求教Unity3d手游unity3d新手引导框架怎么做

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游戏新手引导的制作原理
有人问我,都两年过去了,AS3 Coder系列怎么才出了10篇文章都不到?答案很简单:我TM懒得写!原计划出到10篇就洗手不写了,现在还有最后两篇,加把劲冲刺一下吧!
本文上接前我一篇博文《使用cocos2d-js制作游戏新手引导(一)》
一、定位器的实现
定位器的目的是实现对场景树中的节点精确定位,获取对象实例,从而获取节点在界面中的位置、矩形大小等信息。
/post/58.html
使用框架:AS3
任务描述:了解游戏中新手的制作原理及流程
1 请求新建接口,添加一个全局变量(尽量有含义,如indexTipHelp),我们进入主页时会判断该变量是否已被激活
2 进入页面,请求查询接口,查询indexTipHelp返回的数据,如果新用户,则...
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问题描述1:微信开发的时候,在公众号菜单中打开一个H5页面(如:个人中心),在这个页面上的一些操作,经过多次跳转后,点击左上角的返回按钮,发现会原封不动的返回至上一级页面。即 公众号菜单->A->B-...
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一、定位器的实现
定位器的目的是实现对场景树中的节点精确定位,获取对象实例,从而获取节点在界面中的位置、矩形大小等信息。
定位器:在cocos2d(js)游戏引擎中用于精确描述场景树中的...
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先上效果图
图5==========================我是分割线=============================我看大部分游戏的引导效果无非就是这两种还有一种就是没有高亮效果的我就不放图了现在说说自己的想法和做法现来看看第一种(图1)比较简单第一种就是半透明灰色的蒙版盖到你的UI上,之后把你想要高亮的按钮copy一份放到灰色蒙版上面即可,也可以不用Copy改变按钮的transform让它在蒙皮前面就可以了第二种(图2)比较灵活,用到了遮罩技术。根据你想要的效果,可以自由组成高亮区域(图3)犹豫自己对Shader这块比较陌生(不过已经在学习了)所以自己从网上找了一个shaderShader "Depth Mask" {
SubShader {
Tags {"Queue" = "Geometry-10" }
Lighting Off
ZTest LEqual
ColorMask 0
}}只要改变不通的Mesh(图4 图5)就能达到你想要的效果这里再说下,遮罩层一定要单独放个层,并且用一个Camera指定渲染这个层
VRStar unity3d,名师一对一辅导,带你触碰前沿VR技术.一流的教学环境和VR学习体验,VRStar您正确的选择!
厉害啊,谢谢啦
能贴上你的源码吗 ?大侠想学习一下
有简单的demo吗? 我现在在搞新手引导,对于这个透明遮罩一头雾水,求指导啊
mark mark!!!
既然挖坟,我也就学习一下
过来挖坟,谁知道LZ的第二种效果具体怎么实现?
我也来挖坟,怎么做出图2效果。我画出了一个mesh,用了楼主的shader,怎样才能出图2效果
请问下ios支持高光不
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有没有相关的视频讲解之类的 之前没做过类似的东西 完全不知道怎么下手 手游.....unity NGUI制作
跪求大神指导
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http://isaacforfun.blogspot.hk/2016/03/unity3dugui.html
多谢多谢 可惜我用的是ngui..... 哎.....
[]: 一个袋子砸在了 相依、诠释今朝 头上,相依、诠释今朝 赚了 1
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把每一步的界面和逻辑做好,再写入配置文件,然后根据配置动态生成界面和操作逻辑,界面遮照用4个image就可以了
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把每一步的界面和逻辑做好,再写入配置文件,然后根据配置动态生成界面和操作逻辑,界面遮照用4个image就可 ...
有没有配置文件的大概格式和源码 已懵逼....
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