哪位有UE4局域网第三人称射击游戏单机教程分享一份。

虚幻4局域网第三人称射击游戏制作教程视频介绍-_腾讯视频
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1911827624115413.7万4.2万4.6万216010864.2万12686326761261832.1万12616669UE4局域网第三人称射击游戏-第二部-游戏机制的制作
教学总长度37小时左右
使用软件:Unreal Eengine4
在本系列教学中,HRC老师将会带你从零开始,在UE4虚幻引擎中创建一个第三人称局域网射击类对战游戏。本套教程计划分为2至3部,在第一部中我们主要是进行局域网模块的搭建,游戏主界面菜单,游戏大厅以及选人机制的制作。将详细介绍UE中UI制作与相关功能实现的蓝图搭建,以及游戏大厅和局域网模块的具体制作与实现方法。在第二部中我们将开始创建整个游戏关卡,制作和设计多个性格鲜明的角色,为关卡构建通关机制,并将制作好的关卡与上集中的模块进行搭接,使玩家可以在局域网中共同来玩这款游戏。
游戏已经制作完毕,您可以下载,在局域网内直接体验捉对厮杀的乐趣。
游戏下载地址:/s/1kUNfP9X
而通过学习本套教学,您也可以自己制作出这样高品质的游戏,您可以独自或者和小伙伴一起,卖出制作独立游戏坚实的一步!
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作者:Rick&
翻译:ABOUTCG翻译小组
Outpost&23是Epic公司的虚幻竞技场游戏的一个关卡,由Rick&Kohler&(美术组长),&Josh&Marlow&(环境艺术家),&Chris&Perna,&Anton&Migulko&(远景)&和&主要关卡设计师&David&Spalinski&(游戏玩法)制作。我们有幸与Rick和Josh聊一聊关于它们是如何管理和达到让人吃惊的画面效果,和如何确保多人游戏的时候所有内容都准确工作的。
Rick&Kohler:我的名字是Rick&,我现在是Epic的虚幻竞技场游戏的艺术组长。我是田纳西州人,出生在宾夕法尼亚州匹兹堡外的一个小镇上。在我找到现在梦想的Epic公司这个工作之前,我为任天堂,微软和一些其他地方的公司工作过。
Josh&Marlow:我是Josh,是虚幻竞技场的环境艺术家。我从克纳斯维尔来
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作者:Airship Images
翻译:ABOUTCG翻译小组
小平有福了!全境封锁的开发者们,给我们分享了游戏角色头发的制作方案和案例效果。他们在过去5年时间中将这方面的开发流程做到了非常流畅的程度。
也许令人惊讶的是,一个在过程中发挥着巨大的作用,是ZBrush的工具。它是这样一个多功能的应用程序,我们发现它能嵌入我们许多工作领域,无论我们正在做什么。
我们开始会按照头型创建一个“帽子”,用来作为基础,覆盖头发生长区域的大部分。包括侧面和后面。
这样做的好处是这些发型还可以用在多个角色上,同时也提供了在引擎中不同角度都可以观察到好效果。
然后我们会在这个“帽子”上绘制比较写
某日小编正在微博神游,收到明基小姐姐邀请测试他们的PD2700Q,
小姐姐的邀请是不能拒绝的,而且小姐姐说是专为影视后期定制的显示器,于是美滋滋地答应了。
小姐姐很耿直地寄来了三台!
果然是27的,好大一坨,右上角的IPS瞬间就显出了不一样的感觉。果然和一般TN屏的的妖艳贱货还是不一样的,下面还有100%sRBG和10bit屏幕的标识,然而我第一反应是,这显示器玩吃鸡一定很爽...
