话说,有人用手柄玩吃鸡这个游戏好玩吗吗

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贴数:1&分页:&发信人: sisyan (成事在人,败事在天), 信区: Game
标&&题: [合集] 愈发觉得这RPG就该用手柄玩
发信站: 水木社区 (Mon Apr 10 16:57:30 2006), 站内 && ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 12:21:18 2006)
提到: &&&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
时冲动想自定义手柄来爽一下。 && 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下: && 左摇杆对应鼠标XY轴,右摇杆对应鼠标滚轮,
右摇杆按下是鼠标中键,左摇杆按下=Windows键。 && 按钮A=鼠标左键,按钮B=鼠标右键,按钮X=左键连点(有很多妙用),按钮Y=F7(截图)
start钮=空格键(菜单),back钮=shift,L钮=ctrl,R钮=alt,黑白两个按钮=TAB && 十字键(重中之重):上=e(物品),下=s(绝学),左=a(攻击),右=d(防御)
(以上按键全部为自动连发)。逃跑几乎不可能成功,所以也不用设了 && 然后为了看攻略方便,祭出D3DWindower,搞成960×720的窗口模式
(17寸CRT,桌面是)。
选项里面需要把“颜色转换”去掉,把和BLT有关的都勾上,这样画面就完美了。 && 最后打上随时存档补丁,这游戏就算可以玩了。 && 昨天一口气打到了饕餮那里,全过程坐姿很随意,很舒服,向不死人结局努力中。
现在越发觉得正襟危坐“一鼠走天下”的愚蠢了,RPG到底是要用手柄才舒服啊。 && 附文中提到的软件下载地址: && JoyToKey
&& D3Dwindower
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 于
(Mon Apr 10 12:24:10 2006)
提到: && 赞!!!!!! && 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 12:24:40 2006)
提到: && 在pc rpg还没出来前
家用机rpg不就出来了么
不都用手柄的 &&&& 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RAAT (神经衰弱的圈圈 zzz) 于
(Mon Apr 10 12:25:11 2006)
提到: && 没有手柄的穷人飘过... && 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 12:27:28 2006)
提到: && 以后的rpg应该用革命的手柄来玩儿。。。。
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
dreamruan (一生何洁) 于
(Mon Apr 10 12:28:00 2006)
提到: && 赞,应该m之 && 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 于
(Mon Apr 10 12:35:40 2006)
提到: && 能否附上joytokey与D3DWindower && 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
jglee (御膳房的小李子) 于
(Mon Apr 10 12:36:28 2006)
提到: && 同意,用键盘玩真的身体很难受,腰背都不舒服
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
templar02 (低速不会流) 于
(Mon Apr 10 12:43:00 2006)
提到: && 这个游戏唯一的作用就是锻炼人的耐性的
它的fans们居然还以非人性化的操作作为炫耀的因素之一..
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 12:44:05 2006)
提到: && 附文中提到的软件下载地址: && JoyToKey
&& D3Dwindower
&&&& 【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 能否附上joytokey与D3DWindower
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 12:49:17 2006)
提到: && 我一直以为人的理解力不能低到这种程度的,看来我还是错了 && 【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 这个游戏唯一的作用就是锻炼人的耐性的
: 它的fans们居然还以非人性化的操作作为炫耀的因素之一..
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 于
(Mon Apr 10 12:49:49 2006)
提到: &&&& 革命那个手柄明显是为Hgame设计的
【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: 以后的rpg应该用革命的手柄来玩儿。。。。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 于
(Mon Apr 10 12:50:29 2006)
提到: && 你看看他的qmd就能明白了
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 我一直以为人的理解力不能低到这种程度的,看来我还是错了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
templar02 (低速不会流) 于
(Mon Apr 10 12:50:39 2006)
提到: && 您的言行再次证明了幽城fans的极端心理啊
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 我一直以为人的理解力不能低到这种程度的,看来我还是错了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
templar02 (低速不会流) 于
(Mon Apr 10 12:51:02 2006)
提到: && 你知道我的qmd是什么东西么
【 在 manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 的大作中提到: 】
: 你看看他的qmd就能明白了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 于
(Mon Apr 10 12:51:57 2006)
提到: && loli? && 【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 你知道我的qmd是什么东西么
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
templar02 (低速不会流) 于
(Mon Apr 10 12:52:14 2006)
提到: && vos的曲子而已
【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Machael (为五一而奋斗~屁胡不算胡,多头听才是好听) 于
(Mon Apr 10 12:56:00 2006)
提到: && 我现在看电子书,漫画都是用手柄
手抬着用鼠标太累,容易肩周劳损
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sisyan (成事在人,败事在天) 于
(Mon Apr 10 13:02:53 2006)
提到: && 拿手柄看文献一定是一道很有意思的风景
【 在 Machael (为五一而奋斗~屁胡不算胡,多头听才是好听) 的大作中提到: 】
: 我现在看电子书,漫画都是用手柄
: 手抬着用鼠标太累,容易肩周劳损
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
dreamruan (一生何洁) 于
(Mon Apr 10 13:06:20 2006)
提到: && 这位貌似想要一竿子打死一船人...
【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 您的言行再次证明了幽城fans的极端心理啊
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
unnamed (homer) 于
(Mon Apr 10 13:08:52 2006)
提到: && haha
【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Tinro (天若|死生契阔,与子成说) 于
(Mon Apr 10 13:09:23 2006)
提到: && 赞
我就我偶像是有追求的人
【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: vos的曲子而已
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 于
(Mon Apr 10 13:10:12 2006)
提到: && 玩国产RPG数量较多的基本都是幽城fans,尤其是某些游戏论坛与杂志方面的写手。。。 && 【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 您的言行再次证明了幽城fans的极端心理啊
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
templar02 (低速不会流) 于
(Mon Apr 10 13:10:56 2006)
提到: && 呵呵,其实fan幽城我可以理解,它做的确实很有特色
不过特色也该分好的和不好的嘛
不容易上手的游戏,不是好游戏
【 在 dreamruan (一生何洁) 的大作中提到: 】
: 这位貌似想要一竿子打死一船人...
