王者荣耀坑队友顺口溜为什么有操作还是带不动队友 被翻盘的原因有

王者荣耀:为什么举报队友不成功?策划告诉你其中原因
王者荣耀:为什么举报队友不成功?策划告诉你其中原因
职业游戏解说员
相信大家玩王者荣耀最讨厌的就是挂机的玩家了,毕竟有时候一把游戏明明是有非常大的优势,眼看就要拿下胜利了,这时候却有队友挂机了,瞬间变成4个打5个,被对面成功翻盘,这真的都要气炸了。我们在游戏结束后,往往只能够就是举报他挂机,虽然有时候会举报成功扣了他一些信誉分,但是大多数情况却是举报不成功的。毕竟只要这个玩家被举报多了,扣了太多信誉分的话,那么他就不可以再打匹配或者排位了,这也算是对这种玩家的一种惩罚。但是为什么有时候会举报不成功呢?策划就为我们解答了这个问题。按照策划的意思,为什么有时候玩家会举报不成功呢?原来因为玩家都是拿的手机玩游戏,毕竟和电脑玩游戏是不一样的,有时候手机会出现信号不良或者有电话来了的这些情况,如果是因为这样的情况而挂机的话,那么举报就不会成功的了。但是策划也说了,如果是主动挂机或者消极比赛的话,绝对都会说严惩的,往后还会加入人工审核等方式来提高举报的准确性。小编觉得策划说得还是很有道理的,毕竟手机玩游戏都会出现这些问题,但是如果是主动挂机就不能忍了,也希望官方能够逐渐完善这个审判系统,还我们一个良好的游戏坏境。
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王者荣耀为什么有操作还是带不动队友 被翻盘的原因有哪些
王者荣耀新闻导语
许多人都说怎么我王者荣耀有操作,但是到最后为什么就是赢不了?其实很简单,王者荣耀是团队游戏,一个人技术就是再牛,要是队友不给力,到最后也基本很难带的动。
许多人都说怎么我有操作,但是到最后为什么就是赢不了?
其实很简单,王者荣耀是团队游戏,一个人技术就是再牛,要是队友不给力,到最后也基本很难带的动。
所以许多人都说,哎!队友太菜了,真心带不动。
在游戏中,我们最常遇见的情况就是有几种情况。
“哎!上路送成鬼了,怎么打。”中路和下路都在平稳发育,但是上路连着送几次。
“集合,团战!或者集合打龙!”其他人都集合了,但是总有一个在别路带线。导致最终团战输掉,或者大龙被抢。
其实出现这些情况,我个人觉得还是对于这个游戏的理解以及意识太差了。
王者荣耀分为上中下三路,上路一般走的战士,中路法师,下路adc和辅助,还有一个打野。
如果自己是战士那么走上路,此时对战的就是对方的adc和辅助,一对二一般都是劣势。那么自己心里面第一反映就应该是猥琐一点,能打兵就打,不能就撤(根据我的经验,一般第一波兵都可以直接吃完。然后就撤,不要去打小怪。因为你打到一半,对方拿红的adc和辅助应该就来了。)随后混等级,等待已方打野或者法师过来强势一波。
如果自己是走中路的法师,我建议还是先混到四级,因为,一般法师的四级有大了,伤害会恐怖提高。如果在四级之前的话,有很大可能抓不到人,到最后自己中路的兵线又没有收到,导致被对方中路压制,达到恶性循环。当然如果在四级之前上下的某一路就在开战了,也可以看情况去支援一下。(我个人中路的话还是喜欢四级之后去拿第二个蓝,然后上路去支援一波。)
下路的话,由于有两个人所以一般adc做好补兵就行了,唯一注意一点的就是对方打野一般在自己三级左右有可能来抓人,所以在那时猥琐一点。
打野个人感觉要随时注意三路的情况,见有机会就要赶快去,不要一直执着的只知道打野。
在己方优势的时候,就要尽快抱团拿塔,压制对方打钱空间。以前我就遇到过,自己妲己一直专注杀人,却没有即使推塔,导致最后对方利用他们的野区起来,反而输掉了比赛,说到底这还是一个推塔的游戏。
在己方劣势的时候,要抓住一切身边的资源,发展经济,劲量少开团,牵制带线。如果对方抱团拿塔,那么大家这时候不是也集合,和对方团战,死守这塔。因为己方本来就是劣势,团战到最后输的可能性还是大,对方之后杀了人还是可以拿掉塔,增加了经济和经验还没有什么损失。
应该有三到四个人牵制下,不要打,其他一到两个人去拿对方其他路的塔,逼迫他们有人回防,然后在回城,和对方开团,这个时候由于他们有人回防因而少人,但是自己这方人却回来了反而人变多了,此时在团战,胜率就要高一点了。
最好的打龙时机,就是带对方一波团灭时,而不是想什么时候就什么时候,而且此时人最好也齐一点,不然等对方复活过来,此时打龙的人血也少了,人也少,被对己方逐个击溃,随后反推一波。
当然有一些英雄也可以偷龙,如果龙在上路,那么最好是下路有人在带线最,这个时候打龙好点,因为下路有人带线,就会将对方的英雄向下路引,而不会影响到你打龙。(以前我就遇到过,己方有人在打龙,中路有两个人在推高地,结果高地没退下来,反而被对方撵着到处跑,一跑还发现了已方打龙的,结果别人还杀人拿龙。)
当然以上这些都是我个人的见解,还有许多注意的一时也说不清楚。
总之我觉得王者荣耀里实力是一方面,但是大局观也是一方面。只有二者兼备了,那么我相信成就最强王者不是梦!!!
