毁了dota的,到底是开图还是喷子滚开

(月野兔子)
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关于LOL与DOTA之间的差别(希望刀狗喷子们嘴下留情,或者)收藏
最近国服LOL开了,TX也开始铺天盖地的广告了,此时此刻各路喷子们如雨后春笋般冒了出来。同时关于DOTA和LOL的论战也再次火爆了起来。-好吧 好吧。。我知道喷子都是无立场无观点只有喷一个目的的路人甲可是真的有人细致的去比较过两款游戏吗?虽然LOL新手开篇就有写关于dota之间的不同,不过就算讲解过了真玩上也得适应一段时间。  所以,我想。恩,作为dota,LOL都玩过一段时间有点资历但是半桶水平的我来说,做这么一篇深度的比较和分析姑且算是有资格吧, 至少不会出现本质上巨大的错误。(这是剧透你可能有说错的小地方)Dota,LOL孰优孰劣真的不是我说了算,而且我觉得一个游戏来说一个玩家的评判只能代表他个人的口味真正定义它成功与否的是一个群体。从这方面来看DOTA/LOL都已经有了深厚的玩家群体,个人的一点评价只不过是往大海里滴水。不管你是地图炮开喷,或者代表多少人的智商,即使你让再多的人躺着中枪,就像本文一样终归也只是一家之言。  什么是DOTA模式?  简单来说就是遗迹防守模式,最初由羊刀。风杖。冰蛙(排名不分先后/时间)一等的好基友创造的一张war3自定义 地图。它融合了RPG个人成长元素,玩家之间展开以攻陷对方大本营为最终目标的PVP攻防战。多年发展早已让 它风靡全球。 (我写的文章也有人看就说明dota的知名程度了。)  LOL与DOTA  个人理解来说遗迹防守这种模式最最最最根本的要素只有三个:英雄,物品,地图。其他神马的东西比如节奏,战术,技巧都是根据他们延伸出来的,而且这3个基本要素也是DOTA模式吸引我们的地方。 以下的比较会从这3个方面展开。  英雄  为啥我们喜欢DOTA,艹人家上来就告诉你了你扮演的是英雄啊.......Hero啊。。Champion啊随你怎么说了啦! 反正就是 比你脚边无脑往前冲去送死铺路变成硬币的小兵强力万倍的东西啊。这还不够NB吗?天生的强生的啊........  英雄无外乎属性和技能,两个主要因素决定一切,所以从这里说起好了......DOTA属性众所周知,DOTA是war3的自定义地图,属性走的是war3的力量敏捷智力,必须补上一篮子废话让本文看起来全面一点:力量提升生命值+生命恢复;敏捷提升护甲+攻击速度;智力提升法力值+法力恢复,如果此属性是英雄的主属性它还提升攻击力。  三大属性之外还有最基础的生命、法力、护甲、攻击力和移动速度等,也存在着其他属性,比如吸血、暴击、法术、抗性、穿甲和闪避等稀有属 稀有属性,不过它们只存在于一些英雄的能力和少数物品之中属性成长是dota英雄非常重要的一部分。  从一个英雄的属性成长可以看出他在团队中大概的位置,当然还要搭配技能,不过你英雄天生的成长还是占很大比重的。不难看出敏捷是一个可以有双份攻击收益+防御的这么一个优良属性。除非力量/智力英雄同时拥有很好的能力搭配的话,大部分我们说的核心英雄(carry/后期。。XX)都是敏捷英雄,因为他们可以带来可观的持续的DPS。无论是杀人还是倒塔我们都需要DPS。  LOL属性  羊刀这个基佬脱离了玻璃渣好几年前的war3另立门户之后迫不及待地砸碎了万恶的旧世界。直接打碎了war3的属性系统,把所有的属性分割细化+互相独立了。这基本上颠覆了本来dota英雄的打法和定位取决于天生属性这一点。并且加入了法师们望眼欲穿的 法伤(哥耍法术后期还得靠普攻才能 carry?