文明6铀矿怎么开采:太空 如何开采陨石坑?

第1页:界面介绍第2页:上手指南:准备升空第3页:上手指南:抵达彼岸第4页:上手指南:搜索与搜寻第5页:上手指南:城市发展第6页:上手指南:殖民扩张第7页:上手指南:外交与贸易第8页:系统详解:城市建设第9页:系统详解:资源/经济/贸易第10页:系统详解:文化/社会优势第11页:系统详解:倾向性发展第12页:系统详解:科技研究第13页:系统详解:奇迹第14页:系统详解:军事单位第15页:系统详解:外交第16页:系统详解:隐秘行动第17页:实用技巧汇总
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一、界面介绍1、主界面:游戏的主界面,从这里进入游戏的其他功能菜单。2、模组界面:游戏开发公司或者玩家个人为游戏制作的模组,可在这里观看并决定是否使用模组。3、设置界面:分为5个子类:a、游戏选项:决定了玩家想要游戏有多“自动化”,还是通过更多的手动操作来体验战略感觉。b、界面选项:决定了界面上将会显示哪些信息,以及地图的显示模式和速度。c、视频选项:决定了游戏将以何种面目展现给玩家,还需要和玩家的配置挂钩保证流畅度。d、音频选项:决定了游戏的音乐音效的音量大小。e、多人选项:在这里可以输入多人模式下的游戏ID。4、特殊内容界面:这里可以看到更多其他与游戏相关的内容。a、最新消息:会带你离开游戏前往文明的主页查看最新新闻。b、文明百科:最为重要的游戏资讯,非常丰富和复杂。c、名人堂:看看你的过关分数在全球排名如何。d、观看重播:再看看片头动画找点感觉吧。e、制作人员名单:播放制作人员的名单。
二、上手指南准备升空:1、点击单人游戏,这里可以看到有两种开始游戏的方式:“快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。2、点击“设定游戏”我们可以先将难度设定为“史伯尼克计划”以熟悉游戏;速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台竞技。3、与之前文明选择国家和领袖所不同,去太空你代表的是全人类,所以这里你的选取你的赞助商。共有8个赞助商等待你的光临:a、卡维萨保护地:城市和前哨站以两倍的速度获取新的格位。比较有用的属性,格位需要很长时间来增加特别是后期,初期作用不明显。b、斯拉夫联邦:轨道单位在轨道时间延长20%,且首个发射的轨道单位会提供免费科技。就长期来看不错,而初期可以获得的免费科技。c、法兰西伊比利亚:每发展10个社会优势就获得一个免费科技。长期来看相当不错,特别是走文化发展路线的社会优势。d、玻里史崔利亚:首都获得额外两条商路。两条商路的优势有限,可以通过多建殖民城市的方式来增加商路。e、ARC:隐秘作业加快25%,且产生额外25%的密谋。相信我,在80%的游戏时间内你都不需要隐秘行动。f、泛亚合作组织:建造奇迹是+10%生产力,此时工人速度也提升25%。游戏里的小奇迹不少,这个优势还算有用特别是为了抢夺别人正在建造的奇迹。g、巴西利亚:单位在近战战斗时+10%战斗力。虽然加得比较少,但好处是从开始到最后都有效,战斗狂人可选。h、非洲联盟:健康度为正值时,成长中的城市+10%的食物。个人认为最有价值的优势。4、我们需要选择哪类型的社会阶层成为殖民者的主体,包括5种:a、科学家:每个城市+2科技值,后期城市很多时可以增加科研速度。b、难民:每个城市+2食物,初期成长较快,后期人口较多时无优势。c、贵族:每座城市+3能源和+1健康度。能源多意味着钱多,健康度高意味着告诉发展,这个阶层不错。d、工程师:每个城市+2生产力,如果不确定选哪个,就选这个吧,生产力总是意味着又快又好。e、艺术家:每个城市+2文化值和+1健康度。文化值越多社会优势出现速度越快,健康度也不无小补,我认为最好的选择。5、太空载具的选择可以确保我们在初始时所有的优势,包括5种:a. 大陆测量仪:一开始就显示出海岸线,这将节约我们探索的时间。b. 逆行推进器:着陆时的首都位置选择更充裕,起始区域视野更广阔。这一作文明只能在有限的区域内建造首都了,但实际上位置都差不多。c. 构造扫描仪:不需要任何科技就可探明石油,地热和钛金属资源。这些都是战略资源,但研究他们的科技也是其他高级科技的必经之路,见仁见智吧。d. 聚变反应堆:开始时即拥有100能量。100块钱不算什么,但如果你要买个士兵什么的玩速攻……还有有一定威胁的。e. 生物感应器:在地图上探明异族巢穴。一开始建立殖民地时远离异族巢穴是存活的关键,你肯定不想第二回合就被异形灭了吧……6. 随行资材是指建立首都后可以立即使用到的资源或者单位,有5种:a、水培舱:开始时首都可以获得一个额外市民。意味着额外的劳动力在一个格子上生产各种资源。b、实验室:开始时已研发先驱科技。先驱科技意味着你可以立刻建造贸易队伍和殖民者。c、原料:开始时首都就有诊所。诊所可以提供额外的健康度和食物。d、武器库:开始时拥有一个士兵,搭配聚变反应堆提供的能量生产出来的士兵,你一开始就有两个军事单位了!e、机械:开始时拥有一个工人,工人可以立刻改造城市格子的地形提供资源加成。7、一切就绪后就可以选择目的地了,基础的世界有3种:a、岩层世界:被海洋分割的数块大陆,周围有小岛环绕,比较适合种田派,别人得越海才能到你的领地来。b、千变万化世界:很大的大陆,小型的岛屿环绕,适合大混战。c、亚特兰提斯世界:相当于群岛,制海权很重要。
抵达彼岸:8、航向深邃的星空,花一点时间想想先哲们的话语。9、倾向性介绍:《文明太空》与前几作文明不同,加入了倾向性这个独特的玩法。玩家在游戏中的一切行为都会影响到文明的倾向性发展方向。我将会在“系统解析之倾向性”中详细介绍此部分内容。10、一开始我们只能在登陆点附近窄小的区域内选择首都建设的位置。11、选好地点后,登陆舱会很帅气的降落并展开变成小聚居点,而玩家将自动获得第一个探索者。12、让探索者开始在四处探索,这时我们可以选择研发科技和建造新的建筑或单位,工人是不错的选择。13、这个时间最好是熟悉一下游戏内的界面A、倾向性指标:这里可以看到三大倾向性的指标,通过完成相关科技或者下达任务决策完成任务都可以增加倾向性,从而获得独特的加成与兵种升级。B、科研内容和回合数:这里可以看到当前所研究的科技和所剩的回合数。C、这里可以看到我们已获得的战略资源状况。某些战略资源需要研究相应的科技才能够在地图上显示出来。D、这里可以查看文化发展指数和受其影响的社会优势。E、绿色的心跳图标表示了当前殖民地的健康度,你可以将其想象成原作中的“满意度”,确保其随时保持在“稳定状态”。F、能量就是本作中的金钱,可以用来购买单位和一次性完成建设。G、这里显示了当前殖民地每回合可提供的科技值,影响到科技研发完成的回合数。J、点选地图上的本方目标,可以在左下角看到单位的基本信息,包括移动速度、近距战斗力、远程战斗力、生命值,以及单位可以执行的各种指令。K、点击城市的名称可以进入城市界面,在这里可以看到城市的范围、各种参数以及每个格子的出产。L、这些是地图上的地标物,包括各种资源、遗迹、瘴气、地形等等。在移动前最好查看一下路径。M、点击卫星图标打开卫星视野,蓝色区域表示你可以发射卫星到该格内,绿色区域表示卫星的有效作用范围。N、游戏中有丰富的任务系统,虽然大多数任务都是随机出现的,但完成它们的方式代表了你的倾向。O、当你获得了任何一点倾向性后,就可以在这里晋升单位,将其变成独特的带有倾向性的单位。P、当你在游戏中后期招募了间谍并研究了相关科技后就可以实施“隐秘行动”了。R、外交界面可以看到其他势力的基本情况并开始外交接触,一开始只有你一家独大,但其他势力很快回降落到行星表面。S、屏幕的右边条会时不时的出现小圆形图标告知玩家最新动态,你可以点击鼠标右键删除它们。U、当某个城市有空闲槽位时,就可以打开建造菜单建设基础设施或者招募单位了。
探索与搜寻:14、来到外星世界首先要做的就是探索与搜寻,要适应这个陌生的环境你得首先了解它才行。初期可以派探索队去寻找各种遗迹和资源舱来获得各种加成。15、我们或许已经开始见到一些不同于地球上的奇怪生物了,但它们并没有太强的攻击性,除非你首先惹它们。如果通路被挡可以耐心的等待一回合,它们自行离开。16、在我们刚刚发现的资源舱里面有先前储备的资源,增加了科技值,干得不错!17、旁边有一个异族骸骨的遗迹值得我们查看,注意遗迹和资源舱不同,会花费掉探险队的考察模组遗迹数个回合的行动时间。18、可以看见探险队已经架起设备开始了考察任务。19、数个回合后考察完毕就可以获得考察报告,考察遗迹的奖励比资源舱更好,一般是获得免费的科技甚至免费的异形单位!20、注意考察完毕后不要忘记让探险队回到城市补充“考察模组”。21、在探险队移动的路程中有可能会停留在一团绿色的烟雾上,这些都是有毒的瘴气,会造成单位损伤,除非有相应的科技来解决它们。22、考察队在寻获另一个资源舱的过程中发现了一颗完好无损的卫星,试着把它发射上天看看效果。
城市发展:23、从描述上可以看出这颗卫星的功能是增加影响范围内的能量收集,增加格子内的能量产量1,并且增加城市总能量产量20%。24、现在就打开卫星菜单,选择这颗卫星的作用范围正好与你的首都范围重合发射后可以看到有个冲击波影响了城市。25、与此同时,之前我们订造的工人也造好了,让工人去改造城市范围内的地形并建造改良设施吧,比如农场增加食物产量,矿山增加能源产出。26、如果有危险的异形靠近城市,记得使用城市的自主防卫力量打击它们,某些科技也可以保卫城市不受异族的侵犯。27、我们之前布置的科研任务也完成了,最好将最内圈的基础科技都研究再往专业路线发展,这样不至于在中前期就面临短板。28、每个城市都会产出文化值,相应的任务和遗迹也会提供文化值。蓄积到一定值后就可以进入社会优势菜单发展优势。29、在游戏进程中,会时不时的出现随机的“任务决策”要求玩家选择一项优势而放弃另一项,往往对发展的倾向性有影响。
殖民扩张:30、我们收到了一个新任务,要求我们去其他地方建立前哨战。接下来将教导大家殖民的基础概念:首先必须研究先驱技术,其次才能在城内招募殖民者,然后让殖民者在指定的位置建造前哨站。31、招募殖民者的过程中城市人口增长会停滞,所以这个过程越短越好,用能量买殖民者也不错。记得让防御部队跟着殖民者一路保护他们。32、到达选定的目的地后,殖民者首先会建立前哨站,这个设施没有任何功能,需要数回合发展成真正的城市。33、在危险的异星球,和平并不总是解决之道,有时会进入战斗。我们需要仔细对比双方的实力,要注意的是即便系统提示你会失败也不可怕,让炮灰单位消耗敌人的HP再让其他单位补刀是个不错的战术。34、如果我们获得了任何一个等级的倾向性,那么就可以将普通单位晋升为特种单位,这与单位依靠经验值升级时不同的,我将在倾向性分析中为大家展示更详细的内容。
外交与贸易:35、在我们发展的过程中,越来越多的新殖民者陆续来到这片热土,可以查看文明百科来找到他们领导人的特性与弱点,为之后的外交策略做好准备。36、除了势力之外,我们还会遇到独立的驻守站,初始并不属于任何一个势力,可以通过贸易手段来影响他们加入你。37、每个驻守站都会提供不同的贸易收益,这点可以再贸易总览中看到。38、要建立贸易站首先要研究先驱技能,然后在城市中建设贸易站。39、再招募贸易“贸易船队”或“贸易卫队”分别对应陆路和海路贸易路线。40、玩家可以点击“+”选择“商路总览”来查看潜在的贸易伙伴或者对手。41、可以看到贸易路线有对内和对外两种。42、当贸易商队招募完毕后,就可以选择单位的指令“建立商路”,选择可能的贸易路线,商队就会自动开始移动进入贸易。43、某些时候其他势力会主动找上门来洽谈合作事务,本作中大部分势力都是以合作为主,很少出现上来就咄咄逼人要钱要粮的疯子,比较符合本作的背景设定。44、在没有签订开放边界条约时,单位企图进入其他势力范围时会受到行动力归零的惩罚。我们的势力已经顺利的度过了前期,接下来的发展就要看大家的努力啦!