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 于
(Mon Apr 10 13:11:29 2006)
提到: && 文明等策略名作全阵亡了
【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 呵呵,其实fan幽城我可以理解,它做的确实很有特色
: 不过特色也该分好的和不好的嘛
: 不容易上手的游戏,不是好游戏
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
templar02 (低速不会流) 于
(Mon Apr 10 13:12:27 2006)
提到: && 事实上确实如此
真正的好游戏,应该是易于上手,难于精通
当然这是一个很高的要求 && 【 在 manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 的大作中提到: 】
: 文明等策略名作全阵亡了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 13:13:41 2006)
提到: && 你去把我第一贴里面的幽城换成新仙剑,然后再看一遍吧 && 水木上居然也能碰到战神,真是一个美好的春天啊 && 【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 您的言行再次证明了幽城fans的极端心理啊
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 13:14:56 2006)
提到: && 我这贴不过是提到了幽城罢了,您不要借题发挥了 && 【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 玩国产RPG数量较多的基本都是幽城fans,尤其是某些游戏论坛与杂志方面的写手。。。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 13:16:14 2006)
提到: && 我一直都这么觉得 && 但是苍之涛这个xx游戏居然确定要按小键盘enter
然后joytokey又不能区分大小enter
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
HMaster (无) 于
(Mon Apr 10 13:16:46 2006)
提到: && 用键盘不就行了? && 【 在 Machael (为五一而奋斗~屁胡不算胡,多头听才是好听) 的大作中提到: 】
: 我现在看电子书,漫画都是用手柄
: 手抬着用鼠标太累,容易肩周劳损
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 于
(Mon Apr 10 13:17:22 2006)
提到: && 看来只有vmj符合要求了
【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 事实上确实如此
: 真正的好游戏,应该是易于上手,难于精通
: 当然这是一个很高的要求
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RainbowLyre (黒薔薇は夜に咲く) 于
(Mon Apr 10 13:18:09 2006)
提到: &&&& 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&& 相比于人来改造设备,我更倾向去适应设备,因为我懒…… &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
amody (爱上响子小姐的amody) 于
(Mon Apr 10 13:19:02 2006)
提到: && 个人觉得如果不是机能的原因,rpg最适合在掌机上 && 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
dreamruan (一生何洁) 于
(Mon Apr 10 13:19:19 2006)
提到: &&&& 【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 愈发觉得这RPG就该用手柄玩
: 发信站: 水木社区 (Mon Apr 10 13:10:56 2006), 站内
: 呵呵,其实fan幽城我可以理解,它做的确实很有特色
: 不过特色也该分好的和不好的嘛
: 不容易上手的游戏,不是好游戏
从这句话看得出你也是个主观的人,呵呵
: 【 在 dreamruan (一生何洁) 的大作中提到: 】
: : 这位貌似想要一竿子打死一船人...
: 少女幻葬(Necro-Fantasy)&&少女绮想曲(Dream Batlle)&&&&&&&&&&
: 東方永夜抄-1970&&&&&&&&&&西方秋霜玉-二色蓮花
: 千年幻想乡(History of the Moon)&&
: 東方封魔录-Complete Darkness
: 朹方夢時空-空白少女
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 59.66.177.37]
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
templar02 (低速不会流) 于
(Mon Apr 10 13:20:35 2006)
提到: && 应该说不是最好的游戏吧
从制作游戏的角度来考虑
毕竟还是要给大多数人玩得
【 在 dreamruan (一生何洁) 的大作中提到: 】
: 从这句话看得出你也是个主观的人,呵呵
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Machael (为五一而奋斗~屁胡不算胡,多头听才是好听) 于
(Mon Apr 10 13:20:54 2006)
提到: && 用键盘也得把手抬高啊, 用手柄手可以垂着 && 【 在 HMaster (无) 的大作中提到: 】
: 用键盘不就行了?
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
templar02 (低速不会流) 于
(Mon Apr 10 13:21:14 2006)
提到: && 我只是随便说一下我对幽城的看法而已
可没有挑起争端的意思
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 你去把我第一贴里面的幽城换成新仙剑,然后再看一遍吧
: 水木上居然也能碰到战神,真是一个美好的春天啊
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 于
(Mon Apr 10 13:21:30 2006)
提到: && 那是商业性吧,就像电影分商业片和艺术片
能做到二者结合的就是大师了
【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 应该说不是最好的游戏吧
: 从制作游戏的角度来考虑
: 毕竟还是要给大多数人玩得
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 13:22:03 2006)
提到: && 嗯,主要就是手柄握一两个小时也不累
键盘鼠标你哪怕什么都不按,干摆在那里半小时也不舒服
【 在 Machael (为五一而奋斗~屁胡不算胡,多头听才是好听) 的大作中提到: 】
: 用键盘也得把手抬高啊, 用手柄手可以垂着
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
amody (爱上响子小姐的amody) 于
(Mon Apr 10 13:22:05 2006)
提到: && orz,me too && 【 在 RainbowLyre (黒薔薇は夜に咲く) 的大作中提到: 】
: 相比于人来改造设备,我更倾向去适应设备,因为我懒……
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
HMaster (无) 于
(Mon Apr 10 13:22:36 2006)
提到: && 。。。。有木板垫着阿,所谓坐着不如倒着。。。。 && 【 在 Machael (为五一而奋斗~屁胡不算胡,多头听才是好听) 的大作中提到: 】
: 用键盘也得把手抬高啊, 用手柄手可以垂着
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
amody (爱上响子小姐的amody) 于
(Mon Apr 10 13:22:37 2006)
提到: && nod,尤其是桌子不适合的时候……我现在用鼠标痛苦死了 && 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 嗯,主要就是手柄握一两个小时也不累
: 键盘鼠标你哪怕什么都不按,干摆在那里半小时也不舒服
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
templar02 (低速不会流) 于
(Mon Apr 10 13:23:53 2006)
提到: && 可是从游戏制作者的角度考虑
他总不能做一个游戏就散伙吧
而且从游戏的长远角度考虑
更多的人可以加入游戏中来才能使得游戏产业得以发展啊
【 在 manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 的大作中提到: 】
: 那是商业性吧,就像电影分商业片和艺术片
: 能做到二者结合的就是大师了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 于
(Mon Apr 10 13:25:58 2006)
提到: && 你说的是网游吧
【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 可是从游戏制作者的角度考虑
: 他总不能做一个游戏就散伙吧
: 而且从游戏的长远角度考虑
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
amody (爱上响子小姐的amody) 于
(Mon Apr 10 13:26:55 2006)
提到: && laf~
这一杆子不止打翻一船人啊 && 【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: 呵呵,其实fan幽城我可以理解,它做的确实很有特色
: 不过特色也该分好的和不好的嘛
: 不容易上手的游戏,不是好游戏
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
amody (爱上响子小姐的amody) 于
(Mon Apr 10 13:27:46 2006)
提到: && hehe,重要的不是你想写什么而是他希望从你写的中看出什么…… && 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 你去把我第一贴里面的幽城换成新仙剑,然后再看一遍吧
: 水木上居然也能碰到战神,真是一个美好的春天啊
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 13:28:22 2006)
提到: && 反正我不敢说幽城是不是 && 但是肯定是存在着游戏原教旨主义这种行为的
某游戏做的高,所以每个地方的安排都是有深意的
要用心领悟就能咋样咋样……
【 在 manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 的大作中提到: 】
: 你说的是网游吧
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
amody (爱上响子小姐的amody) 于
(Mon Apr 10 13:29:13 2006)
提到: && 你说这得真的是游戏么?不是鲁迅先生的文章么…… && 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 反正我不敢说幽城是不是
: 但是肯定是存在着游戏原教旨主义这种行为的
: 某游戏做的高,所以每个地方的安排都是有深意的
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 于
(Mon Apr 10 13:29:41 2006)
提到: && 两棵树?
