lollol紫色打野刀10分钟多少刀及格

LOL:十分钟补多少刀算及格?
LOL:十分钟补多少刀算及格?
青春不一样
玩LOL了那么久,你是否有计算过自己在十分钟内能补多少刀?抛开那些游戏大神不谈,到底普通玩家在十分钟内补多少刀才算及格呢?先来看看网友怎么说的吧。亦语丶:大概80+左右吧,毕竟拿了人头被gank什么的总会漏兵的我不值得我不配:60不能再多→_→此ID还没注册啊:我下路十分钟才50刀,要不是adc喜欢抢兵刀妹阿:中单可以补到90+ 上单ad我都没补过90+一盏弯月:60那样 我喜欢怼人彩color画未来:本人电二大师 10分钟 72刀 平均 上路。若我成了你:人家十分钟90+ 反正我十分钟9刀 跟90只差0半夏时光走荭:上单的话,常规上单10分钟70刀及格,中单的话60刀左右算是及格,因为中单AP本就不好补刀而且游走支援比较多。ADC的话基本上达到五六十刀就很优秀了。看了网友们的观点后,你认为游戏中各位置在十分钟补多少刀算及格呢?在评论区留下你的观点吧!
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作者最新文章LOL打野棒才是真的棒!教你如何成为一个合格的打野
来源:Miss_game
  在一局LOL的对战中,己方有一个会玩的打野,这种奢华体验我想大家应该都懂吧?尤其是在和基友开黑的时候,抓哭一路的做法,真的是让队友忍不住的么么哒,让对手气急败坏的挂机回家!
  一个好的打野需要做很多事,但是最核心也是最重要的,就是抓人!抓人!抓人!重要的事情说三遍。
  一、选择哪个野怪开是有学问的
  1、蓝色方,红开:然后立刻去反对面的野怪。这个套路适合前期就很强势的打野(比如盲僧),很容易直接把对面的打野打的元气大伤。再者就是抓中,尤其是对付没有位移的中单时,即便抓不死也会逼出召唤师技能。
  2、蓝色方,蛤蟆开:这个选择就更适合那些前期野区对拼比较弱势的打野了(狼人、木木、末日等),由于蛤蟆有buff的存在,使得前期的清野效率会提高,也一定程度避免了野区被抓的囧境。
  3、红色方,蓝开:这适合大部分的打野,蓝buff有很强的续航能力,适合收完一波野怪到3级之后抓上路。但是这个时候敌方的打野一般也会在此gank,所以可以视情况进行反蹲。
  二、抓人时机的选择
  1、兵线很重要:兵线太靠前、太靠后都不适合去gank,应该等己方队友把兵线清的差不多了,找准时机再进行抓人。当然,如果是像亚索、盲僧这类需要小兵做跳板的英雄,就另当别论了,但是同样需要注意不要承受太多小兵伤害。
  2、控制技能/召唤师技能:gank前应该观察队友及敌方英雄有无控制技能,有没有位移技能,召唤师技能是否可用,这些都确定后,再去抓人,成功率会高出很多哦!
  3、英雄伤害:理智的分析敌我双方伤害差距,不是人多就一定可以打赢。2打1被反杀2人的情况也是数不胜数,gank前一定给队友打信号,配合默契才能出其不意的杀死对面。
  三、、如何选择合适的打野刀
  1、红色惩戒:惩戒敌方英雄之后攻击敌方英雄可以造成持续的真实伤害。适合对拼比较强力的打野使用。
  2、蓝色惩戒:惩戒敌方英雄可以造成一次真实伤害,并附带减速效果。适合大部分游走gank 的打野使用。
  3、绿色惩戒:可以提供更多的眼位支持,为团队的视野工作作出努力。适合团队型打野使用。
  四、打野英雄的选择
  1、个人秀:豹女、盲僧、蜘蛛、狮子狗等
  这类打野英雄本身就有很不错的伤害输出能力,即便不配合线上队友,在野区的遭遇战上,单枪匹马的对拼也很强势,到游戏各个时期都具备单杀能力。但是也都有一个较为明显的缺点,就是身板不够硬,适合团队中有坦克前排时选择使用。
  2、团队帮:木木、猪妹、人马、挖掘机等
  这类的打野在前期的表现都不是很强势,但是随着游戏时间的进行,在游戏的中后期,可以提供很稳定的控制,并且可以作为团队的前排。在游戏中后期的团战中,对敌方的后排是一个潜在的威胁。
  五、打野还需要知道的小秘密
  1、绕眼位:在去gank前多多观察敌方的眼位安插情况,或者向队友打点询问是否有眼。绕开眼位,出其不意的gank更具有杀伤性哟。当然在确定可以直接秒杀的情况下,为节省时间,直接走过去也是可以的。
  2、反蹲:这可就是一门学问了,需要有很敏锐的嗅觉和观察力。明白打野的基本套路,就可以根据自己的情况,来推测敌方打野的动态,从而进行有效的反蹲。
  3、帮忙控兵线:比如线上对拼一波队友回家补给,如果恰巧路过线上,可以适当的控制兵线进塔,帮忙队友积累优势。当然,在gank后帮队友推线入塔,也是一样的道理啦。
  哎哟,写了这么多,你是否想到了哪个曾经帮过你的打野呢?小编作为一个爱好世界和平的少年,这些打打杀杀自然是我学不会的。但是,作为下路一枚安静的辅助美男子,我还是很期待看到打野爸爸英俊的身影的。
  所以如果你也想被队友崇拜,但又没有小编我英俊的面容的话,就好好的练好打野位吧!