三、系统详解城市界面详解:在历代文明中城市建设和管理始终是重头戏,本作也不例外,让我们先来看看城市界面,点击城市的名字进入城市界面:A、城市成长度:这里显示了该城市有多少市民可供劳动,以及产生新市民还剩的回合数。B、城市信息:这里显示了城市当前已用商路和总共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和战斗力,你也可以点击“编辑”输入新的城市名字。C、城市建设清单:这里显示了当前城市的建设行为和完成所剩的回合数。D、城市的资源产出:这里显示了当前城市正在产出的基本资源。简要的说,文化值有利于城市边界扩张,生产力有利于建设建筑和单位,食物有利于增加市民和劳动力,能源有利于买卖交易,科技值有利于加快科研速度。E、城市建筑列表:点击屏幕下方的“显示”可以看到城市建筑列表清单。F、城市内格子:格子上表明了当前地形的可能的产出,是否有市民在此工作。G、城市外格子:未在城市内的格子也表明了可能的资源产出,但玩家必须先花费能源购买这些格子才能够安排市民在格子上工作获得产出。H、城市扩展格子:边框为紫色的格子表明了下一次城市边界扩张时会纳入到城市内的格子。I、变更生产项目:任何时候玩家都可以改变城市正在建设的建筑或者单位。J、购买:如果不想等待的土豪,也可以花钱直接购买一个单位或建筑。K、城市改良设施:由工人在不同地形的格子上建设相应的改良设施提升格子的资源产出。城市管理详解:城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。1、劳动力的分配基础:劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。2、劳动力的分配策略:劳动力应该遵循当前城市乃至整个殖民地的需求趋势来进行合理分配。a、食物为主:绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。b、口粮控制:由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。c、资源控制:可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都养成“巨城”就好。3、资源格基础:不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。4、资源格发展策略:资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。a、稀有资源的格子:稀有资源格子能带来更多基础资源产出加成(水果,真菌可以增加食物产出;钢可以增加能量产出;纤维则可以增加生产力产出)b、战略资源的格子:所谓战略资源就是需要科技研究才会在地图上出现的那些资源(火山辉晶、石油、地热),这些战略资源格子上还需要进一步开发才会有附加产出。c、当前城市缺乏的资源格子:如果你的城市周围都是一片草原,但远处有一两座丘陵,那么就快把丘陵买下来建设矿场让市民去获得生产力吧。城市发展详解:城市的发展总体来说有三个方面:更多的人口,更大的地盘,更高效的开发。1、人口增长:城市人口增长通过市民在格子上获得绿色的食物来实现,游戏中还有几种方法可以增强食物的获取:a、城市中的建筑物:回收站 +1 食物;生物培养所 +2 食物;细胞培养所 +2 食物。b、科技研发:有机物,遗传学,生物学……等等。c、奇迹:基因库,+4食物,+10%所有城市的食物产出。d、社会优势:繁荣分支的“节约”,城市成长后保留的食物增加10%。e、势力优势:非洲联盟的优势,健康度为正值时,所有城市食物产出增加10%。f、贸易:初期与驻守站交易获得更多食物,中后期则可与自己或其他势力的城市进行食物交易。2、人口控制:但是一味的增长人口会带来健康度的下降,健康度影响到游戏中整个殖民地的运作效率。a、注意你的健康度!健康度处于正值(稳定)时,前哨站变成城市的速度增加20%,一切如常。健康度处于负值(不稳定)时,科技与文化增值全部减少10%!b、影响健康度的因素:过多的人口,过多的城市,城市本身的污染。c、提升健康度的方法:首先最基本的健康度来自与游戏难度,难度越大初始健康度越低,这就会减缓玩家自己的发展速度,而增加AI势力的发展速度。其次每新建一个城市会提供一点健康度。第三,社会优势是提供健康度的大户,第四,城市本身也有不少建筑提供健康度。d、社会优势所提供的健康度:社会优势中的“繁荣”分支将提供最多的健康度,其第二阶的最后一个优势会直接给势力提供+7健康度的增益!其他社会优势分支也变相的提供了健康度,比如“工业”分支通过增加贸易队伍来提升健康度,而“力量”分支通过增加军队数量来提升健康度。e、城市中的建筑物:诊所,细胞培养所,制药实验室将提供大量的健康度。f、任务决策:某些时候游戏会随机的产生任务决策供玩家选择,这时一定要选择增加健康度的选项,相信我1点健康度远比1点生产力或者食物更重要!3、边界扩展:边界扩张只能通过提升城市自己的文化产出来实现,但也有其他方法加快这一进程。a、势力优势:卡维萨保护地的优势就是以2倍速度获得新格子,初期这个优势并不明显,但在中后期每扩展一次边界需要大量文明值的情况下就体现出来了。b、城市中的建筑物:旧地球遗迹,建筑所需生产力少,增加文化值多 (+3)。c、社会优势:社会优势中的“知识”分支是专门为科研和文化爱好者设计,人口越多文化值越高,健康度越高获得的文化值越多。d、任务决策:同样在随机出现的任务决策中会有机会提升相应建筑物的文化值产出能力,别错过了。城市建设详解:城市中能够修建极多的建筑物,这些都会通过城市的可视规模扩大看得到。1、城市建筑的种类:a、基础建筑物:这些是提供基础资源和各种加成的建筑物,有些需要研发相应科技解锁。b、专家建筑物:凡是在描述中出现“有X个专家席位”,就意味着玩家可以在这个建筑物中放入市民获得更深层次的加成。比如初期的反应炉,就可以在其中放入两个市民,每个市民再提升2点能量产出,可以将反应炉的能量产出提升到10点!c、奇迹:研究科技会解锁奇迹,玩家可以为任一城市选择一个奇迹来建造。2、城市建筑的建设策略:a、初期发展中的城市:可以优先配备产出食物的建筑,比如生物培养所和回收站。并且尽快建造贸易站和贸易单位开始于周边城市进行交易。b、中期发展中的城市:由于人口的激增,这时需要将健康度纳入考虑范畴,诊所和制药研究所必备。c、中后期发展的城市:产出文化值、科技值的建筑成为首选考虑。d、交战中的城市/前线城市:这些城市更应该注重发展武力,维修站和火箭炮台要尽早配备。e、建筑的维护费:注意城市的每个建筑都需要一定能量作为维护费,所以别因为自己生产力雄厚就胡乱建造建筑将自己财政搞成赤字。城市改良详解:与城市建筑不同,玩家可以通过工人对城市资源格进行改良,进一步提升资源格中的产能。1、工人的作用:a、改良设施的建设:通过工人在不同地形上修建相应的改良设施,比如在山丘上修建矿场,在水果处修建庄园。b、清除地形地貌:工人可以清除森林或者湿地,这种清除是不可逆的,被清除的地形地貌无法恢复到原状。c、建造交通网路:早期工人可以建造道路,后期工人可以建造磁浮轨道,加快单位在不同城市间的移动。d、抽取或者铺洒任务道具:某些任务需要用到工人做一些特定行为,但它们通常不会在平时工人的指令中出现。e、移除/放置瘴气:当完成“异族生物学”科研后,工人可以移除瘴气;而当获取异族生态技术后,工人可以放置瘴气。2、改良设施的种类:a、基础资源改良设施:农场,增加食物产出;矿场,增加生产力输出;发电机,增加能量产出;这些改良设施可以修建在任何地形上。b、稀有资源改良设施:在玄武岩或者浮石处建立采矿场可以增加生产力输出;在真菌,水果处建立农场增加食物产出;在几丁质肢节处建立牧场增加食物和能量。c、战略资源改良设施:当研究完毕战略资源技术后,可以再战略资源上建立改良设施了,比如地热发电站以及石油矿井等等。d、海洋资源改良设施:完成“行星调查”的研究后,就可以让工人在水域上建立改良设施,比如珊瑚、水藻这些。3、城市改良的策略:a、匹配资源格:在最合适的资源格上建立最能扬长避短的改良设施,是改良的指导方向。如果你在稀有资源的格子上建立一个基础资源的改良设施,那就浪费了。b、平均化资源产出:改良的好处在于可以给原本匮乏某种资源的格子增加资源产出,比如在全都是草原的城市周围建上几座矿场,增加生产力的输出。c、注意维护费用:每个改良设施都需要一定的能源来维护,不要贪多求全的把所有格子都改良,不仅浪费能源,而且也没有那么多市民去操作,实际上是浪费了。d、改良的顺序:首先应改良稀有资源,然后根据城市周边地形的特色以及城市人口的增速适当改良几个基础设施,当战略资源被探明后再派工人前去建设改良设施。