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揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》的相关文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选一揭秘王者荣耀背后的社交圈日,山东德州,一名儿童正在玩“王者荣耀”游戏。CFP供图●该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人变成CP,有人被骗感情●专家指出,规范游戏领域不仅是企业的事,政府、学校、家庭需共同努力“猥琐发育别浪”。如果不玩王者荣耀,或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思。作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。根据腾讯公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MO B A手游。坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建C P、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。有专家表示,王者荣耀成功的原因正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重,它产生的潜在影响值得关注。开黑一个班只有几个学霸不玩尼(化名)是一名95后,就读于天津一所高校,玩王者荣耀一年多了,目前是至尊星耀4段位。在王者荣耀中,最高段位为荣耀王者。在王者之下,依次有星耀、钻石、铂金、黄金、白银和青铜段位。游戏里,最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜。对托尼来说,玩王者荣耀的乐趣正在于享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。为了升级,他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏。有时上课他也照打不误,根本停不下来。托尼告诉南都记者,“坐在教室后排,‘开黑’(一起玩)的男生有一堆。”今年大三的托尼只是王者荣耀的2亿玩家之一。据南都记者了解,这款游戏是腾讯开发的一款M OBA (多人在线对战)手游,于2015年11月公测上线。2016年底,它的注册用户已超过2亿,并成为今年第一季度苹果应用商店全球下载量最大的移动游戏。来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩王者荣耀,时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题,她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位。在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音“哇啦地叫着玩”,一会和队友砍“人头”,一会进攻“推塔”。在她看来,团战比单机更热血,“有时一局翻盘能刺激肾上腺素,开心不已。当然,如果输得多了,可能还会生气,就不继续玩了,以免影响感情”。不仅大学生和上班族,这款游戏因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生。来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”南都记者了解到,根据极光《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。李聪颖告诉南都记者,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩。”王者荣耀为何这般火热?80后游戏设计师孙剑告诉南都记者,一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能够勾起各年龄层的集体记忆,以及公平的游戏规则和平衡性设置。王者荣耀发展自英雄联盟,较为明显的游戏设计优点在于相对公平。玩家战力的提高更多依赖于局内表现,而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作。“游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行。王者荣耀的规则相对公平,每个人都能找准自己的定位。平衡性是这款游戏走红的重要原因。”孙剑告诉南都记者。社交产生情感依赖 成全了爱情有别于传统游戏,王者荣耀相对公平的游戏设计吸引了无数玩家,但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。因为王者荣耀,托尼结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长,每天负责督促成员们打战队赛,提高群里的活跃度。基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请Q Q和微信的好友进入游戏。除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起“开黑”。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以“推塔杀人头”,还可发展情侣、闺密和师徒等关系。托尼告诉南都记者,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”几个月前,他和同校一个女孩组了CP,常带着那会还是“黄金菜鸡”的她一起玩游戏。在他看来,和C P玩最有意思的是互相嘲讽,两人一起抓人,把对方砍到一丝血。有一次,托尼的搭档用安琪拉角色,一个火球歪到十万八千里,让人给跑了。“我笑了她很久。她很可爱,和我在一块玩,救了我或杀了个人,就要我一直夸她。”两个月后,他们见面了。一天中午,他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句。此后,他们常约饭约酒。王者峡谷里,他们是情侣,见了面出去玩还是能勾肩搭背手拉手,“游戏里的CP感,在现实生活中也很强”。1988年出生的T ristan来自上海,与小他10岁的“那年娜喵”亦相识于王者荣耀。数月前,在一场排位赛中,他挺身为被一对C P强行甩锅的“那年娜喵”说话,并顺利carry全场转败为胜。后来,两人组了双排,每天在一起玩两小时,还加了微信开始日常聊天。今年端午假期,两位网友相约上海见面。T ristan感慨道,“让我第一次和一个陌生人一起起床的A PP居然是王者荣耀”。T ristan是幻境娱乐的创始人,研究陌生人社交已有五六年。他告诉南都记者,“陌生人之间没有信用背书,不可能凭空社交。”很多时候,人们“破冰”前主要“看脸”,建立连接初期也可能存在“尬聊”的问题,但在王者荣耀里,陌生人之间通过共同打游戏,更易成为好友。田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩游戏的他,也是王者荣耀的2亿玩家之一,花了三个月打到了铂金段位。在他成立的40人战队中,大部分是95后,还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中,田丰说没有人把70后的他当作异类。在他看来,从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系。而在王者荣耀中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。田丰告诉南都记者,“王者荣耀是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。”虚实游戏与现实两个世界交错影响玩王者荣耀三个月,田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有几个十五六岁的少年,聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐,少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋里,一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩王者荣耀;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩,而发了一条朋友圈———“打游戏比谈恋爱有意思多了”。在田丰看来,王者荣耀给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,比如社交网络中的排斥和道德孤立。作为一款社会现象级游戏,诚如腾讯副总裁姚晓光所说,王者荣耀已成一种新的社交方式。曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。田丰告诉南都记者,“不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不好其实是一样的。”有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响,有时很明显。T ristan告诉南都记者,身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”。据他介绍,有40多岁的朋友为了混入高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀。类似通过游戏进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉南都记者,他与杭州某单位的二把手就是通过游戏认识的,“比较讽刺的是,游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。”不玩游戏的人,时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实生活。然而对于玩家来说,二者并没有分别。孙剑称,“玩家不会把游戏和现实割裂开,两个世界是交错的,彼此影响。”田丰也对南都记者说道,“虚拟游戏和现实生活都是真实的,两个没有清晰的界限。”“游戏里的角色相当于一个想象的身份,映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们,像对待自己的孩子一样。”孙剑对此解释道。沉迷有人为上分遭“骗炮”可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注。正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马,开始放飞自我玩游戏。对此,不少玩家笑称,小学生放暑假,王者荣耀沦陷啦!小心被坑降级。在王者荣耀里,小学生是经常被玩家数落的群体。后来,渐指玩得不好的人。为了甩掉“坑队友”的小学生称号,有人花钱找人代练。托尼就是代练群体中的一员,靠着帮人打游戏,他每个月有2000元的收入。南都记者在他的微博账号“王者荣耀代练君-T ony”看到,他的代练服务包括升段位和收徒,前者基于升级的难度,收费在80元-350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。托尼告诉南都记者,“代练的人往往有虚荣心,有人会为了赛季末排位的奖励,有的希望获得王者标志或头衔等。”除了花钱找代练,也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不满,“这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平。”神崎是一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后,她觉得“一天不玩浑身难受”,最久一天,她玩了10个小时被禁止登录。在6月26日S7赛季末,神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符,靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行“骗炮”。