热血江湖手游称号礼包什么称号最容易获得

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热血江湖手游角色成就名称如何获取
  下面要给大家介绍的就是关于热血江湖手游中角色的成就和名称的获取方式了,想要知道角色的成就和名称如何获取的那就跟随小编过来看看吧。
  在《热江》手游版中,同过参加各种活动及等级提升,获得各种资源和积分可以获得名声,名声越大获得的每日物品越好,其中还有三种丹药可以永久提高角色属性。
  初级的籍籍无名只能领取治疗药。
  从后起之秀开始,角色将获得永久增加属性的丹药。
  在角色丹药加成处,我们可以看到当前的丹药加成,和丹药上限。
  在《热江》手游版中,每当玩家完成了角色的提升和强化,包括收集物品和消费,都会获得相应的成就,成就获得之后将会获得成就点数,成就点数决定了江湖百晓生对你的评价,点数越高评价越高。获得成就点数大致分为四个方向。
  武道成就。包括角色等级,战力,武功总等级,掌握气功数,绝技总等级等。
  格物成就。包括神兵升阶,升星,宠物升级,升星,数量,骑术等级,藏书,参悟等级,内甲等级,升阶等。
  侠名成就。包括副本通关,竞技场,会武场,势力战,五绝,正邪道场等。
  市井成就。包括铜钱消耗,元宝消耗,生产等级,江湖奇宝,售卖购买商品等。
  以上就是小编给大家介绍的关于角色成就和名称的获取方式了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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热血江湖相关新手卡热血江湖热门文章一周热门文章网络游戏排行榜龙图师淑芳:热血江湖手游是如何3天登上畅销榜前三的
[摘要]《热血江湖手游》上线后已经冲上畅销榜第三,龙图游戏EVP师淑芳女士解读了其运营策略,并透露了《正义联盟:超级英雄》、《白小飞大冒险》等新产品的详细情况和上线计划。腾讯游戏讯 4月21日消息,《手游》目前正在全平台火爆公测中,我们采访了龙图游戏EVP师淑芳女士,听她讲述龙图游戏未来产品的规划和整体战略层次的解读。龙图游戏EVP 师淑芳以下是采访实录:问:《热血江湖》上线到现在数据是怎样的?答:第一天的数据刚刚出来,还是非常好的,新进比较高,后续每天的新进维持的也是不错的。我自己也一度以为这个市场杀入红海了,其实不是,特别感谢渠道伙伴挺给力的,全力在推,不管留存还是收入都创了新高,在硬核平台上面刷了很多纪录。问:目前已经冲上畅销榜第三了,后续会有哪些维持畅销榜的做法?回答:早先我们得到过教训,我们曾经拿到过一个表现力非常好的产品,但是没有持续表现好,我们自己反省有很大的原因是它的版本的内容量没有跟上,一个是新玩法,另外一个就是交互是否做的足够好。《热血江湖手游》上线之前我已经有2版本在手上了,就是保证未来至少一个半月左右的内容量是没有问题的,做发行这件事情要很谦卑,不停吸取过去的教训,所以版本内容上准备的很充分。另外最近这几天我们整个团队都在不停的看用户反馈,随时做一些调整,比如要求我们的团队对客服的反应是五分钟之内必须给回复,不管QQ群、论坛的,iOS的。虽然iOS的评论即使给了回复也不能及时显现,但是我也这么要求客服团队。我觉得一个游戏能不能长久取决于是不是真的好玩,本身玩法足够好,是否有足够多的交互,如果没有交互很难有真正的传播。另外是否很用心服务你的用户,比如服务做的好一些,玩家多少对我们是体谅的,但是找不着你的人,找一次两次就放弃了,而且放弃之后特别容易形成负面口碑。今天用户获取很难,我觉得应该尊重每一个用户,所以我们在这些方面,以及版本稳定性方面也投入很大。问: MMO这个市场目前看上去已经被大厂分割的差不多了,而《热血江湖手游》做的也是MMO,你们觉得在市场上有什么竞争力?答:MMO这个市场从过往端游的市场,以及演变到页游的市场来看,一定会在成熟的游戏市场里面占绝大部分的市场份额,所以这个市场是足够大的。但是这个市场竞争也很激烈,比如我们在端游时代也能看到,最后真正留下来做大的端游游戏公司其实也没有几家。