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看了这些鬼畜级别魔方 你还敢说自己会玩么?|魔方_新浪科技_新浪网
看了这些鬼畜级别魔方 你还敢说自己会玩么?
  记得上高中的时候,班级有个同学拧魔方那叫一个快,都不需要看着它,单手就能复原。虽然小时候自己也玩过,但基本停留在只能完成一面(对,还不是一层)的水平。近距离看到如此大神,又点燃了我对魔方的热情,买到家里仔细研究公式口诀,一周之后,放弃。
  不过,玩魔方会上瘾这件事,我信。看看市面上那些奇形怪状的魔方,就知道真正的爱好者简直是在不断攀登一座又一座高山。
  生活中最常见的莫过于这种三阶魔方了。它的英文名字叫 Rubik‘s Cube,最早是在 1974 年,由来自匈牙利的建筑学和雕塑学教授 Rubik 制作的。
  基本构成是中心轴、6 个中心块、8 个角块、12 个棱块。而即使最常见的一种魔方,它的变化总数就能达到约 4.3 千亿亿。
  正阶魔方家族中的四阶、五阶的难度可就是以指数级别增长了。
  更别提这种 17 阶的了。你没看错,17 阶,就是下面这个大家伙。
  它是由大师 Oskar Van Deventer 设计制作的,名叫 Over The Top,共包括 1539 个部件,重约 5kg,说它‘又大又重又不好拧’一点不冤枉它。诞生之日便打破了世界记录(现在被一个 22 阶的魔方打败)。
  第二位破解它的是一位名叫 Kenneth Brandon 的美国小哥(因为这个魔方是 Brandon 从第一个破解的 Aaron McDonald 手里借的……),用了 7.5 小时,给你们随意感受一下:
  先把它打乱,打得更乱。
  计时开始。
  4个小时过去了,好像有那么点整齐的意思。
  7.5 个小时,大功告成,简直不敢相信。
  解魔方难,但设计出这么个大家伙也不是件容易的事,毕竟每一面的每一层都能独立旋转,内部的中心轴绝非我这样的凡夫俗子所能理解。Oskar Van Deventer 大师还录制过一个拆解的视频,截成几个动图感受下它的层层叠叠:
  先把每一面的中心块卸下来。
  将螺丝拧松。
  开始大卸八块了……
  拆完一面之后是这样的。
  卸下螺丝深度解剖。
  这是个大角块,拆到这个程度就能看到最中心是球形轴了。
  说 Oskar Van Deventer 是魔方设计界的大师级人物估计没人能反对,这位 1965 年出生的大叔,从 12 岁起就开始设计魔方,注意,是设计!也许你看到的异形魔方是这样的:
  但是在 Oskar 大叔的作品中,这算是小菜一碟。他的作品中有这样加有齿轮元素的魔方:
  有镂空款式的:
  还有拼完之后能打开的,在里面装上戒指或者小礼物神马的,不要太讨女孩子喜欢哦。
  还有十分烧脑的分形魔方。‘分形’(Fractal)是一个几何数学上的概念,大概可以用这样两个关键词理解:零碎的几何图案、部分与整体自相似,生活中能见到的树叶、雪花等等都是分形图案。
  Oskar 大叔还设计过一款分形拼图 Fractal Jiasaw,看似都是重复性的图案,但却没啥规律,难。
  看了这些鬼畜级别的魔方,你还敢说自己会玩魔方吗?我笨,先撤了。聪明的你记得点赞留言和转发。
  来源:设计癖
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其实,李彦宏此番在内部的喊话,颇有看头。《灵魂救星2》评测:地地道道的的韩式RPG-魔方初体验-魔方游戏网
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《灵魂救星2》评测:地地道道的的韩式RPG
来源:魔方网
  【魔方网原创专稿,转载请注明出处】
《灵魂救星2》魔方评测
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+&韩式精美画风
+ 虚拟按键操作
+ 丰富游戏剧情
总评(7分):
& & &今天要为大家介绍的这款韩式RPG《灵魂救星2》则是一款地地道道的的韩式RPG的代表,而且,现在市场上有汉化版本,对于庞大如小说的剧情,中国人再也不用担心看不懂了,再者这款游戏曾经获得了韩国创意游戏大奖,所以游戏到底如何,我们来看看吧。&
评测正文:
  《灵魂救星2》总的来说,还是走的韩国传统画面风格的老路,游戏画面清新可爱,技能效果华丽,游戏画面采用了2.5D的方式,场景和人物的表情刻画都很精细,例如人物的眨眼动作,场景中的喷泉效果等,可见韩国人多余画面的细节还是很到位的。
  ARPG的游戏特色莫过于爽快的连击和华丽的技能效果,带给玩家的除了操作上的爽快,还要有一定的视觉冲级,《灵魂救赎2》在这亮点方面做的还是不错的,首先单说游戏中的操作感非常舒服,游戏采用了虚拟按键的方式控制人物,左面是方向键,右面是攻击键,这样从根本上避免了一些误操作。尤其值得一提的是,游戏将技能按钮分为四个方向的设定,可以说非常人性化的。
  玩家只要按住技能按钮朝着相应的方向滑动就能放出技能,相比较传统的方式来说,将技能隐藏起来,节省了面板,这样使操作画面看起来更见简洁,而游戏中的技能释放也更加方便,玩家不用专门去找对应技能的按键位置。此外,游戏的各种必杀也是十分华丽的,演出效果十足,可谓是视觉与操作的双重享受。
  总的来说,游戏本身无论是画面,特效,手感,还是丰富的游戏剧情,都是值得大家去尝试去玩一玩的,而且,游戏中丰富的宠物和角色要素等,在众多韩式APRG中相比较而言,还是很出类拔萃的,当然,小编说的这些仅仅是游戏的一小部分,整个游戏的试玩感受,至于游戏到底如何,相信你一玩就知道了。
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白底魔方和黑底魔方哪个更好
我有更好的答案
正式的魔方应该是白底的,自己玩的话看个人喜好
其实这个是看你自己的爱好的,我个人认为黑底更好观察
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