英雄联盟洛玩法憎恶玩法攻略英雄联盟洛玩法憎恶怎么玩

炉石传说英雄大灰狼憎恶BUG是什么_英雄大灰狼憎恶BUG怎么使用
  炉石传说英雄大灰狼憎恶BUG是什么?英雄大灰狼憎恶BUG怎么使用?相信很多玩家都想知道这个bug的使用方式,所以接下来小编就为大家介绍一下。  如果小伙伴没有增恶,那么就小德带烈焰德 熊德。暗黑地牢新英雄憎恶先知玩法攻略憎恶先知怎么玩_
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暗黑地牢 新英雄憎恶先知玩法攻略 憎恶先知怎么玩
发布时间: 19:00 () 作者:3DM论坛-sycamore005 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是暗黑地牢新英雄憎恶先知玩法攻略,一起来看看吧!
新英雄憎恶先知玩法攻略 憎恶先知怎么玩
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低级的时候虽然会给队友制造压力的负担,但是高级了以后战斗力还是很可靠的,速度也快,而且自己能回血回压,又有点控,算是可以自给自足的。
不过有个缺点,不能和牧师和十字军在一队里,因此考虑到减压和补血的需求,反正我是4号位带训狗大师,3号位带神秘法师,2号位这货,一号位一般就是麻风病人、恶棍或者士兵咯。要没训狗大师减压,感觉前期那压力是个大问题...这样配合,训狗还可以和神秘法师标记互动一下,麻风病人和憎恶都有打1-2号位的技能因此对前排的杀伤力还是不错的,如果带恶棍和士兵呢,也可以集火秒三号位。
至于不带训狗大师带小丑,我个人不是很喜欢小丑,比起小丑的减压,我更喜欢训狗大师+十字军的组合减压,憎恶没法和十字军共存,即合理也郁闷。
至于1号位,如果憎恶在一号位的话,人形形态就没法晕怪了,所以我觉得还是二号位更适合他。
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Darkest Dungeon
发行商:Red Hook Studios
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日风暴英雄缝合怪憎恶打法攻略缝合挂怎么玩_
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风暴英雄 缝合怪憎恶打法攻略 缝合挂怎么玩
发布时间: 12:54 () 作者:互联网 编辑:洛尘
风暴英雄 缝合怪憎恶打法攻略 缝合挂怎么玩
& 缝合怪憎恶打法攻略 缝合挂怎么玩
就和为什么有人喜欢巫医一样,暴雪非常清楚总有些口味独特的玩家喜欢一些不管是造型还是技能都不是那么容易讨喜的奇怪东西...于是,在魔兽争霸和魔兽世界中都非常具有人气的缝合怪(憎恶)造型也就理所当然的被拿了出来。
值得庆幸的是,他继承了巫医长相低调却实力强大的特点,不单单只有皮糙肉粗的抗打能力和在战斗型英雄中非常强大的输出,尤其当有人被它千里之外一钩命中并且一口吃下去的时候,更会这么想。
缝合怪新手对战思路
对线:首先缝合怪有着一个短CD的大范围清兵技能,并且它的另外一个输出能力&&战斗特质也是只有在被攻击时才能触发的。这么一来,缝合怪自然也就成了线霸:毕竟和它对线的对手还要一直提防着那随时都有可能飞出来的钩子。
打野:虽然缝合怪缺乏恢复能力,不过毕竟是个战斗型英雄,还可以点出减少所有非英雄伤害50%的天赋,还是可以打野的。不过与其自己单人清野倒不如多帮帮己方脆皮输出抗住野怪。
团战:同样是一个专门为团战和gank而生的英雄,又肉、又有控制,还能让钩中的对手产生心理阴影,实在是太可怕了。和其他MOBA有着类似技能的英雄一样,如果没有足够的把握,尽量不要把钩用作先手技能开团,因为你钩过之后,要是没钩到人,对面这段时间就没有会被钩到吃掉的心理压力了。
缝合怪技能讲解
恶臭毒气(战斗特质):受到攻击时缝合怪会喷出持续 4 秒的胆汁。受到毒气效果的敌人每秒受到 16 (+2 每级) 伤害,持续3秒。
这个特质的计算方法是这样子的,如果有一个对手一直站在你喷出的胆汁之中,那么他将承受6秒的伤害。虽然看起来伤害好像不是特别足,但是因为缝合怪是一个战斗型英雄,所以很容易把伤害散布到整个团战战场之上:无形之刃,最为致命。
屠钩(Q):把第一个接触到的敌人拉向你,造成 48 (+8 每级) 点伤害。
缝合怪最强大的技能,使用时可以无视所有非实体障碍钩取目标。(举个例子,无法穿越敌方的围墙和建筑)对于新手而言,如果不能很好的判断对方是否意识到你要钩他,就尽可能躲在对方无法及时获取到视野的位置释放该技能,这样可以提高不少命中率。另外,虽然该技能可以穿越己方的围墙和建筑,但是无法将对手直接钩回来,他们会撞到墙/建筑之上并停下,这点也需要注意。
猛击(W):对目标范围内的敌人造成61(+6每级)点伤害。
清兵神技,另可作补刀抢人头技能一用..不过不通过天赋强化一下伤害的话,着实有些略低。
吞噬(E):对小兵造成320(+20每级)点伤害或对英雄造成60(+10每级)点伤害。恢复你最大生命值的20%。
平时的赖线/打野神技,在团战时一个恰到好处的回血能够让对方的节奏一下子打乱(因为在天赋的双重强化后一次性可以恢复39%的最大生命值!)
