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战场兄弟弓兵技能加点攻略 弓兵加点心得技巧
  今天小编要为大家带来的是战场兄弟弓兵技能加点攻略,战场兄弟是一款策略战棋类游戏,游戏大陆受不死生物入侵,玩家则需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。
  弓兵技能加点攻略:
  首先这个是我第一个档玩到现在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,毕竟没办法洗点。
  主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。
  首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。
  首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。
  作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。
  平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。
  其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。
  然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。
  那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。
  首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。
  然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。
  然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。
  然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。
  然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。
  3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。
  快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。
  弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。
  武器切换矛类桶人。(不点快手可以用哥布林矛解决一回合换矛后直接桶)
  换网套人。(这个快手不像近战扔完可以换盾那么迫切需要。)
  反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。
  袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。
  1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。
  3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。
  3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。
  另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式
  我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。
  如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9学习。11级后还你个技能点,一路加20%经验。
  1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。
  另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。
  以上就是战场兄弟弓兵技能加点攻略,更多关于战场兄弟的精彩攻略视频请关注!
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本类最新更新LOLS6天赋加点大全 LOLS6ADC天赋加点全攻略
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  LOLS6新天赋加点教程 LOLS6新天赋系统及ADC天赋加点攻略 lols6季前赛版本今日在国服上线,虽然s6季前赛已经在其他区服上线有段时间了,但是相信还是有很多玩家不了解s6的变化,除了ADC重做改动及加入新装备外,s6新天赋系统和S5相比彻底进行了改变,今天小编就为大家来讲解下S6新天赋系统及ADC天赋加点推荐。
  lols6季前赛核心天赋一览 lols6季前赛改动内容汇总,“核心天赋”是拳头在新赛季中即将推出的新内容,每个天赋树中玩家可以从三个核心天赋中选择一个。
  九个全新核心天赋:
  坚如磐石
  *受到的伤害降低4%。在友军时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。
  不朽之握
  *在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)
  岁月之力
  *你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你20与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。
  风语者的祝福
  *你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。
  冥火之触
  *你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。
  战争领主的血嗜
