一个连sa隐身是主动技能 被动技能还是被动技都不知道的

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套装主动技能
最新更新: 10:42:49
  以下套装技能的效果受套装部件的品质影响:  寸步难行,蚀骨腐心,长虹贯日,回头是岸,饮鸩止渴,清江映雪,移形换影;  加强混乱,加强封印,加强昏睡,忽视抗封,忽视抗睡,忽视抗混,加强毒伤害;  加强水法,加强雷法,忽视抗风,忽视抗火,加强风法,加强火法,加强法术,加强伤害;  加强鬼火,加强遗忘,忽视抗鬼火,忽视抗遗忘,加强三尸虫,加强魅惑  加强震慑,加强加攻,加强加速,加强加防。图例技能名称套装 & &作用蚀骨腐心涅槃(全部)对目标以及与目标距离为1的单位造成一定伤害飞花溅玉天荒(男)灵台(女)对自己释放一个状态,该状态使自己物理攻击对方时对目标周围单位造成溅射伤害鸿渐于陆龙殇(全部)根据目标灵性造成法力伤害,同时造成法力伤害*60%的气血伤害见龙在田须弥(全部)根据目标根骨造成气血伤害,同时造成气血伤害*60%的法力伤害一波三折华藏(全部)对最多五个目标造成伤害,且每个目标受到的伤害逐渐递增。石破天惊浴火(全部)对单目标造成目标总血量30%的伤害(排除封印隐身单位),如果目标血量高于30%,则造成少许伤害同归于尽清浊辨(全部)牺牲参战召唤兽(非封印状态)和自身的全部血量,对全部敌人造成伤害(排除封印隐身单位)百害不侵回天(全部)昂日(男)使用后,1回合内免疫所有伤害性法术明心见性释厄(全部)罗刹(女)使用后,1回合内免疫所有控制性法术五蕴炽盛火麟(男)瑶宫(女)蓄力一回合,下回合的法术攻击(仙法,鬼火)狂暴几率增加为100%厚积薄发山海(全部)国色(女)对单个目标(处于中毒状态)造成伤害,且中毒累积受到的伤害会一次性爆发一视同仁洞天(男)罗刹(女)场上所有人物以及召唤兽的血法平摊(排除封印隐身单位)长虹贯日魔竭(男)灵吉(女)使目标变形,变形时解除目标所有状态,变形单位无法进行任何操作且所有伤害性法术抗性清零,受伤害还原。只能对人物使用潜龙在渊夜飞霜(男)婵娟(女)蓄力若干回合(最大3回合),施放后控制目标相同回合,中途可以因为控制法术和死亡被打断。饮鸩止渴灭神(男)半夏(女)牺牲自己的行动控制目标若干回合(最大3回合),同时目标扣血怒发冲冠聆音(全部)强迫目标物理攻击自己,成功率按照施法方的敏捷递减,被嘲讽的目标攻击力变为本队所有人物AP之和清江映雪翼火(男)青黛(女)多体伤害吸收盾,盾消失时对敌方造成伤害回光返照毗卢(男)红泪(女)生命值低于一定值后触发,触发后移除身上的负面状态,该回合内受到的所有伤害转化为生命值。六根清净大觉(男)莲华(女)全体隐身,持续1回合。每场战斗只能使用一次,10回合以后使用因缘际会风摄(全部)使用此法术时回复附近单位(距离1)血法2W双加以直报怨断雁(男)文殊(女)给自己或者队友添加一个状态,该状态将下一个对手对有此状态的人物施放的技能不削减的(伤害,强法都不削减)返还给施法者本身迷神醉影知秋(男)朱紫(女)婵娟(女)降低对方控制系法术(封印混乱昏睡遗忘)强度摧心剖肝九渊(男)冬葵(女)降低对方伤害性法术(风火雷水鬼火毒)强度如有神助知秋(男)孤鸿(女)增加法术强度,增加自身抗性,持续5回合。变身结束后需要休息3回合。破釜沉舟魔心(男)千花(女)牺牲自己80%血量,转化牺牲血量的50%为攻击力,持续2回合雪上加霜寒隐(男)重楼(女)给目标添加一个状态,处于该状态下的目标受到额外的50%的伤害,持续3回合移形换影九曜(男)碧落(女)与目标的技能栏互换,持续3回合血海迷蛊蓝枫残雪蓝枫(男)残雪(女)拥有血海迷蛊和蓝枫残雪2个技能。血海迷蛊命中目标后,被命中目标无法被三尸虫法术所回复血量。蓝枫残雪命中目标后无法获得药品所带来的效果。(该状态持续1回合,目标10,冷却10回合,第10回合才可使用)以诗会友破军(男)于归(女)对一个目标释放以诗会友的技能(全体单位),该目标立即出手(当回合已行动过的单位无法再次行动)。(第5回合开始可以使用,15回合冷却)赤地千里鸣鸾(女) 羲和(男)将对方所有人物的当前剩余血量指定为他们临时的气血上限。持续2回合。(即释放该技能后对方气血上限马上变成当前剩余血量),主动PVP彼岸花开曼珠(女) 羲和(男)复活对方死亡目标,并使其当回合对己方的所有伤害和控制目标均转为他/她自己,主动PVP。梦回前朝祥瑞(女) 翰林(男)给目标添加一个状态,该状态下的目标在释放师门法术前,将再度逐次遭受当回合所受的仙法/鬼火法术伤害,人物物理攻击伤害。(仅限气血伤害),主动PVP。穷形尽相慈航(女) 虚云(男)取消对方若干人物的变身卡效果(包括变身卡属性,造型),但保留变身卡五行。持续2-3回合。返璞归真慈航(女) 虚云(男)取消对方若干人物强法或抗性类符文效果。持续2-3回合。吹箫引凤弄玉(女) 萧史(男)己方指定目标获得药品治疗时,全体人物也能得到同类药品的治疗。(血法双加药只取其中加血效果),主动PVP。蓄势待发剑兰(女) 卷柏(男)释放师门法术时法术强度随技能携带者被控(封印/混乱/昏睡/遗忘)回合数而递增。被动技能连接:  
