求问大范的地位,想三证合一申请书范本张了,没怎么玩过潜行

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炉石传说-抢占安戈洛 国服前10大佬分享海鲜贼心得
&&大家好,我是你们的老朋友,营地战队的营地丨比利丶。今天给大家带来的是一套在加基森时期很火,但是在安戈洛版本却逐渐没落了的卡组海鲜贼。
&&不知道大家是否还记得在炉石传说加基森年代,那火的不要不要的海鲜潜行贼。超高的爆发、超强的配合、稳定的节奏、较高的娱乐效果,使其当之无愧的成为了加基森版本顶端的t1卡组!
&&而放眼安戈洛版本的海鲜贼,因为吃到暴雪粑粑狠狠的一刀,海鲜贼大量的主要卡牌的退环境,强度不断的降低,他在各大周报的排行榜上也只能区区排到t3,天梯上也逐渐被其他新版本的强势卡组所取代了顶尖的地位。
&&那么问题来了,地位和强度不断降低的安戈洛版本海鲜贼真的没落了吗?
&&相信在坐的各位观众老爷们早在心中已经有了答案,答案自然是没有!
&&经过我们这些曾经海鲜贼的信仰玩家不断的调配,安戈洛的最强海鲜贼诞生了。以斗鱼主播低调的河马为首,在天梯上打出了月中前10的好成绩。我上个月也使用海鲜贼打进了传说前500。
&&废话不多说,下面先贴卡组。[微调原创]
&&比利王贼
&&卡组代码:
&&AAECAYO6Ag6yAu0CrwSIrwK5sgKRvALjvgLJvwKBwgKfwgLkwgLrwgLJxwKbyAIItAGMAtQF4wWIB6cI3QiStgIA
&&卡组概述
&&和加基森版本的海鲜贼一样,安戈洛版本的海鲜贼同样外挂了海盗体系,在降低前期卡手的同时弥补了盗贼前期的节奏。吹嘘海盗和火羽精灵前期不仅可以站住场面还兼顾了补充手牌的作用。
&&不同于任务贼那封闭式的玩法和奇迹贼那中后期才开始发力的节奏,海鲜贼能在前期1-3费就更好的发力抢住场面。强大的馆长外挂又体系弥补了海鲜贼后期的战斗力不足。也就是说这套海鲜贼是可以和快攻中速卡组拖节奏的!这是加基森版本潜行贼所不能做到的地方。
&&强大的爆发力
&&强力的爆发能力,让海鲜贼的整体节奏路线篇向于抢血,只要前期磨掉对手英雄的大部分血量,12血左右的英雄时时刻刻都要提防着海鲜贼的斩杀。
&&理想打法
&&前期通过小随从站住场面,节奏法术配合卖脸解场抢节奏,利用随从不断的造成伤害。中期通过芬杰等随从进行持续的施压,削弱对方一定的血量打入斩杀线靠海鲜贼超高的爆发带走对手。一旦被对手拖到了后期,面对快攻中速卡组依靠馆长奉献龙民工二连强势返场;面对控制卡组在不断削减对手血量的同时等待着时机筹齐combo一波偷鸡带走对手!
&&单卡解析
&&1.暗影步x1
&&利用暗影步可回手海鲜贼的冲锋随从,从而达到更高的输出量,回收战吼连续触发战吼特效也不亏卡,还可以利用暗影步来制造出更加强大的大范。因为只是功能牌为了减少卡手的情况,故只带了一张。
&&2.背刺x2
&&打连击神器。对阵快攻德海盗战中速猎鱼人骑的好帮手。无需解释直接编满。
&&3.冷血x2
&&海鲜贼招牌爆发的法术,可以直接附加到冲锋随从身上打出更高的输出。故编满。
&&冷血特效:1.卡对手节奏,使自己的节奏曲线更加顺畅。2.抢伤害,配合过墙,给对手找成压力尽快结束战斗。3.积攒下来等待一波偷鸡爆发。
&&[小tips(新手进阶小教程):冷血不是用来留着斩杀的,一旦对手下个回合有概率解不掉贴了冷血的随从,你又有空余的费用,那就果断贴吧!]
&&4.海盗外挂体系
&&[吹嘘海盗x2+南海船工x2+帕奇斯x1]
&&吹嘘海盗在弥补前期的曲线还兼顾弥补手牌和梦想。南海船工一费裸下能拉出帕奇斯来也不亏,是贴冷血的好帮手。至于帕奇斯嘛。。[非酋还是不要玩海盗外挂体系了]
&&[小tips:对阵中速猎时,无需防对面2费的葛拉卡爬行蟹。如果什么都防的卡组那是什么都赢不了的,该放手一搏还是套放手一搏!一费有吹嘘海盗就直接扔,至于南海船工可以留着配合小刀进行冲锋和打连击。]
&&5.刺骨x2
&&见过不带激活的德鲁伊,没见过不带刺骨的盗贼。[什么你说任务贼??好吧当我没说过(滑稽)]超模高爆发,无需解释直接编满!
