dnf90版本dnf满暴击是多少少

浅谈DNF90版本装备加成套路 全新加成属性解析
本文来源:腾讯帮帮。
黄白暴对于来说,是装备搭配的三大要素。然而随着90版本的征战,所有攻击力、额外黄暴伤害都提供着散件与套装的效果。
随着新“三效果”的出现,我们的装备搭配也会出现更多要考虑的问题。
1、基础叠加前置
我们所了解的叠加效果是有限制的。
伤害增加为黄字伤害,黄字伤害无法叠加,额外增加黄字伤害可叠加。
暴击伤害无法叠加,额外暴击伤害可叠加。
伤害附加为白字伤害可叠加,并受黄字伤害影响(黄字越高白字伤害越高)
属性白字,属性白字为属性强化攻击,例如深海、幽魂的火、暗属性附加伤害。
属性伤害受相应属强影响,属强越高属性伤害越高。
值得注意的是,白字、属性白字越高伤害提升也会出现递减效果。
2、进阶的堆伤了解
关于黄白字伤害的叠加比方:
100比50多了50,但却比50提升了整整一倍。
然而150比100也多了50,但却比100只提升了50%
所以在不同的基础伤害上,我们后续所堆的伤害也会在现有的基础上降低。
一个有趣的伤害叠加法则就是:
黄字伤害为基础伤害也就是所有伤害的祖先!
暴击伤害可以增加黄字最终伤害。
白字伤害受黄字伤害所影响,但白字伤害无法暴击。
然而暴击后的黄字伤害(爆伤)可以为白字提供更多的基础加成。
属性白字受属性强化提升而提升,也是在最后递减效果性价比中最低的一个。
所以说属强是每22点提升一次属性伤害。
各位小伙伴最好算一下进图后最终能有多少22的倍数属强来进行属强附魔。
毕竟高属强卡片很贵,然而买来属强溢出享受不到22点加成的话就很尴尬了。
<font color="#ff版本的加成套路
90版本的装备加成套路,其实还是跟86版本一样的。
只是为了凸显出90版本装备的“变tai”属性。
所以提升了很多基础的面板加成——所有攻击力(三攻:智、力、独)
还有可叠加的黄字与暴击伤害。
至于装备的搭配效果,还是要取决与各位勇士本身所佩戴的装备。
避免加成冲突与过多单一的只堆一个伤害(比如 黄白暴 只堆白字伤害)
一定要三者都取中间值,毕竟堆的越多收益就会递减的越多。
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90版本SS不可忽视的重要属性 暴击率讲解
13:16:45 条 来源:多玩 作者:喵帝卡拉肖克、潘 ]
随着版本的变化暴击率提升越来越简单,但要达到满暴击还是要依赖于史诗套暴击率加成,比如说天御套、逝魔套都自带很高的暴击率。贪食戒指,爆伤戒指暴击率也加很多,所以86版本还看不出暴击率的问题。可当我们换成90ss,3神+恍惚可谓是1点暴击率不加。
  由于3改百科的需要,最近我会陆陆续续出一些关于dnf属性提升、测试的内容。今天要跟大家说的就是曾经被重视后来被忽视的属性&&暴击率。
  随着版本的变化暴击率提升越来越简单,但要达到满暴击还是要依赖于史诗套暴击率加成,比如说天御套、逝魔套都自带很高的暴击率。
  贪食戒指,爆伤戒指暴击率也加很多,所以86版本还看不出暴击率的问题。可当我们换成90ss,3神+恍惚可谓是1点暴击率不加。
  此时也终于理解了为什么要设计假面这样不实用的装备,因为有人需要他。包括升级后的时光也是1点暴击率不加,超大路同样加的很少。
  男被动觉醒增加22%暴击率想满暴击都很困难何况是其他的职业。当然不准备穿90ss顶配的应该不会太缺暴击率。
  下面就给大家说一下为什么现如今版本暴击率如此重要。记得我5年前刚玩男气功最先堆的属性就是暴击率,那时候用的还是天帷巨兽装备。
  我们都知道当攻击暴击的时候会增加50%的伤害。假设目前暴击率为0,如果我们增加100%的暴击率。那么每点暴击率都会给我们提供0.5%的伤害。
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DNF职业资讯  DNF90版本史诗装备伤害排名 谁是最强史诗
  之前跟大家分享过一篇关于阿修罗的90版本史诗装备搭配,今天给大家说说DNF90版本史诗装备伤害排名,来看看在DNF谁是最强史诗装备!