近日,据几个知名博主爆料,有多名女孩子称因为玩王者荣耀被“骗炮”。故事大抵相似,男生游戏打得好,温柔从不指责对方,然后要求面对面教女孩,得手后置之不理。南都记者注意到,在王者荣耀公开聊天区,不时能看到类似的约炮信息。此外,该游戏还有一款助手app,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务。王者荣耀助手开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。6月29日,南都记者在“聘夫聘妻聊天室”发出“有小哥哥一起玩吗”的信息,立马就有4位男性玩家发来私信,开门见山直问,“多大啊”、“缺男票吗”、“可以玩吗”。孙剑告诉南都记者,游戏里交友门槛大大降低。玩家在游戏里混熟了,会觉得对方有趣。在游戏世界里,很多上瘾的人认为游戏比现实更有价值,所以愿意去交换。神崎很不能理解,“不就是打个游戏?至于吗!”控制正视游戏是社交需求围绕王者荣耀的争议不断,有人将此当作“有毒的农药”:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下,有中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,称其混淆历史观,让学生群体沉浸无法自拔。也有人表示,无需将此当作“洪水猛兽”,认为这是一种社交需求,一种生活方式。7月2日,腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登录时长,绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系。中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员田丰告诉南都记者,年轻人的天性与游戏有切合之处。规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题,仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到效果。南都记者注意到,在不少学校的家校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩王者荣耀。但效果如何呢?作为资深王者荣耀玩家,托尼认为,即便是大学生也很难控制时间,那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,“放在高中,我估计早废了,考不上大学了”。几天前,王灵带着儿子参加击剑比赛。比赛间隙,孩子拿起手机玩起王者荣耀,不一会儿身边围了一群小孩。“王者荣耀似乎已经成为一种流行文化,孩子上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感,这是一种社交活动。”王灵告诉南都记者。在她看来,问题的关键似乎不存在于游戏这个载体,“小孩的关注度在哪里,哪里就会成为重灾区”。暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时,结果小孩立马涕泪横流。她称,就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视,也会歇斯底里。既然无法关闭游戏这扇门,身为律师的王灵想到了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同,在完成指定的作业后,孩子方可游戏。每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内。“定好规矩,他完成当天作业很快,觉得这个安排对他有利。”王者荣耀能火多久还有待观察。在玩了一年多游戏后,托尼的热情似乎有些冷却,对于王者段位,他也不如以前那样渴求,“游戏毕竟是游戏”。采写:南都记者 李玲 实习生 张雅婷《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选二杨煜(化名)玩《王者荣耀》。媒体密集质疑,防沉迷系统上线,已经爆红大半年的当红手游《王者荣耀》,对未成年玩家的影响再度引发广泛关注。近日,澎湃新闻()访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家,试图了解他们为什么会玩《王者荣耀》,游戏对他们学习和生活的影响,以及防沉迷系统的作用等。7名受访小学生年龄跨度8-12岁,来自上海、江苏、湖南、云南四个地区。在采访中,受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响。有受访小学生向澎湃新闻记者()表示,开始觉得这个游戏并不好玩,后来看到周围人都在玩,才又加入。还有一位被访者告诉记者,班上大半的同学都在玩,如果不玩就没有共同语言。一位来自上海的妈妈向记者表示,她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》,但儿子班上四分之三的同学都在玩。有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩,你儿子会没朋友的。”也有受访小学生提到,“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”,虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间,“不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。”7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说,每天花在《王者荣耀》上的时间,从30分钟到两个小时不等。除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外,其余受访者均在采访中表示,自己的父母对自己玩游戏会有不同程度上的控制。一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示,小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位,“有的父母嫌小孩吵,就直接把自己手机丢给小孩,这样养成了孩子不好的习惯。”《王者荣耀》由腾讯公司开发,去年开始逐渐走红。目前已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,也为腾讯带来了巨大的经济收益。就在《王者荣耀》走红的同时,玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注。人民网于7月3日和4日先后发表评论称,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量”,“社交游戏监管刻不容缓”。此前有媒体曝出,深圳一位小学生给《王者荣耀》上万元。不过,本次接受采访的7名小学生大多表示,自己不会花钱玩,或者花很少的钱。一位上海的家长告诉记者,有的孩子想瞒着父母,不敢直接问家长要钱,就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来。为此,上海一初中出台了一项政策,将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上,以杜绝此类现象。7月4日,腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长,加入父母“一键禁玩”等功能,强化实名认证体系,并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能。腾讯向澎湃新闻()提供的第三方数据显示, 根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,玩家中上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。另一机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。《王者荣耀》中共有62个英雄角色,大部分来自于中国历史上的杰出人物以及文学经典中的形象。但游戏中的英雄与他们在历史和作品中的形象有了较大出入,譬如著名刺客荆轲在游戏中是一名女性。有媒体质疑,这一设定会对部分低龄玩家正确认识历史产生误导。在采访中,记者也发现大部分小学生对游戏中的角色原型并不了解,只有一名受访者表示自己对历史上的这些人物非常熟悉。也有小学生表示,自己原本不了解,但通过游戏对这些人物产生了兴趣,从而重新去阅读了历史。对于上线不久的防沉迷系统,一名上海的小学生玩家对澎湃新闻记者称,这个系统用10块钱就可以破,“有一个链接的,不过现在被禁了。”腾讯方面回应称,外部想通过技术手段强行修改身份信息几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。未来,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施。下为澎湃新闻采访七名小学生玩家的问答节选:【一】向晟(12岁,六年级,江苏常州):我不太容易上瘾,因为睡觉前妈妈会没收iPad澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?向晟:看到苹果APP Store里推荐,这个游戏比较靠前。澎湃新闻:会给《王者荣耀》充钱吗?向晟:我想花钱玩,但不会,因为妈妈不给我钱。澎湃新闻:如果自己有钱了准备怎么用?向晟:先放在游戏里,等看到好东西再买。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?向晟:5、6、7、8个吧,我们班一共36个人。主要是我们要参加小升初考试,所以很多人不玩。澎湃新闻:你一般都在什么时候玩《王者荣耀》?每次玩多久?向晟:我没有手机,用家里的iPad,只有在假期才能玩,妈妈规定上午吃完午饭以后,还有下午练完琴之后可以玩。每天大概两个多小时。澎湃新闻:玩这个游戏会上瘾吗?向晟:对我来说不太容易上瘾,因为妈妈管得比较严,睡觉之前会没收iPad。澎湃新闻:《王者荣耀》里面的角色在玩游戏之前知道他们是历史人物吗?向晟:有的听说过,有的没有。像项羽、鬼谷子、东皇太一这些之前没听说过,但我后来查了书,知道了项羽好像是战败给刘邦的那个人。【二】刘思齐(11岁,五年级,江苏常州):一些大人输了就会骂人,输不起澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?刘思齐:最早是一年前看到跆拳道教练在玩,感觉这个游戏和别的游戏不一样,特别是玩的时候会听到有一个声音,说英文的,我不知道什么意思,但是感觉很吸引人。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?刘思齐:班上30多个人几乎都玩过。之前我们老师在班上做了一个统计,让大家举手,哪些人在玩,哪些人玩过,哪些人花了钱。现在不玩的大部分是女生,她们觉得打打杀杀的没意思,不过我觉得有意思。澎湃新闻:你们班多少同学花钱玩的?刘思齐:有十多个吧,他们有的是花自己的零用钱,有的是压岁钱,或者是问爸爸妈妈要的,我觉得那些问爸爸妈妈要的,他们爸爸妈妈都比较有钱。澎湃新闻:你自己花过钱吗?刘思齐:我不会充钱,要自己努力,不能依靠人民币。澎湃新闻:小学生和大人一起玩《王者荣耀》,你觉得谁比较厉害?刘思齐:有的小学生比较厉害,有的就比较low,比如我。我现在主要都是和电脑玩,不敢玩实战和排位,因为水平太差。澎湃新闻:你喜欢和什么样的人一起玩?刘思齐:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会上瘾吗?刘思齐:可能会上瘾吧,我觉得要上瘾的时候就会去干干家务,不去想它,或者看看综艺节目分散注意力。但我和妈妈说我暑假以后就会把它删掉,因为马上六年级了,课业会变重。澎湃新闻:这个游戏有什么不好的地方吗?刘思齐:有一点不好,就是篡改历史,让一些历史知识不是很丰富的小朋友误入歧途。但我就不会,因为我对历史本来就很感兴趣,里面的角色和英雄我全部都认识,我之前就知道荆轲是男的不是女的(注:游戏中荆轲为女性角色)。