腐烂胆汁(R):喷出胆汁,每秒对其范围内的敌人造成23(+3每级)点伤害,并使他们的移动速度降低35%,释放胆汁时将提高20%的移动速度,持续8秒。
目前游戏中大部分英雄都有着一个大招特别出色从而覆盖另一个大招光芒的问题,不过对于缝合怪而言,选择恐惧症患者可能会遇到不小的麻烦:因为它的两个大招都很好用。第一个大招是持续性的AOE伤害,团战时可以制造成吨的输出,也是缝合怪称霸战斗型英雄输出第一位置的保证。唯一的问题就是相比另一个大招,在想针对敌方某一个英雄时稍显无力,很难达成目的性的伤害效果。
暴食(R):吞噬并困住一名敌方英雄3.5秒,并对其造成175(+25每级)点伤害。暴食结束后,敌方英雄还会再受到175(+25每级)点伤害。被困的英雄不能移动或进行任何动作,也不会承受来自外界的任何伤害。
正如上文所说,当对方有着威胁特别大或者特别讨人厌的英雄时,点出这个天赋能够减去不少烦恼。即便没法用钩子先手,直接上马冲到别人身边一口吃了也是可以的,毕竟缝合怪很耐打...接下来那个人被吐出来后即便没死也应该残废了,这种时候往往走位也会跟着变迟钝,再接一记屠钩让他彻底绝望吧。
缝合怪新手天赋点法
细嚼慢咽(第一层):使用吞噬技能还能为你在3秒内恢复最大生命值的10%。
一个战斗型英雄多数时候都是团队的肉盾,那么点出这个天赋是这一层当中最容易提高生存能力的。
强化治疗(第二层):所有治疗和生命恢复效果提高30%。
配合第一层的细嚼慢咽,一个吞噬就能回总计39%的最大生命值,非常实在。少数情况下可能会需要你来承担抗野怪的任务(比如鬼灵矿,正巧你们这边也只有你一个肉盾),也可以考虑点出身份优势增加抗揍能力。
剧毒气体(第三层):恶臭毒气的范围扩大25%,效果的持续时间延长2秒。
同一层天赋之中提升伤害输出能力最明显的一个,另外第一个嫩化剂虽然看起来效果很好,但缝合怪并不是一个靠普攻输出的英雄。
暴食(第四层):吞噬并困住一名敌方英雄3.5秒,并对其造成175(+25每级)点伤害。暴食结束后,敌方英雄还会再受到175(+25每级)点伤害。被困的英雄不能移动或进行任何动作,也不会承受来自外界的任何伤害。
相对放一堆绿色的胆汁在地上默默的输出伤害,肯定还是一口把敌人吃进肚子里要更为爽快!除非遇到对面一个刺客型英雄都没有这种基本上看不到的奇怪队伍配置,大部分情况下暴食的效果都很显著。
碾压(第五层):猛击的弧度和范围扩大25%。
这一层的天赋都不是特别给力,相对而言这个天赋还可以配合下一层的群体击晕当成一个短CD的控制打断技能。
粉碎(第六层):猛击造成额外50%的伤害,并使目标0.5秒。
其实如何选择这一层的天赋是很容易产生争议的,因为缝合怪的灵魂技能屠钩的强化也在同层之中。能够在大半个屏幕之远的将地方脆皮突然拉至己方5人之中确实可以创造翻盘的奇迹,不过这对于大多数新手来说难度实在过高。还是配合第五层的天赋一同强化W的控制能力更为靠谱一些。
饥饿缝合怪(第七层):暴食的持续时间延长1秒。激活时,暴食可重复释放,直到第一名英雄被排出。
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Heroes of the Storm
发行商:Blizzard
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日查看: 3327|回复: 12
[转帖整理]帕奇维克陪你玩(NAXX憎恶1技能解说+插件下载)
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&p&&strong&&font size=&6&&治疗职业插件下载:&/font&&/strong&&/p&&p&&a href=&/down.php?id=251&&&strong&&font size=&6&&/down.php?id=251&/font&&/strong&&/a&&/p&&p&&strong&&font size=&4&&&font color=&#ff0000&&输入/SHPW&/font&& 界面设置&/font&&/strong&&/p&&strong&&font size=&4&&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&“帕奇维克陪你玩”插件的功能是,当你运行它以后,会在屏幕上显示一个名为“帕奇维克陪你玩”的按钮。你平时按这个按钮的时候,不会有任何事情发生(除了“现在的话,还不可以这样做呦”的提示)。而&font color=&#0020ff&&当帕奇维克的仇恨打击击中某一个特定的战士时,这个按钮会自动变色,并允许你点击它一下施放你事先设定好的治疗法术。通过这个插件,所有负责3位副坦克的治疗者都只需要疯狂地按一个键即可轻松而且准确地完成自己的任务,完全不用自己做任何判断。 &/font&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&本插件需要特定的治疗策略支持,在插件的压缩包中有详细的文章对其进行叙述(由白银之手公会的主坦克Norris撰写),我相信所有用得着这个插件的公会都看得懂并且能够执行这样的治疗策略。插件的命令行说明和注意事项也在压缩包中,请仔细阅读后使用。 &/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&白银之手 @ 轻风之语 的Fionee于&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&--------------------------------&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&&strong&1.