求问,这个披风是火女符文才能穿还是所以机甲都可以穿

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当前版本最全的智力英雄技能全面点评
来源:作者:小茶茶
首先是在刀塔传奇拥有11个技能的男人召唤师卡尔,寒冰术的减甲可以无限叠加,效果持续整场;幽灵漫步和灵动迅捷有持续时间。冰墙的持续伤害其实很可观,满级4600点,比女王的毒镖、暗牧的毒指高出一大截。天火是神圣伤害(我曾经纳闷了很久,天火为什么从来不暴击&&)。龙卷风攻击范围有限,实测5号位的卡尔的龙卷风其实吹不到对面5号位的光法(或许和队友也有关系)
冲击波,陨石,龙卷风都可能被骗反向
小火人在卡尔死后不会消失(曾经靠这个翻盘)
核心技能&&团本boss:寒冰术,灵动迅捷,幽灵漫步
竞技场:冲击波 陨石 磁爆(雷卡)龙卷风(雷卡) 灵动迅捷
总评:卡尔技能的多样性赋予了他极高的可塑性。比如打14章、13章团本boss时最大限度地利用其寒冰术减甲可叠加的特性,可以打出突破天际、常规阵容无法企及的高伤害;在打12章boss时,冰墙、冲击波、龙卷风等控制又可以为全队营造极佳的输出环境。竞技场的卡尔流派同样花样百出,吧友已经研究颇多故不再赘述。另外,我平常抢矿用的一套人马蓝胖电棍巫妖卡尔(三系卡尔)的阵容,元素球的搭配对手速要求颇高,算是缓解了抢矿的乏味。
大招射程有限,如果对面的前中排倒下,那么剩下的攻击会放空。另外,请新手注意,虽然修补大招的描述是&发射出成吨导弹和激光&,但其实和二、三技能没有关系,单体伤害之外并没有致盲、溅射等效果。
四技能:一度有过&修补卡四技能防敌法&的说法,说是修补将技能卡在30级左右(具体数字记不清了)可以让开场激光一定打中敌法,而不是对面其他前排。但实际情况是,这和本方的T,以及对面敌法为几号位都有关系。所以不推荐卡,勇敢升上去吧。
开场技能释放顺序:普通攻击*1、激光*1、导弹*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、激光*1、普通攻击*2、导弹*1
核心技能:大招,激光
总评:修补是一个特点很鲜明的英雄,伤害几乎都是单体输出。飞弹虽然能清猴子幻象,但修补总体还是被猴子克制。大招的短时间高输出使他打预言之池蜘蛛时发挥极佳,激光的致盲又令他在打神灵时有一席之地。竞技场面对低魔抗敌人时,常常能收人头再次开大。
大招的攻击范围并非全场
二技能令黑鸟普攻变为法球,伤害与黑鸟智力、对方魔抗有关
三技能其实在前猴子时代是很有战略意义的,突破对方前排的效果非常不错。即使偶见禁锢先知的逗比举动,也不是常态;至于禁锢对方最后一人拖至90秒,在当时节奏很快的竞技场,负面效果也不明显。现在分身横行的情况下,禁锢倒是确实不好用了。
觉醒技能(阵亡时为队友增加能量),看起来效果很美好,实际却非常依赖阵容。首先,黑鸟需要适时地,嗯,去死。通常是用白牛+二号位的黑鸟的方法。但!是!这门槛也太高了吧!另一种方法就是把黑鸟送给敌法切,只不过现在敌法的出场率,就不多谈了&&其次,黑鸟的队友需要能高效地利用这些黑鸟提供的能量,常见的有众法师,圣堂,一姐,娜迦等等。
开场技能释放顺序:普通攻击*2、禁锢*1
后续技能释放顺序:普通攻击*4、禁锢*1
核心技能:二技能奥弹,觉醒技
总评:法球的高输出以及长了翅膀的特点让她打预言之池冰龙非常好用。竞技场方面,若想崛起还是需要开发觉醒技能,但前景并不乐观。
大招的机制一直受人诟病。首先,治疗己方最虚弱的英雄,然后弹跳到其附近的两个英雄。毕业暗牧给三个英雄各加血17634点。目标的选择非常不稳定,有时甚至2/3的治疗量被浪费。
毒指的输出相当一般
