年度最佳gog独立年度版游戏,来见识一下“为什么是它”

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转藏至我的藏点虚火过旺,中国独立游戏只是看上去很美|游戏|腾讯|网易_新浪科技_新浪网
& 滚动新闻 &&正文
虚火过旺,中国独立游戏只是看上去很美
丁鹏Gamewower
进入2017年,中国的独立游戏似乎忽如一夜春风来,遍地开花。看上去,中国的独立游戏市场终于迎来了期待已久的春天,大厂商的进入、用户数量的攀升、创业者们摩拳擦掌。然而,美好的愿景总是与事实呈现截然相反的状态,独立游戏的2017年之热,并不会对中国独立游戏的发展起到任何实质性的意义。中国的独立游戏市场,至少在未来的几年内依旧看不到希望,这一次的热潮,只是一场虚无的狂欢而已。一在刚刚过去的这个周末,CIGA(中国独立游戏联盟)联合乐逗、中手游、晨之科等游戏厂商在全国九个城市举办48小时极限游戏创作大赛。参赛者需在48小时内,在各种随机的限制条件下,完成包括编程、互动设计、叙事探索以及美术设计等一系列游戏开发创意活动,最终做出一款游戏Demo。这次大赛无论是从参赛者的规模,举办的规格来看,都可以称之为中国独立游戏史上的一次大事件。但是需要知道的是,这个赛事在国内已经举办了七届,但直到今年的这一届比赛,才真正的发出了声音,前面的几届几乎只有独立游戏的开发者和深度的爱好者知道而已。实际上,这很好的体现了国内独立游戏的现状,进入2017年以后,似乎一夜之间从一文不名,到一鸣惊人。而百度搜索指数也显示了这一点,数据显示,月,包含“独立游戏”的新闻稿数量为1090000篇,而在2017年之前的新闻稿数量为234000篇。也就是说2017年短短的4个月时间之内,热度就比之前多年的热潮超出了4倍有余。这已经很好的说明了2017年中国独立游戏市场整体上,似乎开始了积聚爆发的态势。二而体现这一点的不仅于此,巨头们也在纷纷布局这个市场。作为腾讯游戏一年一度最大的盛会,在2017年4月腾讯UP发布会上,腾讯发布极光计划,正式涉足独立游戏发行市场。腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,推出“极光计划”目的在于无缝连接追求极致创意的用户和开发者,同时推出GIFT专项投资基金来帮助早期创新型游戏公司,目的就是连接一切创新的力量,创下一个游戏时代。与此相对应的是,今年6月,独立游戏市场的标志性产品《纪念碑谷2》正式在iOS端上线,而开发商Ustwo Games在中国区选择的发行伙伴为腾讯。而另外一边,腾讯的老对手网易也不甘寂寞,在今年的网易游戏年度盛会“520游戏热爱日”发布会上,丁磊明确表示,让更多玩家享受纯粹的游戏乐趣,是网易游戏未来的发展方向。网易将对独立游戏和轻度竞技类游戏加大投入。丁磊说,“在网易游戏也逐渐成为了全球领先的游戏开发力量后,对网易游戏来说,我们的第一要务,不是想着要赚多少钱,玩家满意才是第一正事”。在即将到来的7月,独立游戏市场的另外一款大作《我的世界》国服版将正式上线,中国区的运营方为网易。三实际上,布局的厂商当中,不只是大公司,更多的是中小型公司。今年5月,专注独立游戏下载平台的TapTap获得由吉比特、飞鱼科技以及心动网络,三家公司各5000万元,共1.5亿元A轮融资。数据显示,TapTap的用户数量累计超过2000万,日活超过100万,有2万余家游戏厂商及开发者入驻。而作为国内手游发行业务两家标志性公司,乐逗游戏和中手游在今年相继宣布了关于独立游戏的扶持计划。其中中手游在1月宣布“拿手好戏”独立游戏扶持计划。根据相关信息显示,该计划将为全球独立游戏开发者提供亿元独立游戏专项扶持资金,以及全程支持开发商所需服务器及技术指导,另外还将为开发团队提供包括客服、版号申请、营销推广、办公场地等全方位服务支持。而在后续的分成当中,独立游戏研发商可拿七成流水分成。乐逗游戏则是在3月宣布,推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者,“我们投资2亿元成立专项基金,希望帮助全球优秀的独立游戏人将创意变成产品,实现梦想”,创梦天地CTO关嵩表示。