&&6.军情七处特工x2
&&裸下亏一身材,特效打出来还是很赚的,配合后手硬币背刺抢节奏利器。故编满。
&&7.收集者沙库尔x1
&&补充3费曲线,和凶恶的雏龙一样是3费准时裸下不会心疼的一张牌。强力的特效基本可以为你补充一张及以上的手牌,海鲜贼手牌的消耗比较快,是一张值得盗贼去和的传说卡牌。
&&8.艾温德范克里夫x1
&&劝退范、无敌范......盗贼的天糊无敌卡牌,即使是站一个66也是稳赚的了。套牌中拥有着大量的连击牌,还带了暗影步。找不到什么有什么理由不带大范。
&&[小tips:对阵牧师,大范不能贪,条件允许的情况下,6/6身材的大范就已经很适中了。不然吃个龙牧的灭,吃个沉默牧的沉默血崩。当然改放手一搏的时候还是要放手一搏,打牌太怂怎么能赢?]
&&9.火车王里诺艾x1
&&火车王+冷血/火车王+暗影步是海鲜贼的招牌爆发手段。超强力的爆发力和输出让爆发系的海鲜贼没有不带火车王的理由。
&&10.邪脊吞噬者x1
&&安戈洛版本带了的超级模盗贼新卡!在海鲜贼当中取代了闷棍的地位进行过墙和处理较为麻烦的随从。编满也可以但是编满不太附和海鲜贼的总体打法思路,而且略显卡手。所以只带了一张。
&&11.外挂鱼人体系
&&[蓝腮战士x2+鱼人领军x2+飞火流星芬杰x1]
&&海鲜贼的核心组建!如果说退环境碧蓝幼龙是海鲜贼的主要战斗力,那么飞火流星的外挂鱼人体系就是海鲜贼的灵魂!只要飞火流星不退环境,海鲜贼就永远不会倒,这就是我们海鲜贼信仰玩家的信条!
&&蓝瑟战士和鱼人领军起手都不留,还是那句话,非酋主动换卡组
&&飞火流星在对阵快攻时先手除非排序特别好不然不留,后手排序较好才留。对阵中速和控制卡组起手就留。5费准时的芬杰对阵快攻和中速卡组返场能力都是极为可怕的。
&&提速海鲜贼
&&卡组代码:
&&AAECAaIHErIC7QKvBIgHmQegqwKDrAKIrwL5uwKRvAL3vQLjvgLJvwKBwgKfwgLkwgLrwgKbyAIGtAGMAuMFpwjdCJK2AgA=
&&这套提速的海鲜贼更加适合效率上传说和传说低分段。相比于上面的变速海鲜贼,这套提速海鲜拥有这更加效率的上分速度和减少了卡手的概率。但是同样的也没有上面介绍的那套变速海鲜贼那么的稳定。变速海鲜贼适合传说高分段[传说前500上分]和线下线上打比赛时所用,主要还是看个人的喜好。我的这篇攻略就是主要介绍变速海鲜贼为主。
&&根据环境可替换单卡
&&1.火羽精灵→鱼人杀手蟹
&&[骑士偏多的情况下]
&&2.奥秘吞噬者/始生幼龙→狂奔的科多兽
&&[在法师偏少,海盗战偏多的情况下]
&&[小tips:打嘲讽战时狂奔的科多兽+暗影步直接回手会让对面十分难受。]
&&3.奥秘吞噬者/始生幼龙→苦潮多头蛇
&&[仅在法师和控制类型萨满偏少中速卡组偏多的情况下替换。]
&&所有的卡组都不是一成不变的,为什么同样一套卡组别人传说你20?除了微操耐心大局观的问题还有大环境的问题,跟随着环境的潮流所替换1-2张针对卡往往能提高微少的胜率。作者发的只是一套平时用的最多最熟练的海鲜贼模板,每打5-10局还是会稍微根据大环境替换1-2张争夺的单卡。
&&卡组小结
&&海鲜贼是一套不到最后时刻不能放弃的卡组,如果你觉得这局大概没什么机会而就跑了的话,那就是大大的错误了。因为海鲜贼超高的偷鸡爆发能力,往往等一个神抽就可以改变战场的局势。炉石传说的确有很多人在喷不是技术游戏而是运气游戏。
&&但在笔者的眼里,炉石传说是一款讲究概率学的游戏,通过自己不断的微操和大局观来改变战场上胜负的天平倾斜度。当然这个天平可能随时被一个神抽就给打破了,的确也有很多对局让人体验不能么愉快?但是谁没有欧的一次呢?谁没有神抽的一次呢。
&&所以,除非完全被对手碾压,不到最后一刻哪怕有一丝概率翻盘都不能放弃希望。
&&对局解析
&&[高分段默认为任务战,低分段默认为海盗战]
&&起手留牌
&&第一留牌位:火羽精灵、吹嘘海盗、背刺、军情七处特工、葛拉卡爬行蟹,芬杰(任务战先后手都留,海盗战只后手留)
&&第二留牌位:南海船工,刺骨x1,单刷龙(后手),收集者沙库尔(一费有生物下可以留),大范[后手],幻觉
&&任务战:4-6开[小劣]:
&&打任务战我们一点要注意好前期的节奏和场面,战士有没有2费准时小斧子对我们这把的胜负概率影响很大,场面保持在2-3个攻击频率防一手乱斗[第二张不会防,劣势不防]。充分的利用好背刺和刺骨进行场面的解场。
&&冷血能找出输出且对面下回合有概率解不了就立马贴,复仇打击退环境了,给任务战士造成一定量的血线和场面的压力。打任务战对方卡手的情况下我们是可以打卡差的,但是那是最下之策,尽量在7-8费之前解决对手。有科多和苦潮多头蛇的海鲜贼打任务战是55开均势的。邪脊吞噬者留着过大墙。[科多+暗影步回手脏的一匹]
&&海盗战:
&&4-6开[小劣]海盗战是任何不争夺场面卡组的天敌,尤其是打我们这种恢复能力几乎为零的盗贼更是优势。起手留到葛拉卡爬行蟹就是6-4开[小优]对局。
&&前期通过法术和小随从进行不断的解场,拖到5费靠芬杰一波返场是常见的套路。但是很有可能被海盗战的奥金斧给砍死,我们卡组中就只有两张嘲讽还都是大后期的,除非打那种异常卡手的海盗战不然我们是拖不起的。起手可以留一张刺骨用解难处理的随从。
&&所以还有一种赢法就是比海盗战还快,无论是后手造超级劝退范,先手背刺军七疯狂抢节奏,冷血该贴的时候就贴。打海盗战还要注意好12空血线原则,这个我就不多讲了。实在要输的时候特别放弃,万一你下回合吹嘘或者幻觉偷个盾牌格挡呢?