去屎吧 灭哈哈哈)。  LOL没有能同时带来多项收益的基础属性,最基本的属性是物攻;法伤;护甲;魔抗 其他属性也不再是粗略计算而且基本取决于物品和天生能力比如暴击;闪避;暴击伤害;护甲穿透;法术穿透,此外还同时应对法术伤害完全独立也加入了法术吸血+减少CD。脱离了war3的人人法力 LOL也弄了各种其他资源模式的英雄,所以LOL里很多英雄没有法力他们依靠其他资源释放技能或者取得收益。  实际上LOL最大与dota的不同就在于他网游的特性。LOL里拥有符文和天赋这两样让你去自定义的东西这2样东西占了你属性中很大的比重。所有人达到满级30的时候都拥有30点天赋。9红9黄9蓝3大符文插槽。这些东西可以说占你初期英雄属性比重的50%,也直接影响了你英雄的发展方向和打法。  一个英雄以血量、护甲和魔抗一类的防御向符文+防御天赋出门可以在初期拥有超出其天生定位很多的抗打能力,一个全攻击符文进攻天赋的坦克也可能三刀把你送回泉水(举几个比较极端的例子) 很多DPS英雄也同时拥有魔法输出能力和物理输出能力。  总之玩家都是通过符文和天赋来确定自己所走的路线。Dota技能可以说玻璃渣毒害我们这么多年了,耳熟能详的魔法和技能带动了RPG游戏的发展,比如昏眩(流浪剑客等人。。我锤!)闪现(女王敌法等人。。我闪!)隐身(蚂蚁,赏金等。。我遁!)这些已经很大程度上成为我们一提到魔法技能啊一类的时候的第一反映了。  不过DOTA经过多年的发展和演变也让我们享受到了各式各样新奇的技能,如何在实战中应用这些技能就是玩家之间研究的目标和水准的体现之一了。 Dota里的英雄基本上天生的属性+技能完全的定义了你的位置。早期技能的效果是很强大的随着游戏进程的推进技能的直接伤害/治疗效果的收益慢慢的降低了。  最后只剩下限制敌人、增强自身、位移等等这些不会衰减的效果。
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所以dota里英雄谁是绝对的前期,谁是绝对的后期都是基本不变的。 一些技能在特定时间玩家觉得不需要也可以黄点弄个全属性顶一下,三围获得被动的全面提升也延伸出很多打法和加点路线。  LOL技能  虽然羊刀酱想打碎万恶的旧世界,不过技能上还是要老老实实的4个啊灭哈哈哈哈。不过因为属性系统的不同黄点自然是没有了,每个英雄天生有一个被动能力,这个被动能力可以算是诠释你英雄的一个很好参考。  善用+最大化自己的被动也算是LOL中重要的一环。但是脱离了war3的框架之后像属性系统一样技能也可以不受到技术上的限制弄出了很多新的技能模式。主动+被动技能---平时有一个被动效果还可以主动激活获得别的效果(所以LOL中3基础1大招很少很少有完全的被动);攒豆技能---除了冷却之外还要受到这个技能特殊buff的层数来释放,buff层数有恢复时间。还有连锁技能打出之后在一定时间内变成另一个技能(虽然dota也有比如 punk,还有新的魔导,不过不难感觉因为war3的原因添加一个次要技能很麻烦,用凤凰的时候尤为火大。。  LOL在这方面算是高度智能+简化操作了吧 原有键位的技能会直接变成新技能)或者更特殊的技能模式比如卡牌的抽卡。 LOL技能最大的不一样就是加成和收益吧。。基本所有伤害/治疗都受到法伤/物攻的加成 同时LOL还拥有减少CD时间这个属性(上限是40%,看到很多无脑喷子说啥这XX没平衡了 和外挂一样 无CD**。。呵呵 别侮辱开发者智商+弱智儿童乐趣多啊) 让技能更多成为英雄实力的一部分。  