手游也是一样的,甚至有些大厂在手游一开始的时候没有回过神来,但是当它回过神来总是可以用它的技术积累、端游积累,能够快速去在MMO市场占有一席之地。我们在两年前就开始做《热血江湖手游》,那个时候手游的MMO并不多,真正的MMO其实还没有,但是我们看到的趋势是,未来一定是MMO的天下,那我们就要看做什么样的。像去年我们发的《剑与魔法》是没有IP的,今年发的《热血江湖手游》是有IP的,从时间来看两款产品其实时间是差不多的,《热血江湖手游》打磨的时间更久一点。拿《热血江湖手游》这个IP也是觉得它已经有12年的历史了,对12年以前的游戏用户来说是有情结的,因为它是第一个从时长转成免费的游戏,是有里程碑意义的。另外这款游戏的端游现在还在运营,没有出现过断层,不像有些游戏停运了或者怎么样,而且几年前页游也还做的不错,所以其实它的用户一直在,这个情结一直在,这个是我们决定拿端游IP的时候,我们会觉得这个IP比较好。另外我们拿到的IP是全品类的,未来你在市面上看到的在中国区运营的《热血江湖》应该都是龙图发行的,这个对于端游IP在手游上面能有效的、更好的利用是好的,不会存在拿了之后不为IP考虑去洗用户,对我们来说我们在这方面特别花心思。 我们一方面拿了IP,然后投资公司做产品,所以可以理解为自研,同时我们拍了一个网络大电影,所以能看出来我们在这个事情上非常用心,我做这个IP的时候要把它的IP价值叠加上去,希望有一个正向的加成。这个IP我们是从韩国漫画作者手上拿到的,它最早是韩国的一个漫画,但是在中国当时是直接引进的端游,可是我们和漫画作者沟通下来,我们发现整个东南亚这块的文化起源就是中华文化,对于这种江湖侠义是共通的。但是漫画看完之后你会发现它跟金庸不一样,更诙谐、更轻松一些,这个是很适合被传播的。所以我们拿到这个IP的时候,要用一些其他的方法把这个IP最早的那个精神传递下来,因为用户对IP产生感情是对文化的认同,所以我们在拿到IP的时候已经把这些都想的比较明白。问:具体做的时候怎么在《热血江湖手游》中体现刚才说到的文化精神?答:几个方向上吧,第一个是剧情,我们的剧情做的比较有意思,玩着玩着你会忍不住会心一笑,会有一些漫画里面的段子、比较搞笑的语言放进去。第二个在玩法上面,我们一说MMORPG大家都知道里面会有很多PVP的内容,但是我们的内容会更多一些,我们有PVP、PVE,还有2V2、4V4、12V12、正邪战,我觉得比现在的手游MMO做的更加丰富,能够把江湖这块也能放进去,另外交互性、社交上做的也蛮多的,像帮派玩法就做的非常丰富。问:作为一个老的端游IP存在用户断层的现象,您认为能吸引到多少老玩家,多少新玩家,用户占比的预期是怎样的?回答:因为以前端游不是我们运营的,一开始是说一定要吸引老玩家,因为如果有这样一个IP不吸引老玩家是不划算的事情,所以我们在还原度上,包括美术、场景、怪物,包括音效这些做的比较好。另外毕竟是12年前的产品,如果只吸引老玩家,对新玩家会忽视掉,所以我们在美术表现力等等地方还做了很多变化,来适应今天手游用户。现在来看新玩家也有很多,我可以给一个数据,我们在OPPO和VIVO平台上面的吸量以及留存都是破了平台纪录的,因为OPPO和VIVO主要是年轻用户比较多,真正上线以后他们看到也是特别震惊。我们想了下为什么,有一个原因是,我们真的是第一款Q版MMOARPG,因为刀塔出来的时候是第一款动作式卡牌,这个是第一款Q版MMOARPG,这个打中了新用户。新用户和老用户的比例,第一天是绝大部分是新用户,但是上线之后现在来看数据,新用户的吸引力也是很强的。从OPPO和VIVO平台上的数据特别能看出来。问:推广的时候具体是怎么做的?答:我觉得节奏可以简单介绍一下,最早是打情怀向吸引老用户,因为毕竟是一个12年的产品,要照顾老用户不是一蹴而就的事情,所以比较早期的时候开始做老用户的召回,包括让老用户写一些文章,参与我们早期的测试。从第一次测试去年9月到现在,差不多八个月左右的测试期,在这个过程中我们不停听老用户的反馈。