【 在 amody (爱上响子小姐的amody) 的大作中提到: 】
: 你说这得真的是游戏么?不是鲁迅先生的文章么……
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 13:31:15 2006)
提到: && 很多游戏都有这个现象的~ && 其实你真要去问制作者,估计他们会说,哦这是一个bug
我们忘了补了……或者说制作周期不够,留下的小遗憾
关键是这种东西还经常能被铁杆fans拿来称道,让人十分的ft && 尤其是一作而终大家散伙的东西,原创人员再不想解释的话
如果有续作,从游戏的改进中就可以分析出来有些东西是bug还是故意的了
【 在 amody (爱上响子小姐的amody) 的大作中提到: 】
: 你说这得真的是游戏么?不是鲁迅先生的文章么……
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
HMaster (无) 于
(Mon Apr 10 13:32:03 2006)
提到: && 两棵枣树 && 【 在 manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 的大作中提到: 】
: 两棵树?
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
amody (爱上响子小姐的amody) 于
(Mon Apr 10 13:33:07 2006)
提到: && 两颗红枣数
【 在 HMaster (无) 的大作中提到: 】
: 两棵枣树
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
manxyz (愿赌服输,改号仙龙,千秋万载,一统江湖) 于
(Mon Apr 10 13:34:42 2006)
提到: && 这一日,夏侯仪一行来到长安,忽见城门口两旁立着两颗菜,一颗是白菜,另一颗还是白菜
【 在 amody (爱上响子小姐的amody) 的大作中提到: 】
: 两颗红枣数
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 13:34:44 2006)
提到: &&&& 【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 玩国产RPG数量较多的基本都是幽城fans,尤其是某些游戏论坛与杂志方面的写手。。。
都是写手了还fan什么s么。。。。谁给钱多谁的游戏就最华丽经典nb勿庸置疑。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 13:35:29 2006)
提到: && 。。。其实你写的时候就应该明白的预测到此人肯定跳出来。。。
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 我这贴不过是提到了幽城罢了,您不要借题发挥了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 13:36:51 2006)
提到: && 嗯,还有战棋
还有etc类游戏 && 总之,除了rts在pc上,fps在pc上和XO上,rac去ps3上,avg到console上
我看其它通通到掌机上来好了
【 在 amody (爱上响子小姐的amody) 的大作中提到: 】
: 个人觉得如果不是机能的原因,rpg最适合在掌机上
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 13:36:58 2006)
提到: && 我想到了这个但是没想到另一个
【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: 。。。其实你写的时候就应该明白的预测到此人肯定跳出来。。。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
amody (爱上响子小姐的amody) 于
(Mon Apr 10 13:37:45 2006)
提到: && 扯~fps以后定然要处在革命上! && 【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: 嗯,还有战棋
: 还有etc类游戏
: 总之,除了rts在pc上,fps在pc上和XO上,rac去ps3上,avg到console上
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 13:37:49 2006)
提到: && 你在影射恶魔城系列么。。。
【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 很多游戏都有这个现象的~
: 其实你真要去问制作者,估计他们会说,哦这是一个bug
: 我们忘了补了……或者说制作周期不够,留下的小遗憾
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 13:38:53 2006)
提到: && 我想这么说来着,后来想想那革命的机能,估计要被很多人踩,为了防踩住口了
【 在 amody (爱上响子小姐的amody) 的大作中提到: 】
: 扯~fps以后定然要处在革命上!
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
charlesgoo (vikkie的好gg·気合神) 于
(Mon Apr 10 13:41:47 2006)
提到: && 知道这些曲子从哪里来的么? XD && 【 在 templar02 (低速不会流) 的大作中提到: 】
: vos的曲子而已
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
amody (爱上响子小姐的amody) 于
(Mon Apr 10 13:42:25 2006)
提到: && 这个贴有向显摆帖移动的趋势…… && 【 在 charlesgoo (vikkie的好gg·気合神) 的大作中提到: 】
: 知道这些曲子从哪里来的么? XD
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
RainbowLyre (黒薔薇は夜に咲く) 于
(Mon Apr 10 13:42:53 2006)
提到: &&&& 【 在 amody (爱上响子小姐的amody) 的大作中提到: 】
: 这个贴有向显摆帖移动的趋势……
&& 搬板凳坐下看~~~ &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
charlesgoo (vikkie的好gg·気合神) 于
(Mon Apr 10 13:43:33 2006)
提到: && 什么意思?? && 【 在 amody (爱上响子小姐的amody) 的大作中提到: 】
: 这个贴有向显摆帖移动的趋势……
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 于
(Mon Apr 10 13:46:37 2006)
提到: && 胡扯。
【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 玩国产RPG数量较多的基本都是幽城fans,尤其是某些游戏论坛与杂志方面的写手。。。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 于
(Mon Apr 10 13:50:49 2006)
提到: && 你以为他不知道么?
【 在 charlesgoo (vikkie的好gg·気合神) 的大作中提到: 】
: 知道这些曲子从哪里来的么? XD
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silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 于
(Mon Apr 10 14:10:13 2006)
提到: && 知道凝华创作群吗? && 就是个汉堂之家上的一个游戏爱好者搞起来的组织,我翻看了一些游戏方面的杂志
,里面N多的文章出自那些人之手,还有ED6FC、SC的汉化者什么龙我雷、星无火都
是幽城的fans,还有轩辕之家那里的达人也算是,只是更加偏爱轩辕,其他不上名
气的懒提了,仙剑那一路的我暂时不清楚…… &&&&&& 【 在 timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 愈发觉得这RPG就该用手柄玩
: 发信站: 水木社区 (Mon Apr 10 13:46:37 2006), 站内
: 【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: : 玩国产RPG数量较多的基本都是幽城fans,尤其是某些游戏论坛与杂志方面的写手。。。
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:&&&&││_│├╮// || |╱/ || \ \//&& ¦│ │| │/&&╱//|- ||&&// \\ ||\|
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: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.151.90.88]
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 14:13:05 2006)
提到: && sigh.........
玩国产rpg多的人大有人在,可有一批不敢冒幽城的 && 【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 知道凝华创作群吗?
: 就是个汉堂之家上的一个游戏爱好者搞起来的组织,我翻看了一些游戏方面的杂志
: ,里面N多的文章出自那些人之手,还有ED6FC、SC的汉化者什么龙我雷、星无火都
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
HMaster (无) 于
(Mon Apr 10 14:14:30 2006)
提到: && ....不要做党派斗争,,,通吃多好 && 【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 知道凝华创作群吗?
