怪怎么打

热血江湖宝宝挂怎么定点打怪远程_百度宝宝知道> 文章正文
  仁王精英怪都要怎么打?游戏中许多怪物对玩家来说都还是有着不一样的难度,想要轻易击败并不容易,更别说比精英怪还要厉害千百倍的BOSS了。为了让大家可以在游戏中更加轻松,下面就带来仁王全怪物弱点打法攻略。
  普通妖怪
  妖鬼、精华妖鬼、生剥鬼:这三类妖怪的弱点都是头上的角,打掉立马倒地,如果手法不是太差,装备不是差太多的话,基本上倒地后都能一套带走,(但是忍者系的妖鬼有点特殊,它会闪避你的攻击,另外破角之后攻击过于频繁它会立马爬起来,所以并不是没倒,而是被打起来了!!)
  独眼鬼、泥墙:这类怪的弱点在眼睛,但是近战很难打到,独眼鬼的扑杀起来的时候可以砍中,泥墙貌似就只能远距离卡位用远程射了跑过去打一套,太过麻烦,硬刚的话,独眼鬼绕后打屁股(从三周目开始,独眼鬼绕背的话要小心他会跳起来,往后坐,很好躲)泥墙站两侧贴墙都比较好打。
  小海坊主、泥田坊、针小鬼:物免系怪物用火伤害很高,也可以贴脸等他近战攻击,然后闪避,他的近战如果没打到你(防御也算命中)就会有段时间露出一个骷髅头一样的东西,那个就是弱点。
  轮入道:轮入道的弱点在他背后那张脸,绕背普攻几下就倒,另外也可以引他冲撞攻击,撞墙撞山壁也会让他倒地。
  巨僧:巨僧基本没什么弱点,但他攻击前摇有点长,所以绕背比较安逸,同轮入道,引他冲撞攻击,撞到硬物他会精力清空。
  琵琶牧者:琵琶牧者的弱点在手上的乐器,一般情况下远程命中乐器都是一下秒杀。
  蜘蛛:蜘蛛的弱点在肚子上,但是它会跳来跳去很难打到,可以在它吐丝的时候绕背。
  一反木棉:一反木棉暂时没发现能清空精力条的弱点,但是她很菜,贴脸打,只要注意闪避她飞起来往下攻击的减速就可以。
  乌鸦天狗:乌鸦天狗只要掌握它的攻击节奏的话,也是弱鸡一个,贴脸的时候他就会爪击加腿击,他腿击的时候侧闪两下绕背,然后他基本上就只会用腿击这一招了。
  轆轤首:硬要说弱点的话,就是头,用远程打头他会精力清空,但是起身很快,并不好用,所以还是引他扇形吐火吐毒,他放这两个技能的时候身前是死角,绕背也可以。
  妖狐:这玩意让我蛋疼了好久,跳来跳去跟条疯狗似的,目前我的打法是等它两段突进攻击的时候侧闪两下到他身侧,然后他会有一小段时间站着不动,可以趁这个时候给他几下。
  祸津武士:虽然这玩意有角,但是它的弱点并不在那,而是背后那一团精华,砍掉他会少两只手,并且精力清空,可以趁他放连斩之后插地那招,之后闪避到他身后攻击。
  油伞妖:很多萌新对它比较头疼,就因为它会麻痹,基本上在群战里有一只油伞妖难度就大增,它攻击动作收招基本上都有很大位移,唯一的安慰是它特别脆皮,摸几下就死,一对一的情况下直接冲脸下段连砍。
  群战的时候就得拉着怪跑,找机会,趁它脱离怪物群之后,冲脸秒掉。
  BOSS妖怪
  (BOSS具体打法有很多攻略视频,我只列举出了一些弱点和盲点)
  怨灵鬼:怨灵鬼的弱点是头部的角,打掉之后他会躺地上一段时间不能动,另外左脚后跟位置输出的话,它很少会使用横扫,即使用了也可以趁他蓄力期间快速跑到右脚后跟位置,基本上扫不到,当然不放心的话,你可以跑过去之后防御,或者直接闪开。
  飞缘魔:劝退BOSS之一,她的弱点是飞上天之后,如果你离她比较近,她会直接用翅膀倒插下来,如果在她倒插在地上的时候攻击,她会被打得滚出去一段距离,可以追上去打几下,如此循环,慢慢就能磨死(她在天上的时候用远程不知道能不能射下来,我的远程没有自动瞄准,所以没试过)。
  夜枭:夜枭的弱点是胸前那团晶体,它放很多招数的时候,那个晶体就会闪光,这时候攻击晶体的话,它的精力条会被打空,一定时间内随便蹂躏,它往正前方扇形吐电的时候,跑到侧面,下段攻击直接破水晶,同样它放四道落雷的时候,可以直接冲到正面攻击,但这个要控制好时间差,当前一道落雷打到地上的时候,如果你还没跑到他身前攻击的话就等下一道落雷的机会,不然会直接被劈中,它的弱点可以无限破,所以很容易打。
  大百足:大百足的弱点是嘴巴,我的打法是把它引到栈桥上,站正面引他攻击,如果他是吐石头,毒或者麻痹雾体的话,就前滚过去打几下,再退到他正前方,如果他直接用头砸下拉的话,就躲过砸地那一下然后防住他撞过来的那一下,然后砍嘴巴,很容易就会被打空精力,反复几次就能磨死。