之前的版本被老用户骂的不行,我们想着做创新,结果发现老用户不接受,后来把音乐全部用回端游的音乐,也是有这个因素在这,做老用户召回的时候听取了他们的意见,就会觉得说他有很强的参与感,给你提的意见你听了。然后我们在玩法上,包括美术的表现力上面,适应了今天的新用户,我们也有做调研,发现有很多用户甚至是第一次玩手机端的MMOARPG,因为以前可能不喜欢写实版、暗黑风,他喜欢Q版。我们是在10号iOS上线,13号安卓上线,网络大电影是20号上线,在爱奇艺独播,主要是做的情怀向。在这个过程中,我们还做了一件事情,就是正邪势力公会战。从一开始召回老用户,中间宣传推广过去12年的showgirl跟现在公会战做了一个互动,因为Chinajoy是每年游戏业的盛会,很多玩家其实对某几个showgirl是有印象的,我们在推广过程中干了这件事情,然后就是推大电影,这个节奏就是把老用户、泛用户打完之后给大家情怀落地的地方,节奏上就是这样做的,这个可能也是跟其他产品不太一样的地方。问:刚刚提到注重用户反馈,我们注意到有一些玩家反映你们刚刚提到的玩法,就是正邪势力战,有些玩家反应两方差距太明显了,问一下你们对这种玩家的反馈是怎么看待,以及今后给予怎样的调整呢?答:正邪势力战首先它是我们的一个特色,因为在手游上我们应该是第一个被这么多用户所关注的新玩法。这块我们有关注到,后面或许会通过运营的方式方法尽可能平衡,如果不能够平衡的话我们也会让它变成有趣味性的玩法,比如同势力之间的战斗。现在具体方案还没有出来,但是我们做运营活动也好,做后面的版本也好,尽可能不要调整数值,我觉得是体验非常差的事情,我们希望通过推出更多的新玩法,做到这样的引导和平衡。问:所以《热血江湖手游》是龙图游戏今年最重要的一款产品吗?答:坦率说是重要之一,因为我们后面的产品也蛮好的, 4月20日我们在iOS上线了《小熊爱消除》,这是Line Friends布朗熊的消除游戏,那个产品也非常不错的,我们在测试期间的时候数据也是很厉害的,所以那个产品也很重要。《热血江湖手游》是今年推的第一个重量级的产品。问:龙图游戏未来还有哪些新产品的计划?答:刚才说的《小熊爱消除》是4月20日发iOS,尤其是女性用户很喜欢。而且我们做了一件很特别的事情,加入了实物周边系统,就是打通章节关卡,可以通过抽奖获得周边,我们没有看到别的游戏有这么做过。比如打完第一章之后就会获得一个什么东西,打了多少章可能获得全线的Line周边产品,因为我们在测试期间发现周边产品对用户的吸引力特别大。接下来还有跟华纳合作的《正义联盟:超级英雄》,已经进行了第一次测试,它的测试数据比《热血江湖手游》的数据还要好。它算是一个革命性的卡牌,底子是卡牌,加入了一些MOBA在里面,是以英雄作为核心的。还有《白小飞大冒险》上线会比《正义联盟:超级英雄》要快一点,就是《尸兄》——腾讯动漫的第一个IP,是放置挂机类游戏,是《冒险与挖矿》团队做的,我们两家合作做的这个产品。《冒险与挖矿》制作人亲自做的这款产品,因为他觉得《冒险与挖矿》里面还是有很多遗憾的,可能小熊之后下一个上线的就是它,目前已经做过两次测试,就差最后一次付费删档测试就可以上线了,预计会在5月份左右。我觉得整个行业竞争到今天,尤其今年上半年,我觉得越来越去浮躁,越来越实在了。对龙图来说过去从发《小冰冰传奇》开始到后面的产品,其中有很多惨痛的教训,做到今天的《热血江湖手游》。我们对自己的定位是数据驱动的产品型公司,我们会在意数据,我们会更关注是否做的精品,未来整个行业的竞争会更趋于严厉和残酷的,大家看到现在小规模的公司已经很难做了,但是你只要真正的坚持你去做精品,做好产品,就总有机会,未来更加是这样。两年前当别人用六个月换皮做产品的时候,我们已经两年两年为周期的做产品了。问:就是说龙图在产品布局不会有品类侧重,更多是看产品本身好不好?答:我们相信现在这个成熟市场,跟端游还不太一样的地方在于创新性和适应性是更多的,玩端游的那批人特性是比较固定的,但是现在不一样了,连爸妈都在玩游戏,小朋友也在玩,单机类的游戏也很多,在手机上一定会不断的有创新性的产品出来。对于我们来说希望做成有口碑的发行商,尊重用户的,在产品类型上也都会去学习,像我们开始开创动作卡牌一样,我们敢于去做第一个,这是创新上的,其实我们当时做《剑与魔法》也是第一个西方魔幻手游MMO,这些方面上我们持续做创新性的东西。