  *暴击伤害的15%会为你治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。
  雷霆之主的裁决
  *你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。
  御风者之潮
  *2秒内造成30%最大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
  战斗热忱
  *你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。
[ 责任编辑:刘英 ]
比特网 11:46:59
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→ 王者荣耀明世隐装备铭文搭配技能加点攻略 明世隐玩法技巧分享
v1.32.1.9 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:605.0M语言:中文 评分:7.6
今日更新,更新内容中,其中最受大家关注的就是新的英雄明世隐上线,小编整理了王者荣耀明世隐装备铭文搭配技能加点攻略,明世隐玩法技巧分享,感兴趣的可以来看看!王者荣耀明世隐装备铭文搭配技能加点攻略定位:辅助王者荣耀明世隐技能介绍明世隐1技能如图所示,新英雄用法器射出一道黄色的光线,减少敌人物理防御并且造成伤害。明世隐2技能看起来则更像是为了增加1技能的增益而设定的,当然,1技能的链条不仅可以对敌人释放,也可以让队友获得增益,此时的2技能切换下,会增长队友的属性,同理于敌方目标单位。明世隐大招,新英雄在释放的时候,会有短暂的延迟效果,而且会降低自身极大的血量,3级的大招在实验中大约能抽取自身30%的血量,一波大招大概可以打出接近5000点的伤害,成为王者峡谷中单技能伤害最高的英雄。王者荣耀明世隐召唤师技能推荐1、治疗:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友尽移动速度15%,持续2秒。明世隐大招可牺牲自己部分血量,转化成攻击力,给目标造成等额伤害,或者给队友等额生命补给,并且损失生命可回复。在使用大招后明世隐明显比较弱,使用给治疗可以有效的补给。2、闪现:明世隐虽然具备很强的辅助控制和输出能力,但是没有位移能力,在后期参团被控制集火就很难生存,有闪现技能也可以防止刺客的贴脸偷袭。3、眩晕:明世隐的被动就有眩晕能力,控制能力比较强,但是普攻都是单体的,带眩晕技能可以给对手出其不意,或者在撤退的时候可以帮助队友获得逃跑时机!王者荣耀明世隐出装推荐六神装推荐:近卫荣耀+冷静之靴+极寒风暴+不死鸟之眼+ 不祥征兆+魔女斗篷近卫荣耀:被动奉献效果能够帮助辅助获得经验和经济,不至于落后太多。被动军团效果能够帮助附近队友提升不错的伤害效果。冷静之靴:增加移速并减少明世隐的技能冷却时间,让技能斜街更流畅。极寒风暴:既能够增加冷却缩减又能够增强物理防御能力,使明世隐在团中不容易死亡,能够持续性的为队友进行恢复。不死鸟之眼:既能够增加魔法防御能力又能够增强回复能力,是法术防御装备的不二选择。不祥征兆:提供物理防御和生命值加成,同时可以降低攻击者的攻速移速,方便留住敌人配合队友集火带走,并且提高自身生存能力。魔女斗篷:增加高额法术防御和生命值,降低敌方法师对自身的威胁,同时避免后期团战前敌方法师对自身生命值过多的消耗,造成使用三技能时自身血量不健康的情况出现。王者荣耀明世隐铭文搭配推荐红色:宿命 攻速加成+10%,最大生命+337,物理防御力+23蓝色:调和 最大生命+450,生命回复+52,移速+4%绿色:怜悯 冷却缩减+10%总属性:最大生命+787,物理防御+23,每5秒回血+52,移速+4%,冷却缩减+10%,攻击速度+10%。铭文搭配思路:铭文建议辅助型铭文为主,主加最大生命值和冷却缩减,提高明世隐的辅助功能性作用,并提高生存能力。王者荣耀明世隐玩法介绍首先明世隐的被动技能“大吉大利”类似于刘邦,三下普攻能够造成眩晕并回血,这也使得普攻成为明世隐的主要输出技能。“大吉大利”并不是指代吃鸡,而是占卜中的常用吉言一技能“临卦?无忧”,这个技能与芈月的1技能类似,但明世隐的锁链拥有两种形态,一种是增加队友属性,另一种是削弱敌方防御和伤害,适用于追击时助攻队友。二技能“师卦?飞翼”由一技能演化而来,表现形式依然如张良的“狗链子”。通过切换法器来选择增加伤害或是增加防御,对链接的单位还有增速或者减速效果。大招“泰卦?长生”,除了快速回血外,触发条件还可以用与敌人“同归于尽”来形容,这与东皇太一的大招机制很像。(借东皇太一的大招来展示)与敌人同等损耗生命值↑↑因此,明世隐的三个主动技能都能对队友带来增益,辅助性极强,堪比“移动输血站”;但是机制极其复杂,每个技能都拥有多面性,想要玩好这个辅助英雄的同学可得多下功夫研究了。
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最近很多朋友说战场兄弟技能加点不太懂,下面我给大家做一下战场兄弟技能分析,并分享一下战场兄弟加点攻略,下面我们一起来看看吧。
最近很多朋友说战场兄弟技能加点不太懂,下面我给大家做一下战场兄弟技能分析,并分享一下战场兄弟加点攻略,下面我们一起来看看吧。 1-1快速适应,每次攻击miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置。垃圾技能。1-2致残攻击,攻击更易导致对方发生伤残状态,降低阙值33%。垃圾技能。1-3巨人,HP+25%,同时也降低自身在战斗中受伤的概率。前期必备。1-4九命猫,每次战斗中可触发一次,从致死一击中活下来,留个血皮,再死不保。可以和1-3巨人一起使用。1-5背包,解锁另两个随身口袋。弓箭手可以加。1-6踏青,移动时AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲劳消耗减半;跨越高度落差不额外消耗AP。适合弓箭手。1-7肾上腺素,解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击一次。这个技能的技巧是,按空格让你的角色等到这回合最后行动,这时候如果敌人离你很近,就激活这个技能,这样有可能直接秒掉敌人。特别适合对付鬼魂,防止鬼魂AOE你的士气。这个技能也适合追杀对方远程(配合1-6踏青使用更加)。这个技能也适合高耐力的双手战士,可以冲到敌人人堆里连着放两个AOE。