unity3Dunity 简易vr游戏制作过程(求详解,最好有配图)

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制作拾取Coin& (包括利用脚本制作拾取Coin动作、讲解两种不同拾取Cion的方法、添加拾取音效)游戏中的奖励系统是必不可少的,一个成型的游戏奖励系统往往是很复杂的。但他们的原理都是一样的。我们就从最简单的捡金币来学习如何制作这部分系统。首先我们需要有金币,然后通过角色移动到他的旁边的时候把金币自动的捡起来,然后我们的金币积分增加,同时配合一个金币捡起的声音,这就是捡金币的全过程。好了我们一起来学习这一部分。老师群u3d游戏开发群号:视频截图
1.导入金币的模型2.把金币放置到场景中3.制作捡起的系统
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基于Unity3D的虚拟机器人宠物游戏设计毕业论文
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3秒自动关闭窗口unity fx maker(unity3D游戏特效制作插件) V1.5.1 官方版
unity3d特效制作插件下载
unity fx maker是专为使用unity开发游戏的用户打造的游戏特效制作插件,主要用来制作粒子特效,您可以在软件里完成创建、查看、分析和测试等全部过程,插件拥有数百个特效,如果没有合适的,还可以自己制作特效,另外,还支持粒子粒子大小和速度的调节,是unity用户的必备插件。
unity fx maker功能特性
1、FX Maker包含300个特效Prefabs。
2、已经为移动设备进行了优化。FX Maker是用来产生特效的工具(创建、查看、分析、测试)。
3、支持BuildSprite功能,可以把数百个三角形转化为仅仅2个三角形。
4、支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统。
5、粒子大小调节(Transform.Scale)
6、调整速度(Mesh, Legacy, Shuriken)
7、适用于Unity 4.3.4或更高版本(支持Unity5)。
8、包含的资源:300个特效,300个纹理,100个Mesh,100个曲线动画。
unity fx maker优点
资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果转换为帧动画效果。当然也可以直接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小,占内存大,适合移动平台。Fx Maker还能自动保存。
unity fx maker(unity3D游戏特效制作插件) V1.5.1 官方版
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Unity3D塔防游戏的设计与实现
毕业论文.doc 31页
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江海职业技术学院
毕业设计题目: unity3D塔防游戏的设计与实现
姓 名: 踪训军
所在系 (部): 信息工程系
专 业 及班级: 计算机1401
师: 谭程宏
游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一。Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一。它具有非常强力的跨平台能力,其中还包含了图形、音频、物理系统、网络等多方面的引擎支持,是一个2D、3D游戏引擎套件和游戏开发工具,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,因此被广大游戏开发者所喜爱。
本次毕业设计,围绕手机游戏开发的实现,利用Unity3D游戏开发工具,基于C#语言编写,开发制作一款手机游戏塔防游戏《突破重围》,并对项目需求及游戏的设计和具体实现进行分析。
塔防,手机游戏,Unity3D,Android
第1章 绪论 5
1.1论文结构安排 5
1.2市场需求分析
1.3项目的简介 6
第2章 unity3D介绍 6
Unity3D总体概述 6
Unity3D软件特色 7
第3章 游戏概要设计 8
3.1整体游戏需求 8
3.2游戏截图 9
3.3 设计概要 10
3.4游戏类图 11
3.5游戏流程图 12
3.6游戏主要功能设计 13
3.6.1开场插画 13
3.6.2选关界面的效果 13
3.6.3模型动画的切换 13
3.6.4敌人的AI实现 15
3.6.5释放技能特效的实现 17
3.6.6主角的行走路线 17
3.6.7游戏中的碰撞检测 18
第4章 游戏具体实现 18
4.1程序实现 19
4.1.1 Emnimy 19
4.1.2 Player 20
4.1.3 GameControl 21
4.1.4 Level 22
4.1.5 MainMenu 23
4.1.6 Moneydate 23
4.1.7 SkillData 24
4.1.8 SkillManger 25
第5章 结 论 28
参考文献 29
第1章 绪论
1.1论文结构安排 1。1节可以放在绪论的最后
本论文共有五章。结构安排如下:
第一章:对游戏开发架构的背景,及项目和对市场的需求分析进行了简要介绍。
第二章:unity3D介绍
第三章:《突破重围》游戏的概要设计和游戏主要功能设计的简介。
第四章:《突破重围》游戏类的详细实现,对游戏架构中各个部分涉及到的相关知识进行介绍,然后给出设计的思路,最后给出具体实现。
第五章:总结本次游戏的实现过程。
这个和你上面的目录对吗?
1.2市场需求分析 与意义
90年代初国外的3D游戏开始起步,第一部3D第一人称射击游戏是美国的卡马克的《重返德军总部》,最早3D游戏引擎由其开发的Doom引擎。国内3D游戏始于2003年,首款自主研发,目前,国内有了很多的研究在3D游戏上,但是由于国内3D技术起步较晚,技术方面想比外国还是有不小差距,从设计理念到开发制作,国内能有自主研发的3D游戏引擎的,只有屈指可数的互联网公司,大部分游戏公司和游戏开发者还在用国外大型游戏公司所开发的游戏引擎,如Unity3D,虚幻,寒霜。虽然国内今年出现许多优秀的游戏团队和游戏公司,开发了数款质量较高的3D游戏,例如《古剑奇谭》系列,《仙剑奇侠传》系列等,但是比起《模拟人生》,《魔兽世界》,《战地》系列等国际游戏大作仍有不可逾越的差距,这也使得国内玩家的财富大量流向国外。 ?随着移动设备的硬件日益强大,如手机的硬件相比于10年前电脑的配置还要强大,这样使用者在使用的时候,就会有大量应用的需求,目前来说,有两种主流的手机操作系统:Android和IOS,这两种操作系统之所以成为主流,就是因为庞大的系统应用在背后支持,所以,应用的开发在手机系统的竞争中尤为重要。然而应用的跨平台移植会带来大量的问题,例如开发语言不同,移植代价太高等,但是,国外开发的一款游戏引擎完美地解决了跨平台开发难的问题,那就是Unity3D引擎,虚拟机技术被运用到Unity3D中,独
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