问:看到市面上的手游更多是走向端游的趋势,您觉得这种端游化是不是脱离了手游的概念,回到繁琐的数值上面,玩家会不会疲劳?答:我觉得是一个玩家和游戏厂商双向适应的过程,比如三年前我们根本不能想象你今天会有这样的将近1个G大小的游戏,有那么大的大地图,同屏可以有400人,这在原来是不可想象的,但是现在手机硬件已经完全支撑了,表现力也没有问题。另外一个原因,以前我们在手机花半个小时,可能就觉得不行了我还要玩一下PC,而现在越来越多的人出差连iPAD都不带了,手机的利用越来越多。还有充电性能,以前可能8小时,现在已经可以到12小时,使得玩家愿意去玩一些在线时间更长,玩法更丰富,交互内容更多的游戏。但是有一个取舍,比如《冒险与挖矿》仍然是碎片时间的,我们认为这种需求依然在,只是应用场景会扩的更宽,喜欢碎片时间的人他们也还是会玩那些产品,但是原来喜欢玩端游的人,现在在手机上也找到了适合他们玩的游戏。这是从应用场景上面来看,但是在产品上来看我不认为照搬端游是合适的,一个最大的问题是,我们知道端游市场绝大部分是靠免费的,它的节奏其实是不一样的,让《热血江湖》的端游如何适应手游,整个节奏我们做了挺大的改动,没有直接照搬端游的数值、节奏,我觉得还是要在手游上做出一些取舍。问:能具体谈一下都做了哪些改动吗?答:先说下做了哪些还原,还原比较多的有美术向,因为这个是用户比较直接能看到的,包括刚才说的音效、动画、场景,它的核心玩法做了还原。做出突破或者改变不同的,第一个还是美术,一定是让你看见就知道这是12年前的那个游戏,但是以今天的美术做了更好的表现力。第二个时装,还原了经典的时装,但是另创了很多时装,目前从上线的数据来看,玩家是非常认可时装的,喜欢Q版MMO的用户对时装的接受度是很高的。我们这次上线的时候有100套时装,可以丰富的做搭配,现在来看这个是玩家非常喜欢的一点。另外一个做的创新是自创武功,这个在开放性上面是其他的MMO没有的。自创武功有五个维度,可以根据你自己的喜好调整,并且表现会不一样,其实是满足今天玩游戏的人对个性化的追求,这个是我们做的不一样的创新。另外社交上做的也很多,社交不仅仅是在游戏的频道里可以说话,更多是用玩法去推动,刚才讲了做了非常多的的PVP、PVE、2V2、4V4、12V12、帮会战,用玩法去驱动,这个是我们做的比较特别的地方。我可以演示一下自创武功,根据它五个维度可以发展某一个维度,表现也会不一样,我们有一个数据库,从数据库匹配出来给你一个表现,我们俩同样都使一个技能,我们俩对打的时候数值是不一样的,表现也是不一样的,这样就很有乐趣,这个是玩家自己开创的。刚才说节奏,因为这个是比较老的游戏,当时它的核心玩法就是挂机加打架,但是如果今天仅仅是这两个就是不够的,挂机的部分很少,通过离线经验快速获得。还有神兵系统,也是采用了端游的玩法,这个产品最大的成功就是它是第一个Q版MMOARPG,是一个新的品类,其实很多人是不敢做的。问:《热血江湖手游》有一个比较大的IP,而去年最成功的网易、腾讯是轻IP的,包括王者荣耀、阴阳师,可以算是没有IP的,是不是IP的价值越来越小了?答:我认为做游戏,游戏最重要,IP是附加值,过去看到很多影游联动、很多大端游的IP被洗坏了,游戏本身好不好这事非常重要,阴阳师没有IP,是不对的,是有的只是比较小,因为游戏足够好,它本身就变成了IP,首先是要一个好游戏。如果有好的IP,不管影视剧的IP、文学的IP、老端游的IP,是可以帮它加成的,这其中加成力度最大的是端游IP,加成力度最小的可能是电影IP,因为上映时间有限。所以我们不把IP这个事情做成必选项,而做成可选项,因为它有附加值,但不是一个决定性的因素,最多做到的就是吸引用户来,但是留不留得住取决于游戏。问:去年龙图游戏公布了12个产品,很多都是比较大的IP,所以是不是要用这12款产品做一个大市场?答:这里面有的有IP,有的没有,我们在和合作伙伴打造一些新的产品,下半年可能会上市。