同时也让英雄比较少只要XXX一发打中你就任务完成了 剩下交给我们了,所以LOL里很少长时间的稳定控制 而 且有额外效果的技能基础数值都不是很高。关于英雄的个人看法英雄的魅力是无限的,设计者不断推出新的英雄和翻新老的英雄让游戏随时充满活力,围绕英雄的讨论也是层出不穷。作为这样的游戏LOL和dota做的都很好各具特色的英雄引发了玩家无尽的研究。  DOTA和LOL英雄的最大区别就是LOL模糊了前期后期/核心的这种分工LOL你不敢在任何阶段喂起来任何一个英雄,喂法师抬手就能轰你至渣,喂菜刀自家兵线野区塔转眼就丢 团战不注意后排几秒砍光喂坦克 你弄不死他,他随便弄你。喂辅助你别想在他面前拿人头了,他还能用技能限制死你。 DOTA因为属性和技能的关系没有真正意义上顶在前面的坦克,更多是靠技能打先手,道具效果和技能去辅助。  关于英雄的简单总结  DOTA: 看重英雄在特定时期的效果,通过自己的发展和打压对手的发展来最终通过形成压制打垮对手。英雄之间的配合更多在于互相用 自己的优势时期来掩护队友劣势时期,好让互相之间都能有良好的发展。  LOL:通过将经济转化为当前局势下自己的英雄+符文天赋搭配最需要的属性来扩大优势形成雪球效应或反制对手的优势翻盘, 配合更多体现在协同作战时能不能完成自己角色的任务(坦克:吸引火力 dps:输出大量伤害 辅助:限制敌人帮助队友) 地图  为什么一张小小的地图,你们能玩成千上万遍?不觉得腻了吗?&局外人如是说。我答:&所有的棋盘不也不过是个几乘几的格子而已,为啥人们下了成百上千年的棋还在研究呢?& 没错,dota的地图就是一张经典的棋盘,每一方5个棋子必须齐心才能将军。  好了说到LOL和dota最大的不同除了属性就是地图了。 神马?你说都是三路出兵一路3塔,野区+肉山大魔王?我擦,照你这么说是不是国际象棋和中国象棋用的是一个棋盘啊。再NB点黑白棋和围棋也一起打包算了。一个竞技向的游戏地图的每一寸都是经过考量的,细微的差距都是巨大的影响。  地图的要素太多了我姑且笼统的分为视野、兵线、野区。其中涵盖的东西不仅仅是字面上的,相关的东西会一并介绍+比较。DOTA兵线在长久以来的dota发展中对兵线的控制一直是重中之重,因为这关系到你倒塔+发展基本上是游戏里取胜关键的所有了。  DOTA里小兵可以通过体积碰撞卡位,正补获得金钱,反补对手获得一半经验,兵线可以拉野让 小兵和野怪打个至死方休自己渔翁之利,好让兵线后撤。上下路设有商店,(很早以前没有)卖一些初期的关键物品和补给,优势劣势路以兵线在河道哪一方为分别。  不得不说TP(回城卷轴)这个东西,不被打断几秒内传送至友方建筑,让塔除了防御还有快速机动的前哨这个作用。dota里的兵线重要作用好比你的饭+你的车,要吃的时候要在嘴边,不能让敌人吃到,要打的时候要顶在前面不能含糊。你控线的厨艺+车技很大程度上决定了游戏的走向。  LOL兵线,好吧,&dota高玩们&喷的最多的地方来了,不能反补,不能拉野,不能卡兵,一个兵钱这么少,等于垃圾没技术含量-_,-)。  两个游戏两个节奏,自己眼光狭隘也不用向天下广播吧。好比去面馆问一句有没有披萨,然后说没有就是 垃圾。(好孩子别去尝试。)LOL兵的确钱少,那补兵就不重要了吗?错了。正因为线上资源的稀缺谁能更好的利用才是关键。  因为没法反补拉野来补救兵线,只要你补兵迟早兵线会被推向对手那一边。如果说dota兵线上是大餐,LOL就是流水席这一盘吃不到马上就飞走了,不能反补实际上是对线上能力的一种均衡,不能反补的设定让你线上强势的英雄不去正补只是压制对手就没有意义,所以往往线霸想要正补的时候才是另一方骚扰的绝佳机会。