薄葬在更新中多次加强,但目标选择坑爹的本质没有变。
减甲光环,全体减甲72点,在新等级开放,前排护甲大涨的情况下收益降低不少。更别提未来100级的时候了。
开场技能释放顺序:普通攻击*1、毒镖*1、薄葬*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、毒镖*1、普通攻击*1、毒镖*1、薄葬*1
核心技能:大招,四技能编织
总评:竞技场暗牧基本无用,就连奶队(全能死骑敌法术士小鹿)都不带他(因为智力偏高,怕敌法切)。打预言之池机甲和神灵有不错发挥。大招在打团本boss如火龙很有用,但因为目标选择问题,暗牧不能和猴子一起上,否则就会加血加给分身,坑爹呢&&减甲光环在团本小关中有用。
大招和觉醒技触发多重施法时,伤害仍然是单体
燃烧瓶触发多重施法时,会随机向前排或中排或后排多扔出瓶子
嗜血术触发多重施法时,令多个己方英雄获得buff
大招和觉醒技的描述中虽然没提到,但其实它们有眩晕效果
技能循环(觉醒后):狂轰乱炸&燃烧瓶&嗜血术&普通攻击&狂轰乱炸&燃烧瓶&嗜血术
核心技能:大招,觉醒技
总评:觉醒后一跃成为大热门,即使不说是当前最强T,也至少稳居前三。开场的眩晕,后续的优秀循环(值得一提的是,觉醒蓝胖与卡尔配合,前10次出手能提供6个火元素球,而火女是4个,凤凰是2个),高智力掩护沉默凤凰光法术士小鹿&&皆说明蓝胖的崛起理所应当。竞技场称霸一方的同时,打预言之池蜘蛛和机甲也有不错表现。
大招的持续时间是10秒,长的令人绝望
二三技能的输出其实相当可观,所以不要再问&沉默的魔法强度有什么用?&
四技能令沉默的普攻变为法球,伤害与沉默的法强、队友给沉默的法强加成有关。毕业沉默的法球伤害为3480点
沉默的觉醒技已基本确定为&每一名阵亡的队友令沉默法强增加&。不看好这个觉醒技,但沉默肯定值得觉醒
开场技能释放顺序:普通攻击*1,沉默*1、静默诅咒*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、沉默*1、普通攻击*1、静默诅咒*1
核心技能:除觉醒技的全部
总评:当前竞技场出场率最高的智力英雄是谁?是沉默这个最不像法师的法师。技能设计完美,对前排压制非常厉害,一二三技能的联动让前排法师乃至一些依赖大招的物理前排都非常难受。完全靠闪避吃饭的小娜迦也叫苦不迭。一众法师普遍装备浴衣,拥有&免疫沉默&这一属性算是一点小瑕疵,但瑕不掩瑜。打预言之池机甲很好用,钛合金机甲的技能都是魔法伤害。打11章光法boss时,沉默也不可或缺。
大招飞行速度很慢,如果在到达前目标已经消失,那么冰球会直接飞出屏幕
大招有时可以清猴子分身,有时又会被分身骗去几次弹射&&可谓又爱又恨。
开场技能释放顺序:霜星*1、冰甲*1
后续技能释放循环:普通攻击*2、霜星*1、冰甲*1
核心技能:大招,四技能减魔抗光环
总评:技能循环可以算优秀,前10次出手能为卡尔提供6个冰元素球。竞技场或许没什么机会上场,但巅峰还是一个不错的人选。打预言之池蜘蛛有一定表现。远征队之一,培养绝不会亏就是了。
一张图告诉你双头大招的变态(屏幕左侧那三个中排)
4个技能的攻击范围都是前中排
大招造成3秒减速,2秒冰冻
开场的冰火两重往往被猴子骗的反向,说多了都是泪。大招也常常反向
其实冰火两重的两口可以分别喷身后和身前
技能循环: 普攻-冰火交加-火焰路径-液态火-普攻-液态火
核心技能:大招,二技能冰火两重
总评:非常频繁的小技能和强力的大招。与卡尔搭配时。前10回合能提供7个火元素球和2个冰元素球。打不带猴子的纯物理队时,双头一个人的小技能就可以把对面一姐月骑圣堂等人喷到残血。双头非常肉,甚至有白牛+2号位双头以求迅速开大的思路(我试验过用鱼人猴子沉默白虎小黑打这个阵容,开场一套猛攻也只将双头打到残血,要不是猴子第2个寒冰之矛正好戳到双头收掉了他,就有被双头极限开大的危险)。双头也是远征队一员,培养绝对是物有所值的。