  90级改版除了人物等级上限提升,新的地下城的开放,卢克副本之外,最大的改变就是90SS的产出新的装备槽位耳环以及新增的多种伤害类型。本文将从伤害类型,人物建模,装备搭配以及伤害排名等多方面详解90版本天帝伤害最大化的装备选择问题。
  一.伤害类型
  1. 魔法暴击率:90SS版本魔法暴击率达到100%更加容易,在之后的文章里会默认暴击率100%
  2. 黄字:冲突型伤害增加类型,如果带有多个黄字装备,取伤害最大的。
  代表装备:无用,无尽贪食之力
  3. 黄字追加:无冲突伤害,多个黄字追加装备伤害系数加算(包括冲突黄字)。
  代表装备:妖刀村正
  4. 爆伤:冲突型伤害增加类型,如果带有多个爆伤装备,取伤害最大的。
  代表装备:名刀,无尽贪食之殇,大无影,暴击戒,国庆称号
  5. 爆伤追加:无冲突伤害,多个爆伤追加装备伤害系数加算(包括冲突爆伤)。
  代表装备:缘定三生,至高统帅的战争指令,轻甲套
  6. 白字:无冲突伤害类型,多个白字装备伤害系数加算。
  代表装备:大无影,无尽贪食之影,天丛云,SS防具套装属性(魔战等)
  7. 属性白字:属于白字,但受到属性强化的二次加强。
  代表装备:冥炎刀-魂殇,幽魂,天域,世界的支点
  8. 技能攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数相乘,荒古与援助力系数加算。
  代表装备:荒古武器,艾格尼斯,圣剑:王者之剑,罗塞塔石碑,恍惚之境套
  9. 魔法/独立攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。
  代表装备:魂链,恍惚之境套,黑白耳环,布甲套,皮甲单件下装
  10. 所有攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。
  代表装备:布甲套,重甲单件下装,非缄默之石,英雄王的象征,恍惚之境
  11. 智力百分比增加:面板智力百分比增加,多个装备加算?乘算?
  代表装备:波利斯的黄金杯,静心,布甲套,皮甲套,轻甲单件上衣,板甲单件鞋
  12. 智力固定增加:面板直接增加。
  代表装备:重甲单件鞋,板甲单件腰带
  13. 属强:属性强化提升。
  代表装备:布甲套,轻甲套,重甲套,板甲单件上衣,各种魔法石
  14. 独立固定提升:独立面板直接增加。
  代表装备:七支刀,各种SS防具,首饰,特殊装备。
  15. 技能等级提升:提升技能等级带来伤害提升。
  代表装备:天丛云,重甲套,板甲套,魔战套。
  16. 减防/无视防御:修罗自带扎热,二觉被动,以及偷学绿阵三个减防技能,导致此属性对修罗极其鸡肋。
  代表装备:千蛛套,妖刀村正。
提示:支持键盘“← →”键翻页深度解析DNF现版本和90版本中的伤害问题
&nbsp>&nbsp&nbsp>&nbsp深度解析DNF现版本和90版本中的伤害问题
时间: 13:11:24
其实很久以前就有DNF勇士们要求我做一期像样一些的问题科普,并且使用通俗易懂的方式解决那些别人总是容易搞混的事物。之前在tb6前为DNF吧友分析的各职业特点,现在基本已经作废。(职业三天两头挨刀,什么点评都持久不了好吗)他们希望我能解决一些普遍的、有共性的问题。他们同时不允许我使用公式,我对此也很为难,平时积攒的数学功底顷刻间灰飞烟灭。那这篇帖子要解决的究竟是什么样的问题?第一个是伤害提升究竟依靠什么,然后是吃奶率的大小有什么用,以及韩服与国服职业地位的区别,和以此以此展开的诸多问题。第一个要解决的,也就是伤害提升。在很久以前的版本,在智力和力量还是300为顶尖的无红字时代,各位想要好输出,光有装备不行,有套天空就可以解决很大的问题。但到了这版本,天空的地位下降到了冰点。这是为什么?理由很简单,天空的基本属性在那个年代相对太高了,而现在相对太低了。