在《文明:太空》中无论是城建还是贸易都是为了获取资源服务,而不同的资源又会转变为生产力和殖民地的总体实力,用句专业的话说:这是一个经济共生的循环系统。资源系统:1、资源总览:在游戏中我们总共可以发现三种类的资源:基础资源,稀有资源和战略资源,但实际上前两种最后都会归结于你的经济总量体现。a、基础资源:食物、生产力、能源、文化值、科技值,这些维系殖民地生存的资源我们称之为基础资源。b、稀有资源:在异星球上发现的一些可能在地球上出现过的物质,在此地比较稀有,可以通过工人建设改良设施而转化为基础资源。c、战略资源:影响到玩家独特性的资源,有些是高级单位的维持物,因此拥有它们可以极大的提升殖民地整体实力。2、基础资源:a、食物:食物顾名思义是用来维持殖民地日常消耗的基本生存资源。食物由市民在具有食物产出的资源格子上工作而得来。游戏中食物收支的机制是,每个市民每回合会消耗2个食物基数,而剩下的食物就会加入到城市人口成长所需要的食物基数中去。举例来说一个人口为5的城市,它至少需要10的食物产出才能维持当前人口,抛开所有食物成长的加成,意味着需要至少有5个市民在食物产出为2的格子上工作才行。b、生产力:玩过文明前作的玩家都知道,生产力是一个文明实力的最佳体现。生产力越高,意味着该城市建设建筑和生产单位的速度越快。提升生产力的方法可以通过研究科技、发展社会优势中的“工业”分支、改良地形等等。c、能源:在异星世界,金钱毫无作用,真正有价值的是能源,能源的多少意味着殖民地是否富有余力来进行交易。d、文化值:文化值可以通过多种方式获得,文化的增长不仅可以扩展殖民地城市的边界,更可以解锁强大的社会优势。e、科技值:科技值用于研发科技,科技不仅会带来新单位新建筑新优势,更是提升倾向性的首要办法,而科技所需的科技值基数愈来愈大,因此在中后期应集中力量提升殖民地总体的科技值。3、产出基础资源的地形:a、简介:游戏中的地图上有两种机制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通过工人清除。b、产出食物的地形和地貌(产出量从低到高):平原1,冻土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,泛滥平原2,湖泊2。c、产出生产力的地形和地貌 (产出量从低到高):丘陵1,平原1,森林1。d、产出能源的地形和地貌 (产出量从低到高):沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。e、城市选址策略:从以上的数据分析来看,我们可以得知平原、海岸、草原都是性价比高的地形地貌。因此殖民地选址时要看看周围是不是有草原、平原、海岸这些地形,如果附近有湖泊和森林也不错。沙漠、冻土需要研究科技后才能发挥实力,而湿地与山脉、陨石坑、雪原、峡谷、浮冰则是需要尽量避免的地形。4、稀有资源:a、二氧化矽:产出1科技,出现在丘陵、平原、沙漠、冻土上,可建设矿场进行改良。b、玄武岩:产出1生产力,出现在草原、平原,沙漠、冻土、丘陵上,可建设采石场进行改良。c、黄金:产出1文化,出现在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建设矿场进行改良。d、铜:产出1能量,出现在草原、平原、沙漠、冻土、雪原上,可建设矿场进行改良。e、纤维:产出1生产力,出现在草原、平原、沙漠上,可建设庄园进行改良。f、水果:产出1食物,出现在森林、草原、平原上,可建设庄园进行改良。g、真菌:产出1食物,出现在任何地形,可建设庄园进行改良。h、几丁质:产出1食物,出现在森林、丘陵、草原、平原、沙漠上,可建设牧场进行改良。i、节肢弹性蛋白:产出1生产力,出现在森林上,可建设牧场进行改良。j、塊根:产出1食物,出现在森林、沙漠、冻土上,可建设庄园进行改良。k、海藻:产出1食物,出现在海岸上,需要研究“行星调查”科技才能进行改良。l、珊瑚:产出1文化,出现在海岸上,需要研究“行星调查”科技才能进行改良。m、选址策略:从以上看出,殖民地城市选址周围至少有1-2个产出食物的稀有资源比较适合发展,同时再有1-2个产出生产力的稀有资源利于加快建造速度。5、战略资源:a、火山辉晶:出现于所有陆地地形,是“至高”倾向的殖民地的关键发展物,本身没有任何产出加成,但却是几种独特的“至高”单位的维持物。开采火山辉晶需要研究科技“机器人学”。b、浮石:出现于平原、沙漠、冻土、丘陵,是“纯正”倾向的殖民地发展关键物,本身无产出,但用于维持“纯正”的特殊兵种。开采浮石需要研究科技“地球改造”。c、异种物质:出现于湿地、草原、平原、丘陵,是“和谐”倾向殖民地发展的关键物,没有产出但可以维持“和谐”的基因改造兵种。开采异种物质需要研究科技“异族科学”。d、石油:出现于湿地、沙漠、冻土、雪原、海岸,是生产高级轨道卫星的关键物,无产出需要研究科技“化学”才显示在地图上,并且需要工人建设“油井”才能采出。e、钛:出现于草原、平原、沙漠、冻土、雪原、丘陵,是生产高级轨道卫星和后期机械单位的关键物,无产出需要研究科技“工程学”才能显示出来,并且需要工人修建“矿场”采集。f、地热:出现于草原、平原、冻土上,会产出2点能源,需要研究“地质物理学”来探明所在地,并且需要工人建设“地热井”来采集。经济系统:1、经济总览:游戏中的经济主要是指基础资源的创造和流通,以及在这个过程中所形成的系统与渠道,我们可以通过点击游戏屏幕下方的“+”标识再点击“经济总览”看查看目前殖民地的经济状况。A、每回合能源收支:这里可以看到当前能源的总量,每回合能源的净收入,每回合能源的总收入以及总支出,总收入减去总支出就是存进“国库”可供支配到其他方面的净收入。B、每回合能源总收入:这里显示每回合能源的总收入,能源的收入主要来自于城市产出、外交和城市连接三种方式。C、每回合能源总支出:这里显示每回合能源的总支出,能源主要的支出用在单位和建筑物的维护费上,以及地形改良设施和道路的维护费,外交也有可能会花费能源。D、城市经济清单:这里显示了殖民地旗下所有城市的人口、基础资源收益以及当前正在建造的建筑和单位。2、经济增长:经济增长意味着更多的可用能源,有多种方法,包括:a、城市建筑:反应炉是最直接增加能源的建筑,更不用说还可以放入两个市民成为专家各产出额外的2点能源。b、科技研发:研究科技进一步提升建筑和改良设施的潜力。比如“有机物”的研究可以增加改良设施“发电机”+1能源产出。c、社会优势:社会优势中的“工业”分支着力于增加殖民地的生产力和能源,例如“投资”可以让玩家每回合获得最多100的额外储备能源。d、城市链接:如果使用道路将首都和其他城市链接起来,每个其他己方城市的市民将提供1能源收益。靠海的首都和其他靠海己方城市自动连接而不需要道路。e、探索行为:派遣探险队搜寻资源舱、考察遗迹,都有可能获得大笔能源收益。f、侵略行为:在侵略其他势力的过程中掠夺改良设施会获得能源,同时派遣单位攻占了异族巢穴也能获得能源。g、贸易行为:与己方其他城市或者其他殖民势力建立贸易路线获得能源。3、节省支出:经济增长的同时要开源节流,值得注意的支出部分有:a、城市建筑维护费:每个城市建筑都至少有1能源的维护费,所以要有针对性的发展城市特色,不需要每个建筑都建上一个。b、单位维护费用:首先每个单位无论强弱大小,维护费都是同样的,而每个单位维护费用会根据单位总量和存活时间的增加而增长。c、改良设施维护费:每个建在地形上的改良设施都要花费能源维护,除非有科技或者决策支持它们免维护费,因此不要再领地上胡乱建造改良设施,即便没有市民在上面工作,维护费还是会照给的哟。d、交通维护费用:每个格子中的交通设施都会收取维护费用,道路为1能源,磁浮轨道为2能源。如果你达到了3级“至高”倾向性,则所有交通设施免维护费!贸易系统:《文明:太空》简化了文明系列的贸易系统,又加入了独特的商路元素,变成了游戏中经济系统不可或缺的重要一环。1、贸易总览:点击屏幕下方的“+”标示,再点选“商路总览”来查看目前贸易的详情。A、对外商路:列出了己方势力主动与他方势力建立的贸易商路,包括陆路和海路。B、可用路线:列出了所有可能的贸易商路,在此可查看哪些商路最有利于目前己方殖民地的发展(要粮要钱还是要生产力?)C、对内商路:列出了他方势力主动与己方势力建立的贸易商路。D、商路起点:显示了贸易商路的出发点。E、商路终点:显示了贸易商路的目的地。F、商路类型:显示了是否是陆路还是水路贸易。G、回合数:显示了该商路还剩下的回合数,当回合数完毕后,玩家需要重新为商队设置商路。请注意,在商路回合数未完的情况下无法主动更改商路。H. 路线收益:显示了该商路的各种资源收益,向左的箭头表明商路起始点的收益,向右的箭头表明了商路目的地的收益。2、商路概念:游戏中的贸易主要依托于商路系统,这里向各位详细说明一下与商路有关的种种概念。a、查看商路:可在城市界面的基本信息处看到当前已用商路和可用商路的详情,包括商路的起始地点和终点以及剩余回合。b、使用商路:要使用贸易系统,首先需要研究“先驱”科技,然后在城内建设“贸易站”,再建设“贸易卫队”或者“贸易船队”,在点选建好的商队选择商路的起始地点和终点。c、商路上限:每个城市都有自己的商路上限,无论是对外还是对内,只要商路达到数量上限就无法与其他城市建立商路。d、商路种类:有与驻守站交易的独立商路,与己方其他城市交易的国内商路,以及与其他势力城市交易的国外商路三种。e、交易效果:当商路建立那一刻开始,商路就已经起效,下个回合就可以得到收益,而不需要等到地图上的商队“真正”的到达终点。f、商路中断:想要停止商路必须要等待当前商路回合结束,除非你与目标势力爆发了战争,或者你的商队被摧毁。3、商路策略:a、走水路还是走陆路?一般来说水路贸易要比陆路贸易收益高至少2倍,而且路上贸易会受到瘴气和各种无法通过的地形阻碍。但水路容易受到目标城市商路上限的影响。b、需要护卫商队吗?一般来说商队不会被异族攻击,除非本回合恰好落脚在某个异族身边。完成某项随机出现的任务决策将可以选择“异族忽略所有商队”的特性。c、国内交易还是国际交易?一般来说国内交易就是不同己方城市之间互换资源,在某个殖民城市发展初期时让首都向其运送食物、生产力等资源不错;但真正有价值的还是国际贸易,往往能够为己方提供急需的资源(科技值、生产力、文化值),而且很多对商路有加成的科技和社会优势都只对国际商路有效。d、哪些手段可以增加商路总数:首先选择初始势力为玻里史崔利亚,可以为首都永远增加2条商路。其次名为“自动满足”的任务决策中也可以为有自动工厂的城市提供额外的一条商路。