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战争之风的主动被动特技都是什么效果啊
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如题& &在线等
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你可以自己去看看,分别在幻想模式和非幻想模式里,按Q进入信息界面,查看相应说明就可以了。
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你自己&&去玩玩呗
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具体介绍记得在游戏里是有介绍的
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狂暴:在15秒内,增加50%基础攻击力,50%基础攻击速度,50%移动速度,冷却60秒
持有者:伊比利亚圆盾剑,伊比利亚方阵枪兵,北欧奥博德夏戟兵,北欧资深斧兵,雇佣巨斧武士
注:北欧狂战士永远存在于狂暴状态,他的数据未必能代表其的实际战斗力
突击:在30秒内,增加25%基础攻击速度,50%移动速度,15%坐骑速度,冷却60秒
鼓舞:启动后立刻恢复技能启动者HP,同时恢复周围友军HP,在一定时间内,周围友军增加25%攻击速度,冷却70秒
多数30级以上贵族骑士拥有,少数骑士拥有其他特技,战斗核心之一(并且清除掉威压等负面状态)
若能保持长久圣光不灭,那么队伍生存几率极大
惊吓:启动后立刻将周围敌军吓跑,技能效果与技能发动者等级相关,冷却60秒
持有者:条顿骑士,条顿步行骑士,朗斯科纳都普勒武士,维京亲卫队,战地教团
嘲讽:启动后立刻将周围敌军吸引至技能启动者周围,同时在15秒内,自动恢复HP若干,冷却45秒
嘲讽敌人能有效改变其武器使用AI,比如放弃长枪的使用,放弃盾牌的使用等
持有者多数为炮灰轻骑兵,炮灰轻步兵,及撒拉逊剑士系
专注:在20秒内,增加25%基础攻击力,100%命中精度,但减少25%移动速度,冷却60秒
部分骑兵,射手拥有这个特技
战嚎:在15秒内,增加附近友军15%基础攻击力,15%基础攻击速度,25%移动速度,冷却60秒
持有者:英格兰步行骑士,英格兰骑士,罗斯重装波耶骑兵,北欧侍从,北欧皇家侍卫
他们是战斗团队的小核心,每一次战嚎均能有效提高附近友军战斗力(并且清除掉威压等负面状态)
暗影步:启动后瞬移到一个敌方步兵目标周围,并将其击晕4秒,同时,在5秒内,增加攻击力200%,攻击速度75%,冷却55秒
刺客兵种专用,比如战地刺客,比如雇佣刺客,比如东洋忍者等
启动后那极大提高攻击力的5秒,使得该兵种在短时间内可以杀成神....但是这些刺客们普遍渣护甲,这是硬伤
不屈:受到可能击晕/击杀的一击时有一定几率启动,在15秒内,拥有500的额外HP,该额外HP在技能结束后清除,冷却90秒
持有者多为西欧重装步兵,启动不屈后,有移动速度极大减弱的不良状态
实际上,在野战中不屈的作用,也就仅限于硬吃骑枪一下而已
但是,在攻守城的战斗里面,每一个不屈特技的士兵,都是维持阵线的绝好物种
冲刺:在15秒内,增加10%基础攻击速度,25%坐骑速度,生效期间坐骑冲撞能力大为提高,启动时需求马匹,冷却45秒
启动该特技,骑兵基本撞人基本所向无敌....但是....你必须有马匹
威压:在30秒内,减少附近敌人25%基础攻击力,75%基础攻击速度,75%移动速度,75%装填速度,冷却60秒
持有者:英格兰皇家骑士,日耳曼哥特骑士,日耳曼帝国骑士,条顿精英骑士,北欧骑士
启动特技后,周围敌军战斗力基本成渣,除了HP和护甲尚可一撑,或己方贵族骑士/主角启动支援特技救场
