索尼和任天堂和索尼市值有合作的一天吗

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索尼和任天堂曾拒绝了微软游戏主机合作建议
13:54:59 来源:cnBeta 作者:maomao 编辑:小熊桑 浏览:loading
  微软在2001年推出第一代Xbox之前,曾经与任天堂和索尼接洽,商谈一起开发游戏机事宜。微软当时建议由微软来开发软件和操作系统,由任天堂或者索尼来开发新一代游戏机硬件。但是两家游戏巨头先后拒绝了微软的合作建议。
  微软Xbox共同创始人Ed Fries,在IGN采访时表示:
  “当我们第一次开始思考Xbox的时候,我们会见了任天堂。我们和任天堂CEO岩田聪等人坐在一起,我们说,这就是我们想要做的,我们是否可以合作?我们可以做软件和网络的东西,你们可以做硬件,我们可以合作推出一个产品。”
  但是,任天堂很干脆地拒绝了微软的建议。
  微软联合创始人比尔·盖茨本人也希望微软和游戏机厂商合作,所以他与索尼开会讨论这样的交易。他一样被索尼拒绝,所以剩下的选项就是微软自己打造游戏机。
  至于传言称,微软希望收购任天堂,Ed Fries表示,他从来没有听说过类似的想法。眼下,Xbox是微软长期战略的重要组成部分,虽然一开始很辛苦,有总计约50亿美元的损失,我们可以肯定的是这家软件巨头将不再考虑与任天堂和索尼的合作伙伴关系。
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游民星空联运游戏巨头联手 微软索尼任天堂三家合作抗击黑客_电视游戏_新浪游戏_新浪网
巨头联手 微软索尼任天堂三家合作抗击黑客
  相信在去年年末,不少玩家都对黑客组织“Lizard Squad”的攻击记忆犹新,这支臭名昭著的黑客团体的攻击导致Xbox Live以及PSN在很长一段时间都无法正常使用。
黑客组织“Lizard Squad”
  近日微软Xbox部门负责人Phil Spencer表示已经和索尼以及任天堂就此问题达成共识,共同打击黑客,对抗DDoS攻击符合三大厂商的共同利益。
  “我们之所以向玩家们作出承诺,是为了让他们相信我们的服务是坚固而可靠的。”Phil Spencer向媒体表示,并且强调稳定对于Xbox Live来说就像安全对于微软集团一样,都非常重要。
微软Xbox部门负责人Phil Spencer
  “PSN被攻击我一点也高兴不起来,这对任何事都没有任何帮助。”他说,“这件事的唯一结果就是让玩家感到不安,甚至失去对运营商的信任。所以我认为,联合我们三家厂商的力量分享相关的经验和教训,认清事态的发展形势,是一件十分重要的事情。而这样的对话已经发生了,这非常有意义。”
  DDoS攻击因为其简单粗暴的特性,一直以来都是让互联网厂商十分头疼的问题。去年年底的那场混乱让玩家们认识到,强如微软、索尼这样的巨头也难以幸免,或许联合更多的力量对抗这股歪风邪气,的确是一个比较合理的选择。(编辑:Sen)
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索尼这么有钱为什么始终不肯收购任天堂呢??
收购竞争对手,减少竞争压力,毕竟现在还有微软,索尼收购了任天堂也不算垄断啊!!
我有更好的答案
把SONY旗下的电影、音乐、游戏等等等等所有部门卖了的话是可以收购任天堂了、电视、手机嗯嗯,以后可以出任天堂牌手机
?sony有钱??lz你去看看sony市值和任天堂市值????,难道你要sony把全副家当卖掉去买任天堂么
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回答问题,赢新手礼包任天堂和索尼都坐不住了,手机游戏真的那么赚钱?