比如《无间道》品是一个网剧,也是电影,这种IP对我们来说,我们认为只要看见无间道就知道是射击的游戏,我们也没有特别抢这个档期是怎样,比如《热血江湖手游》是端游也没有特别抢,但是也不排除和电视剧做合作,这个取决于我们做的产品是否和IP能配合的上。除了这12款产品我们也还有一些新的产品在讨论,我们目前在意的是以目前的研发能力、代理能力,能不能把IP发挥的更好,这也是IP方为什么愿意和我们合作的原因。我们后面还有《英雄无敌》IP的游戏,应该是在8月份左右,下半年会上线。我们的和别人做的不一样的是别人做卡牌,我们做的SLG,这个品类很难做好的,特别容易被老玩家吐槽,但是我们认为那个才是游戏的精髓,这个产品我们也已经准备了两年了。问:这12款产品覆盖的时间段大概有多久?答:之前的12款产品也有决定不要的,也有新加进来的,我们只看产品够不够好,而且不同的产品有不同的诉求。比如《小熊爱消除》,我们更在意在消除类领域希望它是有创新的,因为平常的消除都是横着竖着,多个横着,多个竖着,这个游戏很变态,它是消雪花状。现在消除类的用户这么大的盘子里面,其实缺少更加有创意的产品,我们觉得我们去做这件事情有这个优势,这个产品在海外其实已经发行一年多,现在才发布的原因也是因为这个原因,我们认为一年以前无论是从Line Friends这跟品牌的认知来说,还是从当时的竞争格局来说,都不急着发。可能还有其他的DAU项产品或者口碑项的产品,我们会在意它是不是好产品,像我们做的《白小飞大冒险》,它是挂机类的,作者也参与了开发,而且好莱坞要给它拍电影,这个产品定的是5月中旬进行测试。问:龙图游戏在代理产品方面有什么要求?答:特别量化的要求也没有,去年我们投资了《大作战》,我们也发布了《小熊爱消除》,去年还发布了极有口碑的产品《我的文明》,我们会看它是不是玩家喜欢的游戏,也不是全部都看高流水项的产品,还是希望能够累计多年,能够像一些品牌化的厂商去学习和靠齐,腾讯也好,网易也好,都是我们很好的学习目标,大家会知道龙图游戏是好游戏公司,玩家对龙图游戏本身产生联想和口碑,这个是我们在做的事情。包括《热血江湖手游》测试的时候,我们能看到过往游戏的老玩家过来的还是很多的。问:现在MMO的生命周期都非常长,过去手游行业一年到头,现在可以做到两年三年了,你们对《热血江湖手游》这款产品在生命周期上有什么期待?答:还是希望做成长生命周期的,因为毕竟是这个IP下的第一款产品,第一款承载了老用户的一个情感寄托,一个回归,第二个我们希望能够把这个变成《热血江湖手游》的一个社区一样,这些热爱这个用户的人在这里面一个沉淀,也不排除后面还会推出同一个IP的产品,但是差异化一定会非常明显的。问:定的目标是两年三年还是多长?答:我们是有目标的,给运营的KPI目前是以留存为主而不是收入,我们发现当倾尽全力把留存做的比较高的时候,其实不用再过多关注收入也是很好的,我不能说一定做满三年,我先把一年做好,我能一年DAU保持不变,能够留存下来就是非常好的,我们很愿意像西游系列、神武系列去学习。问:刚才说到以后可能开发《热血江湖》这个IP下其他类型的产品,而且漫画有很好的文化内涵,有没有考虑把整体的文化内涵进行传播或者把漫画引进?推广方向上会不会推广整体文化包装的内容?答:我们没有做动漫引进的事情,但是有人已经在引进了。我们暂时做了网络大电影,这个跟用户群非常匹配,看网络大电影的用户和我的用户匹配度比较高,另外我们发现现在年轻人很愿意接受视频上的传播,在情感代入和快速获得这种情感认同上面,网络大电影是更好的载体,所以我们做了这个穿越剧《热血江湖之梦幻奇缘》。问:以后会再推出续集吗?会做成系列剧么?答:是有考虑的。我们做的时候希望把这个IP传承下去,这个片子做了一个小范围的试映,反馈非常好。不过大电影成本还是挺高的,尤其我们的场景大量都是在户外,又是古装剧,剧组专程前往横店拍的,到时候你们一看就知道肯定有大投入的。
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热血江湖手游称号属性分析 称号用什么好