澎湃新闻:玩《王者荣耀》会不会影响你学习?刘思齐:我都是做完作业才玩的,而且爸妈规定只能在三天的那种假期还有还暑假玩,到那个时候他们才会把他们淘汰了的手机给我用,我们上课是不能带手机的。【三】董东东(8岁,三年级,湖南,在奶奶陪同下接受采访):王者荣耀里角色的声音吸引人澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?董东东:在应用商店下载游戏的时候看到的。澎湃新闻:你平时都怎么玩《王者荣耀》?董东东:我已经把这个游戏删掉了,在几个月前删的,之前玩了一年多,主要是觉得它占内存。等内存够了,还会再下载的,我觉得这个游戏好。澎湃新闻:《王者荣耀》什么最吸引你?董东东:可以好多人对战,还有好多角色,角色的声音吸引人。澎湃新闻:玩游戏之前,你认识里面的那些角色吗?最喜欢哪个?董东东:只听说过名字,最喜欢用曹操。澎湃新闻:你一般每次玩多久?董东东:每次玩一个小时,一般在周末,因为周末才有时间。我有空才打,不会影响学习。澎湃新闻:你会花钱玩《王者荣耀》吗?董东东:有的时候会花钱买道具,现在一共花了10多块,是爸爸妈妈发的红包,如果之后有更多红包,我顶多花到20块。澎湃新闻:你知道现在《王者荣耀》给未成年人设置了防沉迷系统吗?对你有影响吗?董东东:不知道,应该没影响,我用自己的微信号注册的。【四】杨煜(8岁,一年级,云南昆明,在妈妈陪同下接受采访):超过半个小时妈妈会没收手机澎湃新闻:你什么时候开始玩《王者荣耀》的?杨煜:去年开始玩的,因为看到有一个哥哥在玩,我就玩了。澎湃新闻:《王者荣耀》好玩在哪里?杨煜:我也不知道,因为别人玩,我就也玩了。澎湃新闻:你们班上玩《王者荣耀》的同学多吗?杨煜:不是很多,有一个坐在我后面的跟我说他也玩。澎湃新闻:平时什么时间会玩《王者荣耀》?杨煜:做完作业,平时周末也会玩。一次玩半个小时。妈妈要求的。超过半个小时妈妈会没收手机的。澎湃新闻:和你一起玩的人里面是小学生厉害,还是大人厉害?杨煜:我觉得小学生厉害,因为我舅舅厉害了,小学生就厉害了。(妈妈补充:因为他舅舅也是小学生。)我还会和妈妈一起玩,我妈妈都说我厉害一点。还有我的叔叔也很厉害。澎湃新闻:你觉得这个游戏怎么样?杨煜:我觉得玩多了不好玩。澎湃新闻:你会给游戏里充钱吗?杨煜:有时候我会买,有时候就不会。钱都是领来的,或者打来的。(指游戏中的虚拟金币)澎湃新闻:在学校里,老师会提醒大家少玩一点《王者荣耀》吗?杨煜:会!会!会!我们学校不能带手机。【五】朱正禹(8岁,一年级,江苏南通):我孤单的时候妈妈就会把手机给我(刚拨通朱正禹电话的时候,他说:“我正在打《王者荣耀》!”随即挂了电话。)澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?朱正禹:我看到我姐姐在玩,过了很久我才去下载的。瞎玩玩的。澎湃新闻:你一般什么时候会玩《王者荣耀》?朱正禹:我孤单的时候妈妈就会把手机给我。澎湃新闻:一次玩多久?朱正禹:可能半个小时。玩的时间太长,妈妈就会一直说“你怎么还在玩游戏”“不准玩游戏了”。不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。澎湃新闻:《王者荣耀》什么地方好玩?朱正禹:里面的人好玩。后羿、亚瑟、鲁班、诸葛亮、墨子、关羽,还有雅典娜、小乔,我认识很多人的。澎湃新闻:你在玩游戏之前知道这些英雄吗?朱正禹:不知道。不对,我知道的,我看明明哥哥玩的时候就认识了。比如说墨子,我自己还没有这个英雄,但我就知道他了。澎湃新闻:那你知道游戏里的这些英雄有一些是中国历史上存在过的吗?朱正禹:我不知道你在说什么,他们都是王者。澎湃新闻:你们班同学玩《王者荣耀》吗?朱正禹:我们班同学天天玩,加上我有四个人。澎湃新闻:你才上一年级,游戏里的字你能认全吗?朱正禹:字都不认识,但明明哥哥会把英雄名字念出来,我就能记住,用得好的放在脑子里,不好的就把它涂掉。澎湃新闻:你会给《王者荣耀》充钱吗?朱正禹:不会,不想用妈妈的钱。我自己的钱有一万多,我也不想用。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会有上瘾的感觉吗?朱正禹:有一点点玩了还想玩。澎湃新闻:玩游戏会不会影响你学习?朱正禹:我玩的少就不会,明明哥哥玩的时候我都只是看。【六】姚威(12岁,六年级,上海):防沉迷系统10块钱可以破澎湃新闻:你玩《王者荣耀》多久了?姚威:开这个号已经有一年了,以前觉得不好玩,看到别人玩就又开始玩。澎湃新闻:最早你是怎么知道这个游戏的?姚威:在APP Store找到的。澎湃新闻:你们班玩《王者荣耀》的人多吗?姚威:一堆。xx,xxx还有xx他们都玩的。澎湃新闻:别人都说小学生坑(拖累)队友,你怎么认为?姚威:有一点点,不过我是初中生,今年9月上初中。澎湃新闻:你会花钱买装备和皮肤吗?姚威:我只充一点,现在总共花了50了,我花自己的。澎湃新闻:爸妈会限制你玩游戏吗?姚威:嗯,会没收手机。每天会玩1-2小时。澎湃新闻:刚上线的防沉迷系统对你有影响吗?姚威:不会,还可以玩很久,用10块钱可以破,有一个链接的,不过现在被禁了。【七】赵正一(11岁,五年级,上海):要是不玩的话和同学就没共同语言澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?赵正一:我们班同学都在玩,我就知道了。澎湃新闻:你们班有多少同学在玩?赵正一:一大半吧,男生都玩的,女生玩得少。澎湃新闻:你们老师知道你们都在玩《王者荣耀》吗?赵正一:应该知道的,老师说过不要把手机带到学校里来玩。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会不会影响你学习?赵正一:有一点,但我自己能控制,要是不玩的话和同学就没共同语言。澎湃新闻:你会用零用钱买《王者荣耀》的皮肤吗?赵正一:不会,皮肤没什么用,技术比较重要。不过我知道我们班有同学花了两百多了。澎湃新闻:你一般什么时候玩?赵正一:晚上做完作业,放假的时候,现在暑假玩得多一点,平时爸妈不给我手机。澎湃新闻:你知道《王者荣耀》最近新出了未成年人防沉迷系统吗?赵正一:知道的,新闻里报道了。澎湃新闻:对你有影响吗?赵正一:没有,因为一般玩不到一个小时爸爸妈妈就会把手机拿走了。而且我用他们手机玩的,用的是他们的账户。澎湃新闻:评价一下《王者荣耀》这个游戏。赵正一:还可以,不知道怎么评价。(被访对象均为化名)《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选三杨煜(化名)玩《王者荣耀》。媒体密集质疑,防沉迷系统上线,已经爆红大半年的当红手游《王者荣耀》,对未成年玩家的影响再度引发广泛关注。近日,澎湃新闻()访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家,试图了解他们为什么会玩《王者荣耀》,游戏对他们学习和生活的影响,以及防沉迷系统的作用等。7名受访小学生年龄跨度8-12岁,来自上海、江苏、湖南、云南四个地区。在采访中,受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响。有受访小学生向澎湃新闻记者()表示,开始觉得这个游戏并不好玩,后来看到周围人都在玩,才又加入。还有一位被访者告诉记者,班上大半的同学都在玩,如果不玩就没有共同语言。一位来自上海的妈妈向记者表示,她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》,但儿子班上四分之三的同学都在玩。有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩,你儿子会没朋友的。”也有受访小学生提到,“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”,虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间,“不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。”7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说,每天花在《王者荣耀》上的时间,从30分钟到两个小时不等。除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外,其余受访者均在采访中表示,自己的父母对自己玩游戏会有不同程度上的控制。一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示,小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位,“有的父母嫌小孩吵,就直接把自己手机丢给小孩,这样养成了孩子不好的习惯。”《王者荣耀》由腾讯公司开发,去年开始逐渐走红。目前已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,也为腾讯带来了巨大的经济收益。就在《王者荣耀》走红的同时,玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注。人民网于7月3日和4日先后发表评论称,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量”,“社交游戏监管刻不容缓”。此前有媒体曝出,深圳一位小学生给《王者荣耀》充值上万元。不过,本次接受采访的7名小学生大多表示,自己不会花钱玩,或者花很少的钱。一位上海的家长告诉记者,有的孩子想瞒着父母,不敢直接问家长要钱,就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来。为此,上海一初中出台了一项政策,将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上,以杜绝此类现象。7月4日,腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长,加入父母“一键禁玩”等功能,强化实名认证体系,并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能。腾讯向澎湃新闻()提供的第三方数据显示, 根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,玩家中上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。另一机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。《王者荣耀》中共有62个英雄角色,大部分来自于中国历史上的杰出人物以及文学经典中的形象。但游戏中的英雄与他们在历史和作品中的形象有了较大出入,譬如著名刺客荆轲在游戏中是一名女性。有媒体质疑,这一设定会对部分低龄玩家正确认识历史产生误导。在采访中,记者也发现大部分小学生对游戏中的角色原型并不了解,只有一名受访者表示自己对历史上的这些人物非常熟悉。也有小学生表示,自己原本不了解,但通过游戏对这些人物产生了兴趣,从而重新去阅读了历史。对于上线不久的防沉迷系统,一名上海的小学生玩家对澎湃新闻记者称,这个系统用10块钱就可以破,“有一个链接的,不过现在被禁了。”腾讯方面回应称,外部想通过技术手段强行修改身份信息几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。未来,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施。下为澎湃新闻采访七名小学生玩家的问答节选:【一】向晟(12岁,六年级,江苏常州):我不太容易上瘾,因为睡觉前妈妈会没收iPad澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?向晟:看到苹果APP Store里推荐,这个游戏排名比较靠前。澎湃新闻:会给《王者荣耀》充钱吗?向晟:我想花钱玩,但不会,因为妈妈不给我钱。澎湃新闻:如果自己有钱了准备怎么用?向晟:先放在游戏里,等看到好东西再买。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?向晟:5、6、7、8个吧,我们班一共36个人。主要是我们要参加小升初考试,所以很多人不玩。澎湃新闻:你一般都在什么时候玩《王者荣耀》?每次玩多久?