为了图方便,配件顺手摆在地上拍了一张,该有的线都有了。DP
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作者:Bao&Ngoc&Vu
翻译:ABOUTCG翻译小组
Ninja&Theory的三维艺术家Bao&Ngoc&Vu给我们带来了一个完整的创建高质量实时运算角色的指南。他分享了一些技巧和提示,讨论了一些降低面数和在虚幻4中渲染的方法。好建议可多了。
我的名字是Bao&Ngoc&Vu,是一名在Ninja&Theory工作的角色艺术家。在Ninja&Theory之前在Yager公司(《特殊行动:一线生机》《无畏战舰》)作为角色艺术家。我在业余时间里会做很多自由工作,情况允许的话也会做个人项目,所以我一直在试图推动我自己在角色艺术上走的更远。
在这篇文章里,我想基于这个角色案例分享一些在创建实时角色时的技巧和提示。还有一些我很想谈的关于加速工作流程方面的内容。希望在看完这篇文章后,你
作者&Jeff Wilson
从桌面端到移动端的VR和AR,虚幻引擎4.18给你提供了满足用户需求的工具。通过扩展和改进的平台支持,您可以在用户使用的任何平台制作内容。在我们不懈地追求更高效和更简化的开发过程中,我们继续对我们的所有工具进行更新和改进,以便您能够更快地制作内容。
随着新的照明功能,如体积lightmaps和天光的多重反弹间接光照,您的世界可以实现更好的真实感和可信度。您甚至可以通过启用实时合成的新媒体框架功能将真实世界带入您的虚拟世界。或者,使用苹果的ARKit和谷歌的ARCore,在真实世界之上构建你的世界,营造终极沉浸感。
您的潜在受众不断变化,并从新的不同的平台获取内容。虚幻引擎4.18可以将你的内容放在每一个主要平台上,以比以往任何时候更高的逼真度和更高的性能。我们在最新的iOS设备上提供了桌面端的前向渲染功能,以实现高质量的移动端和AR内容,运行速度超快。Webassembly现在是HTML
5项目的默认选项,因此您可以为web端快速加载并顺利运行创建复杂的游戏。
虚幻引擎4.18使你能把你的时间集中在最重要的事情上。随着新的全局查找在蓝图搜索功能里的加入,您将永远不会浪费时间在多
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作者:Simon&Tremblay
翻译:ABOUTCG翻译小组
我的名字是西蒙·特伦布莱(Simon&Tremblay)。我以前一直在制作三维艺术,但是有10年我是仅作为爱好的。我在Herzing大学和蒙特利尔的NAD中心被训练为一个多面手。我对游戏开发的各个方面都有兴趣,但是主要专注于纹理,着色器,照明和特效。我最近唯一一次专
教学总长度10小时左右
使用软件:Unreal Eengine4
本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。
本套教程通过一款第三人称游戏制作,向同学们展示了UE4独立游戏开发的制作过程,教程中的逻辑功能实现完全使用蓝图制作完成,大家在这套教程中将会学到很多UE4蓝图编程知识,以及最最重要的蓝图编程思想,让大家能快速掌握蓝图的编程技巧,从而使用制作出自己心中的游戏。
教学总长度14小时左右
使用软件:Unreal Eengine4
本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。
在本系列教学中,HRC老师将会带你从零开始,在UE4虚幻引擎中创建一个第三人称局域网射击类对战游戏。
文章最后有游戏下载地址!
本套教程计划分为2至3部,在第一部中我们主要是进行局域网模块的搭建,游戏主界面菜单,游戏大厅以及选人机制的制作。
将详细介绍UE中UI制作与相关功能实现的蓝图搭建,以及游戏大厅和局域网模块的具体制作与实现方法。在第二部中我们将开始创建整个游戏关卡,制作和设计多个性格鲜明的角色,为关卡构建通关机制,并将制作好的关卡与上集中的模块进行搭接,使玩家可以在局域网中共同来玩这款游戏。
烂尾~烂尾啦。
对话CG巨神!绝不错过!
大家好,首先大神开公开课,省略瞎BB一万字,先抛纯福利,你们再慢慢收干货!
3月18日(本周六)18:00~20:00,《大猿王传CG短片制作技术交流及经验分享》公开课!
主讲:雷霖(ID: 芦柴棒)
免!费!报名:(登录观看首页第一个课程,或者点击,就能直达报名链接。)
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雷霖是国内顶尖CG艺术家
他独立原创制作的电影级CG动画短片
《大猿王传》
耗时近4000个工时。
最终剪辑成品100秒!
从场景,角色设定到建模,贴图,再到绑定,动画,跟着特效,灯光渲染,到最后的后期合成,以及期间遇到的各种软件崩溃,版本BUG,硬件损毁等等等等……ue4开发第三人称射击游戏经典_腾讯视频
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