大招被猴子骗反向也是喜闻乐见了&&另外隆重介绍复仇+光法这对组合,可以完美将光法大招变为单体技能,次次反向,谁用谁知道&&
闪光爆有时会因为背后的猴子而空放(打到屏幕外&&)
传说光法的法强光环只为其他英雄的大招伤害提供加成(双头无语凝噎),但有人又说沉默的法球受光法加成,我都不知道该信哪个了
觉醒技为自己和猴子提供72点魔抗加成(刚背和剑圣几乎可以忽略),没什么用,猴子那点魔抗,该死还是得死
开场技能释放顺序:普通攻击*1、闪光爆*1、普通攻击*2、加能量*1
后续技能释放顺序:普通攻击*1、闪光爆*1、普通攻击*2(后续的加能量释放没找到资料)
核心技能:除觉醒技的全部
总评:技能非常优秀,纯物理队的克星。大家可以看到我的光法是觉醒的,其实觉醒后也没有很大提升,更何况我的光法卡了智力(比蓝胖低1点),根本不敢洗练。但就像我前文对沉默的评价,沉默和光法几乎坐稳了竞技场主力的位置,不管后面的觉醒英雄和新英雄再怎么强我想也很难撼动,所以觉醒他们俩绝不会后悔。光法还是远征队一员,强烈推荐培养。
大招是少有的几个非持续施法的长时间连续伤害技能,另有巫医的大招和老鹿的大招
先知被小鹿魅惑期间,大招不会造成伤害
开场技能释放顺序:蝠群*1、沉默*1、普通攻击*2
后续技能释放顺序:蝠群*1、普通攻击*1、沉默*1
核心技能:大招沉默
总评:人马出现之前,蝠群曾经是一个重要输出手段;人马扼杀了速攻流之后,先知就纯粹成为一个拖时间的英雄了。即使如此,先知在隐藏阵容的巅峰都很不给力,能完整开大的机会很少,只有遇上对面纯法师才有一战之力。远征队不可替代的一员,必须培养。
一技能有时候会被猴子幻象骗,然后就看到石头人灭掉幻象以后迈着小短腿往前线走&&
暗言术的伤害量和治疗量都相当不错
石头人的血量约为5万,护甲和魔抗也不低。由于术士的能量增长非常快,有时第一个石头人死的时候,第二个又下来了。
技能循环:普通攻击&暗言术&普通攻击
核心技能:大招
总评:竞技场主要用于拖时间,配合全能死骑船长娜迦小鹿等,相当恶心(需要将术士智力卡在小鹿之下)。打预言之池神灵和机甲都非常好用。我现在远征用的是先知巫妖术士小鹿光法,可以应付很多诸如觉醒火女觉醒蓝胖的凶残单点。另据说死骑术士双头巫妖小鹿是可以自动过远征的,还未尝试。
大招是持续施法,一共加血4次,每次4424点
四技能物理减伤45%看似很强悍,也并不能让小鹿单人扛住敌法。通常需要其他奶如全能死骑术士的支持。而且这个技能变相减慢了小鹿的能量获得速度。
开场技能释放顺序:普通攻击*1、推进*1、魅惑*1
后续技能释放循环:普通攻击*2、推进*1、魅惑*1
核心技能:大招
总评:在竞技场中,和术士一样属于拖时间流。作为游戏中唯二的大奶,广泛用于各种场合。必须培养,毫无疑问。
三技能落雷可以打断动作,和月骑的月光一样非常随机,不要太过指望
开场技能释放顺序:普通攻击*1、闪电链*1、落雷*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、闪电链*1、普通攻击*1、落雷*1、普通攻击*1、闪电链*1
核心技能:其实每个技能都中规中矩,如果实在要选一个就是大招吧
总评:宙斯对于有卡尔和没卡尔的人来说意义完全不同。我的卡尔毕业以后就一直想把宙斯养起来,因为帽子稀缺才拖延至今。宙斯的前10次出手能提供5个雷元素球(电魂5个,蓝猫据说有10个),而雷元素对卡尔的重要性远胜其他两种元素。至今普遍认为最强的卡尔队也是雷卡或火雷卡。