文化的意义:1、文化值的作用:在游戏中依然采用了之前文明几部作品中的文化值设定,只不过功能更加简洁专一。文化值有两个作用:第一,用来扩展城市的边界;第二,用来获得社会优势。+2、文化值的获取:a、城市自主发展:一开始的城市会自动扩展边界到周围的六格范围内,一旦完成之后就必须积累文化值才能扩展边界。b、城市建筑:有多种城市建筑可以增加文化值,最初始的“旧地球遗迹”花费的生产力极少就可以提供每回合3点文化值产出。后期建筑诸如“资讯中心”、“异族保护区”将提供更多的每回合文化值点数产出。c、社会优势:社会优势中的“知识”分支将提供大量的文化值加成选项,比如“社会习俗”、“创意阶层”、“凝聚价值”都可以让玩家初期就积累大量文化值。d、初始优势:在游戏开局时选择殖民者主体阶层为艺术家,就可以获得每个城市+2文化值产出的优势。e、改良设施:游戏中后期研发的科技中包含了大量产出文化值的改良设施,比如“异族遗传学”带来的改良生化井f、奇迹:不少奇迹都增加文化值的产出,最有用的当属“模因工作系统”,为建造其的城市增加25%的文化值输出。g、卫星:发射“全息矩阵”可以增幅器影响范围格子内的文化值产出+1。3、文化值策略:比起食物、生产力这些基础资源,文化值估计是最容易被玩家忽略的,它有什么好处呢?请看:a、定向性扩张:打开城市界面会看到下一次边界扩张获得的格子以紫色勾边表示,如果在城市的远处恰好有一个你想要的格子但是目前又够不到咋办?马上买下预计扩展的格子,这样扩展边界就会重新选择,衍生到你所不能购买的格子上去。b、快速获得初期优势:文化值是最容易积攒的资源,相比起食物、生产力、能源和科技值来说,刻意积攒文化值的玩家在前期数十个回合内就可以获得5个以上社会优势。c、压制对手边界:在本作中文化不再有渗透和感化的作用,就算是你的实力远比邻居弱很多,他除了通过派兵攻占你的城市外不能让你的市民“自动”倒戈(隐秘行动可以做到)。因此在初期尽可能的买下靠近对手的格子,让边界往对手那里扩展,起到压制对手底盘的作用。社会优势:1、社会优势总览:社会优势是本作中新增的要素,采用了分支技能天赋树的形式展现,与文明5中的政体较为相像,但因为协力系统的引入又远比其灵活。A、分支协力效果:这里显示了所选选项在同一个分支内形成的协力效果。B、阶层协力效果:这里显示了所选选项在同一个阶层内形成的协力效果。C、选项树:这里显示了选项可选的先后顺序,用路线来表示。但是与传统的天赋树系统不同,路线是必要性而不是充分性的。意即选项A和选项B都连接到选项C,那么我们只需要在选项A或B里面选择一个,下一次就可以直接选择选项C了。2、协力系统:a、综述:虽然社会优势分成了四大分支,但并不是说选择了一个分支其他就不能学了,相反玩家可以自由搭配各种社会优势从而形成自己独有的社会文化特性。b、分支协力增益:力量分支:5个选项增益:所有单位增加5%近距战斗力和远程战斗力。10个选项增益:所有单位再次增加5%近距战斗力和远程战斗力。15个选项增益:免费选择一个倾向性等级。繁荣分支:5个选项增益:每座城市+10%食物产出。10个选项增益:每座城市+1健康度。15个选项增益:城市轨道的覆盖半径+50%。知识分支:5个选项增益:每座城市+10%文化产出。10个选项增益:每座城市+10%科技产出。15个选项增益:免费选择一项科技获得。工业分支:5个选项增益:每座城市+10%能源产出。10个选项增益:每座城市+10%生产力产出。15个选项增益:每回合增加总量1%的能源储备,增幅最大不超过100能源。c、阶层协力增益:第一阶层:6个选项增益:免费选择一个社会优势。10个选项增益:首都增加10%的能源产出和10%生产力产出。15个选项增益:免费选择一项科技。第二阶层:8个选项增益:免费选择一个社会优势,免费获得一个隐秘探员。12个选项增益:免费选择一个倾向性等级。第三阶层:10个选项增益:每座城市+10%所有基础资源(食物、生产力、能源、文化、科技)产出。d、协力系统养成策略:我们从上面的列表可以看出无论是专精某一分支还是深挖阶层都能获得不错的加成,因此在“社会优势”这一个游戏元素中,我们无法判定谁是“最优秀”的选项,而只能说哪种组合“最合适”玩家的玩法和每一局游戏的实际情况。一上来就想体验强悍兵种和征服的玩家,力量搭配工业的分支无疑很合适,快速积攒倾向性等级和生产力,暴兵并迅速升级推倒其他势力;而我等种田派玩家也能从繁荣和知识分支中获得强大的实力,这一代AI不会那么愚蠢,也不会明明打不过也要开战,我们完全可以以优势国力压制对方而不用一兵一卒。3、分支选项推荐:由于社会优势众多,其中有强力也有比较鸡肋的选项,但是由于每选择一个社会优势就会让下一个所需的文化值大大增长,因此合理的选择就比较省时省力,这里就主观评价一番。a、推荐的社会优势:公众安全(力量第一层):控制的每个军事单位产生0.25健康值。评价:如果玩家要专精力量分支,那么进入中期的健康值问题会非常头疼,这个选项可以让玩家可以以战养战,而且兵种还不需要驻扎在城市里就起作用。援手(繁荣第一层):单元格改良设施建设速度提升15%。评价:无论是初期还是后期,单元格改良始终会贯穿城市发展,节约下来的回合数可以让玩家能够有优势。创意阶层(知识第一层):获得30%正面健康度数值的文化值。评价:一开始健康度只有几点似乎很鸡肋,但实际上走种田路线到了中期以后健康度很容易突破30甚至50,这时30%的数值就可怕了商品化(工业第一层):每个稀有资源+1能量。评价:这里的“稀有资源”就是指被玩家控制的那些什么真菌、铜、几丁质这种伪资源,它们所在的格子上都会多产出1能源,性价比很高。标准化架构(工业第一层):建造首都已有的建筑时+25%生产力。评价:首都肯定是大家着重建设的城市,当在其他城市建设首都已有建筑时所需的生产力自动减少25%,量大且便宜,值得拥有。拾荒(力量第二层):杀掉一个异族时获得等同于其战斗力100%的科技值,端掉一个异族巢穴时立即获得60科技值。评价:虽然其上层铺路选项是鸡肋,但这个就不同了。初期异族单位战斗力都是10左右,一回合干掉两三个就可以完成小型科技的研发。后期异族强力兵种战斗力50多,但依然顶不住玩家倾向性单位的攻击,一回合多出几百科技值都可以!这就形成了一个刷异族的战术,不要端掉老巢,让它不停刷异族,我们围着打就好了,蹭蹭蹭科技就研发好了……这个可以有!适应性科学(力量第二层):研究科技所获得的倾向性增加20%。评价:科技研发是获得倾向性最主要的途径,而这个社会优势选项的作用在于不仅能够比其他势力更快的出独特兵种,而且还有可能全倾向制霸,获得所有倾向性的好处。礼物经济(繁荣第二层):通往外国的海陆商路所获收益增加3点能源。评价:之前也说过了贸易是本作中不亚于城建的扩展实力的重要手段。一个城一般2-3条商路,平均5个城算就是15条商路,也就是一回合增加30-45能源收入!心胜于物(繁荣第二层):立即增加7点健康度。评价:繁荣分支走到这里了不选“心胜于物”还能叫种田派吗,健康度是种田派的一切!凝聚价值(知识第二层):新社会优势所需的文化值-10%。评价:这个选项是专精文化发展的玩家和非专精玩家的分水岭,贴别是对于选择了法兰西伊比利亚势力的玩家来说,这就是你们的翅膀。应用美学(知识第二层):获得数值等同于30%文化值的能源。评价:文化值是游戏中最容易积攒的资源,中期以后每回合动辄百多点,30%转换为能源相当超值了,知识就是财富!暴利(工业第二层):每个贸易单位产生0.5健康度。评价:同样是增加健康度,这个比力量分支的那个选项还给力。一个城一般拥有2-3条商路,平均5个城就是15个贸易单位,可以提供8点健康度哦。残酷效益(力量第三层):战略资源产出+50%。评价:对于攀倾向性等级的玩家来说必点,更多的战略资源就意味着更多的独特倾向性兵种。幸福(繁荣第三层):-25%的负面健康度。评价:种田派玩家的终极杀器,点了后瞬间实现健康度的飞跃,从负值变成正值,从稳定变成乌托邦,游戏中最有价值的社会优势,健康度代表一切!技术技工(知识第三层):获得数值相当于15%的文化值的科技值产出。评价:知识分支就是一条龙服务,如果搭配繁荣分支的健康度优势,那么就有了一条从健康度到所有基础资源的增益循环。广场狂热(工业第三层):每个城市中的建筑物提升0.2点健康度。评价:一般一个城市包括奇迹在内的建筑物有30-40个左右,也就是说这个选项可以为每个城市提供6-8点健康度,相当牛逼了。b、不推荐的社会优势:生存主义(力量第一层):对抗异族生物时+25%近距战斗力和远程战斗力。评价:和异族作战并不是太难,特别是中期有了倾向性兵种后一般可以轻松歼灭。解放军(力量第一层):攻克其他势力的前哨站后立即变成自己的前哨站。评价:首先对方得建立一个你看得到的前哨战,其次你必须要在对方变成城市之前跑过去攻占它。这种战术……或者在1对1的极小地图上比较有效?劳动力计划(繁荣第一层):免费获得一个工人。殖民地计划(繁荣第一层):免费获得一个殖民者。评价:这两个选项的问题都同样——就算是免费获得的,但工人就只能是工人,殖民者也只能是殖民者……现场研究(知识第一层):考察完成后获得30科研值。评价:非常鸡肋的一个选项,首先考察的机会不算多,其次获得科技值是在太少,完全不推荐。中央规划(工业第一层):首都增加5能源产出。评价:增长量太少不值得花掉一个宝贵的社会优势选择机会,初期有很多可选的优势,后期更不会因为5点能源产出而选它……特别服务(力量第二层):从隐秘行动中获得的密谋值+40%。评价:什么是密谋值呢,就是当你的隐秘探员成功完成任务后在对方城市增长的隐秘行动等级,等级越高能够进行的间谍活动就越多。探路者(繁荣第二层):探索者获得三个考察模组。评价:探险者在考察地点考察需要花费考察模组,花完后就得回城市补给,这个选项仅仅是节约一点跑路时间而已。社会医学(知识第二层):城市中每6个人口健康度就+1。评价:看起来很美好,人口越多健康度就加的越多,实际上每一个人口就会降低一点健康度,也就是说6个人口还是会降低5点健康度之比之前少减少了1点而已,悲哀……企业化航天(工业第二层):生产轨道卫星时生产力+25%。