《王者荣耀体验服孙悟空》体验服最新更新了什么 悟空削弱新赛季

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齐天大圣削弱 王者荣耀体验服9.14日更新介绍
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  97973手游网小编为您带来《王者荣耀》详细攻略,希望能给广大玩家带来帮助。
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日17:00-9月14日18:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
  [更新时间]日17:00-9月14日18:00
  [更新方式]停机更新
  [更新范围]王者荣耀修炼之地体验服
  [反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  [下载地址]
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  [更新内容]
  ※ 体验服升级※
  体验服全面升级,更多新版本内容登录体验服,桌面图标的名称将升级为“王者荣耀-前瞻版”!
  ※体验服排位赛调整※
  随着英雄数量的不断增加和玩家英雄熟练度的不断提升,为了提高排位赛的竞技性和比赛观赏性,我们决定进行如下调整:
  1、 在排位赛征召模式中,由原来的各方ban一位英雄增加至各ban两位英雄,总共ban四位英雄,ban的操作依然在选英雄前进行,ban的操作顺序为蓝方四楼,红方四楼,蓝方五楼,红方五楼,选英雄的顺序不变;
  2、 相对应的开房间征召模式也调整至ban四位英雄,ban英雄的操作顺序为:蓝方1楼。红方1楼,蓝方1楼,红方1楼。
  为了保证体验服的测试质量,我们将排位赛征召模式段位要求改为青铜段位,该调整仅针对体验服。
  ※ 英雄平衡性调整※
  1、 曹操
  曹操在这次调整后,受益于新的被动机制,曹操的普攻输出有了大幅的增长。但是在中后期,曹操的攻击速度有一些超乎预期,所以我们将略微下调曹操的攻击速度成长。另外,曹操技能2 纵横天下的 飞行距离较远,速度过快,导致对手很难躲避,我们也将在此次更新中略微下调,纵横天下的飞行距离与飞行速度。
  攻速成长:每级3% → 每级1%
  2技能:飞行速度:20000 → 15000
  2技能:飞行距离:9250 → 8250
  2、 钟无艳
  继上次调整后,钟无艳受到了众多玩家的关注。而随着越来越多的玩家在体验服上使用钟无艳,我们也发现了一个之前没有注意到的问题:钟无艳的总体身板对比其他战士英雄高出了很多,接近坦克英雄的水平;在大招提供了护盾被动后,这两个效果的叠加效应使得钟无艳目前的表现过于抢眼,这是我们不希望看到的;我们将修复这个身板优势,使得钟无艳的对抗体验显得更为“战士”一些。
  身板调整:
  基础生命:3666(+394*英雄等级)→ 3402 (+297*英雄等级)
  基础护甲:125(+27、1*英雄等级)→ 100(+22、1*英雄等级)
  基础攻击:155(+9、1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)
  修复1技能额外伤害未生效的BUG
  1技能:伤害:1、0Ad → 200(+40/Lv)(+1、0Ad)
  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1、15Ad) → 175(+35)(+0、75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
  2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
  3、 程咬金
  修复程咬金技能伤害的BUG问题,并调整程咬金技能消耗与回复机制;我们的目标依然与之前的调整一致:希望程咬金能够成为一个,能在被动上玩出足够深度与对抗的强大肉搏式坦克。同时我们修复了1技能、2技能伤害异常和被动实际回血为回当前血量的BUG,应回已损生命。
  被动:使用技能消耗6/12%当前生命 →使用技能消耗8/16%当前生命
  4、 牛魔
  牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出——既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
  1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
  2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
  2技能:增加蓄力前摇0、5秒
  2技能:晕眩时长:0、5秒 → 0、75秒
  2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0、61Ad) → 360(+50/Lv)(+0、72Ad)
  5、 蔡文姬
  蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2、5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
  3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
  3技能:取消暴露琴音中达到2、5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
  3技能:增加效果:暴露琴音中达到2、5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
  3技能:减速效果:固定30% → 每层减速15%,最高5层
  3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0、45Ap) → 120(+30/Lv)(+0、22Ap)
  6、 孙悟空
  我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
  被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
  7、 张良
  我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
  被动:增加层数显示
  被动:伤害:130(+0、4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0、6Ap)
  1技能:施法距离:9000 → 10000
  1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1、2Ap) → 400(+50/Lv)(+0、75Ap)
  2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0、4Ap) → 150(+30/Lv)(+0、28Ap)
  3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0、36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0、36Ap)
  8、 王昭君
  我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现。
  被动:原被动移为 2技能被动
  被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
  被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0、35Ap)