大招其实不是全屏!只不过范围非常大
四技能令己方英雄每秒增加4.5点能量,虽然不多,但还是有意义的
开场技能释放顺序:普通攻击*1、冰封*1、冰爆*1
后续技能释放循环:普通攻击*3、冰封*1、冰爆*1
核心技能:大招,四技能辉煌光环;二三技能对付敌法效果不错
总评:技能很出色,除了觉醒技。其实aoe法师是非常稀缺的,数来数去就那么几个,冰女是其中很出色的一位,用来灭猴子分身、凤凰的蛋都很好使。
大招是雷属性(我一直觉得很乱入)
修改后的四技能,是我心目中最强的被动技能,每次普攻增加45点能量
开场技能释放顺序:普通攻击*1、龙破斩*1、光击阵*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、龙破斩*1、光击阵*1
核心技能:大招,四技能
总评:小技能优秀,大招如果打中想打的人非常可怕,当然打在分身上的情形也着实不少&&原本一个单体爆发应该能在打预言之池蜘蛛的时候用,无奈火女身子骨太弱,估计需要洗练很多力量才能扛住难度6;打难度5倒是完全没问题。前10次出手能为卡尔提供4个火元素球(以及大招的雷元素球),不如蓝胖的6个,但胜过凤凰的2个。
大招通常选择的是对方的中排
放逐配合高爆发非常可怕,比如我曾见过骨法放逐对方巨魔后,光法大在巨魔身上打出近4万伤害
开场技能释放顺序:普通攻击*1、放逐*1、爆轰*1
后续技能释放循环:普通攻击*4,,放逐*1,爆轰*1
核心技能:二技能爆轰,三技能放逐
总评:骨法其实几经加强,尤其血量大大增加,但仍显冷门,也不知是什么缘故。竞技场如果搭配得当可以完全压制现在的国家队(蓝胖娜迦猴子沉默+X)。
大招伤害在这个阶段已略显不足,以控制为主
二四技能搭配自己的高智力,可以克制敌法
开场技能释放顺序:普通攻击*1、束缚*1、集火*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、束缚*1、集火*1
核心技能:大招
总评:觉醒技已基本确定为&为弓箭系队友增加命中&。这个觉醒算是风行最后一丝翻身的希望,能用来针对小娜迦。但我其实不太看好,觉得觉醒风行还会是板凳的命。
一二技能都有同样的问题:总输出(治疗)还算过得去,但起效太慢了&&
三技能对幻象有额外效果,但与巫妖的大招类似,很难说是巫医克制猴子还是猴子克制巫医
三号位之前的巫医技能循环为:普攻-麻痹-普攻-诅咒-普攻-治疗-麻痹-诅咒-普攻-普攻-普攻-诅咒-麻痹-治疗-诅咒-普攻。在三号位之后的技能循环比这个还要更好一点点,开场会立刻释放麻痹药剂,截取一段会发现巫医只有9普攻,却释放了12次技能,这个应该是除了蓝胖之外最强的技能循环了,小技能的释放频率是非常高的
核心技能:诅咒麻痹药剂
总评:新英雄,其实我的了解也很少。巅峰币正在全力换石头,但在五星之前应该不会培养。
阵容搭配也很少有人研究,或许等待一段时间会有人开发。至今巫医主要用于打预言之池凤凰,但其实很看英雄的属性和搭配,比如我的巫医诅咒总是时机不对,估计是废了&&
一技能被规定了伤害上限(70级为13000多),所以打boss是没用了;打竞技场其实也被削弱了,因为这个上限,死灵大招无法暴击。很多时候死灵的大招也打不中合适的人,要么低伤害要么伤害溢出
毕业后二技能的输出和治疗量相当高,我记得四星橙死灵是6340点
三四两个技能无力吐槽&&两个被动技能的加成下,死灵的生存能力仍然倒数
开场技能释放顺序:加血*1、普通攻击*2
后续技能释放顺序:加血*1、普通攻击*2
核心技能:大招,二技能
总评:以前说的死灵二技能奶量可怜的说法基本可以揭过了,剩下的是死灵的生存问题。护甲太过可怜,面对物理队和混合队都有有点吃力。