  海坊主:海坊主总体上算是个容易的BOSS,主要是注意地形杀,所以不要站到边缘区域打,不锁定也能稍微减少落水,它在吐光柱的时候,破绽会完全暴露出来,可以在侧面趁机会输出一波,另外场上的三团篝火作用有两个,一个是给武器上火属性BUFF,另一个是清小怪,BOSS招的小怪都是从那三个篝火上跳出来的,如果不用篝火给武器上BUFF的话,那么BOSS上岸阶段所召唤的小海坊主,全都会被那三团篝火烧死,所以不想被,小怪烦的话,请使用招火符。
  女郎蜘蛛:女郎蜘蛛打法就是绕到背后打她肚子,她的攻击除了托马斯回旋之外,都只打正前方,所以只要小心她这一个技能就可以了,另外在主线中的六只墙上的蜘蛛,如果全杀掉了,女郎蜘蛛腿上的护甲就会消失。
  阴摩罗鬼:怪鸟的弱点在头上的角,打中了它就会倒地一段时间。
  石田三成:石田三成弱点是尾巴,他每恢复一次精力条,都能断尾倒地,但是起身很快。
  暂时就找出这些怪了的弱点,人类的话只要练好防反招数,基本通吃。今日有0款游戏测试:
本周款游戏开测(06.05-06.11)
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战神联盟雷伊怎么觉醒
战神联盟雷伊怎么觉醒
随着众多战神联盟伙伴的不断觉醒,神宠雷伊也不甘寂寞,雷神觉醒强势登场!
小伙伴们在10月11日开启的雷伊觉醒活动中,将可以获得2份奖励:
招募雷伊奖励:只要成功招募雷伊就可以领取1000万战豆和250000万历练值。
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那么雷伊觉醒的条件是什么呢:
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作者:zhanlangbotao来源:巴士论坛()
  前篇:&
  之前有说过尽可能频繁的起跳升空以牺牲精确打点为代价,对怪物进行频繁的高伤害动作攻击是空战模式的核心思想,那么这一点是否适用于远程武器呢?答案是否定的。无论轻弩还是重弩均不存在起跳后看起来会有高伤害的招式,甚至起跳后的直接射击(按键A)还会经常因为高低差打不到怪,因此近战的频繁起跳进行高伤害动作攻击的思路是难以沿用到远程武器的。那么是否就代表着远程武器完全不适合于空战模式呢?答案也是否定的,起跳后的“翻越射击(按键X+A)”的存在导致远程空战模式有着自己的战斗思路与战斗手段,由于轻重弩的翻越射击性能与动作均不一致,因此我们直接结合武器来进行说明。
  1、重弩
  首先我们先来说明与空战模式相性相对较好的重弩,重弩空战模式有以下两个特点需要在最前进行说明:(1) 重弩持弩状态下借力起跳以后会自动装弹,无视填速没有动作反正子弹就是装好了我就是用意念装弹不服你来咬我啊~这一点可能是试玩版的bug我不确定正式版依然存在 (2)重弩在空战模式下蹲射时可以直接翻滚回避不像工会模式下有一个起身的动作,这一点在武士道模式也是存在的。
  由于空中动作的砸弩装填(X)与直接射击(A)意义较小我们将不予讨论,着重描述翻越射击(X+A)的效果与意义
  重弩翻越射击的效果是向斜后下方射击,利用后坐力越过一段距离后落地,落地后人物朝向默认与原方向相反,可以通过推摇杆的方式向任意方向,落地后按X可以直接进入蹲射状态,可以蹲射的子弹射击数量会上升,可能受到装弹数的限制,最高三发(这是推测),射击数量对翻越距离无明显影响。
  重弩的机动性通过空战模式的蹦滚相当于自带了回避距离up,同时蹲射模式的允许直接翻滚闪避也大大加强了重弩单人模式下蹲射的安全系数,因此即使不考虑空中射击动作,重弩的性能上升也是显而易见的。翻越射击的存在使得重弩可以在怪物接近时通过翻滚起身→蹦滚起跳→翻越射击→落地反身→蹲射的方式,脱离怪物的攻击范围并维持蹲射的输出,因此空战重弩的核心思想是用起跳翻越射击的方式使自己脱离较为危险的位置,以规避风险的方式来达到增加输出的目的。每当怪物妄图接近进行攻击时,以天空为媒介,潇洒的脱离怪物的爪牙,若阴影般游荡于怪物薄弱的身侧,将是空战重弩狩猎的真实写照。
  综上所述,空战重弩将会是一种机动性与伤害并存的缠斗狩猎方式,把握住蹲射的时机,把握住脱离正面的时机,空战重弩会是你单人狩猎时有力的狩猎方式(你说多人?多人还费什么劲不是只要蹲着突突突队友帮你控住的么?)
