100人刷兵时30帧,吧里网购算不算刷信用卡最卡的

玩游戏帧数越高约好吗?最低限度是多少帧才能正常体验游戏?【显卡吧】_百度贴吧
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玩游戏帧数越高约好吗?最低限度是多少帧才能正常体验游戏?收藏
为什么我觉得30帧和60帧都没区别啊,原谅我的田螺眼。我要LOL在游戏里设置25封顶(帧数在22,25之间徘徊)和60封顶56,60徘徊,我看不出任何区别啊。。团战什么的都感觉不到卡。只要fps稳定就一点都不卡。请教下卡基游戏fps的最低可接受限度是多少?还有就是超高fps对体验者有意义吗?或者说200fps和300fps在体验上有什么区别吗?
战神K690E-G4D1 GTX1060 6G/G4560/IPS屏/全彩背光键盘/128G SSD+1TB HDD/金属机身
看你下显示器的刷新率,一般60. 超过60fps
人眼分不出来区别。
30跟60差很多 我玩wow的
低于55就有感觉了。 转视角的话 会拖沓
也分游戏,fps要没60很难受。要我会头晕
(;一_一)该看眼科了
1~20:明显感觉卡20~30:勉强可以接受30~60:比较流畅60以上:非常顺畅(排除写轮眼)
不同类型的游戏对FPS的要求不一样,LOL,DOTA,星际之类的类似于2d视图的游戏对fps要求不高,而3d视图的比如说常见的CS,CF,魔兽世界,战地,孤岛危机,COD龙之谷,剑灵第一人称第三人称射击类,动作类游戏对FPS要求就要高,而且在25-60FPS的视觉效果相差会很大,尤其是在较远视距的情况下移动镜头的时候尤为明显。
30帧是3D游戏流畅的最低标准。具体因人而异。30帧只是个标准数值不是所有人看着都不卡。60帧本身就很流畅。就算显示的帧数再高,因为大部分显示器默认只能显示60帧,并非人眼极限60帧。所以说100帧无意义。如果显示器支持100帧以上的刷新频率,人还是能看出60帧和100的区别的。不过不推荐,帧数过高,看的时间一长,会头晕的   ——为何LZ的菊花频频被插,为何85的大手屡屡眷顾LZ的帖子,这是吧zhu的阴谋,还是85要政变,LZ的受虐能否揭开事情的真相?今晚请锁定《大水比来了》一探究竟
30不卡60流畅
往上没意义了
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战地4表示40帧没法玩   --小尾巴与日常生活:女神要搬到我家附近辣!
我是新人我什么都不敢说,也不敢大声说话
30帧以上你就不会感到卡顿了,不顾也可能掉帧掉下来,所以60帧以上才算是真正不卡。
每个游戏的FPS都不怎么同,比如大三亿,不上120是人玩的么•请一妹子看电影,妹子叫我把身份证带上,我就笑妹子,土包子,看电影还要带身份证!
再贴几个60帧的视频给你,调成原画画质,调成原画画质,调成原画画质,调成原画画质,调成原画画质,调成原画画质,把“啊”字去掉acfun.啊tv/v/啊ac2啊274啊383acfun.啊tv/v/啊ac2啊230啊844acfun.啊tv/v/啊ac2啊226啊710这你还看不出30帧和60帧的区别,建议找眼科大夫
建立在高画质的前提上 帧数越高越好 低画质就算满帧都没有意义
30和60我一眼就能看的出来
旋转地图的时候最能看出帧数的差别,即使是60帧也不流畅!
主机30,pc要多少才流畅?
大三亿30帧卡出翔 ? ﹏﹏ From Samsung Galaxy(TM) S7 Edge Based on Google Android(R) Marshmallow 6.0.1 ﹏﹏ ?