: 就是个汉堂之家上的一个游戏爱好者搞起来的组织,我翻看了一些游戏方面的杂志
: ,里面N多的文章出自那些人之手,还有ED6FC、SC的汉化者什么龙我雷、星无火都
: ...................
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timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 于
(Mon Apr 10 14:14:57 2006)
提到: && 那是因为我懒得写。
另外你前半句就至少要把我排除在外。
我玩过的国产RPG不比你少。
【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 知道凝华创作群吗?
: 就是个汉堂之家上的一个游戏爱好者搞起来的组织,我翻看了一些游戏方面的杂志
: ,里面N多的文章出自那些人之手,还有ED6FC、SC的汉化者什么龙我雷、星无火都
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 14:15:20 2006)
提到: && 手柄对我来说就是折磨,任何游戏,包括格斗……实在无法想象怎么能够不一下子按住两个键:D &&&& 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 14:15:34 2006)
提到: && ss同学玩过的国产rpg实在不算很多…… && 【 在 timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 的大作中提到: 】
: 那是因为我懒得写。
: 另外你前半句就至少要把我排除在外。
: 我玩过的国产RPG不比你少。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 14:15:55 2006)
提到: && 手柄真得很舒服
除了rts fps以外,手柄都是最佳选择 && 【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 手柄对我来说就是折磨,任何游戏,包括格斗……实在无法想象怎么能够不一下子按住两个键:D
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 于
(Mon Apr 10 14:17:07 2006)
提到: && 而且你翻来覆去就那一帮子人。龙我雷我不熟,星无火就不用说了,思维偏激,逻辑奇
差,言辞咄咄逼人。如果你要拿他当幽城fans的典型的话,怕是坏了幽城fans的形象。
【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 知道凝华创作群吗?
: 就是个汉堂之家上的一个游戏爱好者搞起来的组织,我翻看了一些游戏方面的杂志
: ,里面N多的文章出自那些人之手,还有ED6FC、SC的汉化者什么龙我雷、星无火都
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 14:17:58 2006)
提到: && 话说这样的拉帮结派有什么意思。。。单机游戏玩到这个邪路上去了又和网游有什么区别。。。
【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 知道凝华创作群吗?
: 就是个汉堂之家上的一个游戏爱好者搞起来的组织,我翻看了一些游戏方面的杂志
: ,里面N多的文章出自那些人之手,还有ED6FC、SC的汉化者什么龙我雷、星无火都
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 14:18:53 2006)
提到: && 主要是我实在不习惯手柄,玩NES模拟器用手柄纯粹是怀旧。NWN就不可能用手柄。 &&&& 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 手柄真得很舒服
: 除了rts fps以外,手柄都是最佳选择
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 14:20:10 2006)
提到: && 手柄的视角转换不是特别方便
旺达和巨象那样操作已经很麻烦了 && 【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 主要是我实在不习惯手柄,玩NES模拟器用手柄纯粹是怀旧。NWN就不可能用手柄。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 14:20:28 2006)
提到: && 试过用XBOX360的手柄过没有,足够大了。。。
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 主要是我实在不习惯手柄,玩NES模拟器用手柄纯粹是怀旧。NWN就不可能用手柄。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 于
(Mon Apr 10 14:21:02 2006)
提到: && 绕Z轴的旋转还行,R1和L1就够了。不过全景旋转太难了。
【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 手柄的视角转换不是特别方便
: 旺达和巨象那样操作已经很麻烦了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 14:22:35 2006)
提到: && 右摇杆不就完了
【 在 timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 的大作中提到: 】
: 绕Z轴的旋转还行,R1和L1就够了。不过全景旋转太难了。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 14:25:03 2006)
提到: && F1~F12也足够么? &&&& 【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: 试过用XBOX360的手柄过没有,足够大了。。。
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 14:26:52 2006)
提到: && 12个键而已,用用组合键么也轻松,不过你要说标准104键键盘这就么的谈了 && 【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: F1~F12也足够么?
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 于
(Mon Apr 10 14:28:04 2006)
提到: && 对了,MG也末法用手柄。
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 12个键而已,用用组合键么也轻松,不过你要说标准104键键盘这就么的谈了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 14:28:54 2006)
提到: && 干吗要用手柄
【 在 timely (猫是喵喵叫的|猪也是喵喵叫的) 的大作中提到: 】
: 对了,MG也末法用手柄。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 14:29:05 2006)
提到: && 就算有肯定做不到那么大……我总觉得按小按钮是一种痛苦,当然不排除大多数人不觉得是一种痛苦。 &&&& 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 12个键而已,用用组合键么也轻松,不过你要说标准104键键盘这就么的谈了
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 14:30:17 2006)
提到: && 几千万米国人也没觉得小不是么,所以我觉得这个算个案 && 【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 就算有肯定做不到那么大……我总觉得按小按钮是一种痛苦,当然不排除大多数人不觉得是一种痛苦。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Aska (红猪 (Time is money, friend.) ) 于
(Mon Apr 10 14:30:42 2006)
提到: &&&& 嗯,貌似没战起来,算了。 && 【 在 RainbowLyre (黒薔薇は夜に咲く) 的大作中提到: 】
: 搬板凳坐下看~~~
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 14:31:25 2006)
提到: && re,不过PC游戏还是用KM,游戏机还是用手柄吧,毕竟就是这么设计的,不排除通用。 && 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 几千万米国人也没觉得小不是么,所以我觉得这个算个案
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 14:35:16 2006)
提到: && 问题是现在很多游戏都是全平台了,从console比较赚钱的方面考虑,就会按照console的方式来进行键位设计和界面设计,比较明显的就是最近的老头滚动条,界面完全是以XO为准的,pc的就是让你忍
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: re,不过PC游戏还是用KM,游戏机还是用手柄吧,毕竟就是这么设计的,不排除通用。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 14:35:37 2006)
提到: && 我是觉得像RPG这种没有多少键也不需要精确指点的游戏用手柄更合适 && 【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: re,不过PC游戏还是用KM,游戏机还是用手柄吧,毕竟就是这么设计的,不排除通用。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Mon Apr 10 14:36:20 2006)
提到: && 都不知道..
现在哪个游戏杂志还翻来覆去抄冷饭啊
【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 知道凝华创作群吗?