此外,如冰穹互娱、360游戏、游族等均在去年年底今年年初相继宣布加码独立游戏。四但是,或许我们应该诞生一个疑问,为什么在2017年之前还哀声遍野的中国独立游戏市场,在进入2017年之后,迅速的开始爆发。游戏观察认为,这当中所涉及的原因十分简单,既原有的游戏市场正在呈现极端的两级分化态势,同时伴随着新一代的游戏玩家的成长,从而造成了这样的状况。首先,我们来看腾讯和网易这样的巨头涉足独立游戏的初衷。无论是网易还是腾讯,都说到了一个点,“不为赚钱”。对比网易和腾讯两家的营收,网易在2017年Q1营收107.35亿元,腾讯的营收则为228.11亿元,这两家在市场上早已经成为了巨无霸是的企业。而独立游戏一直以来就是偏向于小众的游戏,同时不以营收见长,所以独立游戏所带来的收入对比这两家的营收,简直可以忽略不计。所以,可以分析得出,这两家公司涉足独立游戏市场的原因,主要在于更加极致的细分用户,满足不同层次的用户需求,以及市场行为的一次品牌营销。毕竟独立游戏的用户可以说,在游戏玩家群体当中可以算是上层建筑,这个群体对于游戏的可玩性、创意性的要求较高。其次,腾讯、网易之外,类似中手游、乐逗游戏这样的公司进入独立游戏领域又是另外一一个目的。根据《2016年中国游戏产业报告》的数据显示,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。对于%的同比增长以及%的同比增长,2016年中国游戏产业的增长再一次放缓。伴随着手游产业带来的巨大人口红利接触到天花板,中国游戏产业看上去也将接触到天花板。而比整体的游戏产业面临天花板相比,更为恐怖的是,腾讯和网易两家巨头对市场的垄断愈发变强。根据腾讯以及网易2016年的财报数据显示,这两家在2016年的营收为988.24亿元,对比2016年整体游戏市场1655.7亿元的营收,占比59.7%。而2015年这个数字为52.5%、2014年为44.7%。与此同时,包括盛大、西山居、完美、巨人等大厂纷纷选择与腾讯展开合作,AppStore前10的榜单,一度被两家分食。而2016年整体的手游产品收入前10的游戏产品当中,两家公司占据了9个位置。整体市场的收入停滞不前、巨头对市场的占有率愈发变高、好的产品尽皆出自或与这两家合作,这样的状况对于中手游、乐逗这样的公司而言,是极为艰难的。尤其是,这两家的主要业务还是以发行为主,更是难上加难。因此,如何寻找新的市场,是这样的公司所首先需要考虑的,而独立手游看上去是这样的一个市场。在大众品类几乎没有任何可能在IP、美术、运营、渠道等方面从这两家公司的产品矩阵当中突围的情况下,以玩法创意为主要特色的独立手游看上去可以完成这样的突围。所以我们完全可以理解这些中型的公司对于独立游戏热衷完全是迫不得已,因为你总得给自己在市场当中找寻一个位置,而避开巨头在大众品类的锋芒,努力的培育下一个增量的市场,这看上去可以完成某方面的诉求。最后,小型的游戏公司实际上对于这一波的独立游戏热潮也颇为热衷,本次的48小时大赛,吸纳了数量最多的创意团队,这当中不排除原本就在此深耕的团队,以及对此有想法的想要进入游戏产业的新团队。但是还有一部分团队是在游戏圈已经摸爬滚打几年的团队,他们的特征在于之前的手游热潮没有抓住,在手游成本急剧攀升,巨头开始出现之后,被迫离场,寻找新的机遇,2016年初的VR热的背景可以认为这个原因占据了其一。而现在,对成本要求很低,人员数量要求很低,又出现各种的扶持计划,看上去独立游戏是对他们来说不错的方向。以上的种种原因,直接造成了从2016年还萎靡不振,到了2017年,独立游戏开始迅速升温,仿佛一夜之间就开花结果一般。五随着这些公司的相继加码,看上去中国独立游戏的前景一片光明。数据似乎也给了这些公司进军独立游戏的信心,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)根据这一情况,撰写了《2017年独立游戏发展机会研究报告》显示,2016年国内独立游戏用户已达1.6亿,其中头部产品的月活用户已经达到数千万级。