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第1页:刷石柱第2页:刷怪塔第3页:刷铁塔第4页:刷金塔第5页:史莱姆塔第6页:简易刷轨机第7页:南瓜机第8页:自动仙人掌机,和刷牌子机
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空岛生存是我的世界里的一个地图,一开始只有一棵树,一个箱子,里面只有几个东西,岛屿在天空上,很小,玩家不知道怎么玩,小编给大家带来我的世界空岛生存图文攻略,希望对大家有所帮助。????刚刚开始不是刷石机,而是刷石柱。如图,放岩浆,然后收起岩浆放水刷出的石柱,不要弄太多,太多会难看,而且后期想拆也很麻烦。注意一个技巧,就是is sethome 名称,除了is sethome一个设置点之外,还能设置三个传送点。然后我们就可以开始挖石柱,小心石柱下面有可能不是连续的,挖一些看看高度到1了可以设置下第二个home点,以后方便铺1层地板。然后同样方法,可以下去把泥土下面铺上一层石头,然后拆下最底下那层泥土。空岛扩大面积,最好用下半砖,不生怪。好了细节问题不多说。下面进入正式教程。一、前期刷石机,四人共用。第一步,5*5的大小,用木头半砖是为了节约材料第二步,周围四个地方放牌子挡水第三步,放水,上面放挡岩浆的四个方块第四步:中间那里放岩浆共计花费6原木,4圆石,其实下面地板最好也是木头的,避免手滑挖掉地板。二、中期单人效率刷石机,适用:一级附魔的效率1石镐铁镐。如图,放好木头、原石、挡水牌子两边放水往后建一部分,两格高的围墙然后再铺上一层,这个放完岩浆会再挖掉,铺上这层木板是为了让岩浆分布均匀放上岩浆再拆掉下面那层木板就可以了。有铁的话原石下面加俩漏斗方便收集需要材料:8原木,2原石。加漏斗:16原木,2原石,10铁。三、中期简易活塞版刷石机,优点:石头不会被烧,缺点:易坏。为了省材料,也为了方便看清,用的半砖,铺成如图放水和岩浆上活塞、红石、中继器。那四个中继器是循环的,先激活整个电路,然后拆一块红石粉,再放上,就成循环的了,中继器调四档。基本材料就不计算了,红石需要20个,铁2个。四、后期刷四排石头(注意是石头),可挂机的刷石机。适用:效率四或五的钻石镐,不加信标。第一层,俯视图,石半砖围起来,四个普通活塞,三个无限水,无限水是防止岩浆比水快的时候吃掉水。第二层,俯视图,上面加一圈半砖盖住无限水,同时围住未来的岩浆。放上岩浆从后面看放上四个中继器一档不用调,一个方块,一个红石火把电路部分,左边四个中继器是循环,二档。右边六个中继器是控制延时,除了上面那个是2档其余是四档。上面开关是不用的时候关上从而减轻服务器压力。所用红石:一组,铁:4个。其实电路部分应该有很节约的方式来缩短脉冲,
开始讲刷怪塔,我其实一直用的普通刷怪塔,感觉怪物掉落完全够用,活塞塔实在太疯狂,总感觉是卡服神器。需要活塞塔的请自行百度“D大直播贴目录”十字型的也还不错,节约材料,而且美观,但是效率较方形的略低。1、俯视图,中间2*2,周围是准备起的柱子,看好高度,括号里面的,现在是52、俯视图,四周开始往上建3、俯视图,建到5+24=29,因为普通怪物24格摔死4、侧面观,开始延伸出水流道,就是已经有的建筑往外建八格然后再上一格,因为水能流八格。5、俯视图,建好四个水流道部分6、俯视图,把水流道围起来,这个可以一格高,如果担心怪物从水里跳回到岸上可以做两格高,但是一般一格高就够用了。7、俯视图,扩建刷怪平台,因为水上面是不会刷怪的,这个平台可以是做成方形的,也可以做成像我图中这样十字型的,目前这个刷怪平台每一边只有两格宽。十字形优点是材料少,美观,怪物离水近,刷出来就会掉进去,缺点是平台太小,刷怪范围小,怪物少。8、俯视图,建围墙,两格高足够,三格高出小黑毫无意义,占用怪物数量上限,且刷怪塔不能将其摔死。9、刷怪塔上面内部图10、俯视图,围墙上面铺一层半砖,防止刷怪塔顶上出怪,影响效率11、刷怪塔内部,半砖封顶12、四个2*8水流道放水13、刷怪塔下面,出口,怪物都摔死了。可以直接进去捡东西了。上面建筑好之后记得打掉蜡烛,里面必须全黑才能刷怪。到这里,物品收集刷怪塔已经完成。14、但是有时候想要经验呢?需要稍作改动。这里是刷怪塔上面的出口,放四个按钮。15、按钮上面放藤蔓,按钮是防止藤蔓继续生长的。藤蔓是控制下落高度的,这个必须有,如果没有,怪物掉落高度不一,会造成有些死了,有些还没死的现象。16、由于加了藤蔓,相当于怪物从28格才掉落,所以要把原来的地板拆了。下面换成物品收集的漏斗,两边放控制高度的粘性活塞17、活塞粘上圆石,同时两个活塞上面放个拉杆,一个拉杆能控制两个活塞。打开活塞,推出地板,就是经验模式,怪物会摔的剩下半格血;关闭活塞,收起地板,就是物品模式,怪物会直接摔死。18、刷怪塔后面观。此刷怪塔需至少12组圆石或3组原木,高级版需要加4个按钮,4个藤蔓,24个铁,4个红石。不推荐用木头建,第一、苦力怕爆炸,第二,雷电击中,第三,熊孩子一个打火机。关于刷怪塔的一点补充说明:1、经验模式下,刷怪塔里面苦力怕爆炸问题,用栅栏解决,栅栏在头那个高度,下面空着,砍怪物的脚。具体还有人站的高度也影响苦力怕爆炸,这个大家自己研究。2、为什么我只建了一层?因为怪物最有效的刷出范围是24-32,是以玩家为中心的一个球形区域。如果再扩建一层也行,再多就没意义了,因为怪物在32格之外不会动,除非人爬梯子上去引怪。3、空岛地面最好全是下半砖,保证不刷怪,或者插满火把,这样集中刷怪到塔里,才能提高效率。4、wakaha就是凭借这样一个看起来微型的刷怪塔变成空岛土豪的,你还犹豫什么呢?