向晟:我没有手机,用家里的iPad,只有在假期才能玩,妈妈规定上午吃完午饭以后,还有下午练完琴之后可以玩。每天大概两个多小时。澎湃新闻:玩这个游戏会上瘾吗?向晟:对我来说不太容易上瘾,因为妈妈管得比较严,睡觉之前会没收iPad。澎湃新闻:《王者荣耀》里面的角色在玩游戏之前知道他们是历史人物吗?向晟:有的听说过,有的没有。像项羽、鬼谷子、东皇太一这些之前没听说过,但我后来查了书,知道了项羽好像是战败给刘邦的那个人。【二】刘思齐(11岁,五年级,江苏常州):一些大人输了就会骂人,输不起澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?刘思齐:最早是一年前看到跆拳道教练在玩,感觉这个游戏和别的游戏不一样,特别是玩的时候会听到有一个声音,说英文的,我不知道什么意思,但是感觉很吸引人。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?刘思齐:班上30多个人几乎都玩过。之前我们老师在班上做了一个统计,让大家举手,哪些人在玩,哪些人玩过,哪些人花了钱。现在不玩的大部分是女生,她们觉得打打杀杀的没意思,不过我觉得有意思。澎湃新闻:你们班多少同学花钱玩的?刘思齐:有十多个吧,他们有的是花自己的零用钱,有的是压岁钱,或者是问爸爸妈妈要的,我觉得那些问爸爸妈妈要的,他们爸爸妈妈都比较有钱。澎湃新闻:你自己花过钱吗?刘思齐:我不会充钱,要自己努力,不能依靠人民币。澎湃新闻:小学生和大人一起玩《王者荣耀》,你觉得谁比较厉害?刘思齐:有的小学生比较厉害,有的就比较low,比如我。我现在主要都是和电脑玩,不敢玩实战和排位,因为水平太差。澎湃新闻:你喜欢和什么样的人一起玩?刘思齐:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会上瘾吗?刘思齐:可能会上瘾吧,我觉得要上瘾的时候就会去干干家务,不去想它,或者看看综艺节目分散注意力。但我和妈妈说我暑假以后就会把它删掉,因为马上六年级了,课业会变重。澎湃新闻:这个游戏有什么不好的地方吗?刘思齐:有一点不好,就是篡改历史,让一些历史知识不是很丰富的小朋友误入歧途。但我就不会,因为我对历史本来就很感兴趣,里面的角色和英雄我全部都认识,我之前就知道荆轲是男的不是女的(注:游戏中荆轲为女性角色)。澎湃新闻:玩《王者荣耀》会不会影响你学习?刘思齐:我都是做完作业才玩的,而且爸妈规定只能在三天的那种假期还有还暑假玩,到那个时候他们才会把他们淘汰了的手机给我用,我们上课是不能带手机的。【三】董东东(8岁,三年级,湖南,在奶奶陪同下接受采访):王者荣耀里角色的声音吸引人澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?董东东:在应用商店下载游戏的时候看到的。澎湃新闻:你平时都怎么玩《王者荣耀》?董东东:我已经把这个游戏删掉了,在几个月前删的,之前玩了一年多,主要是觉得它占内存。等内存够了,还会再下载的,我觉得这个游戏好。澎湃新闻:《王者荣耀》什么最吸引你?董东东:可以好多人对战,还有好多角色,角色的声音吸引人。澎湃新闻:玩游戏之前,你认识里面的那些角色吗?最喜欢哪个?董东东:只听说过名字,最喜欢用曹操。澎湃新闻:你一般每次玩多久?董东东:每次玩一个小时,一般在周末,因为周末才有时间。我有空才打,不会影响学习。澎湃新闻:你会花钱玩《王者荣耀》吗?董东东:有的时候会花钱买道具,现在一共花了10多块,是爸爸妈妈发的红包,如果之后有更多红包,我顶多花到20块。澎湃新闻:你知道现在《王者荣耀》给未成年人设置了防沉迷系统吗?对你有影响吗?董东东:不知道,应该没影响,我用自己的微信号注册的。【四】杨煜(8岁,一年级,云南昆明,在妈妈陪同下接受采访):超过半个小时妈妈会没收手机澎湃新闻:你什么时候开始玩《王者荣耀》的?杨煜:去年开始玩的,因为看到有一个哥哥在玩,我就玩了。澎湃新闻:《王者荣耀》好玩在哪里?杨煜:我也不知道,因为别人玩,我就也玩了。澎湃新闻:你们班上玩《王者荣耀》的同学多吗?杨煜:不是很多,有一个坐在我后面的跟我说他也玩。澎湃新闻:平时什么时间会玩《王者荣耀》?杨煜:做完作业,平时周末也会玩。一次玩半个小时。妈妈要求的。超过半个小时妈妈会没收手机的。澎湃新闻:和你一起玩的人里面是小学生厉害,还是大人厉害?杨煜:我觉得小学生厉害,因为我舅舅厉害了,小学生就厉害了。(妈妈补充:因为他舅舅也是小学生。)我还会和妈妈一起玩,我妈妈都说我厉害一点。还有我的叔叔也很厉害。澎湃新闻:你觉得这个游戏怎么样?杨煜:我觉得玩多了不好玩。澎湃新闻:你会给游戏里充钱吗?杨煜:有时候我会买,有时候就不会。钱都是领来的,或者打来的。(指游戏中的虚拟金币)澎湃新闻:在学校里,老师会提醒大家少玩一点《王者荣耀》吗?杨煜:会!会!会!我们学校不能带手机。【五】朱正禹(8岁,一年级,江苏南通):我孤单的时候妈妈就会把手机给我(刚拨通朱正禹电话的时候,他说:“我正在打《王者荣耀》!”随即挂了电话。)澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?朱正禹:我看到我姐姐在玩,过了很久我才去下载的。瞎玩玩的。澎湃新闻:你一般什么时候会玩《王者荣耀》?朱正禹:我孤单的时候妈妈就会把手机给我。澎湃新闻:一次玩多久?朱正禹:可能半个小时。玩的时间太长,妈妈就会一直说“你怎么还在玩游戏”“不准玩游戏了”。不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。澎湃新闻:《王者荣耀》什么地方好玩?朱正禹:里面的人好玩。后羿、亚瑟、鲁班、诸葛亮、墨子、关羽,还有雅典娜、小乔,我认识很多人的。澎湃新闻:你在玩游戏之前知道这些英雄吗?朱正禹:不知道。不对,我知道的,我看明明哥哥玩的时候就认识了。比如说墨子,我自己还没有这个英雄,但我就知道他了。澎湃新闻:那你知道游戏里的这些英雄有一些是中国历史上存在过的吗?朱正禹:我不知道你在说什么,他们都是王者。澎湃新闻:你们班同学玩《王者荣耀》吗?朱正禹:我们班同学天天玩,加上我有四个人。澎湃新闻:你才上一年级,游戏里的字你能认全吗?朱正禹:字都不认识,但明明哥哥会把英雄名字念出来,我就能记住,用得好的放在脑子里,不好的就把它涂掉。澎湃新闻:你会给《王者荣耀》充钱吗?朱正禹:不会,不想用妈妈的钱。我自己的钱有一万多,我也不想用。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会有上瘾的感觉吗?朱正禹:有一点点玩了还想玩。澎湃新闻:玩游戏会不会影响你学习?朱正禹:我玩的少就不会,明明哥哥玩的时候我都只是看。【六】姚威(12岁,六年级,上海):防沉迷系统10块钱可以破澎湃新闻:你玩《王者荣耀》多久了?姚威:开这个号已经有一年了,以前觉得不好玩,看到别人玩就又开始玩。澎湃新闻:最早你是怎么知道这个游戏的?姚威:在APP Store找到的。澎湃新闻:你们班玩《王者荣耀》的人多吗?姚威:一堆。xx,xxx还有xx他们都玩的。澎湃新闻:别人都说小学生坑(拖累)队友,你怎么认为?姚威:有一点点,不过我是初中生,今年9月上初中。澎湃新闻:你会花钱买装备和皮肤吗?姚威:我只充一点,现在总共花了50了,我花自己的零花钱。澎湃新闻:爸妈会限制你玩游戏吗?姚威:嗯,会没收手机。每天会玩1-2小时。澎湃新闻:刚上线的防沉迷系统对你有影响吗?姚威:不会,还可以玩很久,用10块钱可以破,有一个链接的,不过现在被禁了。【七】赵正一(11岁,五年级,上海):要是不玩的话和同学就没共同语言澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?赵正一:我们班同学都在玩,我就知道了。澎湃新闻:你们班有多少同学在玩?赵正一:一大半吧,男生都玩的,女生玩得少。澎湃新闻:你们老师知道你们都在玩《王者荣耀》吗?赵正一:应该知道的,老师说过不要把手机带到学校里来玩。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会不会影响你学习?赵正一:有一点,但我自己能控制,要是不玩的话和同学就没共同语言。澎湃新闻:你会用零用钱买《王者荣耀》的皮肤吗?赵正一:不会,皮肤没什么用,技术比较重要。不过我知道我们班有同学花了两百多了。澎湃新闻:你一般什么时候玩?赵正一:晚上做完作业,放假的时候,现在暑假玩得多一点,平时爸妈不给我手机。澎湃新闻:你知道《王者荣耀》最近新出了未成年人防沉迷系统吗?赵正一:知道的,新闻里报道了。澎湃新闻:对你有影响吗?赵正一:没有,因为一般玩不到一个小时爸爸妈妈就会把手机拿走了。而且我用他们手机玩的,用的是他们的账户。澎湃新闻:评价一下《王者荣耀》这个游戏。赵正一:还可以,不知道怎么评价。(被访对象均为化名)《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选四有一种阶层晋升 只有在王者荣耀里才能实现?时间:日 08:50:08 中财网“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下,我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%,比全国平均水平低了不少。”月初,在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”,并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。我纠正说:“你的研究样本有问题。沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人,并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯,并且,他们多处于一二线城市,有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力。你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样。”说这话的时候,我并没有做过调查,完全是信口开河。早在学生时代,我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时,班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐,再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学,每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间,班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的,而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多。)不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”,我便查阅了几万字的资料,结果发现,我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会。小城镇青年与富士康工人据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市。在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%,二线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市,渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍。也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些。原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢,没时间玩。并且,一些高知人群对游戏有很强的免疫力。但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的,即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲,我认为,原因在于其人口基数大,而不是渗透率高。最值得玩味的是,郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”。