: 就是个汉堂之家上的一个游戏爱好者搞起来的组织,我翻看了一些游戏方面的杂志
: ,里面N多的文章出自那些人之手,还有ED6FC、SC的汉化者什么龙我雷、星无火都
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Mon Apr 10 14:37:19 2006)
提到: && 我觉得pc界面很好啊,集成在tab里面
一点也不麻烦,还有很多快捷可用
【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: 问题是现在很多游戏都是全平台了,从console比较赚钱的方面考虑,就会按照console的方式来进行键位设计和界面设计,比较明显的就是最近的老头滚动条,界面完全是以XO为准的,pc的就是让你忍
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 14:38:35 2006)
提到: && 实际上我特别希望以后所有游戏都作console,反正游戏质量越来越不咋的,高质量的老游戏一大把,还省下我升级的钱:P && 期待以后游戏全面console化~~ &&&& 【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: 问题是现在很多游戏都是全平台了,从console比较赚钱的方面考虑,就会按照console的方式来进行键位设计和界面设计,比较明显的就是最近的老头滚动条,界面完全是以XO为准的,pc的就是让你忍
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 14:41:17 2006)
提到: && 本来除了韩国和中国的网游市场,游戏领域一直是console大头的,毕竟商业模型非常清楚
pc游戏的优势在于,一些刚起步没有钱有创意的公司能够在这里免掉权利金,没那么多门槛
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 实际上我特别希望以后所有游戏都作console,反正游戏质量越来越不咋的,高质量的老游戏一大把,还省下我升级的钱:P
: 期待以后游戏全面console化~~
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Mon Apr 10 14:41:19 2006)
提到: && 别的不说,wrpg到了主机后界面系统都
大幅度缩水,不是很习惯,尤其是字体大如牛...
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 实际上我特别希望以后所有游戏都作console,反正游戏质量越来越不咋的,高质量的老游戏一大把,还省下我升级的钱:P
: 期待以后游戏全面console化~~
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 14:43:01 2006)
提到: &&&& 【 在 wsbjzy (秋与云平) 的大作中提到: 】
: 别的不说,wrpg到了主机后界面系统都
: 大幅度缩水,不是很习惯,尤其是字体大如牛...
console上的游戏就不喜欢很多字儿的,一方面显示设备不行(当然从XO开始就没这个问题了),一方面console的消费者真的很少有耐性看字儿,要的就是插上就开始爽。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sisyan (成事在人,败事在天) 于
(Mon Apr 10 14:44:41 2006)
提到: && 最后一句太x了。。。
【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: console上的游戏就不喜欢很多字儿的,一方面显示设备不行(当然从XO开始就没这个问题了),一方面console的消费者真的很少有耐性看字儿,要的就是插上就开始爽。。。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 14:47:56 2006)
提到: && nono
知道是bug以此为乐&&&&&&&& 和知道是bug但是不承认,说这是制作者的精妙设计,这是两个概念 && 比如我就见过有人强调说kof97的鬼步是制作者天才的产物
你看每个人都有鬼步,这个又达成了一种奇妙的平衡……什么的
于是snk就素神
【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: 你在影射恶魔城系列么。。。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 14:49:09 2006)
提到: && 其实如果鼠标键盘能做成让人用2小时手一点都不累的样子
我也是没有任何意见的 && 手柄在键数量上永远是劣势,但是人体工学这个优势
别的设备确实比不了
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 主要是我实在不习惯手柄,玩NES模拟器用手柄纯粹是怀旧。NWN就不可能用手柄。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 14:51:12 2006)
提到: && 貌似流行过一阵儿那什么人体工学的键盘来着
然后现在好像看不到了。。。
【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 其实如果鼠标键盘能做成让人用2小时手一点都不累的样子
: 我也是没有任何意见的
: 手柄在键数量上永远是劣势,但是人体工学这个优势
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
supperbeyond (大脸猫) 于
(Mon Apr 10 14:52:28 2006)
提到: && snk以前不是神,snk变成playmore了一个劲儿的冷饭那才叫做神,这公司倒闭了一次都没长点儿记性受点儿启发
【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 知道是bug以此为乐&&&&&&&&
: 和知道是bug但是不承认,说这是制作者的精妙设计,这是两个概念
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
redrum (楠木政成·小偷的业务素质提高了) 于
(Mon Apr 10 14:52:51 2006)
提到: && 需要個定語,大部分日式RPG...
大多數美式和少數還是鼠標方便一些
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 14:55:22 2006)
提到: && 问题是舒适性和可操作性没法兼容啊,好比NWN常用的有将近20个键,手柄能够做到多大?每个键的面积必然比较小啊,另外输入文字,手柄就要一个一个选,不太方便,当然现在很少游戏要自己输入了。舒适性可以自己掌握,比如玩一个小时起来运动一下,可操作性就我个人来看,不如舒适性那么可供调节,也许我的看法过于极端。 &&&& 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 其实如果鼠标键盘能做成让人用2小时手一点都不累的样子
: 我也是没有任何意见的
: 手柄在键数量上永远是劣势,但是人体工学这个优势
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 14:55:35 2006)
提到: && 顺便前面的问题就没人知道? && 苍之涛那个xx游戏非得按小enter表示鼠标左键
joytokey无法区分大小enter
【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: 貌似流行过一阵儿那什么人体工学的键盘来着
: 然后现在好像看不到了。。。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 14:59:00 2006)
提到: && 我认为还是脖子痛苦,现在就深受其苦,可惜自己不太注意。 &&&& 【 在 supperbeyond (大脸猫) 的大作中提到: 】
: 貌似流行过一阵儿那什么人体工学的键盘来着
: 然后现在好像看不到了。。。
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 14:59:31 2006)
提到: && 其实如果仅仅20个键那还真不是问题……
现在的手柄盘面8个主键 两个功能键
一个方向轴,一个视角轴,一套十字方向键
还有两个隐含按键(两轴按下)
更不要说组合键,act中盛行组合键,引入rpg其实也没什么问题
另外一个问题就是功能性按键的重叠
pop系列就是典型的照顾手柄按键的,并不是任何时候这20个键都有效的
比如说走壁和扒墙的时候,挥刀键就是没用的,于是这时候这两个键就可以用一个代替 && 就怕那种全键盘101键都用上了的游戏
这个手柄就一点办法都没有了……
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 问题是舒适性和可操作性没法兼容啊,好比NWN常用的有将近20个键,手柄能够做到多大?每个键的面积必然比较小啊,另外输入文字,手柄就要一个一个选,不太方便,当然现在很少游戏要自己输入了。舒适性可以自己掌握,比如玩一个小时起来运动一下,可操作性就我个人来看,
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 14:59:46 2006)
提到: && 你直接设成鼠标左键不行么
【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 顺便前面的问题就没人知道?
: 苍之涛那个xx游戏非得按小enter表示鼠标左键
: joytokey无法区分大小enter
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 于
(Mon Apr 10 15:00:19 2006)
提到: && 不是炒这个游戏,只是说他们都是fans,难道都不玩新作与写点新的东西? && 【 在 wsbjzy (秋与云平) 的大作中提到: 】
: 都不知道..