大招容易被猴子幻象骗反向
尖叫清猴子幻象很不错
开场技能释放顺序:普通攻击*1、毒镖*1、尖叫*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、毒镖*1、尖叫*1
核心技能:大招
总评:大招、小技能的输出都相当可观,觉醒技能用处不大。总的来说算是一个不错的法师吧。
开场技能释放顺序:普通攻击*1、穿刺*1、变羊*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、穿刺*1、变羊*1
核心技能:大招穿刺
总评:和火女相比,小技能输出不足,大招也来的比较迟,总体更偏重控制。竞技场能用,但相比主流法师,比较一般。
大招和魂守机制类似,达到一半即可释放,持续造成伤害,这一点类似巫医大招。因此老鹿的节奏非常快。因为攻击范围比较小,老鹿会走到前排,且大招释放完毕后也不会回到原位。
技能循环:4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3(好凌乱,毫无循环可言&&A代表普攻,2、3、4分别代表第几技能)
核心技能:大招,四技能
总评:老鹿的输出方式和凤凰很像,以血换血,不是你死就是我亡。打纯物理队(魔抗低)输出相当不错,其他的用法还需要进一步挖掘。前10次出手能产生2个雷元素球,1个火元素球
其实我有点后悔巅峰竞技场先换巫医了&&
最后贴上各英雄元素球出产情况(前10回合,不计大招)
好了,以上就是刀塔传奇所有智力英雄的技能详解以及实用性分析。《骷髅精灵三部曲》首部3D机甲视频震撼登场Dota-在线观看-风行网
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& 刀塔传奇恶魔巫师火女技能对比 所有技能分析
刀塔传奇恶魔巫师火女技能对比 所有技能分析
下小编要为大家带来的是刀塔传奇恶魔巫师火女技能对比,想要了解的玩家速来围观吧!《刀塔传奇》是一款以DotA故事为背景的动作卡牌手游,玩家可以收集到Q版的英雄进行培养,游戏特有
  下小编要为大家带来的是刀塔传奇恶魔巫师火女技能对比,想要了解的玩家速来围观吧!《刀塔传奇》是一款以DotA故事为背景的动作卡牌手游,玩家可以收集到Q版的英雄进行培养,游戏特有的掌中微操系统,可以瞬时释放大招技能,还有技能打断、技能组合等高阶玩法。
  刀塔传奇恶魔巫师火女技能对比
  除了主要伤害技能外,火女与恶魔巫师都有一个小型控制技能
  1、火女控制技能:击阵
  从随机敌人脚下召唤火圈,造成小范围魔法伤害和眩晕
  2、恶魔巫师控制技能:穿刺
  召唤一道尖刺,击飞被刺中的敌人并附带少量魔法伤害
  刀塔传奇恶魔巫师火女技能对比中恶魔巫师3技能是变羊,单控。火女2技能是全体伤害的输出技能。
  外加上火女的第四个技能是增加物理暴击
  2、焰魂
  增加物理攻击的暴击
  焰魂技能比起恶魔巫师的暴击强化要弱上太多!
  3、暴击强化
  借用恶魔的力量,增加法术暴击
  总结:通过刀塔传奇恶魔巫师火女技能对比,如果只要在火女与恶魔巫师中选择的话,小编会选择多个单控的恶魔巫师,法术暴击也能有效的增加第一个技能的伤害收益,当然选择与否还是要看队伍的配置,其实火女跟恶魔巫师一起用才是绝配,恶魔2技能之后火女3技能,控制挺给力的。
  以上就是小编为大家带来的刀塔传奇恶魔巫师火女技能对比的全部内容了,希望能够帮助到需要的玩家,如果还有疑问可以在文章下方留言,我们将会在第一时间为你解答,更多精彩内容还请持续关注刀塔传奇官网。
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