手游称号属性怎么加成的?称号用什么好呢?相信一些玩家对于游戏内的称号系统还不怎么了解了,下面就让小编来介绍下吧。称号系统是为了奖励玩家完成各种成就所给予的勋章,不同的称号获得难度不同,难度越高的称号属性加成也越高。一个玩家最多可以同时佩戴7个称号。称号属性是收集后自动累加的,所以无需考虑带哪个属性好的,只需要考虑带自己认为好看好听的就行。上面就是称号作用的介绍了,更多攻略就在手游汇。帮派系统结婚系统日常活动竞技势力?时装系统?神兵制造其他玩法
玩家QQ群:七个及以上
请最多选择三个网名风格哦~
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热血江湖游戏名字好听好看
游戏名字伴随着游戏爱好者征战游戏南北之中,所以必须要有一个霸气好听,好看的游戏名字,小编为您收集整理好了热血江湖游戏名字好听好看的。
热血江湖游戏名字,个性霸气等你来挑选
1;[&& &总感觉今天她特别温柔&& &]
2;[&& &专治最叼各种不服疑难杂症&& &]
3;[&& &主宰风云&& &]
4;[&& &芝麻铜锣烧&& &]
5;[&& &张大萌 er&& &]
6;[&& &泽之メ战神&& &]
7;[&& &再来╬一年&& &]
8;[&& &愿时光回到过去&& &]
9;[&& &原来我爱你&& &]
10;[&& &有自己的忆&& &]
11;[&& &永遠守護妳&& &]
12;[&& &庸俗的美卍&& &]
13;[&& &英雄无敌战&& &]
14;[&& &囙憶怎麼寫╈&& &]
15;[&& &以往的诺言&& &]
16;[&& &一夜睡不着 早上来被捕&& &]
17;[&& &一啸动千山&& &]
18;[&& &一如既往,~&& &]
19;[&& &一剑横天&& &]
20;[&& &也许该悲伤&& &]
21;[&& &血战傲神&& &]
22;[&& &嘘!爱已欠费&& &]
23;[&& &胸毛飘&& &]
24;[&& &心痛、在蔓延&& &]
25;[&& &写尽繁华。&& &]
26;[&& &小爷丶赛群雄&& &]
27;[&& &下一格,不见了&& &]
28;[&& &雾隐苍雷&& &]
29;[&& &乄一枪崩了祢&& &]
30;[&& &梧桐~那么伤&& &]
31;[&& &我需要安全感!&& &]
32;[&& &我是一切&& &]
33;[&& &我很不靠谱。&& &]
34;[&& &我不个恋旧的人.&& &]
35;[&& &文东会&家族&& &]
36;[&& &為了誰在痛&& &]
37;[&& &为妳而执着&& &]
38;[&& &网络终极小3&& &]
39;[&& &王者呐喊。&& &]
40;[&& &頑吥⑦愛鯖&& &]
41;[&& &停滞的呼吸&& &]
42;[&& &天雷vs地火&& &]
43;[&& &天剑の至尊&& &]
44;[&& &淘宝选手的逆袭&& &]
45;[&& &他说莪多情&& &]
46;[&& &他不适合你&& &]
47;[&& &死亡旳距离&& &]
48;[&& &思念是不冶之症&& &]
49;[&& &谁许谁一世繁华&& &]
50;[&& &谁管你深情似海&& &]
51;[&& &帥地為國争光&& &]
52;[&& &弑战メ天神&& &]
53;[&& &逝去的回忆&& &]
54;[&& &似花非花つ&& &]
55;[&& &盛ヤ世灬 淡定&& &]
热血江湖游戏名字个性霸气
大多数人喜欢玩游戏,却不知道该用什么样的名字。起名网为大家收集了热血江湖游戏名字个性霸气的,供您参考和挑选。
热血江湖游戏名字,个性霸气等你来挑选
1;[&& &゛生生世世、&& &]&& &
2;[&& &神葬东天&& &]&& &
3;[&& &深情必死@&& &]&& &
4;[&& &刪除不了的記憶&& &]&& &
5;[&& &塞外う飛龍&& &]&& &
6;[&& &认真得像个↘笑话&& &]&& &
7;[&& &請你別靠近我&& &]&& &
8;[&& &浅忆ゞ那一抹离殇&& &]&& &
9;[&& &前世缘〆&& &]&& &
10;[&& &千丝之久万劫不复&& &]&& &