如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市,排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面。但是没有。我们只能猜测为,郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然,这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族。我也并非不尊重“富士康工人”,而是说,“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散。大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松,不像城市白领家庭,打游戏时间太多了,夫妻间、父母对子女,都会有一定约束。重庆的排名靠前,还有一个重要原因是,如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万。并且,重庆的城市化水平并不高,郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”。我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高。(遗憾的是,手上没有数据,只能靠推测了。)我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的”,这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作?大概率是,他们曾经努力学习过,但因为种种原因,成绩不太好。没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后,就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响,发现玩游戏比学习更“正确”。至于“不认真工作”,我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差,而是“工作不够好”,“实在爱不起来”。让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作,不玩游戏”,好像“不太人道”吧?《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”。如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”。为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代,社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬,因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣。也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意。(在精英阶层,也有像风险朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》,但这毕竟是极少数。)“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的,而是早已有之。但以前,没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易。因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题。“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。在传统的游戏规则下,很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“成绩单”上输给了那些土豪玩家,心生挫败感,时间一久就不玩了。而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会。这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了,土豪只是少数,得“屌丝”者得天下。所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”。在《王者荣耀》里成为人生赢家在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技,而且还可以逆袭成为“人生赢家”。屌丝青年们的低,因此,他们会有更多的来练游戏。这样,在“天分相同”的情况下,他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年,由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教,他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群,所有人称他为“师父”,每天按时签到,在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉。在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号,为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练。而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝。代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝,但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位,还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”。游戏中有一个逻辑,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”所以,在游戏的世界里,一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。据多家媒体报道,《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app,开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。现在,我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友?可能性是有的。因为,很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说,游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生。这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣,所以会愿意“在一起”。以前,在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上,女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查,说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”。“如果有一天,我老无所依,请把我埋在《王者荣耀》里。”预备,唱!(秦.朔.朋.友.圈)中财网《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选五“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下,我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%,比全国平均水平低了不少。”月初,在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”,并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。我纠正说:“你的研究样本有问题。沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人,并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯,并且,他们多处于一二线城市,有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力。你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样。”说这话的时候,我并没有做过调查,完全是信口开河。早在学生时代,我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时,班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐,再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学,每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间,班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的,而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多。)不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”,我便查阅了几万字的资料,结果发现,我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会。小城镇青年与富士康工人据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市。在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%,二线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市,渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍。也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些。原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢,没时间玩。并且,一些高知人群对游戏有很强的免疫力。但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的,即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲,我认为,原因在于其人口基数大,而不是渗透率高。最值得玩味的是,郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”。如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市,排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面。但是没有。我们只能猜测为,郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然,这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族。我也并非不尊重“富士康工人”,而是说,“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散。大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松,不像城市白领家庭,打游戏时间太多了,夫妻间、父母对子女,都会有一定约束。