安装&/strong&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&将插件解压到游戏安装目录\Interface\Addons目录下&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&重新启动游戏(不要仅仅是退回人物选择画面,要完整退出游戏重新进)&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&需要注意的是,请关闭一切会影响战斗记录显示格式的,比如你的战斗记录里有[]或是有空格什么的都不行。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&比如:DM5.0这个插件就会影响&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&&strong&2.启动&/strong&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&进入游戏后如果正常的话&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&会在屏幕中心看到一个非常欠的红色长条型按钮&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&&strong&3.插件用处&/strong&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&该插件可以在你设定的目标被帕奇维克的仇恨打击打中后提示你,并且允许你点击按钮一次对其使用预设的技能进行治疗&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&&strong&4.基本使用&/strong&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&输入/zpw可以看到插件基本的说明&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&&strong&5.上级者使用&/strong&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw setjob pal/pri/dru按照职业设定技能,会设置成该职业最长施法时间的法术的最高等级,可以输入pal,pri或是dru&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw settank [TANKNAME]设置你负责的tank名称&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw setplayerskill [SKILLNAME]设置你使用的技能名称,必须完全与技能名称相同,比如“圣光术(等级 4)”,注意括号是半角的,等级后面是个半角空格,术和括号中间无空格&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw settitle [TITLENAME]设置按钮上的文字…&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw qian开关目标未中技能时点击按钮的提示&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw list显示当前设置&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw reset重置回默认设置&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw show显示按钮&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw hide隐藏按钮&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw setmob [MOBNAME]设置怪物名称,预设为“帕奇维克”,该指令主要用来debug&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&/zpw setskill [SKILLNAME]设置怪物使用的技能名称,预设为“仇恨打击”,该指令主要用来debug&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&可以于按键设定里设置该插件的快捷键。快捷键等同于点击按钮。&/p&&/font&&/strong&