另外,作为独立游戏的两大渠道,移动端的苹果AppStore,和PC端的Steam也相继为中国的独立游戏产业的升温烧了一把火。今年3月,苹果App Store增加一个永久的“独立游戏”专区,推荐新的独立游戏以及以往的精品独立游戏。不论F2P还是付费模式的独立游戏,均能得到推荐,由苹果编辑团队选荐。而Steam方面,根据 SteamSpy 的报告显示,Steam 中国区用户在2017年4月的时候已经突破了1800万人,位居全球第三,仅次于美国与俄罗斯。而这个数字大约在一年前才刚刚突破1000万。在Steam上,独立游戏头部产品表现也越来越出色,2017年第一季度Steam平台国内TOP10产品总销量环比增长近50%。这一切的一切,都在预示着2017年,中国独立游戏市场已经出现,空白的市场即将被填补。六然而,可以负责任的说,中国独立游戏市场至少在未来的3-5年之内,它并不属于中国的独立游戏开发者,长期以来,中国的游戏制作者们,就将精力放在数值策划、付费点设计、游戏的美术上,并且所学习的东西也是这个方面。过去的十几年,中国绝大多数的游戏制作人都是在这样的环境下在做游戏。其它如游戏背景、游戏的可玩性根本没有任何可供他们学习并且生存的土壤。也就是说,中国的游戏开发者不说100%,但95%以上的人员,所掌握的是关于商业化游戏的制作,而独立游戏的本身,就是远离商业化的。比如《纪念碑谷》,总营收为1400多万美元,这个营收已经是独立游戏很不错的表现,但背景是下载超过2000万次,如果一款普通的商业化手游下载能够超过2000万次,那么或许一个月就可以达到这个营收。所以,《纪念碑谷》、《我的世界》可以获得成功,但中国的游戏开发商,想要制作出成功的独立游戏将极为困难,因为本质上这些开发者根本没有这个基因去制作出好的独立游戏。现在,随着这样的热潮的涌现,再加上大厂的扶持,可能会让一批人投入独立游戏当中,但如果渐渐的发现,做独立游戏根本赚不到钱,那么逃离很快就会发生。最后,尘归尘土归土,独立游戏最终依旧只会剩下那些依靠情怀做支撑,同时跳出了对经济、物质的追去,或者说根本没有追求的团队,而其它抱着各种不同目的进来的团队,都会死亡。而且,如果有团队企图借助资本的力量,来等待类似《我的世界》这样的产品的出现,那么血腥的资本会告诉你,VR游戏的今天就是独立游戏的明天。资本可以陪着你等,但是资本必须知道时间,以及时间到来后可以获得的收益,时间不知道,收益相对而言不算多,资本根本就不会进入。这也是为何虽然外面看上去波涛汹涌,但是根本听不到有大资本进入中国的独立游戏市场的消息。七甚至,即便国外的优秀独立游戏产品要想在中国获得成功也十分困难,因为中国的游戏用户还处于过渡的阶段。中国独立游戏市场的这一波热潮,实际上我们最终可以归结为随着95后、00后的成长为游戏市场的用户,从而带来的改变。一个基本的论点在于,80后们的游戏环境是极为糟糕的,那个年代无论是舆论还是整个社会的发展背景,对于游戏都是持反对态度的。另外,那个年代中国游戏产业刚刚起步,市场较小,厂商将目光基本都集中于大众类的产品,即便这样市场当中可供挑选的产品也十分稀缺。这一代的玩家早已经被这些产品磨光了所有的耐心,甚至潜移默化的认为游戏就应该是这个样子。而95后、00后们不同,他们的成长本身就伴随着游戏,家长也不是十分反对孩子玩游戏,这样的环境使得这个群体对于游戏的认知有着根本的变化,他们对于游戏的可玩性的要求,远远大于其它的要求。但是,这个群体现在又不是消费市场的主流用户,他们可以支持独立游戏,但是要花钱去支持,那就是另外一个结果。而独立游戏的商业化,总结来看主要是两个方面,一方面是广告,一方面是付费制购买,广告所能带来的收益永远只能算边缘收入,如何让玩家购买才是主流。而一旦购买制,那么门槛就会出现。一个很有趣的例子,2014年,iOS中国区的最佳游戏是《Three!》,你肯定没有听过,这款独立游戏售价18元。但你肯定知道另外一款游戏《2048》,这款游戏曾风靡一时,但是它是一款完完全全的抄袭产品,原版就是《Three!》,区别在于《2048》免费。这样的环境,想要在独立游戏上有所建树,极为困难。