&&[小tips:先手起手除非特别有自信心不然不留芬杰,因为打海盗战往往到5费的时候自己就快死了。]
&&[遇到法师默认节奏法]
&&起手留牌
&&第一留牌位留牌:吹嘘海、张杰、芬杰,军情七处特工(先手仅仅在有背刺的时候才留)。
&&第二留牌位:南海船工,火羽精灵,大范[后手],收集者沙库尔。
&&节奏法/加厚奥秘法/冰法4-6开[小劣],起手留到张杰就是均势。不带张杰的海鲜贼打节奏法是3-7开[大劣]。
&&打节奏法前期通过背刺已经卖脸进行场面的优质交换,冷血贴给1血以上的随从,给法师找出血线以及场面上的压力。如果对面的法师在我们4费有张杰的时候挂了一张奥秘,只要我们的节奏还顺畅有其他随从下我们就贪。张杰吃到一张冰甲或法反并不能给场面造成很大的优势,吃两个奥秘了也是法爷一个火球的事情,张杰的主要目的是为了破冰。当然这种情况下被镜像3费及以上的随从了可能就血崩。
&&如果有两个奥秘就果断吃吧。尽量在法师8费的时候解决掉对手,一旦拖到9费,被红龙奶一口就血崩了。邪脊吞噬者只要节奏顺畅就可以直接吃法师的小随从,法师的随从不多,不要想着贪着去吃个麦迪文或者红龙,因为一旦因为贪而留了节奏的话,被法爷拖到后期那么翻盘的希望就更加迷茫了。打冰法吞噬者可以留着吃末日。芬杰要尽早下,因为打法师芬杰很可能最多只能铺一波,当然雕文呼啦当我什么都没说。
&&3.德鲁伊
&&青玉德:6-4开[小优]
&&前期稳扎稳打,打青玉德不能拖,不断给对面施压,5费准时芬杰,即是被青玉德拖到后期,我们也有火车王冷血暗影步等偷鸡手段。只要对面青玉德不是特别胡,还是一个比较舒服的对局的。
&&起手留牌
&&第一留牌位:背刺、吹嘘海盗、南海船工、军情七处特工、芬杰
&&第二留牌位:火羽精灵、幻觉、刺骨、大范[后手]、单刷龙[后手]、张杰[排序好的后手才留]
&&毒瘤快攻德:5-5开[均势]
&&前期通过背刺转刀进行解场抢节奏,小随从进行交换输出,不要给快攻德留场面。打快攻德是可以拖后期的。因为快攻德的直伤比较少一旦被拖到5费芬杰一波或者7费民工二连,那就是我们的节奏了。要么就是和快攻德比得就是谁更快。在快攻德达到5费铺一波活体法力时能把场面站住就稳了。葛拉卡爬行蟹能吃一个微软或者帕奇斯就稳了。
&&青玉德:6-4开[小优]
&&前期稳扎稳打,打青玉德不能拖,不断给对面施压,5费准时芬杰,即是被青玉德拖到后期,我们也有火车王冷血暗影步等偷鸡手段。只要对面青玉德不是特别胡,还是一个比较舒服的对局的。
&&4.圣骑士
&&中速/快速鱼人骑:5-5开[均势]
&&前期跟鱼人骑比场面,防好一波奉献和6费时准时的剑龙骑术,尽量不要给鱼人骑留场面。打快攻鱼人骑可以拖,打中速鱼人骑拖不了。5费准时的芬杰打鱼人骑具有很大的优势,如果对面是带科多的中速鱼人骑那也没话说。
&&奶骑:4-6开[小劣]
&&利用好奶骑比较薄弱的前期进行大量的铺场输出,打奶骑拖不了,中后期靠火车王冷血暗影步刺骨进行偷鸡,争取尽快拿下比赛的胜利。
&&5.潜行者
&&默认任务贼
&&起手留牌
&&第一留牌位:吹嘘海盗、火羽精灵、背刺、葛拉卡爬行蟹、军情七处特工、芬杰。[先手排序好可以留]
&&奇迹贼:6-4开[小优]
&&打法同上。
&&海鲜贼内战:5-5开[均势]
&&说实话,安戈洛版本的最近这两个月里,海鲜贼的内战我是一把都没碰过[无奈]。参考到加基森版本潜行海鲜贼内战的打法,无非是谁的节奏更好,谁能在5费准时拍下芬杰
&&默认中速猎
&&起手留牌
&&第一留牌位:背刺、火羽精灵、军情七处特工、吹嘘海盗、芬杰
&&默认中速猎
&&起手留牌
&&第一留牌位:背刺、火羽精灵、军情七处特工、吹嘘海盗、芬杰
&&第二留牌位:南海船工、大范[后手]单刷龙[后手],幻觉
&&中速猎:6.5-3.5开[大优]
&&算是个送分职业,只要海鲜贼起手不是很卡,中速猎是铺不过我们的,论解场能力是我们更强,论铺场能力也是我们更强,轮爆发能力和返场还是我们更加强。
&&[小tips:吹嘘上文已经讲过,打中速猎对面一费先手小老虎,在我们手中有吹嘘的情况跳币转刀是更加好的选择。还可以防止吹嘘被葛拉卡爬行螃蟹给吃掉,当然如果有火羽精灵就优先压火羽精灵。
&&默认心火沉默牧
&&起手留牌
&&第一留牌位:背刺、吹嘘、南海船工、大范[后手]、芬杰、邪脊吞噬者、单刷龙,
&&第二留牌位:冷血、军情七处特工、火羽精灵、幻觉。
&&心火沉默牧:4-6开[小劣]:
&&因为没有闷棍这种节奏神卡来抢节奏,傻子牧的电线杆我们很难处理,一旦对面天湖我们就可以直接跑路了。前期防好小狂乱,有怪就扔,走铺场路线,沉默牧基本不带aoe和痛。就算后期场面被傻子牧给控制住了我们也还可以依靠偷鸡手段和邪脊吞噬者+暗影步回手。
&&默认异变嗜血萨
&&起手留牌
&&第一留牌位:吹嘘海盗、南海船工、火羽精灵、背刺、幻觉、军情七处特工、芬杰[后手]
&&第二留牌位:葛拉卡爬行蟹,大范[后手],收集者沙库尔。
&&异变萨/青玉萨/青元萨/嗜血萨:3.5-6.5开[大劣]
&&萨满可以说是除了法师之外海鲜贼的天敌。无论是退化芬杰还是火山喷发全解,还是大漩涡前期清场。都使得海鲜贼在萨满中寸步难行,还好目前标准天梯上环境不算多,要是萨满一多起来,那还是换卡组会好一点。虽然这么说但也不是不能打。以打脸为原动力,随从交换只解嘲讽随从或者为了保护核心随从才去解场,稳扎稳打不犯错误还是有赢的机会的。
&&其实讲了那么多,海鲜贼的核心思路,还是要靠py发牌员。
&&海鲜贼其实真的不难操作,不需要对你的大局观有很高要求,但是真的很考验微操,比如贴冷血的时机,什么时候解场什么时候打脸。把握好各种小细节,那么你的优势就非常大。那么最后祝大家开包包包出橙,竞技场盘盘12胜。
&&我大海鲜帝国永不为奴!
/article/319900
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今日关注游戏[精益求精]胜利的奥秘在于善用奥秘——奥秘猎天梯心得分享
3月已上传说[url]/read.php?tid=[/url]还附带续篇填充。3月卡组:[img]./mon_/bxQ2g-coviZjT1kS4w-iy.jpg[/img]3月环境分析:在蹩脚削了之后,虽然海盗战更加猖獗,但总体对于我们来说是好事一桩。因为我们没必要跳币交快射或者挂刀砍蹩脚,对面也不能白吃我们的12奥秘守护着。如果海盗战过多的话,你可以加一张蝙蝠,但不要加斑点虎。斑点虎最大的问题是被巴内斯拉出来没用,而蝙蝠可以亡语补刀(把把打脸没办法)。我们输给海盗战很多时候是这样的,好不容易解干净对面的场子结果奥金斧升级直接砍死我们。所以这是我不带驯兽师的理由。但小软不要执着留着吃奥金斧,能吃小斧子绝对要吃,没了斧子他恐怖海盗卡手,334卡手,南海船工卡手非常难受。总的来说想上分就要在海盗战前存活下来。能55开我已经很满意了。个别重新出现或者新兴的卡组对局分析:海鲜贼:奥秘排行 狙击&豹子&冰冻&爆炸&毒蛇最近大火的卡组,但对我们也不是那么大威胁。因为芬杰依然只有4血,狙击冰冻美滋滋。但冰冻太容易被21鱼人冲锋换掉,所以我只带了一张换成了第二个冰冻。虽然多了很多杂毛生物但蹩脚没了我们还是很开心的。其实我觉得芬杰最大的问题在于这玩意不像沙库尔,要打死怪才能拉出来,那我们干脆就晾着他呗。42豹子看情况再出来,蹲着也能当杀戮触发用。头上随便挂奥秘加弓对面一定不敢用芬杰试。他不出来我们也不出来。下领军出来是另一回事。爆炸也能杀死一票杂毛。打这种贼比奇迹贼麻烦一点,但打法也差不多。手上有伤害加放狗,对面血线危险,完全可以骗芬杰拉一波。我认真的,拉一波出来放狗杀戮死的不计其数。但问题是3级以上的贼都比较难缠,我为了针对海盗战又改了卡组,所以没以前胜率高而已。总的来说遇到的不算多。如果很多的话可以去掉小软换冰冻。弃牌园:奥秘排行:爆炸&毒蛇&狙击&冰冻&豹子老卡组的复兴,对我们来说是好事。遇到的不多,但吃下还是不成问题的。一样,用弓抢节奏,但爆炸记得手动挂。放狗要手动找。不要急着打脸,一般对面抽着抽着就没血了,射箭比打伤害威胁更大。女猎手该卖就卖不要犹豫。冰冻只有一个,所以最好主动挂,就是在对面劣势时控场防大哥。其他有一些卡组比如青海萨,没了未必是好事。就我看来现在的中速萨未必比青海萨好打。现在的中速萨为了针对海盗战各种魔改,搞得我们也很难受,不过总的来说用我的打法还是好打的,起码比海盗战胜率高。总的来说奥秘猎如果拿个低保会很有意思,但如果想冲传说的话会很累,因为劣势对局太多优势对局太少。冲传说最重要的是有信心,而玩猎人更多的是让你怀疑自己的卡组。如果你受到了挫折,不要放弃要满怀希望,因为我相信猎人马上就会有所改变的。2月的内容:这个月我一直在调整奥秘猎,在月中时我就已经用奥秘猎拿到了低保。本来打算冲到传说再写出来的,无奈打到1级4星的时候一波心态爆炸俯冲回5级(冲传说的兄弟都能理解),趁没输掉太惨先截个图...看样子在补丁前是打不上去了,所以先写出来分享给大家。