11;[&& &奇葩奇葩蹦擦擦&& &]&& &
12;[&& &其实我爱她&& &]&& &
13;[&& &凄美彼花开&& &]&& &
14;[&& &丿神罚彡天&& &]&& &
15;[&& &女王才是爷&& &]&& &
16;[&& &女人、要坚强&& &]&& &
17;[&& &妞,别娤ろ&& &]&& &
18;[&& &娘灬笑媔洳埖&& &]&& &
19;[&& &你最近的沉默ょ&& &]&& &
20;[&& &你看别人家的队友&& &]&& &
21;[&& &你好怪,先生&& &]&& &
22;[&& &你的幸福我在对面&& &]&& &
23;[&& &你的烂借口&& &]&& &
24;[&& &你不懂爱゛&& &]&& &
25;[&& &那一低头的温柔&& &]&& &
26;[&& &那仅有的执着&& &]&& &
27;[&& &莫失╬莫忘&& &]&& &
28;[&& &魔窟ぅ鬼龙&& &]&& &
29;[&& &面对、逃避&& &]&& &
30;[&& &梦的怒放╮&& &]&& &
31;[&& &每天要吃100个doom&& &]&& &
32;[&& &没有设置呢称&& &]&& &
33;[&& &落寞╮爲了誰&& &]&& &
34;[&& &落荒而逃╰╮&& &]&& &
35;[&& &流氓の式岖&& &]&& &
36;[&& &零度、微幸福&& &]&& &
37;[&& &两口↘读一字&& &]&& &
38;[&& &離歌淺唱半世殤&& &]&& &
39;[&& &冷月飘霜&& &]&& &
40;[&& &老婆叫声吵醒了邻居&& &]&& &
41;[&& &老街冷巷旧少年丶&& &]&& &
42;[&& &蓝天之巅&& &]&& &
43;[&& &狂战天下&& &]&& &
44;[&& &狂骨傲世&& &]&& &
45;[&& &可笑的谎言ヾ&& &]&& &
46;[&& &看透所以人ヽ&& &]&& &
47;[&& &倦鸟余花 ㄟ&& &]&& &
48;[&& &就不信我会一直坑下去&& &]&& &
49;[&& &久居我心你称王&& &]&& &
50;[&& &精彩近在未来。&& &]&& &
51;[&& &矜持的女人&& &]&& &
52;[&& &渐行渐远渐无声&& &]&& &
53;[&& &灬蓝色调灬&& &]&& &
54;[&& &会长大的幸福&& &]&& &
55;[&& &红尘灬有你&& &]&& &
热血江湖游戏名字超拽冷酷
起个个性好听的超拽的游戏名字也是伤脑筋的事,为了解决大家的烦恼,小编已搜集了最新的热血江湖游戏名字超拽冷酷的。
热血江湖游戏名字,个性霸气等你来挑选
1;[&& &孤独◇超神路℅&& &]
2;[&& &厷紸の鯎堡"&& &]
3;[&& &高贵つ少爷&& &]
4;[&& &钢铁男神^&& &]
5;[&& &富二代救我&& &]
6;[&& &风中追月狂九天&& &]
7;[&& &风移╃影动&& &]
8;[&& &风火轮没油了&& &]
9;[&& &俄罗斯方块转dota2&& &]
10;[&& &凋零的玫瑰&& &]
11;[&& &丶不要被伤害了&& &]
12;[&& &等待,抑或等待&& &]
13;[&& &當夢想照進現實&& &]
14;[&& &单纯的付出¥&& &]
15;[&& &帶着伱の虛偽gun&& &]
16;[&& &大魔导师马化腾&& &]
17;[&& &刺眼的疼痛&& &]
18;[&& &传じ☆ve说&& &]
19;[&& &丑的拖网速&& &]
20;[&& &丑丑丑灬小鸭&& &]
21;[&& &苍龙七狱使&& &]
22;[&& &不着调的男人&& &]
23;[&& &不可离去╮&& &]
24;[&& &菠萝菠萝蜜&& &]
25;[&& &冰糀灬樓茱&& &]
26;[&& &别和我装纯&& &]
27;[&& &边境战疯狗&& &]
28;[&& &彼岸花落满地殇&& &]
29;[&& &半盏浮生茶&& &]