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
有说24有说29,不过lol我能感觉到不开垂直同步的几百帧比开了垂直的60要顺滑
战地4 80不能再低再低就感觉掉帧
60是目前主流,不过电竞显示器能做到144FPS,也就是说144封顶了。因为显示器决定上限,你的电脑就算100万帧也是垃圾,并不是越高越好,只要能稳定在你的显示器规格的上限,比什么都强,就算说越高不仅显示器无法表现出来,反而还影响电脑反应和要求
除了竞技fps游戏外,其他一率60即可。帧数过高对显卡的负荷和是飕飕的增加,不锁帧很多游戏估计你显卡散热差点的会热炸
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兄弟们速来,关于lol到底多少帧算不卡!收藏
有个人跟我讨论 说e2160这种档次的u玩lol带不动我说我2160带 gt240ddr5 开高不卡,团战不会掉到30以下fps值,然后他就说30能卡出翔!求兄弟们支援 团战30以上的fps值 会不会卡出翔呢? 我认为不敢说超流畅,最起码画面眼睛是 感觉不出卡的吧
私人教练,全民健身先驱者,引领健康新潮流的行业
有没有人告诉我30以上卡不卡啊
没60就是卡
20都看不出卡
E3V3带R9-270最低帧58,E2160起码掉到15左右,团战保持25-30没问题,看起来画面挺流畅,但高速移动的鼠标飘起来就不连续了
低于60就感觉卡了 很明显 50多勉强能玩
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图吧上,楼主提问:“如果天上真的有老天爷,能撒东西下来,吧友们最希望撒什么下来。A(希望)B(E3)C(知识)D(权利)。”这时,一吧友突然站起来说:“撒B,楼主撒B啊。”
我都是出门 80多 对线50多 团战 30多
打了1500场连大乱斗接近2000场
我来告诉你
3 40侦确实看不出来卡
但是移动鼠标的感觉明显不爽了
所以我宁愿降低特效也要保证50以上
我觉得四十左右是最低了。再低就卡的不行了
我15觉得不卡啊
我虽然不撸,但是个人对游戏不卡的标准是60
这个东西每个人都不同,有些人打rpg100ms无所谓,有些人30以上就有延迟的感觉,一般五六十正常,三十这样拖屏就很不爽了
稳定30比30-60跳流畅,我是这么认为的
图片来自:无压力
如果移动镜头的话50帧以上才不卡,如果将镜头锁定在一个区域不动那么30帧以上就行
红警三强制锁定30
全极高100以上稳定的gt240求破
40帧,低于40有点卡
我的常年24~30+大乱斗团起来就卡不动了,人死了差不多了就好了。召唤师峡谷只要不是各种大招一块扔就不会直接卡死,反正最好别团。能玩玩,但是不爽。仅限凑合了
低于60操作就很难受 低于40可以认定为卡翔
同e2160必须握爪
虽然我已经戒撸了
9400gt照样上白金
最低特效分辨率下平常80+帧。打团30+帧吧。没注意
不觉得很卡
忘说配置了~amd5000+
667.-80g硬盘
说真的,平时用惯E2160玩LOL,可以找台E3的机子玩一盘试试谈谈感受,我的感受就是:凑合 和 舒适 的区别
30左右有点顿卡,感觉不明显,个位数照样能打团的路过
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色情、暴力
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每秒30帧 这,确定不卡吗
我有更好的答案
分辨出来,而且绝大多数人都能非常简单的分辨出来,基本看不出来什么差别,但是实际游戏中能“感觉出来”,而60帧则是流畅。实际上RPG类的游戏,30帧“看出来”很卡,60帧和100帧以上,30帧虽然称不上流畅,但是由于动作不是即时的,所以基本“看不出来”但是能“感觉出来”。FPS类游戏。在游戏里30帧已经算是“不流畅”了,从60帧到100帧虽然都看着很流畅
有实力 无所惧
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公民, 积分 128, 距离下一级还需 172 积分
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本帖最后由 o 于
08:26 编辑
人眼视觉暂留时间为0.1-0.4s 其实可以说是错的, 因为它忽略了照度水平对视觉暂留时间的影响 , 人眼在中等强度刺激下视觉暂留时间平均为0.04s, 低等强度刺激更是低于这个时间, 也就是说至少要1/0.04=25FPS才能勉强保证在中等强度的稳定光照获得流畅且连贯的图像, 而且视觉暂留并不等于人眼只能保留这一刻的图像, 在视觉暂留时间中还是能感受到下一次的光照刺激的, 也就是说会造成串扰, 在一幅图像中会同时存在这一刻的光照刺激和部分下一次的光照刺激, 这就是为什么早期的CRT显示器在60HZ会闪的原因.
经研究, 在平稳的照度下, 要达到日常生活所看到的流畅度的画面刷新率要50HZ左右, 加上余量和各种因素, 最终定为60HZ, 那是不是超过60HZ就看不到区别了呢, 答案是否, 60HZ是存在潜在条件的, 为&平稳照度下&, 像CRT这类的显示器, 通过击打荧光粉生成图像的, 它的余辉时间非常短, 达到5ms以下, 意味着屏幕其实一直在重复着亮和不亮的状态, 人眼感受到的光照会持续受到下一次的光照的干扰, 所以屏幕看起来会闪, 这就是为什么大部分的CRT的刷新率都大于60HZ的原因. 那为什么LCD不闪呢, 原因是LCD的背光是常亮的, 是通过液晶的排列阻挡通过像素的光线来成像的, 由于液晶偏转的速度极慢, 远远慢于CRT单位毫秒级的余辉时间, 在亮和不亮的转换的时间非常长, 所以感受不到闪烁.