1-8喘气,解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减去50%累积的疲劳。有点鸡肋,可以喝1-7肾上腺素配合使用。1-9学习,战斗经验+20%;升到11级时一次可点两个技能,同时此技能不再生效。必备技。2-1处决者,对背负伤残状态的敌人攻击时,+20%伤害(好像指的是结算到HP上的伤害加成?)。垃圾技能。2-2靶心,远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50%。(远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚)。弓箭手可以加。2-3闪避,战斗中,始终以目前的先手值的15%,分别加到双防值上。一般,还没有研究出怎么用最合适。2-4决心,意志值+25%。建议加,因为新版里敌人靠近,被包围,队友死亡都能使士气降低。2-5坚守,战斗中受伤,伤残debuff只在战斗结束后再生效;友军恐慌溃逃时,该角色不触发负面士气判定。鸡肋,不建议加。2-6钢头,头部被击中时无暴击伤害;极大降低受到头部部位伤残的概率。除非用在很强的tank上,否则挺鸡肋 。2-7快手,从背包里取放装备的动作不消耗AP,每回合一次有效。弓箭手必备。2-8天赋,再获得一次属性加点机会,所有属性加点以其默认最大roll值出现(星星多少无作用)。建议加,和巨人,2-4决心一块使用更佳。以上就是本次小编为大家带来了战场兄弟攻略,希望能给到你们帮助。
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类型: 策略游戏
大小: 229.7 MB
语言: 中文
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  对策地精时,装备单手斧,盾,带长剑。
  对策死灵时,装备矛,带无格杂种剑
  对策骷髅时,装备长柄斧,带无格杂种剑
  对策活尸时,装备无格杂种剑,带双手大斧。
  大剑横斩如果选定头部的话就是一票飞头蛮,如果选定身体的话,就是猎头45%加持,下回合不打三的话就切单手斧,准备打200%伤害。
  投锤手(两名):19学生。投掷精通,锤精通,27快手,72决斗,11快速适应,73杀戮,21处决,28天赋,23闪避。64战场锻造(或随意)。
  2线近战命中,定位是二排后,作用是藏前排之后,快手丢弃待盾牌,依靠决斗与投精通特效疯狂投矛穿甲,联动打伤残的矛钝兵与弓箭手收割,斧剑士破盾后联动斧剑士换双手锤打AOE。
  对策人类时,装备投矛,盾,带双手锤,带投矛。
  对策兽人时,装备投斧或单手锤,盾,带双手锤,带投矛。
  对策地精时,装备投矛,盾,带双手锤,带投矛。
  对策死灵时,装备长柄武器。
  对策骷髅时,装备长柄武器。带投斧,带网。
  对策活尸时,装备投矛,带无格杂种剑,带网。
  投矛30-45,穿甲45%;伤害加持40%,穿甲加持25%=70%(和弩精的穿甲一样)。平均两发期望105伤害,穿甲73.5.待算上杀戮+处决,伤害总加持85% 平均两发期望138.75伤害,穿甲97。单发69算做70,破甲75%=52.5(算50),穿甲49。人类土匪55HP,强盗75HP。110甲减伤11点,打身体第一下38血左右,第二下43。一般幸运的话,甲还在,人没了。
  嗯,320甲,打身体第一下17血左右,第二下22,第三下27,第四下32&&总之,甲还在,人没了是可期的(4击喵强盗首领,5击喵骑士)。
  推荐背景职业:近战有星的女巫猎人。加点:远战65及格,75+优秀。搭配队长,士气上60就能起到优异的收割恐怖效果,严重打击对手士气。近战有80就可,87优秀。
  矛钝兵(两名):19学生。矛精通,钝精通,72决斗,31围攻,28天赋,64战场锻造,34健壮。剩下三点选择:27快手(可以不点),33盾精通,25坚毅,13巨人,21处决。
  1线近战命中,前排中间布置,主控制。
  对策人类时,装备钉头锤,盾,带连枷。
  对策兽人时,装备矛,盾,带钉头锤。
  对策地精时,装备矛,盾。
  对策死灵时,装备矛。带无格杂种剑
  对策骷髅时,装备钉头锤,网,带盾,带矛。
  对策活尸时,装备矛,带钉头锤。
  单手钉头锤这玩意,破甲60左右,点决斗后穿甲就有44点,再点处决就能有53点。因为追求高近战命中,所以矛钝武器可以发挥出最佳的控制效果。
  以上,我的配置是以对策双类型敌人为目标配置的专精方向,特色是破盾穿甲。
  矛钝兵,既对策吃矛阵的也对策不吃矛阵的。
  斧剑兵,既对策有盾的也对策无盾的。
  投锤兵,既对策轻甲的也对策重甲的。
  队长:19学生。24坚毅,36集结,27快手,64战场锻造,28天赋,23闪避。剩下四点看情况。我的想法是,队长可以点17肾上激素,甚至18疲劳恢复,+74不屈,+剑精通(或其他)。
  此回合,待命,走到三缺一的位置,换剑,肾上激素。下回合,大剑横斩,换旗,开74不屈。
  或此回合,走到三缺一的位置,换剑,开74不屈,肾上激素。下回合,大剑横斩,换旗。
  或此回合,走到三缺一的位置,换盾,盾墙,肾上激素。下回合,换剑,大剑横斩,开74不屈。
  或此回合,走到三缺一的位置,换单手武器,肾上激素,攻击一次。下回合,再攻击两次。
  后阵精弓(一至两名):19学生。精弓,23闪避,32预判,52压制,34健壮,73杀戮,21处决,28天赋,61狂暴,71士气打击。
  独狼精弓(一名):19学生。53独狼,精弓,23闪避,32预判,52压制,62舞步,12致残,71士气打击,28天赋,13巨人。
  只能配置1名,主动比较高,由独狼精弓制造伤残,后阵精弓接着处理。搭配独狼刺客使用于对人类局。
  独狼刺客:19学生。74不屈,62舞步,53独狼,55步法,匕首精通,52压制,23闪避,27快手,16踏青,18疲劳恢复。
  对策人类时,装备匕首,圆盾或鸢盾,箭袋,战场兄弟,可以带投矛。防具:100耐狼衣,40耐帽子。
  开场时从左右翼放出游击前进3格然后发动3AP/30疲劳的不屈,下一回合可以丢弃盾牌,发动3AP/25疲劳的步法绕背。第三回合再次不屈。弄死弓箭手后下回合用疲劳恢复,接下来弄死跟上来的,单挑三发压制,最后捡起弓箭手的弓(?&&&*?),这是一个减伤配置,基本目的就是扰乱阵型用的扰背风筝。
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