血力DT和神武手游血耐天兵打书DT哪个好

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  下面一仅供参考的文章:
  中庸型DT:鸡肋DT。加点1血3力1耐。能在各级别比武队伍中起有限的作用。所谓鸡肋仅仅是个人针对比武而言,因为即使加了血耐,但是由于总点数不足,抗性上没有多大提高,而减少的力却把伤害数值拉低了不少,属于那种站的不怎么久,打的不怎么多的类型。无非是在和同门的比较中占个“全面”的称呼……呃……我在高力DT界防御最高,高抗DT界伤害最高……明显地,这类DT的攻击力和承受力都不符合比武的极端化趋向,因此可以说,在所有类型中以中庸DT最不适合比武。特色方面:没有优点就是优点??也就只能这么说了吧……
  高抗型DT:战术DT。适合所有级别的比武队伍。配合法术门派的模范攻击手。高抗DT在这里并非单指血耐型。也有高血低耐型和低血高耐型。加点方式很多,2血3力、2耐3力、甚至有人3血2耐或者2血2耐1力加(不加力的应该是太罕见了)……记得梦幻刚推出的时候,DT很流行一种4力1耐的加法,貌似一度成为当时的主流加点方式。当时的物理系分支就是DT防高STL血多。随着梦幻的演化和个人思维灵活度的体现,DT的加点方法从大众逐渐走向极端。高抗DT应该是DT加点的另一种极端,甚至有些颠覆长久以来形成的思维定式。根据长期观察和采访的结论:高抗性DT适合各类DT能参与的活动。体现在PK中的作用就是:依赖门派技能优势将伤害和伤害效果提升到优于任何非物理攻击门派的地步。因为伤害力相比其他DT确实有差距,所以在战斗中经常看见的是高抗DT只能依靠攻修带来的伤害加成来清理BB。那其实是一种单纯的战斗思维。别忘了,没有几个队伍愿意让一个DT长期地站在场上,因为即使他的伤害再低,也有致命的危险。这就是高抗性DT的优势----吸引火力的能力。想想看如果几轮下来,对面的DT对你又扫又破血,STL又鹰又象又连,LG腾了MW烧了,BB也点你了,就连封都忍不住把你给定住,你却还站着(别说不可能,依靠战斗时的速度差吃药,再加上特技和保护效果,足够做到!)这不仅仅是一种心理上的打击,而是将对方的攻击和控制火力都吸引了过来。不用上升到全局,仅从近几个回合而言,你为你的队伍提供了不小的帮助。何况,被合力攻击过的你这时候应该有了足够的SP释放特技了吧?攻击类辅助类损益类特技,根据需要你就放吧!(估计很少有DT带后2种特技,那么就攻击类吧)特色方面:站的长久,总体伤害高(其实很多DT的伤害总量是比不上高抗性DT的,想想就很清楚,几个回合都躺在地上不动,怎么比的上人家最少2回合动一次?),门派内部单P很强。在这里必须提醒一点:如果做高抗性DT,那么就请你偏激一点,要加强就有目的性地加强甚至允许偏激,不要加成中庸DT。
  所以果断洗点,不玩非主流那血大唐了。洗成血耐,看上图就能很清楚的比较出来&&&[2]&
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标题: 满及DT皇宫之战
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地震的时候我被埋在里面,我以为就这么死了,忽然听见了梦幻西游的背景音乐,是那么的亲切,那么的鼓舞人心。我不能就这么死去,我死了,我的宝宝怎么办,我挣扎着从废墟里爬出来。爬到网吧,打开电脑,输入账号登陆游戏。我X,将军令还在废墟里......
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今天有什么好玩的、高兴的或悲伤的事儿啊,写下来,一句两句就行~
人类我可以满足你三个愿望。但条件有三。1、要钱我没钱。2、我也没女人。3、最终解释权归我所有.