在 一文里面, 陈述的其实是帧时间对于画面稳定性的影响, 并不能解释30帧和60帧的区别. 帧时间影响的是帧与帧之间衔接的流畅度, 举个例子, 在游戏渲染大型或者复杂的环境的时候, 帧数是稳定的30帧, 但感觉画面有点卡, 这就是帧时间分布不均匀带来的影响, 原因是个别帧生成时间特别长, 在这段时间里就只能显示这一帧, 到了其他帧生成时间比较快的帧就一连显示较多帧就有种便秘突然通了的感觉, 突然顺滑了起来, 这种帧生成时间特别长的帧分布在游戏时间中的的各种地方, 就会产生明明帧数是满的, 但存在顿卡的感觉, 这种感觉无论帧数为多少都能感受的到的.
那么市面上120hz的液晶和60hz的液晶在显示效果有区别么? 答案是看情况, 60hz的显示器显示每一帧的时间为16.7ms, 120hz的显示器显示每一帧的时间为8.3ms左右, 听起来快了一倍, 但其实由于液晶的工作原理, 液晶的偏转速度很慢, 画面在过渡时会来不及清除第一张画面而接着显示第二幅画面, 也就是串扰, 也可以说是拖影, 造成60hz的液晶和120hz的液晶根本看不出区别, 这种现象就算刷新率低如30hz也能看得到, 画面在动态环境的清晰度也就远远不如CRT或者等离子这类余辉时间特别短的显示方法, 那么如何改善呢? 答案是Black Frame Insertion和strobe backlight,也就是帧插黑和背光插黑, 前者很简单, 就是在两帧中插入一幅黑帧, 帧的前后都是黑帧, 使得画面串扰大大减轻, 后者就是通过控制背光在帧过渡的时候关掉背光, 使得画面在相应时间只能显示相应的帧, 过渡帧由于背光关了, 所以看不到存在串扰的帧. 由于液晶偏转速度的问题, 两者中背光插黑最优, 也是目前游戏显示器最优先采用的技术. 所以买120HZ液晶显示器时记得买带插黑的产品, 不然和60帧的普通液晶没区别.
综上所述, 其实30帧和60帧在人的生理角度上看是有明显区别的, 正如60HZ的CRT能看到闪烁, 证明了人眼是能够分辨30帧和60帧之间的不同的, 分不出30帧和60帧的估计是天生的视觉暂留时间比较长, 就像有人看不出60帧和120帧的区别, 人眼观测到了一定刷新率的连贯图像时也就会分不出流畅度的差别.&&
公民, 积分 113, 距离下一级还需 187 积分
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说人话!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
征服者, 积分 6996, 距离下一级还需 1004 积分
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听说120帧跟60帧比还是会感到区别的,到现在为止我还从来没玩过完全流畅的游戏,即使是60帧或更高也会偶尔感到卡或者帧率浮动,不解决这个问题的话未来VR的代入感会大打折扣
公民, 积分 128, 距离下一级还需 172 积分
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ico5752002 发表于
听说120帧跟60帧比还是会感到区别的,到现在为止我还从来没玩过完全流畅的游戏,即使是60帧或更高也会偶尔 ...
有区别, 但应用在没插黑的液晶上面没区别, 因为液晶偏转速度拖了后腿
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常玩fps和ftg游戏的人对帧数一般会比较敏感,csgo就是个很好的例子,锁60,锁90和无锁200~300,感受都是不一样的,当然90以上对于画面连贯性的影响几乎辨认不出,但是在一些细微操作例如甩枪和压枪的难易度准度却有着天差地别的区别
公民, 积分 128, 距离下一级还需 172 积分
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本帖最后由 o 于
06:33 编辑
RaidenOscar 发表于
常玩fps和ftg游戏的人对帧数一般会比较敏感,csgo就是个很好的例子,锁60,锁90和无锁200~300,感受都是不 ...
这其实跟输入延迟有关系, 显卡输出虽和屏幕同步了, 但跟鼠标刷新率并不同步, 在等待渲染时如果鼠标移动的话, 画面上鼠标指针依然在原地, 要等开始渲染了, 鼠标才会再移动, 造成鼠标的粘滞感, 所以玩竞技性FPS玩家都对垂直同步嗤之以鼻, 因为鼠标不是指哪打哪了, 总是慢一拍. 作为前CSer和现菜鸟OSUer对输入延迟还是有很深的感触
战士, 积分 872, 距离下一级还需 628 积分
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玩TLOU开60帧和30帧区别明显。。。
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木眼,木耳飘过~
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懒的人建议看最后一段 例如我
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看来帧率只是描述画面流畅度的一个指标,还有帧生成速度,输入延迟等一系列问题
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