评价:初期就一个灭瘴气的卫星可生产,好的卫星都需要深挖科技,因此这个选项也就不那么有价值了。代替市场(工业第二层):与驻守站交易时商路获益增加6点能源。相互依存的网路(工业第二层):与己方城市交易时商路增加25%产出。评价:前者虽然是国际商路,但每个驻守站只能与一个商队交易,大大限制了这个选项的实用性。后者的25%虽然诱人,但因为是国内商路享受不到国际商路的种种科技、设施、优势加成。更糟糕的是,这两个选项都是通往下一层的铺路选项,两害取起轻,各位见仁见智吧。引导怒火(力量第三层):所有单位增加10%近距战斗力和远程战斗力。评价:作为力量分支的最后一个选项,这实在是太弱了,几千上万点的文化值就换来这么一点加成吗?手无余闲(繁荣第三层):作为专家的市民再多产出2点能源。评价:实际上在地形格子上开垦的性价比要远高于作为专家窝在建筑物里,除非你有很多很多的失业人口……生态景观(繁荣第三层):地球景观改良设施增加1点食物、生产力和文化。评价:实用性很低,受益范围太狭窄,首先需要研究科技让地球景观解锁,然后需要工人花上20个回合以上翻新设施,为了3点基础资源等到花儿都谢了。资讯战(知识第三层):免费获得一个隐秘探员。评价:隐秘探员在正常手段下只能通过任务来增加,问题是埋得这么深的隐秘探员谁舍得花费一个优势选项来招募啊。卓越工程学(工业第三层):轨道单位在轨道的停留时间增加50%。评价:这样的选项作为分支最终点显得有些鸡肋,轨道卫星在后期很容易生产,而且也容易被击落,停留时间增加还不如直接换一个来得快。
倾向性发展:1、概念:倾向性是《文明:太空》所独创的一个策略系统,所谓“倾向”意即玩家在游戏中所作出的任何决策都会回到游戏中影响玩家势力,从外观到内在,从经济到军事,从政治到文化,都会显得与众不同。2、分类:游戏中共有三种倾向性:a、和谐:和谐的做法在于理解和尊重外星文化并致力于保护外星生态,这种态度最终获得了外星生态的回报,提供给和谐玩家有机成分和自然衍生物的符合材料,甚至能够让外星异族生物与地球来的殖民者建立心灵沟通。b、至高:来到外星的地球殖民者反思了在家乡上的失败,得出结论人类需要更加严格的监控和引导,这将发展道路引向了高科技人工智能和全自动机器领域。至高的玩家擅长于精密而高上大的科技,这使得他们实力最强,但付出的代价也最大。c、纯正:与前两种倾向不同,纯正的殖民者希望回复到在地球上所犯的错误之前的道路上去,追溯过去保护历史,力图再现“纯种人类”黄金时代的荣光。由于极度的排斥外星生态环境,这种倾向也最具攻击性。3、获取方法:游戏中有两种方法来获取倾向性:a、研发科技:最直接,对倾向性影响最大的方式就是研发相应的科技,科技会提供大量倾向性点数,点数足够后就会升级。这将会在科技篇中为各位详解。b、任务决策:游戏过程中通过随机事件和考察遗迹会给出不同的选项,这些选项都将影响玩家的倾向性。比如早期玩家会遇到其他未抵达殖民地的文明所坠下的残骸,考察过后玩家必须做出决策是将异种生物湖抽干而保护残骸;还是打捞残骸碎片而保护异种生物湖。前者将给玩家带来纯正和至高倾向性;后者则将带来和谐倾向性。4、倾向性收益:有选择有目的的发展倾向性将带来各种好处:a、倾向性加成:最直接的收益就是每当倾向性上升到一定等级时,就会带来永久的增益效果,具体可在游戏最左上角的倾向性数值处查看。b、兵种单位晋升:本作中的军事单位必须要通过发展倾向性才能晋升/进化到更强力的版本。c、特色军事单位:除了能够让普通单位晋升为强力兵种外,不同的倾向性也有自己独特的军事单位可供选择。c、改变或加强玩法:倾向性的变化会极大的影响到玩家玩游戏的方式,如果玩家忽略倾向性所带来的优势将会带来不良后果。一个崇尚和平的玩家在纯正倾向性时有很大可能变成侵略狂人;一个战争爱好者在恰好发展了和谐倾向后会认识到不战而屈人之兵才是王道……和谐倾向:1、特色:作为和谐派的玩家最重要的就是保护外星生态环境,不能滥杀异形;对这种善举的回报在于和谐玩家可以控制异族生物并且极快的适应当地生态环境。a、特色科技:以异族基因改造为主的生化科技,比如初期最为重要的“异族生物学”以及后期致胜的关键“奈米机器人”。b、特色建筑:和谐倾向解锁的奇迹相当之多,实用的包括“安射波”,“无人球体装置”等。c、特色兵种:和谐派晋升后的通用兵种主要以提升生命回复力以及单操solo攻击为主要方式,死后对周围其他敌对单位的自爆伤害也很有趣。d、独特兵种:和谐派的独特兵种是在通常自然界中看不到的异族单位,诸如浮岩章鱼和异族提坦。e、专属资源:异种物质。2、加成解析:a、第1级获得:异族侵略等级以两倍速度回复中立。评价:这点的意义在于你某些时候不得不干掉几只异族,以释放重要的遗迹或者资源让你的探险队和工人去干活,这一点可以让异族不会那么记仇。b、第3级获得:单位收到的瘴气伤害减少5点。评价:现在单位受到的瘴气伤害变为5点而不是原来的10点,这个只对某些特定的情形有用,比如需要探险队在有瘴气的遗迹上停留10个回合,或者让工人在一片瘴气区域内修建改良设施和道路。c、第6级获得:单位在瘴气中回复5点生命值。评价:这一点就有用多了,人类单位也获得了异形在瘴气中回复生命的特效。d、第8级获得:玩家立即获得4点异种物质储备。评价:用于招募和谐的独特异种生物单位。e、第11级获得:隐秘行动可呼叫蠕虫攻击。评价:现在隐秘行动中当对方城市达到最高级时,就可以在城市范围内展开一项独特的隐秘行动,将一条攻城蠕虫叫出来。f、第13级获得:可建造心灵之花以达到和谐倾向胜利条件。评价:和谐派的胜利条件就是让整个星球活过来,代价就是你的城里面出现几条大峡谷或者一片改良设施全部倒塌……没办法,活了就要翻身啊。3、策略:从和谐倾向的优劣势以及其军事单位的特色来看,和谐派可有如下玩法:a、奇迹批发:偏重于奇迹建造,选取光宗耀祖的泛亚合作,科技研发专注于提升和谐倾向性并提供奇迹的子科技,社会优势选择“工业”分支。这种玩法比较另类而且收益一般,因为建设奇迹可能会浪费太多时间而导致发展停滞,而本作中奇迹带来的收益也大大缩水了。b、瘴气遍地:瘴气对于大多数玩家来说是处之而后快的东西,但对和谐派玩家来说则是不可或缺的资源与优势。和谐单位不仅仅在瘴气中可以回复生命,瘴气还是阻隔敌人的天然屏障。利用和谐的后期科技,瘴气会提升资源产出还会给兵种攻防加成。尽快研究出“异族生态学”并且建造“瘴气冷凝弹”是此战术的关键。c、异军突起:由于和谐派的特殊兵种都是巨大的兽形异族单位,因此solo攻击加成很适合它们冲到敌人部队和城内大肆烧杀抢掠一番。至高倾向:1、特色:最为至高派玩家最重要的就是不断研发人工智能和机器人科技,并且从中得到各种城建以及发展的增益效果。a、特色科技:以发展基础学科科技为主,多为城市建筑提供增益,比如“电力系统”、“生物冶金学”等等。b、特色建筑:至高派别解锁了不少地形改良设施和城市建筑物,并且为已经存在的建筑增加各种资源产出。比如“CLE架构”和“生物玻璃炉”。c、特色兵种:至高派晋升后的通用兵种以集群优势攻击为主,当与其他单位在一起时获得战斗力加成同时也赋予其他单位战斗力加成。d、独特兵种:至高派善于生产强悍的各种型号的机器人,全部以英文缩写命名提升科技感,比如“CNDR”、“SABR”等等。e、专属资源:火山辉晶。2、加成解析:a、第1级获得:探险者可以获得额外一个考察模组。评价:聊胜于无的增益,如果地图超小为了和对手抢遗迹,多一个考察模组还是不错的。b、第3级获得:道路和磁浮轨道免维护费用。评价:这是所有倾向性增益中最有价值的一个,建议不管是什么倾向都至少学到3级至高点出这个选项。道路可以连接首都和己方城市享受能源加成,更是部队移动输送的关键,学了这个就不用担心高昂的道路维护费用了。c、第6级获得:轨道范围遍及任何存在和相邻“火山辉晶”的格子。评价:意思就是任何有火山辉晶的地方周围六格都是己方卫星可以覆盖的范围,无论和自己的城市有多远。这就引出了很多有意思的卫星战术……d、第8级获得:无偿的4单位火山辉晶。评价:至高单位非常昂贵而且要数量越多越好,再多火山辉晶都是不够用的啊。e、第11级获得:隐秘探员可以执行破坏活动。评价:破坏活动可以自动摧毁探员潜伏城市周围3格内的所有改良设施。f、第13级获得:可建造解放门赢得至高倾向性的胜利。评价:凡是“门”都是比较坑爹的设定,至高的胜利条件最后需要输送1000战斗力的单位从传送门回到地球。3、策略:a、群起而攻:根据至高派别兵种的晋升特性,它们集结在一起推进时最有效率,让防御类的兵种比如“信使”挡在前面给周围兵种加成,而处刑者从远处打击,救世主浮游坦克从侧翼攻击敌人都很效。b、养“家”糊口:至高派别的科技研究会解锁大量具有专家槽位的建筑物,将多余的市民全放入这些建筑物内再搭配任务决策所提供的加成,基础资源的产出会成恐怖的几何上升模式,甚至完全不需要市民在资源格子里劳动,或许这就是至高所追求的自动化?至高派别的科技研究会解锁大量具有专家槽位的建筑物,将多余的市民全放入这些建筑物内再搭配任务决策所提供的加成,基础资源的产出会成恐怖的几何上升模式,甚至完全不需要市民在资源格子里劳动,或许这就是至高所追求的自动化?纯正倾向:1、特色:纯正玩家保持了地球武装的“正宗性”,既没有怪异的生化改造,也没有花里花俏的流线型修饰。巨舰大炮、傻大黑粗的毛子武器外形是对其最完美的诠释。a、特色科技:科技研究的收益以增加食物和文化值的产出为主,比较典型的是“异族遗传学”、“工程生态学”。b、特色建筑:纯正派系的建筑多为增加基础资源产出,特别是食物和文化产出。c、特色兵种:经过晋升的纯正派系兵种带有浓浓的“苏联”味道,直接加成战斗力,且强化攻城的能力,适合喜欢战争的玩家。d、独特兵种:纯正的独特兵种强化了攻城能力,且有solo加成以及移动力加成,适合单枪匹马深入敌阵。e、专属资源:浮石。2、加成解析:a、第1级获得:异族不会攻击探索者所在单元格。