除非是一款现象级,短时间内难以被抄袭,同时会引发巨大的社交效应的独立游戏,才有可能获得成功,就如《纪念碑谷》一样。也就是说,中国的独立游戏市场在未来几年内市场会慢慢变大,但是依旧狭窄无比,只属于现象级的产品,这些产品会比现在的手游产业的头部效应更为明显,可能2-5款产品,吃下所有的独立游戏市场。所以,我们认为,中国游戏市场2017年这一场关于独立游戏的狂欢,只是各取所需而已,并不会对中国的独立游戏市场造成多大的改变,这只是一场业内的自High。当然,真正属于中国独立游戏的市场一定会出现,在游戏上我们追求美好的本质不会变,但这需要很长一段时间来慢慢的改变,而不是现在这样的揠苗助长。
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吃鸡游戏的接班人?是该见识一下屠夫的厉害了
日 10:51&作者:库洛尼珂&来源:口袋巴士
  口袋巴士原创,未经授权,严禁转载
  大家最近有没有玩到什么好游戏呢?话说自从iOS11更新之后,AppStore推荐游戏的风格好像都和过去不太一样了&&
  不过虽然如此,最近机智如我还是凭自己的本事发现了不少好玩的游戏呢~从卡牌、格斗到恐怖解谜再到生存对抗,那真的是包含了不少的游戏类型了!所以接下来,就请大家看看本次的游戏推荐里有没有你心仪的那一个吧!
  丨月圆之夜
  《月圆之夜》是一款轻策略的单机卡牌游戏,丰富的随机事件将随着玩家的探索与冒险逐渐展开。
  和其他众多卡牌游戏宏大的世界观设定不同的是,《月圆之夜》把我们熟知的小红帽的童话故事进行了改编,让整个游戏变成了一部黑暗童话。
  小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相&&
  游戏整体的感觉很不错,BGM很有气氛,而且不用联网不用刷图,关键是!也没有十连抽!可以说是对非酋十分友好了。
  另外,《月圆之夜》中目前总共有四种职业、三百多张卡牌和七十二位神秘莫测的对手,曾经的&小甜饼&小红帽终于可以大胆地告诉全世界:&今天我小红帽就是要打爆你们的头!&
&&扫描二维码下载《月圆之夜》&&
  丨邪神的遗产
  《邪神的遗产》是一款继承了正统克苏鲁世界观的恐怖冒险游戏。在游戏中,玩家将扮演一个名叫&卡斯特&人,和队友一起去探索一座从未被记载的小岛。随着调查的深入,一种无法名状的恐怖笼罩着所有参与这个事件的人&&
  《邪神的遗产》在操作系统上有点老版《生化危机》的感觉,而类似&表世界&和&里世界&的设定又让人联想到《寂静岭》。配合着游戏中相当能烘托恐怖气氛的BGM,简直每一步都走地战战兢兢,害怕在毫无防备的情况下突然跳出一只怪物。
  虽然目前上架的版本只包含了第一部故事的前两关,但这部分的剧情就已经足够吸引人了。相信在逐步开启故事更新之后,一个更丰满的&克苏鲁世界&将得到展现。
  &&百度&邪神的遗产&下载游戏&&
  丨暴力街区2
  《暴力街区2》是由黑珍珠游戏的6个小伙伴,花了1年多的时间制作出来的一款采用了硬派漫画式风格的格斗游戏,能让玩家重温到红白机时期的&街机快感&。
  《暴力街区2》拥有和前作一样的特色&&非摇杆式的拖动操作,这样设计的优点就是战斗过程中会存在更多的&互动&元素以及策略组合。除此以外,游戏中也没有花样繁多的氪金套路,只有武器必杀系统、双武器设定、套装技能点设计、联机双打、港式硬派漫画式画风和可破坏的战场道具&&让玩家在&从香港打到美国&的过程中,体会到颇具特色的格斗快感。
&&扫描二维码下载《暴力街区2》&&
  丨回归者77
  《回归者77(Returner 77)》是来自丹麦哥本哈根的游戏公司Fantastic,yes的第一款作品,游戏的画面相当酷炫。玩家在游戏中扮演的是一名被困在外星人飞船上的人类,他肩负着拯救人类的重任。而在这艘困住他的飞船上,他要面对大量复杂的线索和机关。
  在这款空间解谜游戏中,玩家不仅能看到遍布神奇外星水晶的宇宙,还能听到宇宙中的声音。游戏中的每一个关卡都充满了有趣的谜题,解决这些谜题的关键是找出外星科技、隐藏物品以及收集各种水晶发光体和能量体。所以能不能解决谜题、拯救人类就看你的了!