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&p style=&TEXT-INDENT: 2&&&strong&科学的胜利:帕奇维克的数字化解法&/strong&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&After a few nights of wiping with a strategy that would work perfectly with 0ms lag but is otherwise a waste of time, we relearned Patchwerk and completely destroyed him on our second try this evening.&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&-Hogan, Pacifist&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&gtacifist的Raid Leader在完成了他们的5:50 Patchwerk Encounter之后是这么说的。一个“在0ms lag下能够完美工作的”治疗策略。看起来最后他们放弃了这个策略,但很快完成了他们的FD。而我们决定继续研究一个“在0ms lag下能够完美工作的”治疗策略,并最终完成了它。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&这是一个基于数学计算的战术。我们在分析和制订战术时,尽力记录一切事件的规律,并找到应对的方法。我们一个基本努力方向是尽可能降低战术中的协同配合成分,降低团队成员间的通讯量以便让整个过程更有条理,避免不必要的信息充斥各个频道。如我们所知,Patchwerk是一个典型的统计型Boss,我们试图用一种基于数学的方式解决这个问题(幸而只需要用到代数,我的微积分没及格)。最后,我们用了四天时间构造并完成这个战术所需要的各方面条件。事实上以我们投入的资源和精力来看,我们应该可以用更简单的方法更快地解决它,但我们坚持用这种方式,因为我们希望独立完成这个其他人没有做到的事情,同时我们也期望我们的努力能够帮助更多团队在不使用特殊Buff的情况下,更稳定地应对Patchwerk。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&以下我将讨论Patchwerk Encounter的三个方面:仇恨打击的应对;治疗压力的应对和战士装备选择。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&&strong&&font color=&#0020ff& size=&4&&gtart I. 治疗策略&/font&&/strong&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&gtatchwerk战的治疗策略大体上可以分为两个流派:预读治疗和后读治疗。前者的方式是Spam Heal并及时打断;后者的方式是在战士掉血时开始施放治疗。两种方案的一个共同的努力方向是,尽可能在最快时间内将承受仇恨打击的战士的HP恢复到满。我们采用的是后一种方式。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&我必须特别指出,预读治疗也是一种非常好的策略,它同样具有它自己的特点和大量成功的例子,容错率也很不错。但预读治疗有一个不可避免的缺陷,就是它是不可复制的——对于一个团队的治疗群,预读治疗也许用起来得心应手,但这并不能保证另一群治疗同样可以做到。这里有能力、装备、配合差距的问题,但更多的是在这种策略非常依靠个体的判断,并缺乏总体上控制和掌握情况的可能。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&通过研究Combat Log,我们注意到Patchwerk的仇恨打击显然是一种经过精确计算的技能。在三个Off-tank的条件下,每个Off-tank每间隔3.6秒承受一次仇恨打击,这恰好在三个治疗职业最长的治疗术施法时间之内;各职业最高效率低速治疗魔法的最短施法时间是2.5秒,恰好比两个Off-tank的2.4秒仇恨打击间隔多一点点,这确保了一个有序的循环。OT-A被击中(0秒)-&OT-B被击中(1.2秒)-&OT-C被击中(2.4秒)-&OT-A被治愈(2.5秒)-&OT-A再次被击中(3.6秒)-&OT-B被治愈(3.7秒)……&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&当然,这是一个仅仅基于理论的战术,也就是一个“在0ms lag下能够完美工作的”治疗策略。事实上考虑网络延迟和人的反应时间,这个战术完全没有实施的可能——如果没有科学的力量来帮助我们。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&我们在第一天尝试之后,设计了一个针对这场战斗的插件。我们称之为zpw(Zeg PatchWerk Addon)。它由NGA的Zeg根据我们的要求定制,然后我们的一个MT Fionee在这个基础上完成了功能修正以及各种设置接口的编写。zpw的功能是,&font color=&#0020ff&&当你运行它以后,它会在屏幕上显示一个名为“帕奇维克陪你玩”的按钮。&/font&你平时按这个按钮的时候,不会有任何事情发生(除了一句提示)。而当Patchwerk的仇恨打击击中某一个特定的战士时,这个按钮会自动变色,并允许你点击它一下施放一个你设定的治疗术。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&zpw的设计完全基于一点考虑,那就是尽可能降低线路延迟和人脑判断造成的延误。它检查的是本地的战斗log,即Patchwerk的仇恨打击击中信息,不依赖远程通讯或远距离申请其他数据进行判断,因此最大程度上降低了网络因素的影响。根据Combat Log分析,在使用zpw之前,治疗的平均延时为0.5至1.5秒,而使用zpw之后,治疗平均延时下降到了0.2至0.7秒。实战中,治疗者往往发现自己的治疗术已经开始Cast了,界面上才显示出战士生命值下降的情况。