就我看来奥秘猎完全有上传说的强度,只不过会比较辛苦罢了。[img]./mon_/bxQ2g-idc8Z1zT3cSvk-hs.jpg[/img]由于个人原因,我只有我17号当天5级到3级左右的战绩,大概能反映出总体的情况,因为这个分段的人都很拼。把把都要烧我的绳子思考奥秘,所以对局时间蛮长的。[img]./mon_/bxQ2g-hfbzZbT1kSgm-ao.jpg[/img]我主要想说的是,奥秘猎的敌人很多,但最大的敌人不是萨满。只要合理应用奥秘那么就能拿下这些对局。首先是卡组,这套是我反复测试得出来的卡组,新卡我也有测试,但还是这套更稳一点。[img]./mon_/bxQ2g-jszaZgT1kS4m-gg.jpg[/img]关于我用这套的原因如下:大螺丝:我觉得还是要带一张的。因为大部分时候只要留牌得当,找牌得当,那么完全可以拖到后期。这个时候大螺丝补伤害很好用。再加上巴内斯,带一张的收益会不错的。可以按环境替换,如果海盗战很多的话。放狗:这个环境下带一张很好用。不仅能补刀,更关键的是打中速萨青玉萨可以当伤害用——3费差不多可以打5还能配合杀戮。但两张的话打宇宙卡组,龙牧会相当卡手,所以我只带了一张。补熊:除了打海盗战有点用但大部分时间相当鸡肋并且浪费。要带的话建议只带一张。照明弹:宇宙法本来就没多少,虽然带了能打的很舒服,但没必要。它不符合我们打节奏的思路,所以抛弃了。新卡:在反复尝试后我觉得新卡...完全不搭奥秘猎的思路。不只是奥秘猎,跟猎人思路都不搭....猎人没了节奏什么都不是,贼还能加基森刷一波,猎人丢了就没办法了。唯一一张我觉得勉强看得上眼的是土枪手,巴内斯拉出来还有点用。后来发现不说动物伙伴,连银色骑手都比不上。所以...就当没新卡吧。其他的卡位都是老套路了,不建议换。如果你想带海盗体系会发现你的卡组反而降到中速——等刀来是很痛苦的。以下是职业对局解析,在每个职业的开头我都会把对局最有优势的奥秘排队,以便追踪术找出来。不过不是死的还是要以实际情况为重。萨满奥秘排行:冰冻&豹子 &爆炸&狙击&毒蛇其实奥秘猎打SM并没有想象中那么难。现在的萨满主要的俩中形态是青海萨跟青玉萨青海萨:起手留女猎手,鹰角弓,动物伙伴,狼外婆,快射,奥秘守护着跟爆炸陷阱。为什么要留爆炸呢?因为很多时候对面1费2大将然后2费提爪子,这个时候不要贪,手动挂爆炸,至少能少受7点伤害。因为猎人解蹩脚要么弓砍要么快射,无论哪个都很难受。快射一般要留给火舌。爆炸后能抢到节奏。如果他是只拍34的话就不用挂爆炸了。然后值得注意的是,下女猎手后一定要先挂爆炸再挂冰冻。这样可以使冻回去的怪更关键。真的很重要,别看道理都懂但记住是不容易的。前期基本就是SM打你脸你解场或者对解。对解是很舒服的,打SM时要注意除非前期找弓,快射,女猎手外不要用追踪术。一旦对面给你空隙后立马找狮子,如果狮子准时拍下去对面想方设法解掉了你就基本稳了——SM解狮子也不是那么舒服的(法强不好摇)。我打SM经常能拖到大螺丝来,然后补伤害,打怪都可以。然后再回过头谈谈奥秘,爆炸后能挂的话,挂豹子。豹子是因为触发条件比其他难,对面想试的话没那么容易——如果他直接法术打脸说明卡手了。再说弓,一直保持头上有奥秘的1耐久。这样对面想试奥秘都舍不得。总的来说只要不是对手太顺,基本会按照:对面进攻—压你血线—对面手牌不足/卡手—你反压血线—然后斩杀的剧本走。只要第一波撑住了就很好打了。中速/青玉萨:没青海萨那么多,所以起手还是按万金油留。这种萨满一般比我们卡手(他胡了就听天由命吧),一方面是因为AOE一方面是因为带呱,马桶之类的牌。所以我们是抢血的一方。还是老套路,先爆炸再冰冻,只要能给鹰角弓充能就让他破奥秘。这种萨满处理豹子的能力一般,所以如果不是太卡的话能压下血线。值得一提的是放狗能留就留,无数次都是山穷水尽的时候放狗加杀戮翻盘。这种萨满如果一开始不确定形态的话追踪术就留一手,关键时刻找伤害。有时候甚至女猎手都能骗呱,这样狮子,螺丝就很安全了。战士打脸战:奥秘排行:爆炸&毒蛇&狙击&冰冻&豹子起手必留爆炸,还留动物伙伴,狼外婆,弓,奥秘守护者,女猎手,快射。打这种战士一定不要贪,起手三大将立马挂爆炸。爆炸能处理的伤害起码8点以上,非常有性价比。其余时刻应该也是先挂爆炸,再挂冰冻之类的(强调这么多遍是因为真的很重要)。不要怕冻34,4血比较麻烦,给他5费下个34加武器是无所谓的,场面才重要。放狗不要贪,为了解场什么都可以。但至少留东西给暴乱。