: 现在哪个游戏杂志还翻来覆去抄冷饭啊
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 15:01:00 2006)
提到: && 手腕,手腕……
手平放在桌子上但是手腕却要向反方向抬起放在一个鼓起来一块的一个东西上面
这个感觉长了是很不舒服的
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 我认为还是脖子痛苦,现在就深受其苦,可惜自己不太注意。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 15:01:20 2006)
提到: && 没用,好像
【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 你直接设成鼠标左键不行么
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:02:00 2006)
提到: && 比如飞行游戏……但是有特定的摇杆,就不是问题,我觉得难过的是,同样是20个键,键盘上的面积分的比较开,手柄上面密度较大,我认为会很不舒服,因为我手指头大,以前经常按到45度那个方向,深受其苦。 &&&& 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 其实如果仅仅20个键那还真不是问题……
: 现在的手柄盘面8个主键 两个功能键
: 一个方向轴,一个视角轴,一套十字方向键
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Mon Apr 10 15:02:15 2006)
提到: && 貌似中式rpg也没几个新作了
转行写网游更有前途,en
【 在 silvershark (. 。o O碧海^ō^銀鯊0 o 。.) 的大作中提到: 】
: 不是炒这个游戏,只是说他们都是fans,难道都不玩新作与写点新的东西?
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:04:58 2006)
提到: && 也许是因为我练习过钢琴,所以习惯了……但是也不用反方向啊。 && 。
【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 手腕,手腕……
: 手平放在桌子上但是手腕却要向反方向抬起放在一个鼓起来一块的一个东西上面
: 这个感觉长了是很不舒服的
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 15:05:25 2006)
提到: && 哦~你可能很少玩家用机游戏
现在的游戏趋势是不再用十字键作为方向了
主要是用模拟摇杆了&&&& 现在甚至有不少游戏用十字键作功能键
比如上是开这个菜单,下是开那个菜单,什么的 && 其实手柄上那12个键配十字和双轴
确实已经可以做很多事情了
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 比如飞行游戏……但是有特定的摇杆,就不是问题,我觉得难过的是,同样是20个键,键盘上的面积分的比较开,手柄上面密度较大,我认为会很不舒服,因为我手指头大,以前经常按到45度那个方向,深受其苦。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 15:06:42 2006)
提到: && 键还不是最关键的 && 最关键的是 有些游戏类型 中 对象的选择
特别是法术类 && 用鼠标一点其中一个也就发过去了
用手柄好象选择对象就困难了点,或者要慢的多 && 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 其实如果仅仅20个键那还真不是问题……
: 现在的手柄盘面8个主键 两个功能键
: 一个方向轴,一个视角轴,一套十字方向键
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:06:59 2006)
提到: && 哈哈,老顽固了,老顽固了,我某些方面的确很守旧的 &&&& 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 哦~你可能很少玩家用机游戏
: 现在的游戏趋势是不再用十字键作为方向了
: 主要是用模拟摇杆了&&
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Chidori (千鸟) 于
(Mon Apr 10 15:07:40 2006)
提到: && 这个都是可以调整界面或者依靠快捷键的
【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 键还不是最关键的
: 最关键的是 有些游戏类型 中 对象的选择
: 特别是法术类
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
punishment (阿绿) 于
(Mon Apr 10 15:07:59 2006)
提到: && 那个可以用自动瞄准解决
不过console游戏ms很少有需要瞄准地面的情况
【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 键还不是最关键的
: 最关键的是 有些游戏类型 中 对象的选择
: 特别是法术类
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:08:46 2006)
提到: && 打字游戏…… && 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 其实如果仅仅20个键那还真不是问题……
: 现在的手柄盘面8个主键 两个功能键
: 一个方向轴,一个视角轴,一套十字方向键
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 15:09:01 2006)
提到: && 呃,所以console游戏需要精确瞄准的不多
瞄准这个确实是弱势,怎么也做不到鼠标指哪里打哪里 &&&& 【 在 punishment (阿绿) 的大作中提到: 】
: 那个可以用自动瞄准解决
: 不过console游戏ms很少有需要瞄准地面的情况
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:10:03 2006)
提到: && 所以日式RPG貌似都是排排坐的战斗方式 &&&& 【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 键还不是最关键的
: 最关键的是 有些游戏类型 中 对象的选择
: 特别是法术类
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 15:10:17 2006)
提到: && 很难吧 && 我玩过 奇幻类的动作游戏
它因为面对的是大量同类型的敌人
或者来说, 先打哪个不是特别重要,能先杀死一个血最少的就赚了
它的选择敌人,基本都是 有自动选择模式等, 容易失误,或者失误率大点
不过失误了也没啥关系, 爽就行 &&&& 有些rpg,比如nwn,bg之类,关键之战中的策略性,要求法师的控制精度。。。。
要是花半天时间用在瞄准上,早被人ko了 && 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
: 这个都是可以调整界面或者依靠快捷键的
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 15:10:49 2006)
提到: && 对对 && 用手柄打 星际。。。
痛苦吧 &&&& 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 呃,所以console游戏需要精确瞄准的不多
: 瞄准这个确实是弱势,怎么也做不到鼠标指哪里打哪里
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (Life is Strength) 于
(Mon Apr 10 15:10:55 2006)
提到: &&&& 日系的rpg很多都比较适合用手柄,我觉得是游戏机产业兴盛的影响。 && 相比之下fallout和bg之类的用手柄会爆掉。 && 【 在 Chidori (千鸟) 的大作中提到: 】
:&&&& 昨天翻出幽城来,发现用鼠标手一会就酸了,这游戏还几乎不支持键盘,于是就一
: 时冲动想自定义手柄来爽一下。
: 软件当然是joytokey了,手柄是用的XBOX原装柄,map如下:
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:10:58 2006)
提到: &&&& 【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 我玩过 奇幻类的动作游戏
: 它因为面对的是大量同类型的敌人
: 或者来说, 先打哪个不是特别重要,能先杀死一个血最少的就赚了
: 它的选择敌人,基本都是 有自动选择模式等, 容易失误,或者失误率大点
: 不过失误了也没啥关系, 爽就行
: 有些rpg,比如nwn,bg之类,关键之战中的策略性,要求法师的控制精度。。。。
: 要是花半天时间用在瞄准上,早被人ko了
这个……难道你不用暂停么…… &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:11:10 2006)
提到: && 就是说除了rts喝fps
手柄都是绝对优势 && 【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 用手柄打 星际。。。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
punishment (阿绿) 于
(Mon Apr 10 15:11:17 2006)
提到: && 他是玩联机nwn的
【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 这个……难道你不用暂停么……
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Mon Apr 10 15:11:23 2006)
提到: && ja2也是这样
一堆敌人的时候,鼠标选择快捷又省事
【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 我玩过 奇幻类的动作游戏
: 它因为面对的是大量同类型的敌人