好吧,准备开始铁塔,这玩意儿非常之坑。因为有种东西叫做“僵尸围城”(自行wiki)。据我被围城n次的经验,这一般发生在我从spawn回来的时候,或者去其他岛上玩,回来的时候。概括的说,就是:区块第一次加载的时候。其实刷铁塔用wiki上的那个就很不错,我准备发的是自己研制的第五代刷铁塔。刷铁塔,72个门,24个村民上限,一次同时能刷出两个铁傀儡,这种的效率足够用,但是如果需要用四组铁块做信标底座则要提高效率。一、跟刷怪塔一样的起势,先铺层地板。中间2*22、四周开始往上建,这个高度随意,反正铁傀儡不受掉落伤害,比如我这次往上建了5格。3、然后往外建,八格,然后往上建一格,这样建主要是用来数边长的。4、四个方向都建好,数好格子。5、铺满,周围围起来。6、再来一圈围墙7、封顶,用全砖不用半砖,这是内部视图。插上火把。内部两格高,这里是村民的生活空间。8、中间那个洞如果不围起来村民就掉下去了。9、出来,到上面,把刚刚封顶的石砖改几个,变成南瓜灯,同时四个角起三格高的柱子。10、俯视图,四周都建好。用来照明,虽然僵尸围城的时候会无视亮度生成,但是如果不照亮,那么平时不是僵尸围城的时候,僵尸也会直接生成在门上。所以为了保险一定要照亮。11、开始放门,这里注意门的方向,是站在这里,对着里面放的。不要企图侧着放门,然后打开,做成看似关上实际开着的门,那种门对防止僵尸围城没有任何作用。12、一圈门都放好,共计72个,需要108个原木。这个图有个错误,中间忘记挖2*2的那个洞了13、开始放水,注意开始的位置,必须从第三个格子,就是我准星指着的位置开始放水,也就是说不能放到角上的四个格子,放到的话水就全平了,不是流动的了。这里看到,如果僵尸在围城的时候,生成在了门上,那么会直接被水冲走到下面,如果中间的下落高度达到24就能直接杀死僵尸,避免其召唤其他僵尸来杀里面的村民。14、继续沿着边长放水,记住角上四个格子千万留着别放水!15、这样高一格放水。对着上半个门按住shift放。16、水都放好了,都流向中间,中间那个口我挖开了。铁傀儡会直接生成在液体里面。但是怪物不会。17、处死铁傀儡,先在下面的口放挡岩浆的牌子,上面那两个牌子是离地面3格高。因为铁傀儡三格高。18、放岩浆,铁傀儡会被岩浆烧死,但是掉落物会在下面,不会被烧掉。19、这时候忽然想起来如何进到村民的屋子里同时又不让他跑掉呢?就是这里!20、挖掉石砖换成活版门,这样就可以下去了。放完门之后,在门上要放一圈实体方块,比如石砖,然后上面再放一层半砖,防止刷怪。我开和平模式建筑的,但是拆石砖的时候发现好像里面有什么东西然后我开了简单模式就。这不应该啊!我用的又不是石砖怪物蛋!是普通的石砖啊!关于刷铁塔1、超新星人,可以先照着wiki的那个刷铁机做,如果要照着我的做,村民储存务必建在水下面,务必两格高。2、铁傀儡会在门附近刷出,所以门附近不要有其他建筑,否则铁傀儡就不能保证一定刷在水里了。3、刷铁塔附近水平距离50格内不能有可刷怪物的区域。否则村民被僵尸盯住,村民会紧张的不生育,僵尸会召唤其队友攻城。4、刷铁塔必须建筑在空岛的最上层,就是说,如果按照我的刷铁机,村民头上只有一格实体方块,然后上面是水,再往上就是天空了。如果刷铁机上面再铺一层天花板,然后你在上面继续各种建筑,那样村民很有可能就不繁殖了,因为他以为自己在一个洞里,头上没有天空。5、可以将刷铁塔和刷怪塔建成一体,y距离20格就行。总之:刷铁塔是十分娇气的东西!周围不要建筑!不要有其他的门!不要有怪物!不要让铁傀儡有机会刷在其他地方!每次离岛回来记得看看村民,不要让他们被僵尸啃了!
金塔非常坑,需要n多黑曜石,在空岛这个资源极度匮乏的地方,要弄这么多黑曜石,我们必须首先学会黑曜石机。我以用线的黑曜石机为例,红石的以此类推。1、先这样建个水槽2、放水3、左边放个拌线钩,并在水前面那个方块上放线。4、发射器,注意是发射器不是投掷器,发射器是用弓做的,里面放个岩浆桶,外面连一个按钮。5、把等下出岩浆的那个方块周围围起来,那个牌子也是挡岩浆用的。6、好,开始放岩浆!7、岩浆和水同时碰到与拌线钩相连的线,变成了黑曜石,成功。8、再按一下按钮,收起岩浆,然后开挖!(需要钻石镐这个不用提醒吧)黑曜石机补充说明:1、流水的方向很重要,我单机测试的时候,水流第一次是建的自南向北,结果失败了,没变黑曜石。第二次改成自西向东,才成功的。具体规律还没总结,谁有空给总结下。2、用红石的时候,就不用拌线钩了,直接在放线的地方,放红石。3、用红石的话,可以做大的一排,一次挖一排会比一次一颗那样挖快很多。刷金塔,目前只有一层,用的话至少做三层才出效率。其实我金塔比较业余,D大直播贴里面就有详细教程了,我这个基本一样。1、和怪塔、铁塔一样的部分。其实2*2的口对于猪人来说完全没必要,1*1的足够,只是我不知道1*1的怎么能做的美观对称,强迫症表示伤不起。2、来来来,继续往上建,还是24格摔死的节奏。3、依旧是从中间往外扩出八格然后上面围墙。保证内部空间是20*20。围墙建两格高,然后上面铺一层半砖防止刷怪4、水流的放置方式和铁塔一样,角上留四个方块不要放水,其他都沿着边放水。5、然后角上高一格再放水。