很多时候女猎手能吸收很多伤害,海盗战也搞不定毒蛇。狙击如果压力不大就2费挂,无论是狙暴乱还是34还是23都不亏。只要拖到狮子下去就能反给他压力了,因为他肯定用武器解场血线危险。记住打脸战后劲很差劲,有时候反叫杀反而可以骗他解狮子,狮子解干净了估计也输了。我不怎么喜欢带小软,因为除了打海盗战都没啥用(萨满爪子不好砍猎人的怪),我要确保巴内斯拉出来的都是有用的。这也是我带银色的原因,补刀,占场。总的来说打这种战士你要相信他手里有伤害,但更要相信你手里的伤害。奥秘能赚节奏就不要给他翻身的机会。龙战:奥秘排行:冰冻&&狙击&爆炸&毒蛇&豹子龙战比较麻烦,起手动物伙伴,女猎手,弓都能留。打龙战冰冻大于一切,但狙击同样有奇效。狙击不论是狙暴乱还是库卡隆都非常赚,前期能挂就挂,5费以后追踪术里有也可以丢掉了。打龙战不要怕卖血,只要把场解干净就好了。对面有99龙一定会忍不住拍下来,只要把冰冻留给它就很好。其他的奥秘都没啥用,有的龙战1张法术都没有。注意打龙战的时候不要防大螺丝,死亡之翼,无所谓的。弓不要贪,为了场面干什么都无所谓的。狮子能T脸反叫杀就叫杀,龙战拿狮子也没办法。起手可以留个爆炸,32龙出来了再挂上去,一般的龙战会忍不住打脸试奥秘的。防战:同是天涯沦落人....咳咳奥秘排行:冰冻=豹子&狙击&毒蛇&爆炸起手留女猎手,弓,动物伙伴狼外婆之类的。狮子不用起手留,追踪术一定要找狮子。不好打的对局,5费科比实在太烦了。唯一的希望就是对面卡手我们动物伙伴出的好,弓充能充的好。只要6费狮子下去他没甲那么他解起来很痛苦。狼外婆一定要保持亡语。不过有时候对面2费脏鼠拉狮子的话基本能拿下来。防一手乱斗复仇打击,防复仇有3个防法,一个是大家都知道的12血,另一个是15血,对面怒袭拍自己可以触发复仇还能盾猛。还有一个就是保持亡语,或者豹子在头弓在手打脸。最后就是,狮子一定要T脸,不仅很爽还能触发玄学:给T过的都死了。潜行者基本只有奇迹贼就统称了奥秘排行:狙击&冰冻&豹子&爆炸&毒蛇起手留必留狙击,狼外婆,女猎手,弓,动物伙伴,必要可以留爆炸狙击真的非常好用。甚至比冰冻好。因为不仅可以用帕奇斯破开,还可以加基森挂机刷牌。而狙击可以吃掉贼除了大范之外所有的随从。我的建议是,如果你看到对面留了牌而1,2费出的不是那张牌,那么直接挂狙击,或者找狙击。很大几率狙匪贼,蓝龙。甚至还能狙掉任务达人(阴了无数贼)。就算他不下怪或者军7破掉他也丢掉了节奏。如果他卡全留那么....找冰冻,因为巨范就要来了。打贼抢血很关键,如果他准时加基森隐藏,请疯狂打脸,能砸早点打出杀戮就打,因为加基森想刷牌打死你至少需要2回合,而给有场面的猎人打死也是2回合的事,更何况他也不好解决豹子。总的来说看对面牌序号不好。另外狮子如果场面过得去就下,闷棍不解决事。爆炸也看时间挂,贼最无语的是1回合没打死猎人然后给连续炸了俩轮无解。值得注意的是打贼追踪术不要乱用。术士主要是宇宙术奥秘排行:冰冻&豹子&毒蛇&狙击&爆炸打宇宙术很多时候是看对面有没有雷诺的。起手还是老套路,女猎手,弓,动物伙伴还有低费生物,不用刻意留奥秘,后手倒可以留个冰冻。如果前期他山岭/暮光龙就能架着不动的话,那几本走远了。宇宙术处理豹子的能力一般,所以早点挂上去比较好。打宇宙术最重要的是给弓充能,弓一直保持着1耐久的状态,然后让对面投鼠忌器不敢破奥秘。不用刻意防二流,不敢下怪会更惨。打宇宙术很多时候要抉择,比如6费,你场上有狮子,手里有杀戮加快射,对面18血左右下大帝,这个时候就会有3个选择。一个是狮子解掉大帝,另一个是全走脸,还有一个是狮子T脸杀戮解大帝。这个时候你就要考虑下对面在想什么了。6费没解狮子肯定手里没解,选1的同志我觉得不怎么适合猎人。而6费下大帝有俩个可能,一个是雷诺在手很自信,一个是雷诺不在很虚弱希望你换掉。一般第一个原因的话下怪不怎么犹豫的,第二个的话会相当犹豫。这样你就能做出选择是2还是3了。总之打宇宙术就是靠随机应变,有时候要猜对面的心思。该抢血的时候就抢血,该拖狮子就拖狮子螺丝。记得分费射箭,这能给他更多的压力。法师奥秘排行:豹子&冰冻&毒蛇&狙击&爆炸宇宙法:起手留牌同宇宙术,比较不好打的对局,因为一旦挂上冰箱我们会相当难受,加上卡扎库斯,羊能很好的解决狮子等亡语怪,所以我们要打的拼。事实上打宇宙法我除了水爹都不解,直接赌她没雷诺。宇宙法的要点跟宇宙术类似,也是鹰角弓充能砍脸。时刻算好自己伤害,一直保持射箭,直到有空闲的费用用追踪术。