  【PConline 杂谈】说起2016年的知名游戏,想来不同的玩家会有着不同的看法。主机玩家一定不会忘记跳票近十年的最终幻想15,PC玩家自然不会遗忘大热的守望先锋。但对于广大的手机玩家而言呢?毫无疑问,阴阳师,精灵宝可梦:GO,超级马里奥酷跑等成为他们口中热烈讨论的对象。  如今,知名游戏IP登陆移动平台,似乎更能得到消费者的关注。如果将时间点拉回苹果2016秋季新品发布会,我们会很容易发现,整场发布会中最吸引人的地方并不是iPhone 7的登场。而是第一次登陆移动平台的马里奥,当马里奥现身时全场爆发了最热烈的掌声。无数马里奥粉丝翘首以待这一刻已经非常久了。想当年,岩田聪先生(任天堂的上一任社长)曾表示誓死也不做手机游戏。而今,在精灵宝可梦:GO的试水带来超凡口碑后,固执的任天堂也终于下定决心要投身手机游戏的大潮之中。精灵宝可梦:GO让任天堂的股价一路飞涨  可见在主机与掌机式微的今天,寻找下一个高速增长的游戏市场,已然成为了任天堂以及索尼等游戏主机厂商迫在眉睫的事。事实上,手机游戏已然成为了游戏行业的中流砥柱。消费者对于手机游戏的追捧,早已超乎游戏公司的想象。因此任天堂以及索尼等主机厂商投身手机市场,似乎也在情理之中。  随着手机软硬件方面飞速发展,人们在手机上花费的时间越来越多,越来越离不开手机。其中,手机游戏占据着手机使用时间中很大的一部分,其自然也成为了消费的重头项目。根据国内调研公司的数据显示,2016年,国内手机游戏市场的收入为819.2亿元,占据了整个游戏市场的49.5%,呈现出高速增长的状态。与之形成鲜明对比的是端游市场,其在近12年中首次出现了负增长。当然,从近年移动设备的普及程度上已然能够看出,手游市场份额超过端游市场份额是早晚的事。只是其到来的时间是如此之早,多少还是出乎了大部分从业者的意料。  但手机游戏的增长达到顶峰了吗?答案自然是否定的。一定意义上,阴阳师的火爆在很大程度上证明了卡牌游戏已经没有未来的言论是错误的。另外,如王者荣耀等团队竞技类游戏的出现,也促使着国内移动游戏电竞的发展。而随着国家对电竞行业的支持不断增加,相应的也会带动手机游戏本身更好的发展。  对于大部分玩家而言,玩手机游戏相比于玩主机、掌机游戏更加便捷,更加适合打发零碎的时间。而手机在硬件性能上已经远胜掌机,用心制作的手游的质量同掌机游戏相比也无较大差距。如此来看,投身手游市场,是任天堂以及索尼等公司的必然之路。  相较于众多&初出茅庐&的手游公司而言,任天堂以及索尼等主机公司在游戏领域有着天然的优势,即知名的游戏IP以及游戏制作的经验。好比火爆全球的精灵宝可梦:GO以及马里奥酷跑,知名游戏IP的影响力依旧远超市场想象。  对于游戏公司而言,只要把握好IP并设计出适合移动平台玩法的游戏,消费者自然愿意为其买单。在主机市场萎缩的大环境下,开辟全新的战场对于任天堂以及索尼等公司而言意义重大。总结  手机游戏是否会成为下一个长足的增长点呢?想来答案是肯定的。但是,未来手机游戏又会出现哪些全新的玩法,又会有哪些知名游戏IP登陆移动平台呢?目前没有任何人能够给出答案。但是,相信在手机游戏这块巨大的市场面前,没有任何一家公司能够坐视不理。因此,2017年的手机游戏市场会出现哪些变化,着实是让人期待。相关阅读:曾经大热的游戏手机,为什么没有一直火下去?挑战PC为时尚早!手机玩游戏最不爽的地方有哪些?手机玩个游戏都闪退?其实都是这些原因导致的&
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