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&我相信zpw已经在最大程度上解决了后读治疗策略中的延误问题。但zpw仍然有它无法解决的问题。我们知道,这个治疗策略要求治疗术在战士被仇恨打击命中之后的2.4至3.6秒之间承受治疗输入,也就是说,对于牧师和圣骑士来说,治疗术的施放窗口为1.1秒,而德鲁依的治疗之触的施放窗口则只有0.6秒。即使在最好的网络条件和最快的神经反应下,我们仍然无法保证使用zpw的德鲁依能够100%在窗口时间内施放治疗之触。如果使用2.5秒Cast的四级治疗之触,那么治疗力将达不到战斗所需要的要求。这是后读治疗无法解决的问题。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&因此我们仅仅安排牧师和圣骑士负责Off-Tank治疗。我们给每一个Off-Tank配备四名牧师和圣骑士,搭配方式不限。这四个治疗者使用zpw在自己对应的战士每一次受到仇恨打击的同时,施放一个效果为2500治疗力的治疗术,具体使用的法术等级根据各人装备条件而调整。一个正常Buff并用了强效石盾药水的战士,可以将被挫锐之后的仇恨打击伤害控制在5.6k至8k之间,也就是说我们安排了大约25%的过量治疗,这是为了确保当四个治疗者中的任何一人因为任何原因没有在窗口时间中施放出法术的时候,战士仍然可以接受足够的治疗力。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&如此,我们能够确保Off-Tank的稳定生存——至少是在头几分钟里。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&zpw相关命令行见插件说明文档。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&&strong&gtart II. Mana管理&/strong&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&gtatchwerk Encounter的第二个问题是,治疗职业OOM怎么办?这可能是每一个团队都会遇到的问题,对于Spam Heal的治疗策略来说,这个问题恐怕更为尖锐,因为它更依靠每一个个体的打断和各自分开的Mana管理方式,结果有可能造成同一治疗组内的部分人OOM而另一部分人仍然拥有治疗力,但由于仇恨打击的时间周期特性,一个治疗组的持续力取决于其中OOM最快的一个或两个人,而不是最慢的那一个。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&在zpw的帮助下,我们可以做到每一个治疗组的Mana同步下降,因为每一次仇恨打击,同一治疗组的每一个人必然都会释放一个法术,整体Mana消耗是可估计的,这个消耗程度与战士承受的伤害无关,而仅仅于战士承受仇恨打击的次数有关。根据简单的计算,整个七分钟的战斗过程需要消耗46000左右的Mana。我不是治疗职业,所以相信你比我更清楚,这个数字不可能通过极效魔法药水、黑暗符文、智慧祝福或别的任何补给达成。因此结果是,必然会有一个治疗组在某个时刻出现第一个OOM,从而导致整个治疗策略失效。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&我们有一个简单的解决方法,这个方法与仇恨打击的规律有关。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&首先我不打算讨论仇恨打击的作用原理。这个问题已经争论了很久,我相信许多人的观察和经验都是正确的。我把这看做是一个黑盒子问题,但完全不同的两种机理,完全可能造成相同的现象,我们关心的仅仅是现象以及如何应对,至于内在的原理就无所谓了。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&简而言之,不考虑其他影响因素的前提下,仇恨打击总是攻击当前血量最高的Off-Tank。假如三个Off-Tank的最高血量依此是A&B&C,那么在我们的治疗策略下仇恨打击的次序必然是A-&B-&C-&A-&B-&C……假如没有躲闪和招架的话。关键就在这里。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&假如在这个序列中,A招架了一次攻击,那么下一次仍然攻击A,因为他仍然是最高HP。但假如在这个序列中,B招架了攻击,那么攻击次序就会变成A-&dodge-&B-&A-&B-&C……C被略过了一次攻击,他的治疗组自动获得一个自然回魔的机会。假如C招架了攻击,那么攻击次序会变成A-&B-&dodge-&A-&B-&C……C的治疗组将获得更多的自然回魔机会。这仅仅考虑招架一次的状况。依此类推,你可以看出治疗组的Mana压力事实上同样是A&B&C。实战经验和Combat Log攻击也证明了,最低HP的战士对应的治疗组甚至可以全程保持80%以上的Mana。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&那么我们是否应该给这样三个Off-Tank配备依此递减的治疗力呢?这也许是你的解法,但不是我们的。我们只是设法控制了仇恨打击的目标。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&我们让三个Off-Tank控制最高血量,让最高的和最低的之间的差值不超过120(我们的四个战士HP值在尝试的全程一直都不高,MT HP9989,三个Off-Tank在1之间,远比以往经验中的12000HP低得多),A&B&C。