尽量找伤害而不是生物,因为我们打得下来术士的半俩管血但打不下来冰箱下的雷诺。大部分赢都是在6费左右结束战斗,杀戮杀戮。少有破冰对面没雷诺逼死的。牧师龙牧奥秘排行:豹子=冰冻&毒蛇&狙击&爆炸打龙牧就看双方的手谁更顺。起手依然老三套,但豹子要留。龙牧处理豹子最低也要5费,女猎手一定要配合豹子,这样他痛了还剩42解决不掉。弓主要就是保4攻怪,如果前期出了米莎就会好打很多。龙牧回复能力一般,虽然有很多优势生物,但他注定只能在下怪与解场俩徘徊。龙牧最希望我们跟他换高质量生物,所以可以的话不要贪解场,弓解不掉的就不要执着了。善用冰冻,毒蛇,对面试奥秘的代价很大,因为怪都是满费下的。如果对面很胡的话是没法打的。可以说平分秋色。宇宙牧:奥秘排行:豹子&冰冻&其他一切这大概是奥秘猎最难打的对局了。不仅奶多解多,还AOE多。不过问题也很明显,过牌靠吼。我们唯一的机会就是抢死他。前期能不解场就不解,毕竟宇宙牧一定更卡手。起手就不要留狼外婆了,疯狂药水赚翻。必留动物伙伴,豹子,女猎手跟弓,奥米守护者等。螺丝有时候真的是一锤定音的定西,如果对面8费血线看的你绝望的话那么就下一把吧。毕竟大部分牧师都是龙牧。放狗也可以丢掉,狮子也可以不要只找动物伙伴跟豹子。弓也要贪耐久。德鲁伊德鲁伊有俩种,一种是胡德一种是卡手德。这里就一起说了奥秘排行:豹子&冰冻&毒蛇&狙击&爆炸青玉德:起手留老东西,但记得留个豹子。2费挂上,德鲁伊不论是成长还是绽放都非常难受。德处理豹子的能力基本为0。解了也无所谓,给后来的女猎手,动物伙伴留个底。德的前期出了名的弱,所以我们一定要抓紧这个时机掌握节奏。打德不要痴迷于解场,就我来说出了碧蓝龙跟鹿盔外都不解。不要怕冰冻被小魔像破,只要能给弓充能就好。更何况爆炸先挂的话至少前期能冻回去的东西比较赚。打德追踪术用得好不好格外重要,前期找弓,女猎手,豹子,中期找狮子。放狗不要随便交,德后期铺起来了肯定血线也很危险,放狗能打出的伤害很有性价比。不要想着拖螺丝狮子,为了前期有时候追踪术丢狮子都无所谓。另外前期裸下奥秘守护者骗愤怒也是可以接受的。其实冰冻我不怎么建议0费的时候一股脑挂上去,在费用允许(看自己手牌规划)下手动会更好。打青玉系列就别管黑掌了,不要浪费伤害。除非德抓到俩8甲或者实在太胡没办法外其他时刻都是不能错过的粮食。骑士骑士基本只有控制骑了,分奶骑跟鱼人骑俩种奶骑打法同防战,但比防战好打一点,遇到的不多就不多说了。死鱼骑:奥秘排行:豹子&其他所有因为打死鱼骑就是个抢血比赛。奥秘只要能给弓充能都可以下。反正拖到后期就是个死。打死鱼骑除了领军都不要管。直伤留给自走炮来降低回血。死鱼骑奶想对来说很足的,我们有机会枪死他。打死鱼骑狮子没啥用,还不如丢掉换伤害跟动物伙伴。螺丝倒是个好东西,但也没必要留。打鱼人骑先挂爆炸再挂冰冻很重要,因为杂毛能清干净会很舒服。如果给他一口奶奶上来了,不要放弃,只要持续射箭还是有机会打死他的。遇到的也不是很多,但大体思路不会错的。猎人:我希望遇到另一个猎人。然而这么多个月,我看到的大都是雷克.萨。新中速猎就抢血,因为海盗战跟青海萨就是这么赢的。小技巧:~后手有女猎手,奥秘守护者,在打海盗外体系职业不用1费下,完全可以3费造一个大的。追踪术专心找奥秘,这样有很多对局都能拿下来。~有女猎手的情况下看情况再一股脑上0费奥秘,弓来了就无所谓,弓没来就要好好规划下了。比如狙击对当前局势没啥用的话,就手动挂来充能,反正对面必下怪。~起手不错的话,可以看comb留追踪术——以便于找到自己想要的牌,并且在空余费用使用。当然,如果你思路够清晰,完全可以1费没事干得时候用,不过这很考验你的大局观。总的来说现在的奥秘猎已经不是以前的了,他更应该像火妖法那样打。用各种奥秘来抢下节奏。因为对面哪怕破了奥秘也是非常难受的。至于如何判断什么时候解场什么时候抢血则是猎人的基本功,希望大家都不要忘却了。在合理利用奥秘下完全有机会拿下对局。但猎人的问题也很明显,如果吧天梯比作剪刀石头布的话那么猎人明显像少了一根手指,出什么都不像。写这篇文章不敢说让你受益良多,但起码能让你玩猎人玩的开心点。月末的补丁来之前都不确定,但我觉得我写的大体思路应该还是适用的,并且那个时候猎人的处境应该会舒服一点。希望到那个时候喜欢猎人的朋友我们传说见。还是那句老话:这篇文章是全部纯手机备忘录手打并经过了反复调整,排版已经尽力了,见谅。
题外话:看到之前我为了推荐奥秘猎写的帖子[url]/read.php?tid=[/url]真令人唏嘘不已...