  2、轻弩
  与重弩不同,轻弩与空战模式的相性在我来看远不如重弩,如果大家有其他不同的看法请评论交流。
  首先,轻弩的空战模式不存在起跳就可以装弹这样极度玄学的设定(相信我我觉得正式版里重弩也不能装弹的),轻弩本身轻巧的移动在加入蹦滚以后对自身的机动性并没有重弩那么显著的加强,因此除去空中动作,轻弩完全没有显著的加强,甚至对于不习惯蹦滚的人来说是一种严重的削弱。
  由于空中动作的砸弩装填(X)与直接射击(A)意义较小我们将不予讨论,着重描述翻越射击(X+A)的效果与意义
  轻弩的翻越射击不同于重弩,在空中向下射击(连发数不同向下射击方向会有区别),利用后坐力越过一段距离后落地,翻越距离与射击次数成正比三连发略近与重弩,单发距离不忍直视,落地硬直低于重弩
  翻越距离的过近导致轻弩不像重弩那样可以轻易的脱离危险的区域,这一点可能需要四连发五连发才能达到脱战的目的,空中射击的子弹即使强制补正会心距离,输出效率也会因为一次跳跃只能射击一次导致不如站在地面对着弱点突突突。因此空战轻弩基本没有办法走与重弩一样的战斗思路,因为那样效率太低。
  以下为设想的可能存在的属于空战轻弩的战斗思路:翻越射击的连射与射击很可能无视连射反动与射击反动,砸弩装填很可能无视填速,那么,连射反动大或极大的轻弩(如连射数3反动极大灭龙弹速射的恐爆轻弩),通过空战模式的方式,也许可以很好的解决由于射击硬直大导致的武器鸡肋,同理装填速度极慢也是一样节约出装填速度up的技能点来出其他技能。仅仅只是设想......
  想这么多干嘛武士道轻弩那么强为什么不去玩武士道呢?这已经不是像重弩一样空战和武士道五五开了,这怎么都觉得轻弩是武士道完爆空战啊......好愁......我是想了很久都没想出空战轻弩可以与武士道竞争的地方就是了......
  本来不想提的,但是既然单开了远程贴那就说一下
  武士道弓那么强为什么要来玩这个空中按R是打不到怪的二蓄按A是踩得好才能打到怪的三蓄(也可能是一蓄,都是连射不清楚)的空战弓呢?
  好吧好好说话
  空战弓起跳后按A再按R可以射两箭,第一箭好像是三蓄,R那一箭似乎二蓄,击中目测强制补正会心距离,空战弓似乎就是牺牲打点和命中率换来不需要蓄力的两箭。因此战斗思路跟近战一样,频繁的起跳换取大量的射箭机会,但是...真的很容易射空.....特别打跳跳的时候......简直要报警了......同时不能肯定空中的蓄力等级,空战弓是否有伤害也还需探讨,甚至这种打法速度会不会比站在地上射射射来得快都需要实验来得出结论,因此我没办法确定和近战一样的战斗思路是适合空战弓的。以及同作中有完爆一切的武士道弓,空战弓生存空间极为堪忧。
  以下推荐几个B站看到的空战视频
  1、【MHX】 试玩 空战重弩 迅龙 4分42 无牵 up主:雪如烬
  可以看出UP主是一名极为熟练的重弩手,射击精度、瞄准速度、对怪物的理解都已经突破天际,视频中对空战重弩的机动性与规避风险的能力有很好的诠释。
  该视频献上膝盖就好,狩猎方式不推荐没有实力的猎人强行使用,太多处为追求打头的伤害而在正面擦边躲避迅龙技能实在太巨,凡人还是称早起跳到后面去突突突吧。
  2、【MHX】操虫棍风格分析+武士道、空战风格实战迅龙0针 up主:坐井观月
  UP主是一名极为娴熟的操虫棍使,对于各风格的分析也十分到位,对棍子有爱的猎人可以以该视频作为参考(都说武士道棍子坑你看看人家还不是0针,没有坑的武器只有坑的猎人,这样一说是不是空战轻弩有我没有注意到的秘密呢)
  3、【mhx】体验版 空战大剑vs迅龙 up主:空野夢華
  UP主是一名熟悉过空战模式的大剑使,很好的诠释了空战模式的各种优缺点(怪物倒地麻痹落穴时空战的尴尬、蹦滚差一点没跳到怪、耐力槽总是低于50、全场我都在不停三段蓄力打怪)以及表明了熟练选手所能达到的水准,属于大众向的视频(终于有视频可以不用献上膝盖好好看打怪能感觉到我练练我也行的感觉了)
  4、怪物猎人X空战模式跳跃无敌时间演示 up主:kuroisumiko
  UP主是一名娴熟的回避流猎人,向我们展示了空战蹦滚的无敌时间范围,这就是为什么我们可以踩着迅龙扫过来的尾巴跳起来的原因。
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