这个我们不拿数据,把一台自行车放在改革开放初期和现在,各位就能明白我说的差距是什么了。那现在的天空是什么呢?是1、老玩家的追溯;2、正常操作的PK党进去高分段的门票之一;3、在不懂的人面前装逼的事物之一(反正新天空还没16年年套好看,市场必然不如当年)现在追求的伤害提升方式,可谓是百花齐放。自从暴击伤害这个莫须有的东西出现,人们选择提升的方式便多了去了。下面列举一下常见的提升方式。在下面我们先讲装备框架和散件类型,再分析我说的伤害提升原因。一,现版本搭配基础第一项,套装#1、异界套,作用很简单,加强部分技能伤害和效果,在可以升级的情况下基础不算差(但的确挺差的)作用:对单技能输出模式的职业意义非凡。用异界就能毕业的职业在未来会很难受,因为异界难度的降低使得异界套的获取太easy,为了平衡,呵呵,没办法只能削。(牡丹将军驱魔忍者机械等请走好)#2、圣物:基础高速度快,别小看速度快这一项,对于部分职业这就是输出来源之一。有些职业高品质的圣物套可算平民毕业作用:全技能职业榜眼级别装备,的底板。同时,普通圣物是搬砖神器。3、职业套:现版本没什么用但也有它的——作用:大佬的装逼神器,原本带把武器就可以了,为了嘲讽在做的都是垃圾,穿蓝白显得过分了,职业套还能体现资质老……就它了!#4、远古传说套(假野猪套):假野猪套这是传说套中最为有代表性的装备,是全技能职业优于半成型圣物的绝佳套装。为什么假野猪套&后续提到的幽魂看似效果不怎么样但实际伤害爆表?请看(二,因素列举)作用:全技能职业探花级别装备,的底板#5、史诗套作为装逼最有用的东西,我们分析的是这个版本最有特色的魔战,幽魂,天域,战术。其他略过作用:大部分职业状元级毕业装备,的底板#6.巨魂套:只要做安图妮每日即可获得,但实际门票还是卡在中等以上的一套首饰套,土豪评价不是很高但也会用,很多平民想要却没法做。很尴尬的首饰套。作用:无强散首饰和异界占位时首饰部位的优秀选择至于各个活动给的传说搭配,在此由于不少玩家并没有意识或者尝试去做过,就略过(包括三国首饰,公会首饰,15年国庆传说防具套,PK套装等)第二项,散件类型①稳定提升类型1、黄白字加成(魂链剔除计划已完成,只因为魂链不算白字加成而且有bug)关于散件应该配什么的问题,我想各位老玩家早已心知肚明,但搭配起来为什么就能那么强大,这需要我们的解释。这就是加法法则和乘法法则的区别,一张正常纸不能折叠超过八次,如果真的能完成,你眼睛当中能容纳的所有人叠起来,都没有叠了八次的纸高。这是乘法计算的恐怖性,很多玩家这里少一点关注,那里少一点关注,往往巨大的质变就来自于点滴的量变。(不能用计算说明我真心烦)那么既然黄白字的计算法则是在总体伤害上计算的,他的提升显示有多少,就应该有多少咯?(孩子数学不好别打dnf真的)稳定黄字称为无条件增加,计算时黄字在各项中取最高值,也就是有冲突。但,(这里有个但)每一项不稳定黄字都能和稳定黄字进行乘算,虽然它们各自遵循冲突法则。比喻最有效!看这里!我们都经历过考试,在老师审查平时成绩给各位打期末成绩时,有语数外政史地生物化体等等,万一一天老师听从上次组长要给你打个综合分,他需要先给你每个成绩取最高分,然后加权加起来,没考的算0分。类比这里算伤害不过是加变成乘,没有的算1!还不懂回去读小学去!2、技能伤害提升这是在荒古武器诞生之后出现的新生事物,开始测试发现这个稳定黄字的类型与传统的稳定黄字可以发生乘算而不冲突。一时间高基础高技能伤害提升的荒古成为最大多数职业的梦想。但荒古存在一个巨大的问题,没错!就是招惹盗号狗。还得成天为有没有85跨界石心烦。3、技能提升很多职业的技能都有稳定黄白字属性,在nb6改版之前,很多职业的技能黄字是加算的!这等于削弱了玩家的梦想(dnf玩家数学应该都是不错的)。后来这些加算的模式基本发生了变化。技能黄白字最大的好处就是相互不冲突,而且不与装备冲突。这是很多职业看似技能面板不高,而实际伤害不虚其他职业的理由。