求教没大螺丝拿什么代替……
我擦 你这胜率……是输上低保的嘛
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shao133707[/uid] ( 21:17)[/b]打得过SM,也就上得了分
低保前胜率肯定比这个高。这个是在压强下的胜率。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]量子蟒蛇[/uid] ( 21:16)[/b]大螺丝快进荣誉室啦,合一张不亏的
玩了几局,感觉不错,下个版本应该猎人会重见天日
居然有一天我看到了猎人的帖子觉得是一股清流想当年恨送葬猎恨得牙痒痒。。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]梅花胜雪[/uid] ( 21:20):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]量子蟒蛇[/uid] ( 21:16)[/b]大螺丝快进荣誉室啦,合一张不亏的[/quote]那大螺丝退环境之后该拿什么代替呢。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]量子蟒蛇[/uid] ( 21:51)[/b]螺丝没法替代但肯定有新卡的只是目前需要罢了不过我不建议新手玩奥秘猎...这个环境不友好
前奥秘猎玩家表示 个人感觉狼外婆已经不适合这个版本了 这版本节奏偏快 二废下个11节奏亏的太厉害 试着又带起了蛤[s:ac:愁]
顶,能用非主流打高的人都是清流中的清流,楼主对猎人是真爱,向楼主学习不准备在最近尝试猎人,但是楼主的思路要学习一下,很有价值
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]临菑侯[/uid] ( 22:19)[/b]狼外婆厉害就在于一般人不会去解他,杀戮就不会卡手。另外巴内斯拉出来也很赚,所以比你说的那个好。
还不吃AOE。SM大漩涡很烦的
作为萌新,奥秘猎是第一个低保卡组[s:ac:擦汗]12月中旬的时候拿出来居然打了个八连胜上了7级,然后忙期末就没管了[s:ac:擦汗]印象中还是吃德鲁伊和宇宙术比较多。不过还是感慨一下猎人这个缺aoe的职业在当前环境下都要带两个爆炸当aoe[s:ac:愁]实在是太被动
我尝试了一下,带金手指馆长双蓝龙的奥秘猎,奥秘双爆炸1毒蛇2冰冻 ,5费猴子的话对方不太好解,过牌能力提高不少
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]音羽_[/uid] ( 22:52)[/b]你那种应该叫中速或者变速猎了,打快攻不怎么好打的另外豹子都不带...会很难受我试过猴子,后来发现猎人只需要狮子不需要暴雪给的橙卡
感觉追踪术带一张就够了啊两张有时候会很尴尬?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]梅花胜雪[/uid] ( 22:57)[/b]是我说错了,豹子满篇的,冰冻带一个。打快攻确实比较吃力,537大多数时间骗个解,为了6费狮子挡个刀。现在这环境猎人怎么都不好混,我在狂野尝试后期的恩佐斯猎,前期挡不住,后期打不过青玉。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]。。,,,[/uid] ( 23:02)[/b]必须满编。奥秘猎最重要的就是来想要的牌。有时候手牌打空了就靠追踪术
最近也一直在玩奥秘猎,跟休闲模式里的各路神仙各种摩擦,挺好玩的。我把奥秘守护者换成了奥射后反而舒服了些。为了给杀戮留野兽的话,433的狼和狼外婆如何取舍?除了寄生恶狼之外,苔原犀牛、猎人印记、致命射击我都带过,各擅胜场吧,不知道寄生感染、驮运科多兽在这套卡组里有没有开发余地?可惜没有亚煞极,不然还能体验一下随从只带巴内斯和亚煞极的那套。大螺丝退役后干脆带暴龙王算了。奥秘猎有些时候挂上适当的奥秘真的很有快感,比如狙击狙死了任务达人、铜须、火妖、加基森,爆炸陷阱炸死了挂了冰箱的2血法师之类的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2220054]kidskr[/uid] ( 23:36)[/b]事实上,目前任何改动都只会降低打快攻的胜率...我不建议改,我的卡组不一定最好,但起码目前比较适合}

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