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定第2楼的签名
早上,赶公共汽车。到站台的时候,汽车已经启动了,于是我只好边追边喊:“师傅,等等我!师傅,等等我呀!”这时一乘客从车窗探出头来冲我说了一句:“悟空,你就别追了。
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要你何用?神武玩家谈血耐大唐的可行性
论血耐大唐PK中的可行性,下面就一起来看看吧。
要你何用?神武玩家谈血耐大唐的可行性
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  为什么血耐大唐会被其他大唐如此评论,根本原因在于,他们舍弃了速度!对,就是速度。
  众所周知,目前神武除了MW这个纯输出的门派外,几乎到了全民拼速的地步,包括曾经的LG,因为龙隐神技的存在,许多大神不再学习魔王尾速,转而冲向高层次的速度控制扰乱输出。
  这里,我先说说个人对速度这个属性在各个场合的影响。
  神武这个游戏里,我们无非生活在打小怪,打大怪,打小人,打大人的四个场景里。
  打小怪呢,可以包括师门、宝图等日常小活动的怪,其中,当自身宝石段到5以上时,FB怪也基本可以认为是小怪了。
  大怪呢,就是36、SX、镇魔、剧情等高端单位了,这些怪就算是满段满修玩家也不是说能轻而易举搞定的。
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  小人呢,就是玩家眼中比自己实力差的玩家了,包括幻境和部分活动的镜像单位。
  大人呢,显而易见,就是那些同阶段追求实力的高端玩家(114打130那种就不说了,NO DO NO DIE)。
  LZ在此首先就发表一下自己对DT存在的看法。
  目前血耐,一句话,要你何用???
  不服看下面我的言论。
  根据我上述的四个游戏环境。
  我们就从第一个说起,打小怪。
  作为一个血耐DT,在做师门、宝图等日常事情时,相比暴力DT有什么差别呢,答案是唯一的&&效率不高。
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  同样是满段的两类大唐,血耐攻击肯定没暴力的高,速度也一样。如果说单师门、了、宝图三项活动中大家看不出两者存在的差异话(的确,几乎都用了相同的回合搞定),但从副本、日常活动中,我们就会发现,暴力比血耐输出高了不是一个档次。
  这里问题就来了,日常活动中,大家追求的无非就是收益,收益问题一个考虑到大家的人品,另一个就是效率了,时间很宝贵对不对,假如队伍输出够高,在相同时间内就肯定比别的低输出队伍要多打几轮怪啊,那么平均效益也就肯定提升了。
  有人开始说了,暴力大唐没生存啊,生存不好死了要人拉,不是同样浪费时间吗?
  这里LZ不得不说一个事,就是满段的事,如果看帖要反驳的玩家(100以上没满可以接受)你们没满段的话,你的反驳我不会接受,你们这种连宝石都满的玩家,和我谈JB高端思想,就一辈子看别人洗宝宝上电视装逼的潘棵
  请问各位猪友,作为一个100以下满段玩家,不说满段吧,5段可以了,你们在日常中被怪的很疼吗?师门,宝图,跑修,帮派强盗哪个会要了你们的命?
  其次就是活动了,不得不说现在很多怪实力是上升了,例如三界追捕啊、大闹天宫这两个怪,LZ个人感觉怪实力是上升了的。
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  同样是满宝石的情况下,LZ很负责地告诉你们,活动怪打暴力DT的伤害也不咋地,被集火除外,说难听点,就算是血耐的,要死的还是会死的,尤其是100副本之后,LX要你死,你不得不死。
  或者说通常情况下,满段玩家压根不在乎怪的那些输出,95玩家 950防有没有?105的1030有没有,114的1100有没有?125以上的就不用我来说话了。这样的防御,你认为怪可以轻易搞死你?
  多点输出把怪打死,也是保证队伍人员不受伤害啊!!
  或许有玩家会问,血耐和暴力不就是强化属性和宝石的差异吗?哪有伤害差,这里我说一下,你没出手就死了,就等于0输出。
  没出手就死等于0输出的概念大家看懂没?如果看懂的吧友,其实就不用看我下面的言论了。
  我们再说第二个环境,打大怪&&36
SX(1X 2X的就当我没说) 剧情。
  这些活动有什么特点呢?就是一点,千万不要认为自己有生存,无论你是否是辅助。
  先说36吧,可能是以上4个大中单体打人伤害最低的了(不代表难度低),但他们很灵活,会用人物技能,以及他们的伤害却不低啊,最关键的,他们的速度比那些只打5段宝石的中低端玩家快多了。36里常见的怪,又能造成伤害的,无非47 大伯 3法宠了,只要出暴击,辅助都扛不住几下,这里我就要问了,血耐DT,你真的认为自己扛的住吗?加上对面36人物的一轮输出后,我保证你会和暴力DT一样,很难扫出第二次。
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  其次就是守尸的问题了,说实在的,LZ现在580的物理速度输出也没对面的芙蓉快,如果对面宝宝拉人,我相信我肯定比对面输出(ST TG DT WZ),那么就算对面输出被拉起来,我还是能守好尸体,但是作为一个480速度的血耐,你能确定自己能把对面好吗?