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:11:36 2006)
提到: && bg就是半个即时战略
或者干脆就叫即时策略游戏 && 【 在 moonguard (Life is Strength) 的大作中提到: 】
: 日系的rpg很多都比较适合用手柄,我觉得是游戏机产业兴盛的影响。
: 相比之下fallout和bg之类的用手柄会爆掉。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 15:11:44 2006)
提到: && 网团 除了dm和 time stop ,禁止暂停
【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 这个……难道你不用暂停么……
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 15:11:53 2006)
提到: && 其实需要瞄准的,在家用机和在pc上会用两种思路出现
家用机上组合键实现很容易,食指扣住一个键,拇指按别的键就可以了
于是盛行锁定的设计~
pc用鼠标,定位快且准是优势,于是就盛行点哪个打哪个的设定
【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 我玩过 奇幻类的动作游戏
: 它因为面对的是大量同类型的敌人
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:12:06 2006)
提到: && 哦……
起码bg2要做到精确的战术控制必须非常频繁的暂停 && 【 在 punishment (阿绿) 的大作中提到: 】
: 他是玩联机nwn的
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:12:28 2006)
提到: && 这么说……那是肯定的
你要操作的东西多,而且需要精确定位 &&&& 【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 网团 除了dm和 time stop ,禁止暂停
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 15:12:51 2006)
提到: && 某些策略游戏, 手柄也有些略势 && 主机上派生到pc上的游戏
手柄就是绝对优势 && 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 就是说除了rts喝fps
: 手柄都是绝对优势
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:13:51 2006)
提到: && 我个人认为除了格斗和飞行之类的,都是KM占优,毕竟日本RPG KM完全很舒服,只有KM做不到的东西,手柄才完全占优。 &&&& 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 就是说除了rts喝fps
: 手柄都是绝对优势
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 15:14:13 2006)
提到: && 那是你一次性的控制的人多而已
没什么 &&&& 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 起码bg2要做到精确的战术控制必须非常频繁的暂停
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:14:29 2006)
提到: && 所以说起来手柄优势的地方比较多
stg、rpg、act、avg都用手柄比较方便。主要是手柄特别舒服
你可以躺着玩,靠着玩,随你怎么玩 && 【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 某些策略游戏, 手柄也有些略势
: 主机上派生到pc上的游戏
: 手柄就是绝对优势
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:15:25 2006)
提到: && 键盘就说键盘不要说KM
非常感谢…… && 我刚才那篇文章说了,你必须坐在一个键盘和一个鼠标前面不觉得很累得? && 【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 我个人认为除了格斗和飞行之类的,都是KM占优,毕竟日本RPG KM完全很舒服,只有KM做不到的东西,手柄才完全占优。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Mon Apr 10 15:15:40 2006)
提到: && 飞行怎么可能手柄占忧
最多就是半斤八两,日本那种
射击型空战手柄还可以,lock on那种
手柄就算了
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 我个人认为除了格斗和飞行之类的,都是KM占优,毕竟日本RPG KM完全很舒服,只有KM做不到的东西,手柄才完全占优。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:15:51 2006)
提到: && nwn我玩单机的时候也频繁暂停思考战术
-________-b && 【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 那是你一次性的控制的人多而已
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:16:20 2006)
提到: && 肯定是飞行摇杆最优啊……
这个算手柄 && 【 在 wsbjzy (秋与云平) 的大作中提到: 】
: 飞行怎么可能手柄占忧
: 最多就是半斤八两,日本那种
: 射击型空战手柄还可以,lock on那种
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 15:16:25 2006)
提到: && 有2种情况 && 1是 一次性的操作很多的任务,比如一些单机游戏,rts,还有bg也是,一次战斗要操作几名队员 && 2是 关键性的战斗时刻要求极快速精确的反应
【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 这么说……那是肯定的
: 你要操作的东西多,而且需要精确定位
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 15:16:32 2006)
提到: && 其实格斗手柄不占优,只能用一个拇指,精确操作要难得多 && act手柄占优,因为组合键容易,方向控制快
其他类型手柄占优完全是因为人体工学
握着舒服,这是最大的关键
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 我个人认为除了格斗和飞行之类的,都是KM占优,毕竟日本RPG KM完全很舒服,只有KM做不到的东西,手柄才完全占优。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
killfast (马贼~~手机停机MSN注销~~玩消失) 于
(Mon Apr 10 15:16:52 2006)
提到: && 有手柄不会设置的弱人飘过 && 【 在 RAAT (神经衰弱的圈圈 zzz) 的大作中提到: 】
: 没有手柄的穷人飘过...
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Mon Apr 10 15:17:04 2006)
提到: && 不算正统手柄,功能太单一,无视...
【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 肯定是飞行摇杆最优啊……
: 这个算手柄
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:17:40 2006)
提到: && 键盘鼠标……四个字呢,不公平……
不累啊,为什么累?相反,让我躺着玩,我才觉得没有游戏的乐趣了呢。 &&&& 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 键盘就说键盘不要说KM
: 非常感谢……
: 我刚才那篇文章说了,你必须坐在一个键盘和一个鼠标前面不觉得很累得?
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (Life is Strength) 于
(Mon Apr 10 15:17:50 2006)
提到: &&&& 其实很多时候我比较喜欢正襟危坐的感觉。。。 && 不过日式rpg和avg完全就是为了手柄设计的嘛,很多国产rpg也就照搬过来了。
我怀疑仿了日系操作方式的国产游戏有没有想过其操控方式的形成原因。 && 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 所以说起来手柄优势的地方比较多
: stg、rpg、act、avg都用手柄比较方便。主要是手柄特别舒服
: 你可以躺着玩,靠着玩,随你怎么玩
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:17:55 2006)
提到: &&&& 【 在 godhearme (happy) 的大作中提到: 】
: 有2种情况
: 1是 一次性的操作很多的任务,比如一些单机游戏,rts,还有bg也是,一次战斗要操作几名队员
: 2是 关键性的战斗时刻要求极快速精确的反应
纵版飞行射击类/足球类的游戏的话也有这个特征,不过明显手柄更精确一点 && : ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:18:19 2006)
提到: && 难道打游戏不是为了舒服么……
所以我是手柄派 && 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 其实格斗手柄不占优,只能用一个拇指,精确操作要难得多
: act手柄占优,因为组合键容易,方向控制快
: 其他类型手柄占优完全是因为人体工学
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:18:39 2006)
提到: && 多棒……放在两腿之间
嗯 && 【 在 wsbjzy (秋与云平) 的大作中提到: 】
: 不算正统手柄,功能太单一,无视...