LOL另一个很大不同就是传送了,LOL因为地图小所以没有边路商店也没有信使,所有人都有8秒引导的回城,唯一称得上传送的就是召唤师的技能了(每人在开场时选择限制带2个)效果相当于飞鞋传送至非英雄友方身边,很强力但是只能选两个,所以慎重选择,并且和自己的打法配合。  LOL里的塔,属于单次攻击强力但是频率比dota慢,任何英雄早期基本上被塔打到都是非常疼的,塔对英雄伤害还有累加(越打越疼)所以没有十足把握越塔很不明智。塔因为单次攻击强力,打小兵基本上2下一个,不过频率慢一点,让更多的小兵存活到塔下浪费攻击次数是倒塔的关键,LOL里的车是强大很多的单位不仅攻防血量高,最重要的是对塔伤害有50%减免,算是既能抗又能打,保住车才能快速拿塔。  还有一点和dota有很大不同就是兵营会重生,超级兵并不是全体而是每一波都会有一只超进化版的车出现(血量攻击和成型坦克相差无几,同时继承对塔50%免伤),一波不守超级兵都能砍掉你基地双塔很多血,所以指望小兵和塔挡住他们是不明智的。不过兵营会重生所以不要 轻言放弃,后期一波团灭对方反破一路之后利用兵营重生时间差翻盘是常有的。 关于野区我就不谈了!网上有......大家都看下再互喷吧......复制的累了
复制之墙啊
两个不同的游戏比来比去有p用,玩游戏不带优越感的
如果我会刀塔。我肯定玩
刀狗路过。
太长了把,,,所以我没看。好吧,但是我还是在玩着lol…
:屌是什么意思 你知道么?用屌丝形容自己,说 明你已经开始自嘲了,除非你是 跟风,看别人说自己是屌丝,所 以也说自己是
登录百度帐号推荐应用dota2斗鱼的喷子是真的多: 连820跟峰哥的节奏都敢带?
稿源:远飞电竞
最近看8老板跟峰哥直播,经常能看到各种喷子瞎逼跟哥带节奏,其中不乏有喷峰哥人气不如面八的人,一直在带峰哥的节奏。话说这些喷子素质低也就算了,还是一群脑残。峰哥自己改了房间号说是要打三号位单排上8000,这时候就有喷子站出来了,质疑峰哥,各种逼逼!在这里我只想对那些喷子说一句,你是个什么东西?峰哥打三号位拿ti冠军的时候你在吃翔吗?看不见?峰哥为国争光的时候你牙长齐了吗?曾经的世界第一三号位你也要喷?那你也配玩dota?再说说那些说什么峰哥人气不如面八,或者说峰哥菜,dota2直播一哥要换成面八的人,你们那些喷子简直是在丢面八小八路的脸!你们也配说这些话?你们的主子面八都没发话,轮得到你们去峰哥直播间逼逼?峰哥在前几天的直播时候说过,他不允许小僵尸去别人的直播间刷rua,因为他不想打扰到别的主播正常直播!不过只些话仅限于对小僵尸说!峰哥既然都这样了,那你们这些喷子跑过来乱带节奏什么意思?820好欺负?峰哥太仁慈了?ob几兄弟心肠太好了?所以你们不怕?至于你们那些喷子,还有水军,你们的行为简直是在丢人,丢的不是你们自己的人,丢的是。。。。简直是无知,愚蠢!ob的几位好说话,但是我作为一直看他们直播的粉丝,我觉得站出来说一下,那些乱带节奏造谣生事的人,管好你们的嘴,别说些虚假的东西,要看直播就好好看,不看就请走,打得不好可以喷,但是别乱带节奏,别犯贱,嘴脏被房管封了活该。上述观点仅代表个人意见,只是看不惯那些乱带节奏造谣生事的人!作为一名一直看ob直播的小观众,我觉得我有必要站出来尽自己的一点绵薄之力,不想看到喷子那么嚣张,瞎诋毁他们的名声。因为有点气愤,所以情绪有点失控,认可我观点的水友请点下赞;不认可,或者不幸被我文章中言中的那些人请你们认真看!做一个dota2玩家该做的事,别出来丢人现眼。
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