评价:不错的初始加成,很多遗迹都在异族巢穴旁边,探险队可以看准时机慢慢挪动到异族群中进行考察。利用这种优势也可以兵不刃血的迅速清除异族巢穴。b、第3级获得:攻击和防御异族时获得+20%近距和远程战斗力。评价:消灭异族后有特殊收益,结合社会优势“力量”分支中的选项会形成独特的战术。c、第6级获得:所有城市增加2格轨道覆盖范围。评价:轨道覆盖范围的增加意味着玩家可以在敌人入侵早期就发射战术卫星一类的打击敌人军队。d、第8级获得:免费立即获得4单位浮石。评价:纯正的特殊单位并不太强力,但是其各种增加食物和文化产量的建筑很不错,值得花浮石建造。e、第11级获得:隐秘探员可引爆放射性炸弹。评价:引爆核子炸弹可以干掉城市近半的人口,非常阴损,人口的增长远比建造建筑物和单位更花时间。f、第13级获得:可建造出谷门获得应许之地的胜利。评价:纯正的“门”胜利任务估计是所有之中最难的,得让20个地球来的殖民者分散的建立城市,这就意味着走纯正路线必须要战争摧毁其他势力的城市才行。3、策略:a、异族刷子:由于纯正派系有攻击异族的加成,搭配社会优势“力量”分支中的“生存主义”和“拾荒”选项,可以找一个异族巢穴最好靠海的那种,让几个海军单位炮轰岸上的异族,每回合杀掉几只可迅速获得科技值。b、人口杀手:隐秘行动“放射性炸弹”很强,可以说是对付敌人最强的武器了,特别是在高难度下,电脑一开始作弊厉害,但一旦被炸掉人口后就回复正常了。
科技综述:1、概念:在《文明:太空》中,科技研发列表不再采取之前文明作品中的树型结构,而是采用了类似“无尽空间”中的网状枝节形态。这意味着科技研究将更具灵活性和变通性,加之结合倾向性这个新要素会形成无尽的可能和玩法。2、科技带来的好处:a、提供新的城市建筑和改良设施。b、给予大量倾向性经验值有助于提升倾向性等级。c、解锁更高级的单位。d、解锁奇迹。e、提升已存在的建筑或改良设施的资源收益。3、科技值的积攒:每一项科技研究都需要每回合积攒足够的科技值,其完成的回合数会根据每回合科技值的收益而变化。获得科技值的手段有:a、自然增长:首先主城会自动生成一定的科技值以促进科技的自然发展。b、资源:特别是战略资源会产出科技值。c、城市建筑:多种城市建筑物可以产出科技值。比如“实验室”和“网路”。d、社会优势:社会优势中的“知识”分支提供了大量科技值产出的加成,从最初的“远见”到最后的“技术技工”都非常实用。e、奇迹:不少奇迹提供了每回合大量的科技值加成,比如“北极星”。f、探险:游戏初期探险队捡起的资源舱可能会包含大量科技点,足够你完成当前科技研发;而某些人工废墟进行考察完毕后也可能会获得远方科技的“先期研究”,将大大降低回合数。4、科技研发的规则:a、分支与分叶:由于科技列表呈现网状枝节分布,因此无法判断谁先谁后谁好谁坏。玩家有两种策略:一是铺开科技网,着力研究分支科技,以解锁大部分常规的建筑、单位、改良物等等。而是深挖科技网,着力研究分叶科技,以解锁大部分倾向性、独特兵种和改良设施等等。b、科技主题:将科技网铺开来看,会发现不少相关科技都在一个区域,比如异种生态研究、人工智能研究、地球文化研究等等主题区。c、科技解锁:本作中科技解锁更为宽松,A科技将会作为B科技的充分条件而不是必要条件,也就是说当A、C两个科技都将引向B科技时,你只需要完成A和C其中一个科技就可以向下研究B科技了。d、研发更换:在研究科技的途中玩家可以随时更换当前科技研究的项目,已经花费的科技值将100%转到新的科技研究中去。如果新科技研究项目所需科技值少于已有科技值,则会在下一个回合自动完成研究,剩下的科技值再次转到下一个科技研究中去。科技研究方向选择:1、基础科技:无论玩家选择的科研方向为何处,处于内圈的分支科技建议都要全部研究,因为他们将提供游戏中基础的各种建筑、功能、设施的解锁。a、“居住区”分支与“先驱”、“行星调查”分叶:居住区是核心基础科技一开始便会存在,而先驱是进行殖民和贸易行为的前提科技必须研究,行星调查则是单位下水的必备前提科技,同时你需要这个科技来让工人去改造海岸上的海藻、珊瑚等稀有资源。b、“化学”分支与“生化学”分叶:接下来需要按照首都所处的地形和周围的战略资源分布来发展科技。如果有石油就尽快发展化学分支,研究完毕后可派工人采集石油。由于石油容易在海岸线上出现,因此“生化学”提供的城市建筑“供水厂”可以提升海岸的粮食产出也很不错。c、“遗传学”分支与“异族生命形态”、“基因族谱”分叶:如果初期地形和势力加成让粮食无忧,那么就可以先选择“遗传学”分支,“细胞培养所”可以提高生产力产出而制药厂可以解决初期发展过快人口过多带来的健康度问题。同时“基因族谱”解锁的奇迹“基因库”也是初期城市人口增长最佳的奇迹。d、“生态学”分支与“地质物理学”、“异族生物学”分叶:这个研究方向明显是给和谐派设置的,如果初始地点被瘴气覆盖且有异族巢穴,那么最好开始往这个方向发展。“异族生物学”提供的“消除瘴气”和“工人不受瘴气影响”都是每个玩家必备的科技,不管是不是和谐倾向。e、“工程学”分支与“电力系统”、“防御网”分叶:这个分支提供了初始的装甲单位,而且减少了陆上军事单位所需的生产力,为战争爱好者所选。防御网所提供的奇迹“全景扫描仪”对于初期远程单位在是野外炮轰异族单位相当有用。f、“物理学”分支与“弹道学”分叶:这个分支估计是游戏开始最鸡肋的基础科学了,一开始能生产的卫星非常少,加城市的耐久太少也并不实用。恒星法典的3点科技值增长比较有限,生产轨道单位时增加10%的产能就更浪费表情了。g、“计算机学”分支与“自主系统”,“超越数学”分页:这个分支严格的说来应是第二层进阶分支,但它是建立间谍中心招募探员进行隐秘行动的关键科技。而超越数学则是联系胜利的必须研究条件,建议中后期再研究这一分叶。2、倾向性科技:如果希望尽快的达到较高的倾向性等级,则应专注于倾向性科技研发,这些科技都为分叶科技,意味着玩家会牺牲不少功能和资源产出加成来获得较高的倾向性等级。a、和谐倾向性科技:异族生物学:+12异族适应性:+18群体机器人学:+18组织工程学:+25光合系统:+25群体智能:+25异族归化:+32异族杂生:+32奈米机器人:+40超材料:+40奇异物质:+40精致生命形态:+40异族进化:+40这些倾向性提供的资源产出潜在加成为:科技值+9能量+4文化+5食物+1生产力+9瘴气回复力+15b、至高倾向性科技:电力系统:+12自主系统:+18战术机器人学:+18人工思维:+25气候控制:+25合作思维:+25原型遗传学:+32环境优生学:+40生物冶金学:+40旋翼机:+40神经上传:+40地势探索:+40异族材料:+40这些倾向性提供的资源产出潜在加成为:科技值+7能量+2文化+4食物+8生产力+5健康度+4c、纯正倾向性科技:基因族谱:+12异族遗传学:+18垂直农业:+25伺服电机学:+25公民支持:+25生物圈:+25机动磁浮:+32地震感应:+40人类保护:+40工程生态学:+40替身:+40战术磁浮:+40高速导体:+40这些倾向性提供的资源产出潜在加成为:科技值+6能量+2文化+12食物+5,10%生产力+5城市防御度+50%d、倾向性科技发展策略:从以上的数据我们可以发现谁是游戏中最能平均发展实力的倾向呢?答案是至高,因为大部分至高科技所提供的资源产出加成都作用于很常见的建筑物和改良设施上。相比起来,和谐自身科技的资源产出潜力最低,特别是食物,但是需要和谐等级的其他普通科技却有着大量的食物产出,这意味着同样的科技点数让和谐派很难在前期进行人口扩张。而纯正的食物加成最高,文化输出也是最高,别看其是战斗派别,实际上对发展来说加成不错,这就意味着纯正派别玩家在征战的同时也不会面临缺粮缺人的困境。科技选择提示:游戏中有大量的科技,而且选择非常自由,这就更让人头疼了,究竟先升级哪些科技最好呢?这里进行一些主观点评:1、食物产出相关的:a、“仿生学”:其提供的仿生学实验室和生化井的健康度优势是任何没有选择社会优势为“繁荣”分支的玩家必备之物,特别是选择了“力量”分支的纯正玩家。b、“基因设计”:奇迹“人工生殖舱”提供的所有农场食物产出量+1不错,农场是初中期玩家最常备的改良设施。c、“生物学”:提供的建筑物“生物燃料工厂”可以补足种田派玩家能源不足的缺陷。2、科技值产出相关的:a、“认知”:至高派别玩家必要研究的科技,极大增幅火山辉晶所带来的其他资源产出加成。b、“通讯”:贸易玩家必要研究科技,为商路增加科技值收益,且带来城市防御度和耐久的加成。c、“异族科学”:无论是哪种倾向都建议升级两点和谐等级并研究此科技,异种苗圃会带来科技值+10%的收入。3、生产力产出相关的:a、“生物工程学”:至高派别玩家可以建造的“生物玻璃炉”增加生产力产出15%,但是要消耗火山辉晶,尽量在生产力产出很高的城市建设。b、“仿制品”:有钛资源玩家必要研究的科技,可以极大的提升钛矿场的生产力产出。4、文化值产出相关的:a、“社会动态”:专门为纯正玩家设定的科技,奇迹“地球储藏所”非常牛逼,+15%文化值产出。“民间伙食团”对食物产出也有很大加成。b、“异族伦理”:为和谐玩家设置的文化科技,但异族庇护所要消耗异种物质,这点不爽。c、“群体智能”:奇迹“比特智库”虽然没有提供文化值产出,但却让社会优势所需的文化值少15%,非常优秀。5、能源产出相关的:a、“场论”:任何派别都可以建造的城市建筑量子反应器,能源产出+10%还提供两个能源专家席位,真是量大又便宜家家都用它。6、健康度增长相关的:a、“转基因学”:所提供的城市建筑和奇迹都增加健康度,奇迹还提供一个无偿的社会优势哦!b、“人工进化”:和谐派玩家解决健康度的终极办法——城市建筑“起源花园”,健康度+20%。c、“机电一体化”:至高玩家解决健康度的好方法——眼科手术室,前提是你拥有的“二氧化硒”越多越好!