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手机版 - Powered by Discuz!对线期介绍
对线期就是我们所谈到的游戏初期,一般为游戏的前十分钟,所谓的对线指的是双方英雄在上中下三条路线的上的对决,打野玩家并没有参与到其中,打野从另一方面来影响到对线。
为了延续影响,今天我们将游戏的对线期定义为0:00-11:05。
前期=对线期,我们经常会在一些攻略和文章中谈到游戏前期,这里大部分指的是对线期,但是包含了打野的部分。
对线期能给我们带来什么呢?首先我们要从开局开始谈起,因为并不是游戏一开始就进入到线上的,初始我们拥有500金币,小兵刷新的时间为1分15s,达到线上需要的时间为20~25s,我们在2分钟开始时有工资(金币自然增长),这一些大家记住即可,我们会在后面列表讲解。
对线期的影响
对线期是英雄的成长初期,我们通过在线上获得除了工资以外的金币(补刀/击杀/助攻)这就是所谓的经济。经济是我们在游戏内的主要货币,我们通过用金币去换取装备从而提升自我属性以及一些功能性。
对线期的另一收获就是“经验值”,经验值并没有自然增长的魔力,我们需要通过从小兵野怪或英雄的阵亡获得经验值,经验值可以提升我们的属性(面板生命值)和让我们学习技能,等级的重要性不可言喻。
对线期经济知识
我们通过表格的形式来将对线期的经济知识展示出来,并且为大家讲解,让大家更好的理解。
前文中提到过我们将对线期定义截止到11分05秒,因为在这个时候第20波兵线刚好到线上,我们以此为结点来看看整个对线期,也就是游戏的前11分钟我们可以获得的最大经济。
从1分35s开始第一波兵线到来,工资从2:00开始计算,20波兵线的所有数据。
10分钟的时候一共有107个兵,这里就要吹一波微笑了,对线期在职业赛事上一个刀不漏,因为他,多少人记住了十分钟召唤师峡谷一共有107个兵。游戏进行到11分05秒时,第二十波兵到达线上,此时一共有120个兵,总工资为1142金币,通过小兵可以获得的总经济为2483,最大经济收益为4125金币。
对线期经验知识
并且也没有精准的计算到升级的准确时间,但是对于抢2,抢6这两个关键点大家相信也非常熟悉了,我们会在后面再次提及一下,大家可以多看一看表格。然后我们来看一看经验,在对线期的整个对线过程中,单人路和双人路的每一个英雄获取经验情况以及等级变化情况,当然这全都是建立在没有丢失可获取经验值的情况下。
对线期经济经验知识运用
到这里就会有小伙伴说,小编你说这么多有什么用呢?感觉对我一点帮助都没有!别急,我们将数据应用到游戏内,你就会发现这都是满满干货。
1.打野玩家Gank判断点
虽然两张表都没有提到过打野位置,但是对于打野玩家可以清晰的判断这时候对线期里的等级,以此而言,在整个对线期有两个时期进行Gank是有等级优势的。
首先就是游戏刚开始,打野拿掉第一个Buff,此时打野升至2级,三条线上的英雄全都是1级,有等级优势,可以Gank。
其次就是游戏进行到7:05-8:05时,中上7级双人路5级,而打野在7分半的时候应该来到6级,此时Gank下路是一个很不打错的选择,相信不少小伙伴都遇到过下路5级被6级的打野Gank,这种情况下的Gank收益性极高。
2.对进攻节奏的把握
这个要点更多的是说给辅助,中单以及打野这样具备游走性位置的玩家,我们可以从表格中看出每一条线正常等级以及经济状态,对于下路而言,ADC出暴风大剑是一个关键的时期。
来看ADC可以回家出暴风大剑的大概时间,考虑到大家的基本功问题,我将这个时间定在6分到6分半,总经济在2200金币往上走,同时还要减去多兰剑和药水钱,在ADC购买了暴风大剑(或破败小弯刀)时,打野来游走是非常不错的,此时伤害值上是要优于基础生命值的,如果配合点燃较大概率可以击杀敌人。
对于中单玩家而言,第一波的下路游走在6:05-8:05这个时间段非常合适,此时中单拥有大招(6-7级),而下路的等级为5级,在这个时间段你的游走是对下路节奏非常重要的,可以帮助你的下路建立起关键的对线期优势。
对于辅助玩家而言,需要把握的是我们所谈到的所有时间点,将这些埋藏在潜意识里,成为一个意识很强的辅助并不只能通过依靠天赋。
3.第一条龙的掌控
下路玩家正常发育会在这个时间段达到6级,而打野如何去完美的掌控第一条龙呢?
掌控下路升到6级的时间点,表格内时间这个是基于下路吃全了小兵的经验而且6级之前一直没有产生击杀才行,如果前期杀了对面的英雄导致多吃了经验就有可能在7分半钟到达6级,而这个时间点又是下方buff怪第二轮的刷新时间点,打野英雄在刷完了野怪的前提下也会升到6级,所以这个时段对于下野联动越塔和之后拿第一条小龙来说至关重要。
4.劣势状态下的应对方法
这个主要是观察经济表格,很多玩家在对线期被压制就会心急如焚,认为被拉开了补刀(可能只是落后20-30刀左右)经济上会有极大的损失,但实际上的差距并没有那么大。
我们可以看到“工资”这一块在十分钟的时候也有接近1000的经济,而补刀能够创造的经济在左右,实际上如果我们就算一刀不补,最大的差距不过2000经济,实际上这种情况不存在,我们的补刀数如果只是对方的一半,那么在游戏进行到10分钟时候,也就是只有1000经济差,我们可以通过后续的拆塔,击杀/助攻,单带等一些带来的经济收益来磨平,所以对线的关键核心点在于“抗压,不被击杀并且保持等级”
一旦被击杀,在经济和等级上全面处于下风,抹平的难度则会更大。}

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