什么原因使得3D游戏取代2D游戏成为主流 英语

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基于Unity3D的水上冒险类2D游戏设计与开发
一、选题的背景与意义:
在计算机技术,数字技术,三维技术迅猛发展的现代,2D游戏逐渐被3D游戏所取代,但2D游戏并没有消声匿迹,而是在手机游戏领域、网页游戏领域、平板电脑游戏领域等得到了广泛的应用与发展。据百度风云榜网游行业报告显示:虽然在游戏款数上3D游戏更具优势,但目前玩家最关注的还是2D游戏,占到近60%的关注度,领先3D游戏近17个百分点。[1]在中国,3D游戏开发技术不算成熟,游戏研发资金较少,3D游戏发展比较有限。而2D游戏由于整体开发周期较短、技术难度相对较低、表现形式灵活、资金投入相对较少、风险较低,因此2D游戏在中国依然有广阔的市场和广大玩家群体。
二、研究的基本内容与拟解决的主要问题:
本毕业设计着重研究使用Unity3D引擎制作出一款水上冒险类2D游戏。
研究基本内容:
&&& 1.熟练使用Photoshop、Illustrator等软件进行游戏原画创作;
&&& 2.深入学习Unity3D软件,熟练掌握如何应用Unity3D的各项功能;
&&& 3.学习并掌握如何在Unity3D里应用GUI高级控件;
&&& 4.复习并应用基于Unity3D软件的JavaScript语言进行游戏代码编写;
&&& &5.学习并实践基于Unity3D为开发平台制作出一款水上冒险类2D游戏。
解决主要问题:
1.解决游戏中原画创作上如何做到符合主题,画面精美,整体色调与主题相符,从视觉上吸引玩家;
2.解决如何实现游戏中水上浮板移动,人物灵活走动跳跃等技术问题;
3.解决游戏关卡选择及实现计时系统等问题,应用GUI高级控件制作游戏界面。
三、研究的方法与技术路线
本研究主要方向是水上冒险类2D游戏设计与开发,开发语言是JAVA,开发平台是Unity3D,具体的研究方法及技术路线如下:
1.首先要研究使用专业绘图软件进行2D游戏原画创作,做到在画面上符合游戏风格吸引玩家;
2.研究Unity3D软件的各项功能,实现将游戏原画导入并制作出动态效果;
3.研究如何应用GUI实现游戏玩法操作控制,增强游戏可玩性;
4.测试游戏,查找BUG,回到Unity3D中进行修正,并最终完成一款水上冒险类2D游戏。
四、研究的总体安排与进度
总体安排:
1.首先明确毕业设计的基本要求和目的;
2.研究优秀的休闲冒险类游戏在主题创新以及技术方面的成功之处并学习;
3.用绘图软件进行游戏原画创作;
4.在Unity3D中完成游戏开发;
5.进行游戏测试,修改bug,进一步完善游戏的功能;
6.完成相关论文的撰写工作。
进度安排:
&&:查阅信息,收集资料,完成外文翻译、文献综述和开题报告;
&&:进行软件初期游戏原画创作工作;
&&:在Unity3D中完成游戏设计与开发;
&&:测试游戏,修改bug,并完成毕业论文的撰写工作;
&&:将游戏和毕业论文交与指导老师审阅,根据指导老师的整改意见进行整改,进一步完善游戏和论文;
&&:准备毕业答辩。
五、主要参考文献:
[1]赵沣.猜测2D网络游戏发展前景.西安汇众教育游戏学院.2011
[2]胡惠娟.基于Direct3D的2D游戏开发与实现.胡惠娟.中山大学.2009基于Direct3D的2D游戏开发与实现.中山大学.2009
[3]刘鹏.从游戏引擎看GUI系统
[4]孙寿山.游戏开发者眼中的Unity3D游戏测评报告.2012
[5]朱柱.基于UNITY3D的虚拟实验系统设计与应用研究.华中师范大学.2012
[6]陈坚翀.Unity3D 与Flash 交互方法研究..福州大学
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凭啥叫板3D“次世代2D”究竟是个什么
国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。
从技术发展的角度来说,3D网游将逐渐取代2D网游成为市场绝对主流,也是市场公认的大所趋。但3D网游这几年来在“接收2D地盘”的过程中也是困难重重,甚至一度出现大起大落的反复,绝非是一帆风顺。
除了多年来水泼不进,异常坚挺的2D回合制网游;还有对应玩家需求擅长创新玩法的《征途》类游戏这两块难啃的骨头外。去年来,2D游戏又从技术的角度,创造出了一种抵抗3D游戏攻势的利器——“次世代2D网游”概念!那么所谓的“次世代2D网游”如何弥补2D网游的不足,它又能否助2D网游在3D的冲级下而屹立不倒呢?深入了解“2D次世代”画面引擎技术或许能令我们找到答案。
先进一段行业分析,不是广告!
