lol这次的lol无限火力2017官网有的英雄不能出场吗

双倍金币轻松到手 LOL无限火力OP英雄大揭秘!
令无数人期待的无限火力改版归来了,小伙伴们是不是按捺不住了呢?这次无限火力跟以往有所不同,一起来了解一下,助你在酣畅淋漓的乱斗中叱咤风云!
无限乱斗时间:3月3日18:00-3月6日10:00 / 3月10日18:00-3月13日10:00
双倍经验金币开启时间:3月3日 19:00——22:00/3月4日——3月5日每天10:00——22:00
与以往不同的是,这次的无限火力不能自己选择英雄了。新增了随机分配角色系统,但是可以进行交换和重新随机。
游戏对局仍沿用无限火力战斗机制,并且可以使用“心形爆破”,“轨道激光”和“海牛幽灵”三个头像展示不同的击杀特效。
虽然是随机分配角色,但是拿到了OP的英雄可千万不要放过,也不要被换了去……
寡妇制造者 伊芙琳
相信喜欢无限火力的朋友们一定在战场上看见过这厮。本来Q技能的冷却时间就只有短短一秒左右,如果把这货放到无限火力的战场上,那就意味着,Q的冷却时间只有0.2秒。
因为W技能的加速能持续3秒,也就是说,在追杀的过程中能一直保持加速效果。
而且自带隐身,只要悄悄近身,一秒五Q你能想象那种秒人的快感吗……
惩戒之箭 韦鲁斯
无限火力中最强的POKE英雄,没有之一!Q的超远范围能让他千里之外Q的别人哭着回泉水。
80%的减CD让他Q完等不到一秒就能接下一发Q。能想象一下敌人被Q的在风中凌乱的样子吗?真是让人忍不住想笑……
齐天大圣 孙悟空
这货在无限火力中的最让人感到无解的就是他的W。后期2秒一个W,这就意味着,打完EQ一套就能隐身,然后无限循环。让人感到头疼……
被这货黏住,你算是跑不了了。
堕落天使 莫甘娜
不要被她Q到!不要被她Q到!不要被她Q到!重要的事情说三遍……
一旦被她Q到,你没有闪现或者位移的情况下,那么就双手离开键盘吧……因为她会在你被束缚的时候,第二个Q技能就好了。你只能在她放Q技能的弹道飞行时间内逃离……你能做到吗?真是太无脑了,而且她又有用不完的盾你千万不要想跟他对控……
拿到莫甘娜的小朋友就让对手感受一下什么叫做绝望吧……
有一点需要注意的在这里提醒一下小伙伴们。
1:无限火力不需要考虑蓝量和冷却缩减,所以这里面毫无性价比的装备就是加蓝量、冷却缩减的装备。
在这里,住小伙伴们在无限火力中叱咤风云!把把超神!
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今日搜狐热点LOL 7月21号周免英雄更新 这次无限火力乱斗更爽了
文章作者:悟空 发布时间:日 11:17:19
官方已经公布了LOL本周周免英雄,也就是7月21号至7月28号的免费英雄。这周的周免还不错,反正很多英雄都挺适合打这次的无限火力乱斗的。所以各位如果想和朋友开黑,倒是可以去开一个小号玩。
LOL本周周免英雄:
周免时间:7月21号周五上午10:00至7月28号周五上午10:00
周免一,从左到右为:
大发明家黑默丁格、末日使者费德提克、盲僧李青、荒漠屠夫雷克顿、惩戒之箭韦鲁斯。
周免二,从左到右为:
荣耀行刑官德莱文、炼金术士辛吉德、牛头酋长阿利斯塔、众星之子索拉卡、雪人骑士努努。
当然,还有三个永久免费的英雄:寒冰射手艾希、符文法师瑞兹、德玛西亚之力盖伦。
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原标题:lol5月22日凌晨1点版本停机更新公告 新英雄出场无限火力再袭全明星头像1元购 原标题:lol5月22日凌晨1点版本停机更新公告 新英雄出场无限火力再袭全明星头像1元购  完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。
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lol5月22日凌晨1点版本停机更新公告
新英雄出场无限火力再袭全明星头像1元购
lol英雄联盟将在5月22日进行新一轮的版本更新,相关英雄进行改动,此次版本更新调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。那么,具体详情,小编还是为您详尽带来吧!大家期待的无限火力模式也会重新开启,一起来看看吧!