30;[&& &百色幽默`~&&& &]
31;[&& &霸气辣妹子&& &]
32;[&& &霸气灬天帝&& &]
33;[&& &安静的夜晚&& &]
34;[&& &爱我还是他丶&& &]
35;[&& &ㄣ精英会メ&& &]
36;[&& &ゆぺ打野被野打&& &]
37;[&& &メ絕版ゾ少爺&& &]
38;[&& &ご阴霾灬女孩ぃ&& &]
39;[&& &ご祈祷灬幸福彡&& &]
40;[&& &ご大厷↘主彡&& &]
41;[&& &ぅ浮生若梦-&& &]
42;[&& &い过去过不去&& &]
43;[&& &あ为爱疯狂あ&& &]
44;[&& &Victa丶墨染&& &]
45;[&& &up影爱战队&& &]
46;[&& &s迩是俄唯一&& &]
47;[&& &№ 水晶蜻蜓&& &]
48;[&& &A刊型男.&& &]
49;[&& &⒈個人、走走停停&& &]
50;[&& &※沙漏裏的陽光※&& &]
51;[&& &☆紫夜悠風&& &]
52;[&& &▓℡何苦纠缠&& &]
53;[&& &╰'依然微笑&& &]
54;[&& &╰つ拉你右手漫步&& &]
55;[&& &╭ァ尐湟缔℅&& &]
热血江湖游戏名字经典好听
在游戏中一个很重要,上面小编介绍了好听的、个性的,霸气的,下面我们来个经典的,看看有没有你喜欢的热血江湖游戏名字经典好听。
热血江湖游戏名字,个性霸气等你来挑选
1;[&& &◎&黑暗狙击loli&& &]
2;[&& &◇霸剑皇侯&& &]
3;[&& &&、灬叚装&& &]
4;[&& &〆涛彁、別致&& &]
5;[&& &£舞狼£&& &]
6;[&& &ˇ至死不渝&& &]
7;[&& &ˇ.ˇ僋纞伱の縕葇.&& &]
8;[&& &~小蜗牛&小绿叶~&& &]
9;[&& &﹎.我恋恋不忘&& &]
10;[&& &.大雄哥哥,&& &]
11;[&& &爷、狠痴灬情&& &]
12;[&& && & ]
13;[&& &乱世巨星&& &]
14;[&& &殇我,你不配&& &]
15;[&& &清明节表白才是王道&& &]
16;[&& &耂资ヘ专 情 限 量 版&& &]
17;[&& &该用户已诈尸&& &]
18;[&& &霸欲、天下&& &]
19;[&& &〖死亡↘判决者〗&& &]
20;[&& &我比钻石还耀眼!&& &]
21;[&& &妞,给爷笑一个&& &]
22;[&& &我要当学霸&& &]
23;[&& &静寂晨喵&& &]
24;[&& &一个人精彩,&& &]
25;[&& &停格&& &]
26;[&& &牵心ー辈子。&& &]
27;[&& &留住最美的&& &]
28;[&& &心 残存余念&& &]
29;[&& &甲型H1N1&&& &]
30;[&& &记坏过往。&& &]
31;[&& &尽@力活着&& &]
32;[&& &わ沉沦&& &]
33;[&& &ロ圭ㄖ靠、耍俺&& &]
34;[&& & 我只为你&& &]
35;[&& &流年。&& &]
36;[&& & 生活&秀人&& &]
37;[&& &为迩祈祷,淘&& &]
38;[&& & | . z z Z&& &]
39;[&& & 从此、一个人&& &]
40;[&& &_搁 丨灬浅丶&& &]
41;[&& &_哒棂丶诗沛&& &]
42;[&& &Primrose&& &]
43;[&& &抹丨尛茶丶&& &]
44;[&& &阳光布满的地方总有温暖&& &]
45;[&& &In___甜丶心&& &]
46;[&& &疯人院毕业&& &]
47;[&& &爷灬骨子里的是霸气&& &]
48;[&& &亮瞎你旳狗眼&& &]
49;[&& &爷,你追不上&& &]
50;[&& &〆霸气开爷&&& &]
51;[&& &暧昧暧昧爱你妹啊&& &]
52;[&& &傲立风中,天下俯首&& &]
53;[&& &贫僧法号灬帅哥&& &]
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