在战斗进行到某一个时间点的时候,承受最多仇恨打击的A自己去掉身上的坚韧药剂Buff,他的HP降为最低,HP次序变为B&C&A;在第二个时间点上,B去掉自己的坚韧药剂,次序变为C&A&B;在第三个时间点上,A饮落一瓶新的坚韧药剂,HP次序变为A&C&B……依此类推,我们可以通过一个简单的方法来控制Patchwerk最强大的技能集中攻击我们期望的那个目标,从而为有需要的那个治疗组获得恢复的空间。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&gtatchwerk的游戏,其实关键只在于几瓶廉价的紫色药水上。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&&strong&gtart III. 战士装备选择&/strong&&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&Fionee制作了一个简单的战士属性模拟器来帮助战士进行装备选择。我不确定它是否完全正确不过大体上没有什么出入。目前尚未加入盔甲值和伤害减免的换算,不过其他功能已经完成。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&gtatchwerk战需要四个战士:一个MT和三个Off-Tank。但事实上在这一场战斗中,三个Off-Tank的任务比MT要重得多,所以其实也可以说是一个Off-Tank和三个MT。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&战士装备选择上需要考虑的第一个因素是盔甲值。我们一直保持所有战士盔甲值在12000以上,这主要依靠强效石盾药水来维持。这个数字上的盔甲值大约可以获得接近70%的伤害减免,配合挫锐怒吼,仇恨打击的伤害可以被压缩在一个安全的范围内。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&MT的盔甲值通过灵感提升到15000以上,这可以将Patchwerk的普通攻击伤害压缩到之间。无论如何,zpw能够确保Off-Tank的安全,但MT的安全仍然必须依靠传统治疗方式。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&Off-Tank的其他装备选择需要首先强调躲闪和招架数值。这两个属性直接决定了战士在战斗中承受仇恨打击的总次数——并间接地影响战士所对应的治疗组的Mana消耗速度,原因见Part II。我们的三个Off-Tank保持着40%左右的躲闪/招架值。在这场战斗中,雷矛+龙血护符的效果要远远优于甲虫+生命宝石的传统饰品组合。如果你仍然保留着警惕护符的话,那么两个警惕护符是最简单高效的选择。&/p&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&药品方面,除了常规的便携Buff外,记得吃一个强效敏捷药剂。廉价的1.25%闪避。&/p&
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&h3&使用陪你玩插件下PW的治疗策略详细解说(原创)&/h3&&p style=&TEXT-INDENT: 2&&作者:莱茵 来源:nga&br/&&!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--&&span id=&postcontent0&&说在前面的话:&br/&要相信科学。这个世界是0和1组成的。任何意外都可以找到规律。不要主观的去臆造不存在的联系和理由。&br/&因为本人是部落。所以可能有些未必对联盟适用&br/&&br/&&font color=&#0020ff&&&strong&1。PW的攻击&/strong&&/font&(人懒。4个字太长。用PW代替。请莫喷。。)&br/&gtW的普通攻击力&br/&以通常的8愤怒战士来计算。PW的普通攻击大概频率为1秒1下。打无石盾无灵感的战士在左右。有石盾有灵感的战士约左右&br/&&br/&gtW的仇恨打击&br/&1.2秒一次。对近身仇恨中2-4位里HP最多的一个释放,命中后对目标增加适度仇恨。同时对当前最高仇恨增加适度仇恨,招架。闪避,完全格挡后不产生仇恨。&br/&在前95%里。仇恨打击打在一个无灵感无石盾的战士身上。一般稳定在。在一个有灵感有石盾的战士身上。稳定在左右。很少超过8500&br/&&br/&&font color=&#0020ff&&&strong&2。PW的灭团原因&br/&&/strong&&/font&1) 倒T&br/&倒T的情况有很多种类。最明显的是2类。第一是说某个T连续吃了2次仇恨打击。这是一个普遍的情况。但是很多人把这个归结为有人刷慢了。&br/&事实上很多时候并不是这样。&br/&假设3个T。A血量为10200。 B是10100。C是10000&br/&假设第一次仇恨打击打在A身上造成一定的伤害。假设是7000。那么A还有3200HP。&br/&下2次仇恨打击都命中了。那么第4次仇恨打击的时候。会落在3个人里HP较多的一个人身上。这个时候距离B吃仇恨打击过去了2。4秒。即使无延迟下。过0。1秒B才能获得治疗。而C则要等到1.3秒之后。所以一般来说。毫无疑问。只要A获得了哪怕一个人的治疗。仇恨打击也一定是落在他身上。&br/&所以这里就涉及到一个具体问题具体分析的情况了&br/&如果说。在事后的战斗纪录了。A获得了1个或者2个人的治疗。结果因为血没满。被打死。这个是因为治疗的网络延迟或者失误。可以更换治疗的位置来解决&br/&如果说。在事后的战斗纪录里。A一次治疗都没获得过。那么。和治疗无关。是第3副T的仇恨被一个近战DPS超过了。