首先为您带来无限火力模式的开放时间:
召唤师们请注意:
前方预警高能反应,无限火力将再次来袭!
5月23日10:00-5月26日10:00,全服限时开启无限火力模式。各位召唤师们不要错过,快去无限火力模式中体验无限的刺激与快乐吧!
全明星珍稀头像1金币抢购!
在5月23日10:00-5月26日10:00,游戏商城将限时上架All
star珍稀头像,并且仅售1金币哦,请各位召唤师们不要错个这个“秒杀珍稀头像”的机会,机不可失,失不再来。
然后带来版本更新详情:
亲爱的召唤师:
我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。
那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。
我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。
最后,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。
原标题:lol5月22日凌晨1点版本停机更新公告 新英雄出场无限火力再袭全明星头像1元购
完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。
弗雷尔卓德之心 布隆
已在版本内,即将发布。
酒桶 古拉加斯
古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。
在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。
功能:在到达目的地后,会提供视野
技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了
施法距离:
技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
德玛西亚皇子 嘉文四世
【战争律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。
在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。
被动—战争律动
伤害(目标最大生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%
相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)
消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力
虚空行者 卡萨丁
坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。
魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)
→40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度)
虚空掠夺者 卡兹克
现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。
作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。
Q品尝恐惧/进化扩张利爪
孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500
玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军
R虚空来袭/进化动态伪装
现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒
冰霜女巫 丽桑卓
距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】!
功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)
BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时
熔岩巨兽 墨菲特
【花岗岩护盾】现在会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。
我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。
被动—花岗岩护盾
重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)
消耗:50/55/60/65/70法力→25法力
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赏金猎人 厄运小姐
厄运小姐当个法师会怎样?
我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运小姐的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为【Q一箭双雕】加入了法强收益系数。
对第一个目标的法强收益系数:0.35
对第二个目标的法强收益系数:0.50
微小改动和BUG修复
BUG修复:修复了影响旧型显卡的若干图像错误
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致跳眼技能(例如李青的W)有时会在尝试(或尝试失败)极限距离跳眼穿墙时进入冷却阶段
潮汐海灵 菲兹
E古灵/精怪
BUG修复:修复了一些特殊情况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚
深渊巨口 克格莫
功能:现在,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的【R虚空行走】一样)
BUG修复:更正了说明文本,来显示实际施法距离(00→00)
深海泰坦 诺提勒斯
被动—排山倒海
BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目标束缚效果的实际间隔时长(12秒→9 秒)
傲之追猎者 雷恩加尔
被动—无形掠食者
BUG修复:在升级基础技能后立刻使用强化版技能,将不再导致该基础技能进入冷却阶段了
Q残忍无情/强化版残忍无情
BUG修复:现在,生命偷取也能作用于额外伤害了
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换饰品类型时会损失叠加层数
暮光之眼 慎
R秘奥义!慈悲度魂落
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R秘奥义!慈悲度魂落】偶尔会自行取消
瘟疫之源 图奇
我们正在消除尾随着图奇的外观升级而来的一些微小错误。我们也在评估【R火力全开】与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目标召唤水晶和水晶枢纽生效。
推荐装备:将饰品包括了进去
音频:修复了一些BUG,这些BUG曾经会阻止某些语音互动的运行
BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾导致【Q埋伏】会在图奇进入潜行状态时开始冷却,但一旦潜行效果结束,就会重置这个技能的实际冷却时间