6、水都放好了,等下上面猪人刷出来就被水流推进洞里了。7、这里为了控制猪人掉落高度的统一,再次使用藤蔓控制高度,藤蔓下面放按钮防止藤蔓生长。8、开始建地狱门,为了节约材料,四个角可以用其他方块代替。9、为了保证猪人刷出来都能掉到水里,要从这个位置开始建地狱门,就是说,周围离那个水池的边要隔一格。10、然后建一层。美观吧。如果中间是一格的口。11、开始丧心病狂的放活版门,活版门是必须的!我曾经做过测试,没有活版门,猪人根本不往下跳,而放了活版门,它马上跳下来了,可见猪人是有脑子的!活版门每层需要100个,等于75个原木。12、建好一层的地狱门框架。13、从侧面看就是这样。14、开始点火,顺便打开活版门,小心,注意顺序,不然生存模式下,不计划好很难全点燃地狱门,全打开活版门。15、往后退,继续点燃、打开。16、完工一层。第二层就在这层基础上建就行,至少三层才有效率。关于刷金塔1、不管空岛有没有地狱,只要能点燃地狱门,都会有猪人刷出。这是因为,猪人刷出的一种条件是:在地狱门附近,所以并不是猪人从地狱里出来的,而是地狱门本身刷的。我记得D大好像说简单难度,平均一个地狱门两个小时才出一只猪人,所以为了提高效率要做很多的地狱门。2、人打死刷金的数量,跟猪人摔死掉的金数量,简直没法比,所以有时间就人工打死。3、金塔我实在业余,照我这个建绝对没问题,但是要想提高效率,增加使用的舒适度,方便度,需要大家自己摸索、修改。
就要到激动人心的史莱姆塔了!这货是所有塔里面,工程量最大的!!但也是最爽的!因为史莱姆生成之后就会自己跑,不需要有人在32格以内,所以我先单机做个小示范,然后就放服务器里的成品图。旋律服里面建的史莱姆塔,好吧照明还没做好太黑了貌似1、首先找到史莱姆区块,具体怎么找后面说。围起来建成16*16的半砖平面,我这里就不铺了先。2、然后往上四格,开始建刷史莱姆的平台,平台要插蜡烛或者镶嵌南瓜灯,亮度要高于7,这样才能保证刷出来的都是史莱姆而不是嘶嘶嘶。3、平台周围建水流道,3格宽。4、放水的方式,中间两个水源向两边流,正好每边八格5、放完周围的水6、然后在角上做这样的处理。7、放上箱子,连上漏斗。8、中间那个漏斗上面放一个半砖,半砖上面放一个牌子,用来挡岩浆。9、先放一层水。10、再放一层水,水是用来淹死中等和小型体积的史莱姆。不要在意为什么周围变玻璃了,那个是我为了方便从外面观察。11、然后第三层周围放好一圈牌子,中间那个牌子上面放两个方块,这是为了干什么呢?12、为了放岩浆!打掉下面那个方块,然后。13、对准上面的方块,放岩浆。由于周围都有牌子的阻挡,所以岩浆只能乖乖的在中间了!14、之后把上面的方块拆掉,就完成一个坑了。没错,史莱姆之坑!15、来看一下效果,大型史莱姆碰到岩浆就分裂为小块。16、中型体积的史莱姆在2层高的水里足够淹死。17、你能看到几只小史莱姆?18、旋律服的最终完成版,周围都是用半砖围起来的,不然大的史莱姆能逃走。19、玻璃方便观察史莱姆的悲惨球生。其实通过半砖,是可以打到他们的,中型的如果被打到,会碰到岩浆然后加速死亡。小个的一戳就死,变成的经验也可以吸到,不过史莱姆给的经验不多。这是站在史莱姆塔边缘往下看的截图,一共做了八层刷果冻平台。都用南瓜灯照明,保证亮度在8-14。往前看。左看看。右看看。每层刷史莱姆平台间的距离,是三格高,这个高度足以刷出大型史莱姆,并且大型史莱姆可以在里面跳动。关于史莱姆塔1、史莱姆区块的寻找,史莱姆区块生成概率为1/10,高度是y40以下,也就是说,100*100的空岛的话,大概会有8个左右的史莱姆区块。我是将地板全铺满,然后在发现史莱姆的地方,算好区块,把整个区块圈起来,如果下次在里面发现史莱姆,就说明是这个区块,如果很久都没有,那就说明应该是附近的其他区块。2、区块计算,是0-15,16-31,这样往后推算的,假设发现史莱姆x是5395,z是326,那么区块范围是x,z320-z335。3、史莱姆只要刷出,就会朝一个固定方向跳去,如果附近有人,它会朝玩家跳去。所以,史莱姆塔的好处是,不用担心32格之外的怪物不动——这些果冻早晚会掉到水里,而且由于我设置了四个绞刑处,减少运送史莱姆的路线,所以他们会在最快的速度被杀死。4、效率问题,我平时活动的地方是100格高,史莱姆塔建在40格以下的地方,一个小时,我下去看大概9组球左右,效率还是可以的。
简易刷轨机1、先这样摆五个方块2、如图放两个粘性活塞,两个普通铁轨,一个羊毛,羊毛是为了醒目,换其他方块也行。3、连上电路,中继器调2、3、4档都行。4、电路启动后,站在羊毛面前,往上面放动力轨就行啦
下面进行南瓜机,准备介绍两种,一种是一对一的南瓜机,一种是一次打一排的,但都是用到了bud。下面先介绍第一种,我给它起名:单模块式南瓜机。1、既然叫单模块式南瓜机,就先从单个模块开始介绍,如图,下面一个普通活塞。2、上面是一个粘性活塞3、放上方块和部分电路,个石半砖可以用其他方块代替。三个红石粉,一个中继器,调2档,一个红石火把。4、从侧面看,上面放上一个中继器,1档不用调,右边方块上面有两个红石粉。5、就是这样。6、种上南瓜,南瓜长出来就会被活塞检测到,从而打掉。7、瓜苗周围如果是草方块或者泥土或者耕地,都会长出南瓜。如图这样,南瓜只能长在活塞面前的方块。8、单个模块的原理演示完成了,开始做南瓜机收集系统,这个只是示范,做了两排长度16的羊毛。