(这里说一下,buff的伤害加成按道理是要算在技能面板中的,为什么,我们在讲第二个问题,吃奶率的时候再探讨。)补充:1、同等类型技能黄字存在多个时,与白字有相同的计算方式,这种计算方式为加算而不是乘算(例:之前测试炮娘潜能爆发和超温重火器为加算) 2、相同类型的技能黄字和黄字装备(考虑完冲突的情况下)搭配时,也应用这个道理,由技能黄字之和加上装备黄字的最大值那么最终的加成是如何计算的,需要各位吧友自行探索或当当伸手党看看自己吧中的数据分析,你会明白自己的职业有没有bug存在②非稳定提升类型前言:不稳定提升方式不一定就不稳定,此不稳定的意思是在非特定情况下加成无效,若能保持特定情况则与稳定提升无异。1、暴击伤害加成原本暴击是有伤害加成的,系数为1.5,而暴击伤害作为非稳定黄字现版本对于很多人也成为了提升伤害的必备选择,尤其是物理职业(鹰眼药剂和锐眼对于物理系职业太好堆暴击了,而法系职业就有点小问题)一部分职业的buff技能便是这种形态像很多玩家追求的暗杀戒就是针对这一属性的绝佳散件2、破招伤害加成当年骨戒堪称一个部位秒杀其余所有部位的神器,而今依然很厉害,但由于触发条件实在是苛刻,所以并不能作为一部分职业的最终选择。如果玩家能掌握好破招,拥有破招加成的装备依然是一枝独秀的神装。&背击加成背击加成很罕见但不代表没有,而且全dnf有一个职业一直追求这样的属性。但对于大部分职业,这样的加成不仅“它不属于我”也是“我不属于它”很尴尬的一种加成模式3、怪物特定条件伤害加成当怪物处于某种状态时触发伤害加成,这是当年奇葩姨妈光的属性;而对于特定种族伤害增加,则当年杀猪戒指堪称经典。这两个引申到现在还是有不少装备有这样的效果,缺点自然是不够稳定,但还是一句话,看你能否掌握得好,有些怪物免疫异常,这个很尴尬;而吞噬魔是精灵族,杀猪戒也表示看不懂。4、角色特殊状态伤害加成这是一部分玩家非常喜欢的输出模式。头上顶着一连串的混乱符号淡定改键享受输出,亦或是原本应身处一片黑暗现在弄补丁变成了身处一片灯火通明的另一套。“存在即是合理”,相信这一说法。这样的装备还不止这两套装备,由于套装加成非常不错,对应护甲精通的职业用起来自然得心应手。(和四大ss套还是有差距的)5、等级压制,对召唤的感触是最深的,召唤是dnf鲜见的可以忽视安图恩等级压制的职业之一。官方给的减伤率有的是算了等级压制的,有的并没有,这给我们实际测试伤害一定的压力。等级压制对于大部分职业是劣势存在,但有些职业用的好,这也是提升手段之一。6、上述属性在技能中的提升,这个之前讲过,不过是将稳定的技能黄白字提升变成了不稳定的其他提升当时,意义是相近的这里不多做解释。(技能宝珠由于提升技能等级,可加主动技能伤害和部分效果,归结于一中的技能攻击力提升;而主动和被动buff的等级提升效果,请各位根据相应的篇目进行归结)③基本属性提升基本属性分为四维四属强三攻三速双暴两无视1、四维:力量,智力的提升将有两个影响,一是直接提升对应固伤的伤害,二是通过计算物魔攻的时候间接提升百分比的伤害。(无法区分的朋友,只要看到技能介绍中带%的是百分比技能,单单一个数字的是固伤)体力和精神。直接影响了各位的血和蓝的最大值和回血回蓝的速度。但这不是重点,重点是能影响奶爸这一职业的buff加成(奶爸一觉被动应该是没有体精计算的)2、物魔攻:物魔攻的提升有的好处在于一可以提升百分比的伤害,而且大部分情况下纯百分比职业附魔双攻比附魔四维的提升要大,二是对于固伤技能毫无作用,可以提升百分之0的固伤伤害,也就是说固伤职业的物魔攻无论多大,只要力量智力相同,伤害就没区别3、三速:三速的作用非常明显,首先PK越往上走速度越是重要。而刷图的速度,作用也分为两点,一是提升技能衔接,对于缺乏控制的职业变相出现控制,在加上短时间内技能使用次数的提升达到伤害的变相加成。二是心情愉悦。速度慢的时候狂点键盘没有作用,或许键盘被心情不好一打爆,就连缔造也没法继续玩下去了。