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R火力全开】有时会在攻击防御塔时造成暴击
猩红收割者 弗拉基米尔
BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚
BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%→15%)
召唤师技能
在之前我们给【治疗术】增加了更多功能时,我们的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗【引燃】时保持治疗效能的技能。可是,在实装后,实际情况与我们所想的不同,因为这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来化解高爆发的进攻型打法(尤其是那些技能里带重伤效果的英雄)。
功能:移除重伤效果
我们在继续沿着我们的目标前进,让游戏流程变得更加易读、令人满意、并且发自肺腑,以及,爽快感和帅气度。
-更新了【闪现】的粒子效果和音效
-更新了【清晰术】的粒子效果和音效
-更新了【净化】的粒子效果和音效
-更新了【虚弱】的粒子效果和音效
-更新了【重生】的粒子效果和音效
-召唤师资料的【召唤师技能】页面下的截图也根据以上改动进行了更新
装备与物品
【烈焰之炬】路线
在我们设计【烈焰之炬】时,我们着眼于那些适合出【瑞格之灯】的“Carry”型打野英雄,并寻找支持这种玩法的方式。然后我们发布了【烈焰之炬】,并且意识到,我们也许走得太远了。
虽然【烈焰之炬】能够满足其支持Carry型打野的核心目标,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。因为【烈焰之炬】的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长相关的,所以它的理想战略是,躲起来尽可能久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山——甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分金钱收入的单人线英雄还强(我们在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,我们仍然喜欢Carry型打野的概念,但我们目前正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的办法。
麦瑞德之爪
割裂被动:对野怪+60伤害→对野怪+50伤害
功能:击杀和助攻也会加快【烈焰之炬】的变形(视为一次大型野怪击杀)
割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
治疗的层数收益系数:不变
变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度
攻击力:+15 → +12
攻击速度:+35%→ +30%
日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它目前的视觉效果看上去更像是中了一个减益效果,甚至会和红BUFF的燃烧效果以及【引燃】的视觉效果搞混。这次重做是为了让日炎的视觉效果和它的作用更加相符。
视觉:更新了粒子效果
为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!
小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 →动态血条图标
英雄的仇恨显示:红色轮廓线
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召唤师峡谷
以下改动专门针对竞技对局,并且我们可以从竞技角度来谈谈这些改动。先说说饰品的改动,我们最初设置了一个较长的初始冷却时间,因此饰品不会对前期入侵战略产生影响,但我们很快看到,理想的战略是全员入侵然后换路拆塔。降低饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且我们希望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。我们看到,当多个英雄实行快速推线战略时,战略取舍点非常少。所以,我们打算引入一些取舍点。我们略微提高了巨龙的赏金,并且略微提高了快速推线战略的风险。我们还给了所有外塔相同的【钢铁防线】增益(以前的下路外塔是没有这个增益的),并对这个增益进行了增强,这样一来,召唤师峡谷上的各个团队目标就是平等的了。我们将会密切关注这些改动产生的影响(尤其是在竞技对局中)。
初始冷却时间:120秒→30秒
全球金币奖励:125金→145金
钢铁防线:现在,下路的外塔也有【钢铁防线】了(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)
钢铁防线的伤害减免:20 → 30
钢铁防线的持续时长:480秒 →420秒
召唤师峡谷&扭曲丛林
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:基于野怪最大生命值的伤害技能,只会用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实际最大生命值(这个改动增强的是这类技能的中后期表现)
魂锁典狱长 锤石
我们在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的出场率变高了(胜率也变高了),但现在的他强得过分了。即使不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?
被动—地狱诅咒
灵魂层数:每个单位提供4个灵魂→每个单位提供2个灵魂
虚空行者 卡萨丁
这些改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。
冷却时间:9/8/7 秒 → 9/7/5秒
灵魂之锚(饰品)
它终于出了!由于【重生】在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,我们意识到我们可以把它做到没有使用的饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的用法进行平衡。
充能速率:在等级1/9/14时+1
充能上限:2(如果装不下的话,等级14时的充能将会消失)
功能:在重生时让移动速度暂时暴增
其它:为雷恩加尔的【骨齿项链】增加了【灵魂之锚】版本
聊天黑名单功能
我们增加了一些安全功能,来防止玩家意外地将他们的好友拉入黑名单(因此,如果你的好友说他无意之间把你拉黑了,那么肯定是在找借口)
-游戏结算界面的【将玩家拉入黑名单】按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目标玩家的召唤师名并点击【将玩家拉入黑名单】选项来屏蔽目标玩家
-新增了一个确认提示,会在Air客户端上将玩家拉入黑名单时出现
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作者:乐游
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