9、铺上普通铁轨和动力轨,之所以不能全铺动力轨,是因为,漏斗矿车如果速度太快,没法把矿车里面的东西转移到下面的漏斗和箱子。10、把普通轨这里改成漏斗和箱子的链接,漏斗上面放铁轨要按住shift11、中间铺一层方块,作为等会铺水流道的底部,这里我用的是石半砖,两头要用漏斗,这个漏斗放置的时候,要注意连接到外面,可以先在外面放个箱子,再放漏斗指向箱子,再打掉箱子,这样等漏斗矿车经过的时候,会从漏斗里面吸走东西。12、俯视图,铁轨上面铺上一层泥土,中间放一个水,水既能滋润土地,又能将被打掉的南瓜收集到漏斗中。13、扩建一下南瓜机的平台,每边至少四格宽。14、按开始我们说的那个模块,摆好,这里我摆了14个模块。15、继续铺电路。16、上面也铺好。这里每个模块需要的红石是14个,铁2个,粘球1个。17、把南瓜种上,左边是完成的,右边还没建好18、这里看下那个收集水流下面的漏斗,他是冲着外面的,当漏斗矿车经过时,就会把漏斗里面的物品传递给矿车。19、服务器里建好的多层南瓜机,那个箱子是收集上一层的南瓜的。单模块式bud检测南瓜机的优缺点优点:1、整个南瓜机由单个独立的模块组成,每个模块之间不影响,可以以任意方式组合,可以加长,也可以摞好几层,这样就便于扩建。2、活塞激活时只是针对每一个南瓜,而不是所有活塞同时激活,这样避免了南瓜机扩建很大之后,所有活塞同时激活造成的卡服。缺点:1、每个模块需要红石14个,铁2个,粘球1个,造价较高。2、电路太大,占用空间。说明:1、这个南瓜机是我在1.6.2的版本里测试能用的,之前我曾经下载过别人的南瓜机,是1.4好像,在1.6里面不能用,因为活塞的激活时间好像更改了,所以我在1.6这个版本里面做了一些调整。2、根据服务器不同情况,卡的时候南瓜机有可能会坏,要定期修。红石块bud,集成型南瓜机这种南瓜机由一个控制部分,和打南瓜部分构成。1、普通的种南瓜方式。这里种了两排10格长。2、南瓜上面放普通活塞,活塞上面隔一格高放实体方块,比如圆石。3、圆石上面放红石粉4、开始做控制电路部分,那两排活塞外面,加一个朝向外的活塞,再来一个朝上的活塞。5、活塞上面放一个玻璃块,一个红石块6、红石块上面隔一格放一个朝下的普通活塞,再放两个圆石和红石粉,连接到右边的一串。7、红石块左边连一个圆石,上面一个中继器,档随便调。然后两个圆石一个红石粉,摆成如图。你说什么?这样就完了?对,这样就做完了,除了矿车收集部分,那个参考第一个南瓜机就好了。红石块bud,集成型南瓜机的优缺点优点1、很明显,这种南瓜机做起来非常简单,不用每个南瓜都配一个复杂的控制电路。2、需要材料少,除了控制电路部分,每个南瓜只需要2个红石,一个铁。缺点1、所有活塞都是同时激活的,也就是说,只要有一个南瓜长出来,所有活塞都会打下去。2、如果需要做的再大型一些,就不能只用一个控制电路部分了,那样所有的活塞同时激活是很恐怖的事情。这东西我没有在服务器做过,是看别人做的感觉不错就搬来了,具体没什么使用心得。
自动仙人掌机,和刷牌子机1、四个沙子,中间一个悬空的半砖。2、沙子上放仙人掌,旁边放漏斗,外面连不连箱子意义不大,仙人掌难道有需要很多的?3、俯视图,仙人掌长出来就会碰到那个半砖然后掉落,被漏斗收集。4、这个是刷牌子的,对着第二或者第三节仙人掌上面贴牌子,牌子会多一个。
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码24855被浏览2394281分享邀请回答stabyourself.net/mari0/。游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。另外游戏可以自订关卡。Prison Architect 顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)Knights of Pen and Paper 像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。Nidhogg IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。Kentucky Route Zero 冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。另外——真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!Hotline Miami 去年红极一时的游戏。8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。马上要出第二部了。Pixel Piracy 这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。来招募你的水手吧!To the Moon 说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:下面这句话引用自wiki:这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。Plague Inc: Evolved 这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。