一般来说这里的近战DPS血都不高。尤其是一些巨魔狂暴战士喜欢用毒水降低自己的生命来换取狂暴的效果。而1T2T又出现了过多的招架和闪避。3T没吃到足够的仇恨打击。导致2-4的仇恨变成了 A B DPS 当PW的第3次仇恨打击发生时。A 或者 B的治疗都没有完成。而DPS因为吃到毒水或者其他原因。HP低于 A或者B其中的一个。导致所谓的连续2次仇恨打击的发生。&br/&当然。和这个类似的还有 MT被1T OT。 这个原因则是因为2T在开始阶段招架和闪避过多。1T吃到仇恨打击后获得的仇恨和MT相同。有足够的怒气。如果附加一些RP因素。就很可能把仇恨抢过来&br/&&br/&后2种的对策很简单。在开始阶段。所有副T背对BOSS。吃2轮仇恨打击。保证自身的仇恨和MT仇恨的牢固&br/&&br/&&font color=&#0020ff&&&strong&3。治疗策略&br/&&/strong&&/font&A MT的治疗策略&br/&MT的治疗策略完全是统计型的&br/&gtW的攻击频率非常的稳定——快。。&br/&数据也非常的稳定。差距不超过200。&br/&所以安排也很容易。&br/&前面我提到过。 PW的攻击速度是1秒1次(狂暴前)。打一个有石盾有灵感的战士。稳定在。反之则是 &br/&以5秒计算&br/&前者在5秒内打出的伤害是 后者则是。&br/&所以研究过这个道理后。我们就很清楚了&br/&比如。2个牧师+2个小德&br/&牧师根据情况读1级或者 2级的GH(效果高的也可以安排4级治疗术) 在灵感获得前可以适当提高治疗等级。灵感完成后则可以降低等级。你只需要保证在5秒内输出10000点治疗就足够了。1级GH一般在左右。那么2个牧师可以完成8000左右的治疗。剩下的2个小德可以轻松的完成。&br/&&br/&战士这里尽量把HP堆高。盔甲堆高。全程石盾。HP越高。掉血越少。治疗的溢出就越低。&br/&如果没有2个牧师。尽量使用1个牧师1个萨满的配制。因为单牧师很难完成全程灵感。有萨满协助就简单多了。而2个萨满的话。则可能增加治疗压力。毕竟在持续输出上萨满比牧师要差。&br/&如果想做的再细节一点。可以让2个2。5秒的治疗者错开1秒的释放时间。不然作为MT经常会心惊胆战。。血是跳上去的。。(笑一下。昨天我们MT在TS里大叫。我的血我的血。你们搞毛。。吓唬我啊)&br/&&br/&3个副T的治疗策略&br/&首先要说的是。在1T使用足量治疗的情况下。3个T承受的伤害大概是5:3:2&br/&3T和2T相对比较轻松些。&br/&不过如果治疗策略安排的合理。1T的队伍也很轻松。比如昨天我们打的PW。我们3个治疗做1T治疗。我几乎全程满蓝。只喝了一个作战法力和一个夜龙。&br/&&br/&治疗分配的几个前提&br/&1。小德无法参与副T的治疗&br/&2。务必保证每个T的治疗里都至少有2个灵感职业&br/&3。一个小组里。安排治疗策略时。不是根据看谁的HPM最高,而是看3个人是不是同比消耗。3个人里。2个满蓝一个空蓝的话。没有激活可能就会灭团。&br/&&br/&&font color=&#0020ff&&1)足量治疗策略&br/&&/font&该策略适用于以下情况:&br/&公会的治疗人数较多。&br/&相对治疗精英较少。&br/&开荒。&br/&DPS强大。&br/&用世界性BUFF。比如哈卡BUFF。&br/&&br/&该治疗策略使将每次输出的治疗量以统计出的相对最高数据为依据。做到万无一失。只要网络稳定。治疗不OOM。那么这样的治疗策略是绝对不会出问题的。也不会出现意外(最后5%除外)&br/&一般来说。是我们认为的一个足量治疗的标准。前95%基本不会出现打出超过8500的仇恨打击。足量治疗策略基本是保证了1T和2T甚至3T的每次治疗输出都在8000左右。&br/&这样比较经典的配制是很流行的 5/4/4/3 或者4/4/4/3&br/&足量治疗策略里。并不太在意每个MT的血是不是非要堆到10000以上。只需要他们的血按着事先的顺序排列好就可以了。。。在前95%基本没区别。&br/&&br/&&font color=&#0020ff&&2)不足量治疗策略&br/&&/font&适用类型:&br/&有经验和装备好的治疗数量相对较多&br/&战士血量有一定保证&br/&治疗数量实在不够。不得已而为之&br/&&br/&不足量治疗也分2类。我这里只着重说一种&br/&所谓不足量治疗。就是以略高于仇恨打击平均数值的治疗输出做治疗。一般来说。在之间&br/&不足量治疗的原理:&br/&假设一个T有3个人做治疗。每次治疗的强度是7000&br/&T有10500HP&br/&假设第一次仇恨打击。对T造成了8500点伤害(这个在前95%。有灵感有石盾情况下几乎是上限了),那么假设中间无招架无闪避。3。6秒后。该战士有00HP。 假设这一次又打出了8500点伤害。那么再过3。6秒后。该战士还有7500点HP。当然。假如再打出一次8500点。就倒T了。问题是。到现在为止我们研究的战斗LOG里。从来没见过在灵感/石盾状态下有连续3次超过8000的仇恨打击(最后5%不算)而以3个治疗来计算。假设每个人CRI为15%。那么在3次治疗里。有接近135%的几率出现一次治疗爆击。只要出现爆击。那么HP就堆平了。&br/&&br/&&font color=&#0020ff&&具体说个例子&br/&&/font&比如我们安排的治疗策略&br/&1T 3个牧师。1个8卓越。2个散装。 &br/&我承认相对来说可能我们的装备还算可以。3个牧师都是效果过千。精神BUFF后450左右(当然有ZUG药水),5秒回蓝80左右。 我们使用的是2级 GH。 平均每次输出的治疗在一个有魔法增辐的战士身上是(HOT)=7800 肉眼观察。全程血不满的次数大概也就4-5次。