否则,除了被对方杀成神外,基本没别的可能性了
攻击加速:在20秒内,增加100%装填速度,100%武器精度,但减少25%命中精度,冷却60秒
多数高级弓箭手持有,少数火枪也持有该特技
战斗狂怒:被动技能,每次被攻击时+5秒持续时间,增加25%基础攻击力,25%基础攻击速度,25%移动速度
被动削弱版的狂暴,嗯这削弱的不是一星半点
持有者:伊比利亚剑士,雇佣北欧斧兵,北欧斧兵,东欧斧兵,东欧重装斧兵
顺势斩:被动技能,成功击杀敌人后,一定几率无差别攻击攻击一次(类似狂战士之剑)
这是个坑爹用的特技,是专门用来制造误伤的(误
使用持有该特技的兵种的时候,不要迟疑,果断另分一队,开场就命令他们冲锋送死去吧
致命一击:被动技能,1/8几率给予对手2倍伤害(远程打击时,几率下降到(1/12)
惊吓打击:被动技能,1/8几率,惊吓特技单体被动版本
致残打击:被动技能,1/8几率重创对手,减少对方75%基础攻击速度,75%移动速度,75%装填速度
威压的单体被动版,持有武器为投掷,长杆的时候,发动几率增加
重击:被动技能,1/8几率给予对手1.5倍伤害,并将对方击晕
持有双手武器,发动几率增加
奇幻版新加
嗜血:让周围所有友军进入狂暴状态,持续40秒,CD120秒
火焰突袭:瞬移并对落点周围敌人造成伤害,CD60秒
呼唤闪电:呼唤一道闪电攻击敌人,攻击范围及伤害和智力相关,CD30秒
暗影突袭:CD15秒的暗影步,在被伤害的时候有几率自动触发
邪恶诅咒:对一个范围的敌人释放可怕的诅咒,
受害者下降25%伤害,25%移动力,50%射击精度,
同时对受影响的AI禁止使用远程武器
并造成每秒1点的持续伤害,并禁止除吸血鬼,狼人,牛头人外种族的铁骨回血
CD45秒,持续120秒
诅咒打击:接触版本的邪恶诅咒,被伤害者附带邪恶诅咒的效果
神佑:启动后无视一切攻击伤害,同时每秒自动满血
周围友军每秒自动恢复HP
格挡:5秒一次,自动无视一次伤害
反击:8秒一次,启动时无视一次伤害并对敌人造成反击
防御箭矢:4/10几率无视远程伤害
侩子手:对人类,精灵,矮人,吸血鬼伤害加成50%,1/5几率秒杀
屠兽斩:对地精,食人魔,巨魔,牛头人,狼人伤害加成50%,1/5几率秒杀
破亡斩:对骷髅,木乃伊,巫妖,吸血鬼,暗黑骑士系等生物伤害加成50%,1/5几率秒杀
破邪斩:对地精,食人魔,巨魔,骷髅,木乃伊,巫妖,吸血鬼,暗黑骑士系等生物伤害加成50%,1/5几率秒杀
破异斩;对除人类外一切生物伤害加成50%,1/5几率秒杀
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全民来打怪技能详解 主动和被动技能选择
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技能系统是一个很重要的游戏体验部分,游戏中的技能被分为主动还有被动,并且每个技能都会有对应的卡片,每张卡片代表着一个角色,下面就一起详细了解一下全民来打怪主动与被动技能的选择吧。
1、在主动技能选择上,获得前期三个技能后,我们将有一段时间无法获得新的主动技能,主要是由于怪物掉率的设定。所以随着副本增强,我们有必要对原有的技能进行强化。波比建议小伙伴们直接强化第二个技能,信仰突击。这个技能在能量值消耗上是先前获得技能里最低的,但是却拥有最实用的效果,击退。在敌人密集的时候,这个技能不仅可以用来当做伤害输出,还能保护自己,比较全面。
2、在获得新技能后,要毫不犹豫的把先前技能换掉,主要是技能的伤害以及升级加成的差距实在是太大了,不过我们仍然可以保留信仰突击这种有实用效果的技能来当控制使用,而抛弃那些单存靠伤害的技能。
3、主动技能需要升级来增强威力,在全民来打怪中,技能升级不再通过传统模式的技能点,而是使用卡牌相互吞噬来达到升级的目的,升级所需卡牌没有限制。
被动技能分为风、火、水、地四种属性,每种属性各代表一个能力值。在前期刷本时波比建议放至少两个火属性卡牌,也就是加力量的,同种属性不同等级是可以同时上场的。之所以放两张火牌有两点考虑。
1、前期副本的敌人攻击力都比较弱,对玩家来说没有必要加强生命值和防御,冲进人堆放技能都没事。
2、更为重要的一点是,主动技能等级低时耗蓝很低,可以达到技能的持续无缝衔接,这样对怪产生的持续硬直可以减少怪物的出手次数,大大保障生存能力。所以我们优先考虑伤害加成,快速通关。
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