网游产品现状: 2D坚挺 3D叫好不叫座  从2004年开始《魔兽世界》在中国网游市场上划了一个圈之后,国内网游市场便开始刮起了3D的春潮。可惜的是直到2011年,依旧没有3D网游能真成称为成功之作;这其中包括国内研发产品《剑三》、《天下贰》等一线产品和代理《永恒之塔》等国外大作。与此同时,反倒是2D类网游发展趋势依然乐观。巨人网络的《征途》;完美时空的《梦幻诛仙》;网易的《梦幻西游》等都举得了巨大的成功,并严重冲击了3D网游刚刚蒸蒸日上的市场份额。
从上图数据来看目前2D类网游仍是市场主流,而3D画面仍是大多数玩家所追求的主流。
成绩虽傲 形式逼人
从图表上看,虽然说2D类网游业绩不错,但后续的爆发力远不及3D产品,君不见2D网游用户虽多,口碑方面却比《魔兽世界》此类大作相差甚远。
严峻的事实让2D网游深陷围困。科技的快速发展,电脑配置和网络带宽的更新换代,令网吧电脑和家用电脑几乎都能满足3D网游的需求,加之3D类网游带给用户的第一眼震撼力2D网游望其后背不及,从而导致玩家不约而同的被3D网游所吸引。
从用户调查的分析来看:接触网游在1年以下的玩家对2D和3D游戏的偏爱基本持平,这类玩家属于新用户群体,接触网游较少,他们对画面追求不高。而游戏年轻在5年以上的用户,对于3D网游有明显的偏爱,画面质量及操作成为他们对游戏评价的标准之一。已有上亿网游用户将游戏带给自己的第一眼感觉作为选择游戏的依据。可见对于画面感较弱的2D网游来说,还未出战先在形象上败了一仗。
“次世代”撑腰 二弟能再次雄起吗?
“次世代”2D网游,号称突破网游之根本2D引擎束缚,采用了3D引擎来制作。从而在世界观架构和画面特效上有更好的表现。它的基本界面需求保持2D类产品框架,但在画面和系统功能上,却大量应用3D引擎的技术。所以,采用3D引擎开发的所谓的次世代2D网游,不论是从画面精细度、层次感、功能性,还是人物动作和光影特效上,都要远超那些开源引擎所制作的传统2D游戏。优势十分明显。
虽然外界将“次世代2D网游”形容的天花乱坠,但广大玩家对这个概念又了解多少呢?下文将为您详细阐述“次世代2D网游”在引擎技术、画面和游戏功能上都有哪些突破和优势!
“次世代2D网游”的核心竞争力体现在哪?
一、当然是画面了!
先来看下“次世代2D网游”旗舰店《星辰变》的游戏画面:
对比传统2D游戏:
而传统2D游戏的画面,虽然也不乏制作精美的画面,但是由于是绘制在一个平面之上,缺乏纵深感和生息。
对比传统3D游戏
传统的3D游戏画面虽然解决画面纵深感的问题,但是由于3D对机能要求的限制,所以静止画面表现上还是很难和2D游戏相媲美。
对比“次世代3D”网游  采用虚幻3引擎打造的“次世代3D”网游的确在这两方面得到了解决,但是由于次世代游戏技术非常复杂,制作费用很昂贵,同时对客户端电脑性能也要求相对更高。《神兵传奇》的失败就是个非常典型的例子!