&&扫描二维码下载《回归者77》&&
  丨第五人格
  相信关注网易游戏的玩家都知道《第五人格》这款非对称性对抗竞技游戏。在10月20日-10月27日期间,《第五人格》会进行游戏的第二次封测,拿到封测邀请码的玩家估计已经在兴致勃勃地玩耍了吧?
  在《第五人格》的游戏中,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演屠夫或逃生者,展开激烈的对抗。
  今天我正好也围观了某个好运拿到邀请码的小伙伴现场试玩,只能说游戏中恐怖的氛围和刺激的&猫鼠游戏&真是甚和朕心!只希望《第五人格》下次测试的时候,能够赏我一个&鸡和马&~
  本次推荐的游戏是不是都感觉很棒的样子?就是不知道这些游戏里有没有你喜欢的那一个了。如果你有什么近期觉得好玩的游戏想要推荐给大家的,欢迎给我留言喏!
厌倦了套路RPG?玩腻了套皮卡牌?
大波氪金网游在眼前,内心竟然还有一丝游戏荒?
少年,你就是我们在等的人!
加入口袋巴士独立游戏交流群,我们只推不烧钱的独立游戏!
游戏名称: 第五人格
游戏类型:解谜游戏
游戏平台:
网络游戏 | &厂商名称:网易游戏
游戏评分8.2 分
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号&
&&北京手游达趣科技有限公司 版权所有又到了一年颁奖季,《巫师3》获得了年度游戏大奖,不过对于独立游戏来说,《活体脑细胞》的出现绝对是恐怖游戏界的一匹黑马
又到了一年颁奖季,《巫师3》获得了年度游戏大奖,不过对于独立游戏来说,《》的出现绝对是恐怖游戏界的一匹黑马,虽然最佳独立作品并没有颁发给《活体脑细胞》,但还是有许多玩家都将最佳独立游戏的选项给了本作,可见本作的素质之高。
《活体脑细胞》于今年9月25日登陆PS4与PC平台,制作组Frictional
Games为广大玩家带来的精彩作品的确没让各位失望。《活体脑细胞》集许多游戏于大成,故事更是玄幻莫测:包括了友情,身份,意识,人工智能等等禁忌元素。从来没有让玩家感到无趣,《活体脑细胞》为我们描述出的未界让人觉得不寒而栗,作为一款生存恐怖类作品,本作摆脱了以往恐怖游戏常见的类型,这是一款今年来少有的会让玩家时刻感到不安,急切想要知道结果的作品。在获悉游戏中造型诡异的机器人原来竟是人类之后,玩家们肾上腺素便急速上升,到底是迅速解决怪物,了结他们的痛苦,抑或是放任他们不管,让本来的人类以这样悲催的形式活下去,这些都需要你来做判了。
《活体脑细胞》的恐怖之处在于玩家遇到的无数机械生物,这些怪物原版并非无恶不作,而是受到了一台具有自我复制能力的人工智能感染而成。他们遭遇的悲惨故事还令我们历历在目,每个你遇到的怪物都与你上一个遇到的不同,这也极大的增强了玩家的于未知感。本作绝不会让玩家舒舒服服的完成冒险,每个怪物都有着自己的特点,譬如某些怪物不会在第一时间攻击玩家,而是躲到暗处伏击你,打你个措手不及。
除此之外,解密部分也是本作的一大亮点,之前说的&不会让玩家舒服完成&在这里同样适用,没有明确路线,没有明显提示,这些特性极大的增强了本作的解谜难度。总之,在《活体脑细胞》这款作品中,精彩的故事,丰富的游戏性,良好的游戏体验为玩家带来了一场恐怖盛宴,年度最佳独立游戏绝对非它莫属。
更多精彩尽在 专题:从事独立游戏研发一年来的10个心得-GAD腾讯游戏开发者平台}

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