4、独攻(统称独立)独立是对于固伤职业提升输出的基准之一,和另外两个攻击一样只偏袒一种攻击方式,依靠锻造武器和个别装备获得独立只加强固伤,对于百分比提升为0。5、双无视。无视的提升除了个别职业的技能外,提升的方式就是传统的武器强化或者武器增幅。那么无视的作用是什么?一,大幅提升百分比职业在单刷的时候的伤害,并能在享受三保一配置的时候以被削弱的作用登场。(注意是以被削弱的作用登场)二是武器能闪光能装逼,并且对固伤职业有整整百分之0的提升6、四属强,四属强对于个别职业来讲是鲜有的提升方式之一(如生物流精灵流召唤,非体术流混沌魔灵和常规男机械,他们技能还没有吃黄白字这个效果)那么属强是什么意思?就是提升对应属性打出的伤害。当然,只有在你触发了这个属性的时候才能应用属强。如果你的技能附加了顽固的属性,怎么踢也踢不掉的属性,你就算吃了对应属性的附加药,也打不出这个属性,这个属性的属强自然毫无作用。二、随后我们要开始针对伤害差距的成因和高伤害装备之所以高伤害的分析Firstly,伤害差距的成因。如果一些人看到了刚刚的面板综合属性说,站街的各个面板(包括加成)可以衡量一个人的伤害水平,我只能说:天真。有些吧友会有这样的体会:面板之外的差别①(药品)1、Q我装备和那个人一样,可明明站街的面板上只比那个人低了一些,为什么伤害差距以倍计算?A这个问题很多人表示匪夷所思,甚至一度认为人家开挂。其实那个伤害比你高很多的人,只是在某些方面比你追求极致。你附魔了12属强,我附魔了20属强;人家进图懂得吃什么药,而你万年不注意药品的选择,自然就形成了巨大的差距。(buff套)2,Q我装备都做到了极致,站街面板比他还高,为什么我伤害不如他?A这个问题一般出现在有buff的职业中,有些人不关注这个,一身增幅12也搞上了,伤害还不如一身增幅10?我们应该晓得某个buff点满加3级和点满加10级的巨大差别(13级是有年套的人在没光环且对buff不关心的人的等级,也会更高)这效果可以说是超过一倍的加成,在韩服即将把buff推向无限时间的时候,还请各位有钱不会花的大佬,先去搞定buff套,再做输出套。(技能等级)3、Q我这职业真的没有buff,装备也都和他一致,那一点点的面板差距,不会有这么大的区别啊我们都明白技能等级的提升意义非凡,通常一般技能提升两级即是百分之五的提升,如果是技能宝珠,一个附魔就提升百分之五也说不定,因为技能宝珠同样会强化你的buff;若是一个有全技能的宠物,提升百分之十也说不定,因为他还能强化被动。说到底,差距会在点滴中形成,什么时候你能摒弃面板决定输出的幼稚想法,什么时候你就能提升。②不能熟练应对副本Q那个人测试伤害不高,为什么打团带着很一般的队友伤害就能比我高?A打团只会用测试打法的人是不可能打出伤害的,怪物会动,你会打空;队友的阵和buff不正常,你伤害当然大打折扣。最关键的是,你能否有一个稳定的输出节奏和刷图意识,这正是由你平时刷图的熟练度相关的。简单点说平时刷图能不能很流畅。安图恩和安图妮相比有时间、机制和特效三重压力的压力,若平时就不熟练,打团自然会出问题。你原先伤害再高,打不中怪物等于0:你原先一套技能伤害高,时间长于怪物给你的输出时间,后续伤害都是扯淡。Secondly,高伤害装备的出现原因。①魔战肩/魔战套关于魔战肩,有四大职业是相当值得拥有的(白手剑宗Z驱飞鱼)那么为什么魔战对于这些职业非常强力呢?在于基础精通的计算。基础精通这个被动不止影响你的普通攻击(x)而且影响你类似形式的攻击技能的攻击力。魔战肩对于利用这样技能输出的职业提升巨大。如果你说基础很低,那在全部精力放在这个小技能的同时再把伤害翻三倍如何?实践证明,这稳定持久的输出模式的确伤害不错,但成本也相当恐怖。理由很简单,你只是用了你众多技能中的一个,不大力氪金,凭什么它的伤害翻三倍就能占据绝对的主输出?而魔战还有减cd的功能,这对于部分职业也是非常实用的。为何?因为这个和异界套的减cd不同,现版本新出的减cd方式基本都是加算,而原始版本是乘算。