  再者就是 高端SX和镇魔了
  LZ表示1300防御的MW被 3X以上的生肖打起来也是很疼的,何况你一个血耐DT,就算你有血有防,面对拥有超级必杀超级连击的时,被带走也就1回合的事。
  我们也知道,DT的横扫起点是50%血量,如果一个WZ或者DT,在对面一轮输出后再出手,我不能确定他是否还能顺利横扫或者烟雨,这种不确定性,就立马减少了DT预期值,这样的DT,在SX是绝对不讨好的。
  镇魔亦是如此,很况高阶段的镇魔伤害和速度比SX还要恐怖。
  那么打剧情呢?LZ个人感觉,唯独这里,血耐和暴力是没差别的,现在剧情怪伤害一再被削弱,玩家普遍速度比怪快,如果是带比自己低的玩家过剧情,更是简单。
  但打90以上的剧情呢,就又回到了杀高段SX的环境了,面对三大王和七仙女的伤害,1700防御的PT都扛不住,血耐DT还是省省吧,如果没出手就被带走,更悲剧。
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  打怪的方面说完了,我们就来说打人吧!
  打小的情况下(就是打实力不如自己的玩家),无论单挑还是群架,没可比性,一个字,虐
  但是打同水平的呢?LZ在这里分析一下血耐和暴力的差别,
  有人说血耐单挑厉害。
  纯属扯淡!
  你以为防高了就帕?DT这个作为十二门派中单挑最弱的门派,你TMD居然说出厉害,说出厉害的玩家只能说你就只会欺负暴力DT了,就也只会门派内斗了,不服来辩。
  的确,暴力DT单挑打不过血耐没错,但是,出了官府,你们DT(无论暴力),能打的过哪几个门派?
  ST你打的过?WZ,TG玩死你信不信?封系打你几乎不扣血信不信?法系就更别说了,血耐死的更快。
  这不就得了,血耐单P一句话,还是欺负暴力去吧,单P最弱的门派,单毛线啊。
  那么群P又会如何呢?首先稍微上档次的玩家打架都是会带药的,其次,还有脑子。
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  上述两条很关键!反过来什么意思大家懂的,我们不是36哦!
  为什么血耐不行,就是因为PK的时候,物理之间是需要速度压制的,如果本方物理能在速度上压制对面的物理,说简单点,可以让对面物理永远起不来,说到这里,导演心里是不是一阵痛!
  因为,辅助快于物理输出,但是如果我们又快于对面物理,对面被拉起来也还是死啊,如果团队里还有绝对尾速MW LG的话,那我只能说那个物理一辈子躺着吧!
  有人说,血耐DT可以避免第一回合被对面扫了之后扫不出的寰常娜罚褪怯心歉瞿苣停悄阌帜茉趺囱?你站着却不能对对面的物理造成威胁,你又有什么用处?就算你反过来把暴力DT扫死了,对面下回合就不能拉他?他起来还是能造成输出。
  最关键的,神武没有任何一个敢说自己是绝对生存的,FC一个失魂,法宠一轮输出,一个烽火,你TMD血耐你和我说你有生存?
  力敏DT还可以干嘛呢?如果有小特技,发现自己血没过半,不但可以不输出,给对面血耐DT一个小特技(破甲、放下等)都可以啊!
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  神武还有个特点,门派出SH CH 等大特技的概率真心比辅助高有没有,LZ表示我也不是第一次在PK中放过SH了,战神哥在服战中也经常SH啊,不四海,如果有什么加血加伤的特技,都能放的,起码我们先出手了,让对面的输出们不舒服了是肯定的。
  如果你认为一个输出就只能输出的话,那这个想法就是绝对错误的,别说血耐可以偷偷SH和CH,如果只剩下你了,CH也是没意义的,SH的话,可以放出来,但是对这样的你来说,不如人家力敏吧,人家起码还给己方宝宝加血了,血耐出手SH的时候,我不能肯定场上宝宝的数量。
  为何强调速度,因为存在乱敏的现象,就算是RMB玩家,只要潘客婕衣危加锌赡鼙RMB玩家速度快的,但是,如果你是血耐,一句话,不可能。
  请问一个速度只比宝宝和法师快的DT,你在PK中究竟能干嘛?信不信人家一速封比你血耐DT后发速度还快?老子让你起来还是死信不信!
  LZ这里说明一下,我们讨论的不是耐攻DT,而是血耐攻,如果有玩家要喷我,请看清论题。
  那么血耐存在是否就绝对没有意义呢?