一、奇迹综述:1、概念:与之前的文明作品不同,奇迹在游戏中的分量越来越重数量也越来越多。在本作中,奇迹分为两种——“伟大奇迹”和“行星奇迹”。伟大奇迹在行星上只能存在一个,谁先造好就算谁的,如果在奇迹建设的竞争中失败,建造奇迹所耗费的生产力资源会全数返还到新的建筑任务中去。2、作用:a、基础资源产出直接数值加成:奇迹如同城市建筑,可以提供各种基础资源的产出加成。比如初期就很容易解锁的“基因库”为所在城市提供每回合+4的食物产出增长。b、基础资源产出直接百分比加成:中后期的科技解锁的奇迹需要更多生产力建造,但他们的增益让他们绝对物超所值,对资源产出的加成都变成百分比形式。比如“模因工作系统”为建造其的城市增加25%的文化值产出!c、城市建筑物和改良设施的增值:奇迹将会给所在势力的城市建筑物和改良设施的资源产出进行加成,比如“异种锤”,给势力的所有具有发电机的资源格子增加2点能源产出。d、免费获得各种优势:奇迹会直接提供免费的科技、社会优势、单位、建筑给建造其的当前势力。比如“安射波”为当前城市提供免费的资讯中心,如果已经建造则免除其维护费。比如“普罗米修斯人”建好后立刻提供一项免费社会优势,而“量子计算机”则提供免费的一项科技研究。e、对军事单位和其他数值进行加成:除了对资源有各种数值以及百分比加成外,某些奇迹专门针对军事单位和特色城市进行了加成。比如“主控制”让势力的所有工人单位获得+1移动力,而“马尔科夫重叠心智”让所有军事单位获取经验值的速度提升50%。3、需求:a、科技研究:所有“伟大奇迹”的建造都必须首先通过科研解锁奇迹,“行星奇迹”是胜利条件,当满足至少一项时就会解锁提供后续任务,“国家奇迹”则是每个国家都可以建造的。b、生产力:所有奇迹的建造从低到高级都需要大量的生产力。c、战略资源:某些奇迹的建造还需要特殊的战略资源,比如“异族生态场”需要玩家拥有地热资源。4、奇迹建造策略:a、按需发展:要记住每个奇迹的解锁都需要先研究相应的科技,这就需要玩家一开始就计划好科研路线的发展方向:是需要优先研究基础资源增长的科技?还是尽快研究有倾向性加成的科技?或是研究自己当前最缺乏的优势科技?b、耗时评估:每个奇迹的建设都需要大量的生产力,这在前期尤为致命,占用太多回合数无法建设更多资源产出建筑会导致发展上的停滞。特别是在高难度下,如果一个奇迹耗时太多,玩家就得评估一下在占用回合数中有多少其他建筑可被建造并提供相应的资源产出,看看是否值得。c、占位抢夺:由于大多数奇迹都是“伟大奇迹”,意味着只要有一个势力建成后其他势力就无法再建,因此抢在对手之前建造奇迹才有意义。奇迹不能用能源直接购买,也无法用能源来购买剩余的建造回合,因此时机的把握就非常重要了。最好是在每个势力的主城都派遣隐秘探员,并让他们建立间谍网络监控对方的建造行为,AI一旦完成了某项解锁奇迹的科技,那么下一回合必然会建造奇迹。这里有一个BUG可以利用,当你看到AI完成奇迹科技后,如果你还没开始建造那个奇迹,就立马选一个城市开始建造一回合下回合再改成其他建设任务,AI就不会再建造那个奇迹了。二、奇迹解锁:我们通过一张科技网状总览图来说明游戏中存在的奇迹解锁方式:1、“自主系统”解锁奇迹“主控制”。2、“防御网”解锁奇迹“全景扫描仪”。3、“弹道学”解锁奇迹“恒星法典”。4、“基因族谱”解锁奇迹“基因库”。5、“群体机器人学”解锁奇迹“无人球体装置”。6、“机电一体化”解锁奇迹“爬行者”。7、“磁浮弹道”解锁奇迹“大型驱动炮”。8、“人工智慧”解锁奇迹“马尔可夫重叠心智”。9、“人工思维”解锁奇迹“北极星”。10、“群体智能”解锁奇迹“比特智库”。11、“轨道网络”解锁奇迹“模因工作系统”。12、“基因设计”解锁奇迹“人工生殖舱”。13、“合作思维”解锁奇迹“预知计划”。14、“合作”解锁奇迹“阿马塞尔纤维”。15、“生物工程学”解锁奇迹“异种锤”。16、“扩充术”解锁奇迹“戴达罗斯天梯”。17、“奈米技术”解锁奇迹“奈米热剂”和“出谷门”。18、“超材料”解锁奇迹“构造铁毡”。19、“高速计算学”解锁奇迹“解放门”。20、“高速导体”解锁奇迹“空穴子室”。21、“场论”解锁奇迹“量子计算机”。22、“奇异物质”解锁奇迹“安射波”。23、“地震感应”解锁奇迹“阿基米德杠杆”。24、“异族伦理”解锁奇迹“异种生态场”。25、“人工进化”解锁奇迹“再生装置”。26、“异族材料”解锁奇迹“异种新星”。27、“转基因学”解锁奇迹“普罗米修斯人”。28、“人类理想主义”解锁奇迹“新大地神话”。29、“人类保护”解锁奇迹“深度记忆”。30、“环境优生学”解锁奇迹“人类蜂房”。三、奇迹评价这里我们按照分类列举出值得建造或者性价比特别高的奇迹供玩家参考:1、增加食物产量:a、“基因库”:+4食物数值产出,+10%所有城市食物产出,非常牛逼的初期加成,无论是种田还是战争流派都必备的奇迹。b、“人工生殖舱”:+3食物数值产出,所有农场食物产出再+1。完成基因库后马上就可以研究“基因设计”来解锁这个奇迹,一气呵成。2、增加科技值产出:a、“恒星法典”:+3科技数值产出,初期建设所需生产力不多,聊胜于无。b、“无人球体装置”:+2科技值产出,但该奇迹的重点作用不在增加科技值上。c、“空穴子室”:+5科技值产出,处于较后期的科技分支上,加成过少显得比较鸡肋。d、“量子计算机”:+5科技值产出,免费送一项科技在后期来说显得颇有价值。3、增加生产力产出:a、“人工生殖舱”:还是人工生殖舱,不仅加食物产出还+3生产力产出,简直屌爆了,值得拥有!b、“爬行者”:这个奇迹会加成其他奇迹建造时多25%的生产力,是以奇迹养奇迹的典型,如果要造就要尽早。c、“构造铁毡”:+9生产力数值产出,但要求比较苛刻,需要城市格子内至少有两格峡谷地形,而且还需要5的地热资源。4、增加文化值产出:a、“主控制”:增加文化的奇迹不少,但都不是专门的,比如这个只加1点文化产出,但所有工人移动速度+1,值得早期拥有。b、“比特智库”:这才是专门为文化值产出准备的奇迹,+4点文化数值产出,最牛逼的是从此获得新的社会优势的需求的总文化值减少了15%。c、“模因工作系统”:文化扩展玩家必备,+4点文化数值产出,且在当前城市增加25%的文化值总产出!d、“深度记忆”:文化扩展玩家后期必备,+7点文化数值产出,且立即给予玩家两项免费的社会优势,两项哦!5、增加能源产出:a、“奈米热剂”:+4点能源数值产出,但玩家估计都是冲着城市防御度加成去的。b、“异种锤”:唯一真正意义上增幅能源产出的奇迹,+7点能源数值产出,并且+2点所有发电机的能源产出。因为能源产出有更便捷和高效的获得方式(贸易),所以相关奇迹比较少。6、增加健康度:a、“戴达罗斯天梯”:健康度+3b、“普罗米修斯人”:健康度+4c、“再生装置”:健康度+8d、“异种新星”:健康度+27、军事加成:a、“北极星”:科技数值产出+7,允许更上一层军事单位强化等级,什么意思呢?就是免费送你一个目前等级最高的倾向性等级。b、“无人球体装置”:+10友方领土生命回复力,防守时很有效,注意友方也包含在盟友的国土内。c、“奈米热剂”:城市防御力+30,只对当前城市有效,不是太实用。d、“阿玛赛尔纤维”:城市耐久度+100,只对当前城市有效,肯定是为首都准备的啦。e、“人类蜂房”:城市最大隐秘等级减少4,隐秘等级决定了敌人能执行什么样的隐秘行动,减少4就意味着敌人无法在这个城市政变和进行破坏,首都必备!f、“库尔帕组织”:这是个国家奇迹,意味着任何势力都能拥有,让所有新人一出来就变成“特别探员”,隐秘行动爱好者必备!拥有条件时完成“库尔帕组织”的任务线(在任务列表中以红色三角形标示)。g、“预知计划”:友方领土中加10%近距和远程战斗力。h、“马尔可夫重叠心智”:军事单位获取经验的速度增加50%。i、“全景扫描仪”:所有军事单位+1视野。
一、军事单位综述:1、概念:在《文明:太空》中的军事单位与之前的文明作品有所不同,因为不再存在文明文化之间的差异,也就不会再有只服务于某一个势力的特殊兵种。反而因为每个势力的倾向性的发展不同会得到独特的倾向性兵种。2、单位种类:a、陆地单位:在陆地进行移动并攻击的单位,虽然在“行星调查”研究完毕后,几乎所有单位都可以进入水域,这点与之前的文明作品有所不同,但也只是起到了一个自动运输的作用,并不能发挥单位的真正实力更无法攻击和防御。b、水上单位:只能在水上进行移动和攻击的单位,这种单位可以移动到与水相邻的陆地城市里面;如果这座陆地城市恰好建在分割两片水域的只有一格位子的狭长通道上,则水上单位可以利用这个城市在两片水域间自由来回!c、空中单位:本作中也有空中单位,但它们并不具有滞空能力,当回合结束时它们必须回到所属的基地或者航母上;空中单位的种种攻击行动都是按照作战半径来计算的,如果想要让其“移动”就得花费一个回合转移空中单位到新的基地。d、浮空单位:几乎可以在任何地形上进行移动的单位。所有倾向性后期都会具备至少一种强力独特兵种具有浮空能力,浮空单位可以通过行星的任何表面,包括山脉和峡谷,但是它们不能停留在上面,它们在回合结束时的落脚点必须是可移动的地形。e、轨道单位:这种单位是本作的独创,存在于行星上方的特殊轨道层。轨道单位由城市生产,并可以发射至任何覆盖了卫星支持网络的地方。轨道单位存在有回合限制,当达到限制后就会坠落,并可能在地面形成残骸供探险队进行考察回收资源。3、单位属性:a、移动力:表示单位在本回合内能移动几个格子,需要注意某些地形比如山脉和水域会更加耗费移动力,而顺着建好的道路和磁浮轨道移动则会节约很多移动力。