(只要出招架闪避。就多跳一次8卓越HOT)因为是2级GH。全程几乎没消耗。吃了一次潮汐。喝了一个做战法力。吃了一个夜龙。&br/&2T。我们安排的是2牧师1萨满 &br/&这里遇到了一点问题。因为本来有个8卓越的牧师因为网络问题。移动给MT了。所以换了一个萨满。他们使用的是GH4。每次输出治疗7500左右。这个是我在安排时候出错了。事实上他们应该降低到7000就好。事实上也是他们这组的萨满最先出现OOM。给了激活。随后一个激活又给了这组的牧师。&br/&3T。3萨满&br/&都用最大的治疗。全程满蓝。。。或者不喝蓝的话。保持半蓝以上。&br/&&br/&MT。实际上1牧师3小德是可以完成治疗的。考虑到避免他们消耗太多。就额外给了一个萨满。保证了全程的灵感。后来因为网络原因。把萨满换成了一个8卓越的牧师。基本上很轻松。也就到CD喝药水。激活。恶魔符文都节省了。&br/&&br/&2T和3T做不足量治疗的最大好处是可以自动调节2T和3T的压力(假设2T血没满。那么一旦出现了一次招架或者闪避后。那么3T就会暂时变成2T。承担一部分2T的治疗压力。这样比用坚韧药水换T或者换组简单的多)&br/&&br/&不足量治疗需要一个善于安排治疗策略的治疗指挥。要能对全局的消耗有一个比较直观的了解。事实上。你会发现。PW用13个治疗真的足够了。&br/&&br/&&br/&&font color=&#0020ff&&说在最后的话:&/font&&br/&1。魔法增辐&br/&2。对于治疗能力不足的团队。4分30秒左右是OOM点。45秒的盾墙链可以帮助你们,记得盾墙同时开破釜沉舟,然后找一个人手动刷1。5秒的快速。至少15秒内。每次仇恨打击都是他。而至于最后5%。只要远程在。怎么都轰死了&br/&3。要相信科学。&br/&4。如果用陪你玩。一定在开始要测试一次网络。让几个副T打开SCT。看一下自己治疗的同步。把最慢的换掉。。比浪费一身BUFF强&br/&5。如果倒T了。那一组的治疗切手动1。5秒的给另外一个T加。可以维持一段时间。不然就只能祈祷出RP。每3次里都有1次招架/闪避/完全格挡&br/&&br/&最后的最后&br/&以上并不一定完全是正确的。欢迎讨论&br/&&br/&安威玛尔&br/&部落牧师&br/&EOF STAR&br/&神乐&/span&&/p&
我不会爱 你的爱 受伤害 所以宁愿 安静的等待
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&p&总的看来还是简单的.有插件的帮助.我关注的是这几条.&/p&&p&1.MT药品方面,除了常规的便携Buff外,记得吃一个强效敏捷药剂。廉价的1.25%闪避。&/p&&p&2.在开始阶段。所有副T背对BOSS。吃2轮仇恨打击。保证自身的仇恨和MT仇恨的牢固.&/p&&p&3.务必保证每个T的治疗里都至少有2个灵感职业.&/p&&p&最后我喜欢我的贼兄贼弟们------------&DPS强大!&br/&&/p&
感谢欢乐英雄给我带来每分每秒的快乐.
[cnarmory 达斯雷玛 天天草上飞]
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&p&我象云一样飘过,,,,,,,,&/p&[em17][em17][em14]
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&p&2.在开始阶段。所有副T背对BOSS。吃2轮仇恨打击。保证自身的仇恨和MT仇恨的牢固.&/p&&p&需要研究下开局。估计开荒时后很难 在3.6秒内2-4T又要拉仇恨又要转身还不能OT.&/p&&p&5%以后 估计还要采用盗贼的闪避战术,尤远程打掉。小草 党考验你的时候到了。&/p&&p&gtW 是对治疗-MT-DPS的又一考验。大家加油,其实我们离NAXX 10Boss并不遥远。&/p&
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/mirror.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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&p&竹子你要先弄明白为什么要背队PW吃两轮仇恨打击……仇恨打击本身就会增加仇恨MT背对PW就是防止MT招架 闪避仇恨打击的,所以不存在什么又拉仇恨又背对的问题。&/p&
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&p&顶上来。&/p&&p&治疗们下载插件去吧~~~&/p&
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&p&顶上去 &/p&&p&&/p&&p&最好是能贴下图 直观 呵呵&/p&&p&&/p&
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&p&提个建议,由于我们zs的血良不是很高,都在,没有过11000的,开pw的时候,mt到的都很早,建议4mt和1个lr提前到厄运去趟,带个buff。每个人至少相当多了泰坦。&/p&
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现在的问题是貌似总有人 创新.
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&p&老断& 没那必要,+的住就是+的住,+不住多少血都+不住&/p&
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