Cortex Command 这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。以下引用自百度百科:表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。Terraria 好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。Minecraft 每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。=====================感谢其他答主的回答,给了我启发======================================以下于日补充==================Cart Life这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过某些渠道才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。the Binding of Isaac谢谢 的指正这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。Limbo游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。Kingdom Rush这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。Goat Simulator山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。Battleheart 手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。===========以下于日补充==========Magicite被人说是2D版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。Steam World Dig:A Fistful of Dirt 游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)Actual Sunlight 又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。游戏好像现在出了3D的测试版。引用自steam上的介绍:Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.Superbrothers: Sword and Sworcery EP谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。同样IGN9分作品。Legend of Dungeon这游戏的画风我看了一眼就要射了。……啊啊啊!射了!地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。另外,游戏支持多人合作。还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。the Cave 刚准备补充,看到答主
已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。=====================下面是最后一更,于日=====================Luftrausers复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!Cloudbuilt这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!Risk of Rain好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.Monaco挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。Knock-knock啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。Kerbal Space Program答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。7 Days To Die玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。TowerFall Ascension像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。Starbound貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。Dwarf Fortress没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢
的介绍,在此引用一段:DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。Gone Home 之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:游戏的优点是:Impeccable writingFantastic voice workOriginal, powerful themesAmazing sense of explorationEvocative score/soundtrack然后……没有缺点至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。Journey PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:Cave Story好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。Mount&Blade大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。Planet Explorer“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============Riot游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。The WitnessBraid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。Mew-GenicsTeam Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。Glorious Leader(最近貌似火到爆了)各大门户网站头条游戏,哈哈。PS:上面回答模式借用了
的答案模式,谢谢。===================分割线=================== 然后看到许多小伙伴对独立游戏是什么有疑问,我试着解答一下这个疑问。1.关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。2.除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。===================分割线===================还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。 PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。关于STEAM:看到很多人不知道steam是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的,或者上steam的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了。买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!类似的平台还有EA的Origin等。简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream,所以在这里指出一下。如果你出于种种原因,比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。===============分割线==============我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏首先是艺术品,其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。享受就好。说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。Humble Bundle,就是通常说的慈善包:,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。 ,这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。 两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:,以及“游戏打折情报”的微博:。GADIO游戏广播,主页是,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→《额外加分》系列:, 翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。谢谢关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印度皇家【indie royle】,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,请大家在评论中指出,我会尽快改正。那就写到这吧~done!10K617 条评论分享收藏感谢收起20726 条评论分享收藏感谢收起}

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