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Mon Apr 10 15:19:00 2006)
提到: && 说到正襟危坐
我觉得正襟危坐在电视机前面玩游戏不如
在电脑前同时上网顺便游戏来的爽快
【 在 moonguard (Life is Strength) 的大作中提到: 】
: 其实很多时候我比较喜欢正襟危坐的感觉。。。
: 不过日式rpg和avg完全就是为了手柄设计的嘛,很多国产rpg也就照搬过来了。
: 我怀疑仿了日系操作方式的国产游戏有没有想过其操控方式的形成原因。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:19:15 2006)
提到: && 你这样的人……比较赞
有舒服的方式不选
非说不舒服的最有味道,有点英国老绅士的感觉 && 【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 键盘鼠标……四个字呢,不公平……
: 不累啊,为什么累?相反,让我躺着玩,我才觉得没有游戏的乐趣了呢。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (Life is Strength) 于
(Mon Apr 10 15:19:31 2006)
提到: &&&& 为什么我是游戏顺便上网。。。 && 【 在 wsbjzy (秋与云平) 的大作中提到: 】
: 说到正襟危坐
: 我觉得正襟危坐在电视机前面玩游戏不如
: 在电脑前同时上网顺便游戏来的爽快
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (Life is Strength) 于
(Mon Apr 10 15:20:21 2006)
提到: &&&& 恩,有的游戏适合躺着玩,比如ed。 && 有的游戏适合正襟危坐,比如war3。 && 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 你这样的人……比较赞
: 有舒服的方式不选
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:20:41 2006)
提到: && 我喜欢缩在沙发里面玩…… && 【 在 moonguard (Life is Strength) 的大作中提到: 】
: 其实很多时候我比较喜欢正襟危坐的感觉。。。
: 不过日式rpg和avg完全就是为了手柄设计的嘛,很多国产rpg也就照搬过来了。
: 我怀疑仿了日系操作方式的国产游戏有没有想过其操控方式的形成原因。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:21:06 2006)
提到: && 我的想法:
游戏是YY,而且越投入就越认为YY的东西是真的,游戏的目的就达到了。 && 当然大多数人游戏就是纯粹娱乐。 &&&& 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 难道打游戏不是为了舒服么……
: 所以我是手柄派
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:21:12 2006)
提到: && war3.........
玩几局就累了……我现在已经戒了
嗯 && 【 在 moonguard (Life is Strength) 的大作中提到: 】
: 恩,有的游戏适合躺着玩,比如ed。
: 有的游戏适合正襟危坐,比如war3。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 15:21:20 2006)
提到: && war3这样的我就喜欢把自己的apm提升到500以上
才觉得有投入感
持续努力中
【 在 moonguard (Life is Strength) 的大作中提到: 】
: 恩,有的游戏适合躺着玩,比如ed。
: 有的游戏适合正襟危坐,比如war3。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:21:28 2006)
提到: && 来fantasy跑团吧 && 【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 我的想法:
: 游戏是YY,而且越投入就越认为YY的东西是真的,游戏的目的就达到了。
: 当然大多数人游戏就是纯粹娱乐。
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:22:16 2006)
提到: && 500.............@!%$!@%$!@!$!
惊为天人 && war3打得投入的时候会完全浑然忘我,失去对周围的一切感应
结束了以后发现浑身酸痛,头晕眼花,需要休息 && 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: war3这样的我就喜欢把自己的apm提升到500以上
: 才觉得有投入感
: 持续努力中
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:22:38 2006)
提到: && 你这么一说我倒是想起来了,实际上我平时老是把“舒适”放在嘴边:(
也许对于我来说,逃避现实比在现实中过得舒适更加重要…… &&&& 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 你这样的人……比较赞
: 有舒服的方式不选
: ...................
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:24:05 2006)
提到: && 我老早就想做这事情了:( &&&& 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 来fantasy跑团吧
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 15:24:14 2006)
提到: && 持续努力中么~还没有达到
因为要随时督促自己,按键按键按键,快快的按不要停
这样看起来才像高手 && 其实主要是给别人看的,吓唬外行用的~嗯
【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 500.............@!%$!@%$!@!$!
: 惊为天人
: war3打得投入的时候会完全浑然忘我,失去对周围的一切感应
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sisyan (成事在人,败事在天) 于
(Mon Apr 10 15:24:18 2006)
提到: && 我也想去。。。
【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 我老早就想做这事情了:(
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:24:22 2006)
提到: && 其实如果投入的话,也很有感觉 && 【 在 zhangfan4590 (zhangfan4590) 的大作中提到: 】
: 你这么一说我倒是想起来了,实际上我平时老是把“舒适”放在嘴边:(
: 也许对于我来说,逃避现实比在现实中过得舒适更加重要……
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 15:25:01 2006)
提到: && 500。。。。 &&&& 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: war3这样的我就喜欢把自己的apm提升到500以上
: 才觉得有投入感
: 持续努力中
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:25:14 2006)
提到: && 我最高时也就能保持整场平均170,峰值超过240
已经累得@!%@!$了 && 【 在 lowy (???) 的大作中提到: 】
: 持续努力中么~还没有达到
: 因为要随时督促自己,按键按键按键,快快的按不要停
: 这样看起来才像高手
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 于
(Mon Apr 10 15:25:36 2006)
提到: && 嗯……热烈欢迎
虽然我现在不在fantasy跑了
【 在 sisyan (成事在人,败事在天) 的大作中提到: 】
: 我也想去。。。
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
godhearme (happy) 于
(Mon Apr 10 15:26:25 2006)
提到: && 是挺累的 && 紧张 &&&& 【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 我最高时也就能保持整场平均170,峰值超过240
: 已经累得@!%@!$了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
lowy (???) 于
(Mon Apr 10 15:26:28 2006)
提到: && 你可以打电脑么……
我说了,apm只是一种表示~纯吓唬人用的
我对真正提升自己的水平倒是没有太大兴趣了
【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 我最高时也就能保持整场平均170,峰值超过240
: 已经累得@!%@!$了
&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
zhangfan4590 (zhangfan4590) 于
(Mon Apr 10 15:26:40 2006)
提到: && 但是我这个人比较内向,所以桌面RPG很可能扮演不出来什么东西,从来就不擅长扮演……所以我特别喜欢单机游戏。 &&&& 【 在 sisyan (成事在人,败事在天) 的大作中提到: 】
: 我也想去。。。
&&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sisyan (成事在人,败事在天) 于
(Mon Apr 10 15:27:03 2006)
提到: && 不认识人啊。。。
去了傻站着。。。
【 在 darkthree (战斗吧,传说中的胖子) 的大作中提到: 】
: 嗯……热烈欢迎
: 虽然我现在不在fantasy跑了
: ...................
&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
sisyan (成事在人,败事在天) 于
(Mon Apr 10 15:27:32 2006)
提到: && apm是基}

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