  团队其实很简单
  1封1暴力物理1法师1辅助即可。
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  血耐就是冲着对面暴力输出去的,PK任务就这样,至于别的活动,说白了,只要狗X不是针对输出打,输出们都是可以顺利输出的(所以这里,血耐和暴力差别其实不大)。
  综合来说,血耐普通情况下没优势,单挑暴力DT优势最明显,其次36,别的地方比不过暴力DT。群架虽然看上去活的可能性更大,但是如果对面是双封 或者双法的队伍,你就知道欲哭无泪的感觉。
  LZ也说过了,打架是靠脑子的,对面在知道你是血耐DT后,第二回就会改变战略对付你,因为你速度慢,却很难摆脱对面的先手控制,如果不能顺利输出,只能站着,10000W的防御也是徒劳的。
  血耐的天堂阶段在于105到114,原因在于,这阶段的没125以后的凶残,伤害也没达到最顶峰,装备差会体现最大值。
  血耐可以卡99到101打群雄,这是最好的,收益最大的阶段,99以下血耐会被同阶段其他物理输出压得连你妈都不认识,原因在于暴力输出比你吃香,而且大爷与非大爷的差距更大。
  LZ最后总结一下,作为输出,站的住,射的久是好事,但是一次射一点,不够用力,不够激情,终究是不讨人喜欢的。
  暴力大唐够猛,够带劲,一次射的多,抽速快,绝对比慢的来的更狂野。
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  男猪友们希望自己是狂野的雄狮,还是坚厚的老水牛?
  女哈子们喜欢他疯狂的涌动还是慢条斯理地细水长流?
  这就是和暴力的差别。
  LZ再次说一下,没满段的别来讨论,其次,吹牛的别来讨论。
  什么95DT 打F 防御,你装逼这么拍愀改钢缆?要不要加句血5000。
  普通情况下,满段,满F。
  暴力DT,副属性敏捷,属性LZ在这里说下。
  104 0-600
  可能有更高的,此数据30范围内波动。
  血耐 0
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相比力敏,我觉得还是血耐好点
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江边小龟, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
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不管帮战还是任务,我觉得还是血耐好点,站的住才是硬道理啊
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个人有个人的理解
还有&&全力被你吃了吗
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清水小鱼, 积分 173, 距离下一级还需 127 积分
一个人一个玩法,我就不喜欢血耐,自己曾经是血耐,血淋淋的教训让我换成力敏。首先没有不倒地的血耐,就连医生,PT在魔王和影攻面前都站不住,难道你比他们防御高?其次血耐死了以后恢复到50%开扫真心不好配合,我喜欢把血量保持在左右,PT啦起,HS推一下或者自己BB搞个垃圾70品的大金就能开扫干活!个人看法,不喜勿喷!
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& & 小死亡克制一切脆皮,而且我看到的DF用小死亡很少失手!~
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pk力敏& &副本任务力耐& && &我109DT不加体& && &打符都保持这6000血
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点杀的时候血耐也是一回合,力敏也是一回合,但是出手得伤害就是一天一地
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现在真的还存在实战意义上的力敏和血耐之分吗?
现在纯粹的力敏和血耐早就被淘汰到不知道哪里去了。已经被防速血达标的基础上全力堆攻击的dt取代了。
还在区分力敏血耐的时候,很遗憾的说,还在纠结一个非常古老的东西是不好玩的
令白鸟哀叹的天空之蓝,无法浸染大海之青
有一道,光之路——光外看不到一切,空无一物。我是————光中的奔驰者。
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& & 怎么加点都有特色的玩法&&我4力1耐 正常力耐&&潜能果2体3耐 偏向血耐& & 要带5速度4血 偏向速度
风雨难洗心痕,沧桑不灭情伤;莫要轻言亘古,离散才看荒凉。
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& & 怎么加点都有特色的玩法&&我4力1耐 正常力耐&&潜能果2体3耐 偏向血耐& & 要带5速 ...
梦幻小超超 发表于
& &这你还有几点伤害,武器千伤的话打完临时估计也就3000伤害吧,现在3000伤害你想打谁?
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& & 大赞,不过没有实践,说再多他们也不会理解
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175帮战,防御,血,900左右速度,其他全部堆伤害,稳妥妥,我是00,880,帮战不要太爽,不过大唐还是一个靠队友的门派,没有队友光靠属性也是白搭
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2000防御吧 看着舒服
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& & 我DT109&&我帖子有属性 那是没加潜能果的&&揍129的没问题 155的也有养眼的数字~&&别说我吹牛 跟我帮战过的都知道 我帮派一个主队号 109DT&&虽然垃圾 但是扫出去 破血出去的数字是多少 他们清楚 魅力天空帮的人更清楚 可惜帮派黄了
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3力2敏或3.5力1.5敏的,千速力敏尸体DT最牛逼,高品质的九转拉起来就是一个四扫!
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