重庆的排名靠前,还有一个重要原因是,如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万。并且,重庆的城市化水平并不高,郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”。我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高。(遗憾的是,手上没有数据,只能靠推测了。)我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的”,这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作?大概率是,他们曾经努力学习过,但因为种种原因,成绩不太好。没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后,就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响,发现玩游戏比学习更“正确”。至于“不认真工作”,我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差,而是“工作不够好”,“实在爱不起来”。让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作,不玩游戏”,好像“不太人道”吧?《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”。如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”。为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代,社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬,因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣。也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意。(在精英阶层,也有像风险家朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》,但这毕竟是极少数。)“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的,而是早已有之。但以前,没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易。因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题。“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。在传统的游戏规则下,很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“成绩单”上输给了那些土豪玩家,心生挫败感,时间一久就不玩了。而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会。这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了,土豪只是少数,得“屌丝”者得天下。所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”。在《王者荣耀》里成为人生赢家在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技,而且还可以逆袭成为“人生赢家”。屌丝青年们的时间价值低,因此,他们会有更多的来练游戏。这样,在“天分相同”的情况下,他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年,由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教,他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群,所有人称他为“师父”,每天按时签到,在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉。在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号,为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练。而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝。代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝,但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位,还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”。游戏中有一个逻辑,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”所以,在游戏的世界里,一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。据多家媒体报道,《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app,开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。现在,我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友?可能性是有的。因为,很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说,游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生。这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣,所以会愿意“在一起”。以前,在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上,女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查,说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”。“如果有一天,我老无所依,请把我埋在《王者荣耀》里。”预备,唱!《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选六“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下,我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%,比全国平均水平低了不少。”月初,在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”,并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。我纠正说:“你的研究样本有问题。沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人,并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯,并且,他们多处于一二线城市,有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力。你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样。”说这话的时候,我并没有做过调查,完全是信口开河。早在学生时代,我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时,班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐,再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学,每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间,班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的,而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多。)不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”,我便查阅了几万字的资料,结果发现,我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会。小城镇青年与富士康工人据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市。在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%,二线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市,渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍。也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些。原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢,没时间玩。并且,一些高知人群对游戏有很强的免疫力。但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的,即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲,我认为,原因在于其人口基数大,而不是渗透率高。最值得玩味的是,郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”。如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市,排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面。但是没有。我们只能猜测为,郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然,这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族。我也并非不尊重“富士康工人”,而是说,“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散。大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松,不像城市白领家庭,打游戏时间太多了,夫妻间、父母对子女,都会有一定约束。重庆的排名靠前,还有一个重要原因是,如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万。并且,重庆的城市化水平并不高,郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”。我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高。(遗憾的是,手上没有数据,只能靠推测了。)我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的”,这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作?大概率是,他们曾经努力学习过,但因为种种原因,成绩不太好。