在cd方面乘算的优势就很明显了,不管乘算怎么nb,不出现100%的冷却缩减,他永远到不了0。是不是很厉害?乘算减cd这么厉害的属性就出现在异界套中!快去获得吧!然后你就能骂娘了!魔战套和众多ss套一样有增加技能伤害的功能,成套之后还有一个神级功能就是加速。再次强调这个部分,很多人无视速度的功能恰恰致使你伤害比别人低的多。#魔战套综合看来,有加速减cd,对于享受基础精通的技能,拥有极高的加成,但请不要有了魔战套就以为你能有高伤害了,请保证没有魔战套的时候你就已经可以依靠这个技能达到自己主输出,否则别入巨坑,你不会喜欢的。②幽魂套/炎龙/假野猪套/冥炎刀类似机制装备(属性附加)假野猪套看上去传说套,好像挺低端的,你不在意。如果我说幽魂拯救下水道,炎龙狙击手一蹲清世界,极限火流派充斥高端团队,你会怎么想?你第一映像肯定是蒙逼!(卧槽很厉害的样子,我也要弄!)还真的有些萌萌的毅力土豪或是欧白做完幽魂去测试伤害。……这什么玩意?有cc伤害高?然后幽魂三笑牺牲。幽魂有其奇葩之处,就是要用暗抗来提升暗强,如果你没有好的鬼泣,请一定要注意平时暗属性抗性怎么堆。(有的话这些都不需要管)那么为什么有了这些东西,这些人就开始疯狂堆起了属强?有钱没地方花?边际效应他们不懂?不!他们懂,但他们可以忽视!正是因为属性白字的存在!属性白字区别于一般的白字,是一种任何高玩看见就能激动起来的神级属性,因为!#属性白字是享受在计算完伤害后,再次计算一遍属强加成的。也就是属性白字可以享受属强的两次加成。所以那个套装中说的10%暗属性伤害,你以为是10%?错了,正常玩家就可以让他变成30%!,极限还可以继续高上去!可是,本身技能在那么高的属强之下已经有了极高的基础了呀!这就是幽魂套的恐怖之处。可是他还加技能等级嘞,还能加速嘞!各位心目中的神装是莫名其妙来的吗?不是。炎龙是狙击手毕业的最佳武器,有争议吗?没有!加狙击等级,而且技能伤害可以翻倍,你来个替代品试试!而我刚刚提到的,和没有提到的那些装备,都正是因为这个,才得以成名。作者:常用入口:| 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DNF暴击率与暴击伤害对伤害提升如何 伤害提升分析
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细的分析介绍了暴击率与暴击伤害增加对伤害的提升率。
或者先用(b1)式计算暴伤的提升率,再用(b2)式计算暴击率的提升率,同样得到25.6%的结果,可以证明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))
当然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256
那人物暴击率为多少时无尽戒指收益最高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1将L=10与S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0&=X&=90)
下面是这两段的图像,显然在X=90时,Y有最大值,为0.3448,即不戴无尽戒指暴击率为90%时,无尽戒指收益最大,为34.48%(只考虑暴击率和暴伤的提升率,不考虑力量智力等)。
最后再写个题外话,是在思考这个问题之前想的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均增加暴伤有多少。直接写计算的式子与结果吧,结果为
=0.1859,即暗杀戒指的平均暴伤增加为18.59%,比贪食戒指的15%高多了,暴击率也比贪食戒指高,所以暗杀戒指比贪食戒指更好(这是对于高Hit职业来说的,像倒数第一武极等这种没有什么事情是一脚解决不了的的
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