  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0、35Ap)
  被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
  1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0、84Ap) → 400(+80/Lv)(+0、58Ap)
  2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0、7Ap) → 250(+30/Lv)(+0、47Ap)
  3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0、9Ap) → 400(+100/Lv)(+0、78Ap)
  9、高渐离
  高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
  1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
  1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0、9Ap) → 350(+70/Lv)(+0、53Ap),对同一目标后续伤害只生效35%
  3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
  10、 女娲
  我们非常明显地误算了造物主女娲的技能命中难度,在新的版本中我们已经修复了这个问题,为她提供了更多的对抗能力。同时,我们认为女娲在被接近后缺乏哪怕一点点脱离的手段,为此我们设计了大招关闭的时候会直接召唤减速法阵,希望能够为女娲争取一点摆脱的时间
  1技能:伤害:500(+100/Lv)(+0、45Ap) → 600(+120/Lv)(+0、45Ap)
  2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0、35Ap) → 500(+80/Lv)(+0、35Ap)
  3技能:修复1技能命中敌方单位未减CD的BUG
  3技能:优化抬高后的视野可显示敌方1秒的真实视野
  3技能:增加效果:释放结束时向自身位置释放1次2技能
  11、 成吉思汗
  我们发现了上次版本更新中一次误操作导致成吉思汗的身板略有降低,这对成吉思汗的强度有较为明显的影响。此次我们修复了这一问题,并略微增强了他大招的伤害,让他的强度回到正常水平。同时我们修复了他的基础身板同上个版本不一致的BUG
  3技能:伤害:180(+80/Lv)(+1、15Ad) → 200(+100/Lv)(+1、3Ad)
  12、 周瑜
  之前对周瑜技能硬直的大幅缩短,虽然让他变得极其灵活,但也一定程度使周瑜的打法变得更无脑:周瑜可以在极短时间内放完三个技能,然后后撤等待结果。操作者不再关心每个技能的施放时机、顺序,受击者也会在一瞬间吃满三个技能的效果。这样把对阵双方的交互内容压缩在极短时间内,会使得双方都搞不清发生了什么,这是我们不希望看到的。因此,我们对周瑜的技能硬直进行了一定的回调。同时,通过增加技能射程来优化周瑜的生存空间。
  1技能:僵直时长: 0、35秒 → 0、45秒
  2技能:僵直时长: 0、35秒 → 0、5秒
  3技能:僵直时长: 0、35秒 → 0、6秒
  1技能:射程:9500 → 10000
  2技能:射程:8000 → 8500
  3技能:射程:8000 → 8500
  妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
  以上就是王者荣耀9.14体验服更新介绍,希望大家喜欢!想第一时间获取王者荣耀资讯的朋友,就请加我们官方交流群吧!
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王者荣耀体验服在昨日进行了更新,孙悟空重做上线,下面为大家介绍新版孙悟空的详细内容。齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。以 1 技能为例,由于隐身仅有 1.5 秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。被动——大圣神威:每次释放技能后强化下一次普攻,附带位移效果。孙悟空天生拥有 20% 暴击率,但初始暴击效果为 150%护身咒法——孙悟空念起护身咒,护身咒可在短时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾斗战冲锋——孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行 5 次,每次跳跃伤害递增 ( 对同一目标只可造成 1 次伤害 ) 。若跳跃至少 2 次,孙悟空还会获得短时间移速提升效果。跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃如意金箍——孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩 1 秒。并对命中敌人打上 3 层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记
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环球网3小时前王者荣耀体验服最新更新 悟空削弱新赛季开启
王者荣耀体验服最新更新 悟空削弱新赛季开启
咚咚游戏世界
王者荣耀体验服在5月23日晚上进行了更新,其中包括了孙悟空的调整以及新赛季的开启,下面是详细内容。英雄调整悟空经过一段时间测试,我们发现了两点体验不佳之处。1技能的触发时间窗口有些太长了,对操作者的技巧考验不足,也让敌方在对抗猴子时会有一个比较长时间段不敢打猴子,使得快节奏的战斗在这里略显无聊。另外,2技能的伤害不低,但却显得有些鸡肋。当用来作为被动技能的铺垫时,它是一个很好的位移技能,但当你只利用到它的位移性能,又会因为损失掉了一部分伤害而心怀惋惜。这种尴尬的情况是我们不希望看到的,何况这份伤害有时会让猴子本就强大的爆发变得超标。因此,我们对悟空的1、2技能做出了调整。1技能:护身咒抵免技能持续时长:1.5秒 → 1秒2技能:掉冲锋撞击到敌人的伤害新赛季开启体验服新赛季将在5月23日停机维护更新开服后更新。在体验服T3新赛季开启后,将会根据大家的体验服积分排行榜排名在15个工作日之内针对于召唤师绑定的现网帐号发放奖励!请未绑定的召唤师尽快进行绑定哦~在新的赛季中,我们会继续对现在体验服中的战斗环境进行更深层次的调整:1、对不良游戏行为进行更严厉的打击2、对表现良好的玩家进行更多的激励召唤师们还可以体验服活动入口中进行页面查询自己体验服积分排名以及兑换体验币奖励。亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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作者最新文章王者荣耀:体验服更新宫本重做,是削弱了还是增强了?_腾讯视频
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本文由发表于 10:44:16
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版本: v1.3.3
大小: 5.45MB
王者荣耀体验服又出了一波更新公告,这次更新公告中主要有英雄修改和战局调整这几个,其中最让小编注意到的是体验服的猴子已经下架了,也就是说在体验服暂时玩不到猴子这个英雄。而猴子下架的原因不知道大家是否可以猜出来,其实很简单,这说明了重做猴子又将要进行某些修改了。好了以上就是体验服最新的更新内容,孙悟空的下架再一次重做说明了它上线正式服的日子也越来越近了,大家可以敬请期待!推荐阅读:
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