没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后,就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响,发现玩游戏比学习更“正确”。至于“不认真工作”,我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差,而是“工作不够好”,“实在爱不起来”。让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作,不玩游戏”,好像“不太人道”吧?《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”。如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”。为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代,社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬,因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣。也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意。(在精英阶层,也有像风险投资家朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》,但这毕竟是极少数。)“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的,而是早已有之。但以前,没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易。因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题。“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。在传统的游戏规则下,很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“成绩单”上输给了那些土豪玩家,心生挫败感,时间一久就不玩了。而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会。这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了,土豪只是少数,得“屌丝”者得天下。所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”。在《王者荣耀》里成为人生赢家在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技,而且还可以逆袭成为“人生赢家”。屌丝青年们的时间价值低,因此,他们会有更多的来练游戏。这样,在“天分相同”的情况下,他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年,由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教,他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群,所有人称他为“师父”,每天按时签到,在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉。在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号,为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练。而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝。代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝,但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位,还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”。游戏中有一个逻辑,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”所以,在游戏的世界里,一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。据多家媒体报道,《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app,开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。现在,我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友?可能性是有的。因为,很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说,游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生。这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣,所以会愿意“在一起”。以前,在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上,女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查,说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”。“如果有一天,我老无所依,请把我埋在《王者荣耀》里。”预备,唱!《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选七2012年,腾讯邀请了公司里三位最优秀的产品经理,分享自己的产品经验:一位是“微信之父”张小龙,他发表了长达8个小时的演讲,最后筋疲力尽地说,“我所说的,都是错的”。一位是钟祥平,他负责的是手机浏览器业务。最后一位是姚晓光,那时候他是腾讯互娱旗下一个工作室(开发了《QQ飞车》)的负责人。姚晓光如今有一个更加响亮的称号——“王者荣耀之父”。就在上个月,有香港媒体曝出,他斥资9800万港元在香港买楼,涉及税款1470万港元。▲香港媒体报道截图姚晓光的买楼钱,很大程度上要归功于《王者荣耀》的出色表现。极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。不光用户数量庞大,《王者荣耀》还是全球最赚钱的手游。根据2017年3月数据,它已经是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿!也就是说,王健林口中的“小目标”,《王者荣耀》一天就能完成!▲《王者荣耀》登陆界面,游戏可以通过微信和QQ登陆眼下正是暑假,就在《王者荣耀》向更高目标迈进的时候,人民网不到24小时内,两篇合计2505字的评论文章,让其背后的公司腾讯控股市值在一天之内缩水1099亿港元!人民网口诛王者荣耀腾讯上千亿市值蒸发7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。▲腾讯控股日K线图受上述消息影响,腾讯控股今日(4日)开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,一度跌破270港元,最低报266.4港元。截至收盘,腾讯控股报269.2港元,跌11.6港元,跌幅达4.13%。目前腾讯控股发行总股数为94.78亿股,以此计算,今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元!▲图片来源:视觉中国(图文无关)每经小编(微信号:nbdnews)注意到,7月4日,腾讯控股(00700.HK)再度登榜前十大成交活跃股,通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。今天,恒生指数下跌1.53%。交银国际董事总经理兼首席策略师洪灏分析指出:今日恒生指数下跌是由人民网对腾讯旗下游戏《王者荣耀》的网评引发。网评称青少年沉迷游戏,耽误人生。这令市场担心《王者荣耀》为腾讯收入贡献能力或有减少的风险,从而令腾讯股价下挫。而腾讯较大的市值意味着其股价一旦下挫5%,就可引发整个恒生指数下降100点。今天A股市场也受到波及,多只手游概念股均出现较大跌幅。腾讯回应:道阻且长,我们已启程每经小编(微信号:nbdnews)注意到,今日,腾讯在人民网第二篇评论刊发以前,通过其官方微信公众号发文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。上述文章表示:但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。一同刊发的,还有腾讯在今天上线的《王者荣耀》健康系统使用方式:据北京商报,业内人士分析称:若腾讯平台、未成年人及家长严格执行此方案,有望实现对未成年人沉迷游戏的有效监管。同时,该措施对于这一款腾讯旗下游戏收入增长最强势的手机游戏而言,或许将导致公司该部分收入下降。监管未成年人沉迷与保持该业务继续稳定增长,腾讯需要找到最佳的平衡点以改变外界对这款游戏“农药”的印象。已成新的社交方式一个班只有几个学霸不玩如今,拥有两亿玩家的《王者荣耀》,用姚晓光自己的话说,不仅是一款游戏,已经成为一种新的社交方式。一方面,这款游戏容易上手,让不少中小学生沉迷其中。据南方都市报报道:来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。幼师李聪颖表示,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩。”曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。另一方面,有老师也通过这款游戏和学生打成一片。据南方都市报报道:研究陌生人社交已有五六年的Tristan向记者表示,自己身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”。Tristan还表示,有40多岁的朋友为了混入圈高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀。当然,我们在痛批游戏的同时,也应反思自己——尤其是家长们。正如人民网在第二篇评论中所言:如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。你周围最“奇葩”的《王者荣耀》玩家是怎样的?欢迎在下方留言吐槽。(文章来源:每日经济新闻/编辑:小泽)↓点击阅读原文,开启之旅~《揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮》 精选八长按二维码关注我们23岁的丁明第四次想要卸载《王者荣耀》了。这跟新出台的“限玩”规定以及“李白是刺客”这样的历史颠覆没太大关系。丁明接受过高等教育,自认还有辨别是非的能力——不管央媒怎么说,他都无法认可:一个民族的知识普及和文化教育,该由一款游戏来承担。他只是太忙了,又有些厌倦。游戏的本质,原本是让玩家从紧张现实抽离,在虚拟世界得以发泄和满足,但丁明发现,现实的蝇营狗苟也照了进来:不止一次,他看见一起组队的同事故意为领导牺牲,生生把战场变职场。自由平等曾经是这款国民游戏的标签,但随着注册用户突破2亿,无数个小生态在其中生发,天生的社交属性,又让它多少有些秀场的味道。这款以简单著称的游戏,正在变得越来越复杂。游戏品即人品丁明在中午12点半准时回到宿舍,连脸都没顾得上抹一把,踢了鞋半瘫在床上。领导通知今晚要通宵加班,室友已经开始午睡,但是他还想赶在1点半开工前赶紧“黑一局”。系统提示:欢迎来到《王者荣耀》。战斗开始了。丁明要做的第一件事是组团,有时找熟人,有时就是陌生人。这是一款多人协作的游戏,五人才能成团,两团对战,以}

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