对比后发现,次世代的2D游戏画面应该在保留传统2D游戏精美画面的基础上,同时具备3D游戏的纵深感,再有就是可以继承传统2D游戏的制作模式而节约成本。由于采用了一种新的伪“3D”技术,就像市面上新出的裸眼3D电视一样,把传统2D游戏的平面画面通过最新的多边形透视技术,“卷曲”成为具有一定纵深感的3D画面。并且还支持3D的显卡硬件加速,玩家的显卡不像过去的2D游戏引擎那样只是摆设,更好的显卡使游戏效果更佳。
这种技术不但可以把2D画面转化为电影级的3D画面,同时在制作2D图片的方法和原来没有什么不同,传统2D美术团队即可胜任,从而大大节约了制作的成本。
二、角色功能
传统2D游戏由于使用离线渲染或者手绘,在静止时角色画面非常精美,擅长各种曲线造型的角色。但人物的动作有帧数限制,无法表现较长时间的角色运动,同时也很难表现丰富多样的动作变化,而且9宫格的方向设计,在角色跑位操作上难以做到精确。并且角色的尺寸不能太大。2D角色占用巨大的客户端容量也是个头痛的问题。
而“次世代2D网游”在待机和跑动时的动作相对于传统2D游戏角色,优势明显。一般都支持16方向跑位点,支持键盘WASD操作,并且由于画面具有多个空间维度,人物一般都具备跳跃功能、甚至飞行。支持角色一定程度上的动作混合,理论上可以创造出无限的动作表现组合。而在施法和打斗上的角度动作流畅性,和光影特效能媲美3D游戏角色的动作性,且不会占用太多的客户端容量。
四、次世代2D的场景功能和特效
1、3D场景灯光
传统的2D游戏是没有灯光系统的,这样造成人物和场景之间缺乏一种视觉上的联系。  引入3D的灯光以后,可以对场景的氛围进行更好的控制而不必重新制作整个场景。
2、天气系统
通过控制3D场景灯光的变化,可以制作出实时的昼夜变化。支持动态的雨,雪,闪电效果。虽然一些传统的2D游戏也能做到昼夜变化,但在画面表现上仅仅是画面暗了一点,而没有3D场景的灯光表现。
《降龙之剑》的雾天效果
3、机关,陷阱和场景物件破坏系统
通过与3D模型的结合,可以方便的表现机关门的操纵,墙壁的坍塌伤害,吊灯的坠落,地刺陷阱等。另外,次世代2D在场景中还可以让很多物件,如箱子,桌子,水晶等遭到玩家的破坏的,体现出一定的爽快感。除了物件,大场景中的墙壁,桥梁,甚至建筑在触发剧情或任务是会被破坏的,提供更多的游戏可探索性。  图10漫画:不要恶意破坏游戏场景
其实3D引擎打造的次世代2D游戏,还有很多新颖的功能系统可以实现,比如无限画面变焦,使玩家甚至可以看到整个大陆的全貌等等。
最后:关于次世代2D网游的前景与现状!
无疑,盛大的《星辰变》是首款提出“次世代2D”网游概念的。但第一款上市的“次世代2D”网游,却是完美的《降龙之剑》,这款产品的画面表现力不逊色于《星辰变》但推向市场后,玩家的反响却并没有达到预期的热烈。再联想到盛大的《星辰变》迟迟不开放测试,引得万千星粉们翘首期盼。可以大胆猜测一下,虽然“次世代2D”技术,虽然实现起来远比“次世代3D”网游靠谱和容易。但也许还有一些技术或设计理念上的问题没有得到完善的解决。不过,这并不妨碍广大研发公司对于“次世代2D”引擎画面技术的开发热情!
可以断定,今后一段时间打着“次世代2D”甚至是“超世代2D”网游旗号的游戏会越来越多。例如前不久,金山刚刚公布的一款魔幻题材的产品《苍穹之怒》也号称使用了“次世代2D”引擎画面技术开发,并且还很含蓄的向《星辰变》的画面叫板。
虽然市场和广大玩家都十分看好3D引擎打造的2D游戏以及“次世代2D”这个全新的概念。但网络游戏归根结底,还是要好玩,能让玩家从中体会到各种乐趣和满足各自不同的需求。不然即便你“次世代2D”的画面再漂亮精细,引擎功能再强大无比,玩家也不会太买账。但我希望这个担心是多余的。
目前来看,“次世代2D”网游,确实拥有广阔的市场发展前景,并值得市场和广大玩家期待!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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