b、视野:表示了单位可以看到最远几格内的情形,某些地形诸如山脉会阻隔视线,视线对于远程单位来说非常重要,因此让近距离单位在前方侦察是较好的战术。c、近距离战斗力:表示了单位在近距离攻击时的战斗能力,决定了它们能造成多少伤害和被损失多少生民值,尽管远程攻击单位没有近战能力,但它们同样具有近距离战斗力来决定其防御近战攻击的数值。d、远程战斗力:决定了远程单位发动攻击时能够造成多少伤害。二、军事单位的升级与进化:1、概念:在《文明:太空》中不再存在专门服务于某一个势力的特殊兵种,但却会根据每个文明的倾向性发展度不同而将其原有的通用兵种晋升为倾向独特兵种,研究带有倾向性的科技后还可以获得完全独特的兵种。2、军事单位的升级:a、基础单位:每个势力最初的军事单位都是基础单位,包括两种陆地士兵单位,两种陆地装甲车单位,一种水上单位和一种空中单位。b、单位升级:每种单位攒足了战斗经验后就可以进行升级,升级会提升单位的战斗效率却不会改变单位的外形和各种基础能力,也没有特殊的附加能力。c、升级选项:军事单位升级时可以通过当前的状态来进行选择,如果军事单位已经受伤,则在升级时会提供两个选项;第一,可以“招募新兵”立即回复军事单位50点生命值,这在被多个敌人围攻时非常有用,可以保住你刚刚升级的单位。第二,可以直接提升军事单位为“老兵”级别,增加10%的近距离和远程攻击力,但是攻击力的基数是不会改变的只能通过倾向性进化来改变。3、军事单位的进化:a、进化的原则:当获得一定的倾向性等级时,就可以将军事单位进行进化,这种进化是全局进化,即便你还没有制造这些单位,它们依然会进化,下次你制造这种单位的时候就只能制造进化后的单位。b、进化的唯一性:每个军事单位都将在你获得一定的倾向性总量时进行进化,这种进化是必然发生的,而且具有不可逆性;也就是说当你选定了一种单位的进化形态后就无法再选取已经进化后的其他形态。c、进化的初级阶段:在游戏中,设计人员使用了一种循环式的新型单位进化系统,看起来比较复杂而精妙。首先在玩家获得1-5级任何倾向性时,都会使两种步兵,两种装甲车,一种空中单位和一种水上单位进化到普通的第二形态,注意这时单位还没有显示出明显的倾向性状态,它们依然维持了普通的形态,而玩家积攒倾向性也无需从一而终,只需要满足倾向性的获取总量达到单位晋升的要求即可,意即你可以一直获得同种倾向性到5级,也可以每种都获取1-2级。d、进化的高级阶段:当任何一种倾向性等级达到6级,也就是满足步兵类兵种第二次最低晋升所要求的倾向性等级后,就必须从三种倾向性中选择一种来进行晋升。举例来说,你可以让所有倾向性都达到5级,然后选择一种倾向性升级到6级,这时就会打开步兵类兵种的强制晋升窗口。以此类推,只要你当前的倾向性等级达到下一种兵种下一次晋升的要求时,就会自动打开晋升兵种窗口强制晋升。e、进化的好处:第一,提升单位的基础战斗力数值。第二,附加种种特性,注入侧边攻击加成,自动回复生命,提供与其他单位协力的战斗力加成等等特性。三、常规军事单位图谱:1、近战步兵类单位:a、士兵--》海军陆战队:条件为首次获得任何一级倾向性时,战斗力+4,特性为攻击时战斗力+15%,或在陆地时每回合自动回复5点生命。b1、海军陆战队--》斗士:和谐倾向首先达到6级时,战斗力+10,特性为单独战斗时战力+40%,或死亡时自爆对周围敌军造成20点伤害。b2、海军陆战队--》哨兵:纯正倾向首先达到6级时,战斗力+10,特性为防御时战力+30%,或每点未使用的移动力+10%战力。b3、海军陆战队--》信徒:至高倾向首先达到6级时,战斗力+10,特性为靠近友方单位时战力+30%,或每个临近的单位提供+8%战力。c1、任一--》掠夺者:和谐倾向首先达到11级时,战斗力+24,特性为在瘴气中攻防能力+30%,或所有地形只花费1移动力。c2、任一--》百夫长:纯正倾向首先达到11级时,战斗力+24,特性为增加1点移动力,或在陆地时自动回复生命力。c3、任一--》使徒:至高倾向首先达到11级时,战斗力+24,特性为靠近其的单位每回合回复10生命,或侧边攻击敌人时+30%。2、远程步兵类单位:a、突击队员--》枪手:首次获得任何倾向性两级,战斗力+3,远程战斗力+6,特性为陆地+5回复,或防御远程攻击时+30%防御力。b1、枪手--》打击者:和谐倾向首先达到7级时,战斗力+6,远程战斗力+12,特性消灭敌方单位时+25点生命,或攻击驻扎的敌军时+30%战力。b2、枪手--》捍卫者:纯正倾向首先达到7级时,战斗力+6,远程战斗力+12,特性在城市范围内战斗时+50%战力,或每点未使用的移动力增加战力+10%。b3、枪手--》监督者:至高倾向首先达到7级时,战斗力+6,远程战斗力+12,特性在临近友方单位旁时增加20%战力,或攻击城市时增加战力40%。c1、任一--》撕裂者:和谐倾向首先达到12级时,战斗力+8,远程战斗力+26,特性为攻击后还可移动,或所有地形只消耗1点移动力。c2、任一--》守望者:纯正倾向首先达到12级时,战斗力+8,远程战斗力+26,特性为攻击可跨越地性障碍,或单位未移动时攻击范围+1。c3、任一--》处刑者:至高倾向首先达到12级时,战斗力+8,每回合可攻击两次,攻击后还可移动,特性为每个临近的友方单位提供8%战力,或单位未移动时攻击范围+1。3、近战装甲类单位:a、激战漫游者--》装甲漫游者:首次获得任何倾向性三级,战斗力+6,特性为侧边攻击+20%,或攻击驻扎单位时+30%。b1、装甲漫游者--》蝰蛇:和谐倾向首先达到8级时,战斗力+14,特性单独攻击时战力+40%,或在陆地劫掠商队和设施时不耗费移动力并回复20点生命。b2、装甲漫游者--》枪骑兵:纯正倾向首先达到8级时,战斗力+14,特性每点未使用的移动力增加战力10%,或攻击时增加20%战力。b3、装甲漫游者--》预言家:至高倾向首先达到8级时,战斗力+14,特性攻击受伤的单位时战力+30%,或在临近友方的格子内攻击时增加20%战力。c1、任一--》眼镜蛇:和谐倾向首先达到13级时,战斗力+20,移动力+1,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为在瘴气中攻防能力+30%,或攻击后可以移动。c2、任一--》龙骑兵:纯正倾向首先达到13级时,战斗力+26,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为+1总移动力,或攻击城市时增加50%战力。c3、任一--》救世主:至高倾向首先达到13级时,战斗力+20,移动力+1,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为侧边攻击时战力+30%,或移动时可以穿越敌人的防线到后方。4、远程装甲类单位:a、飞弹漫游者--》火炮漫游者:首次获得任何倾向性四级,战斗力+2,远程战斗力+8,攻击城市时战力+10%,特性为攻击城市时战力再加+30%,或对抗地面单位时战力+20%。b1、火炮漫游者--》半人马:和谐倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为移动力+1,或防御远程攻击时战力+40%。b2、火炮漫游者--》惩罚者:纯正倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为移动力+1,或攻击时战力+20%。b3、火炮漫游者--》教育者:至高倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为攻击受伤单位时+30%战力,或在临近友方单位时战力+20%。c1、任一--》牛头怪:纯正倾向首先达到14级时,战斗力+6,远程战斗力+22,攻击城市时战力+20%,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为攻击时可跨越障碍物,或单位未移动前攻击范围+1。c3、任一--》特使:纯正倾向首先达到14级时,战斗力+6,远程战斗力+22,攻击城市时战力+20%,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为攻击时可跨越障碍物,或单位未移动前攻击范围+1。c3、任一--》特使:至高倾向首先达到14级时,战斗力+6,攻击城市时战力+20%,每回合可进行2次攻击,攻击后可移动,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,特性为攻击时可跨越障碍物,或攻击前无需(架设)准备回合。5、水上单位:a、巡逻舰--》巡洋舰:首次获得任何倾向性五级,远程战斗力+8,移动力+1,特性为对抗地面单位时增加20%战力,或对抗海上单位时+20%战力。b1、巡洋舰--》特里同:和谐倾向首先达到10级时,战斗力+10,远程战斗力+12,移动力+1,特性为攻击城市时+40%战力,或单独进攻时+30%战力。b2、巡洋舰--》驱逐舰:纯正倾向首先达到10级时,战斗力+10,远程战斗力+12,移动力+1,特性为攻击任何目标时+20%战力,或每点未使用的移动力将提供5%的战力加成。b3、巡洋舰--》仲裁者:至高倾向首先达到10级时,战斗力+10,远程战斗力+12,移动力+1,特性为在临近友方单位时+15%战力,或防御时+30%战力。c1、任一--》波塞冬:和谐倾向首先达到15级时,战斗力+16,远程战斗力+18,攻击范围+1,特性为在友方领海范围之外也可回复生命,或有50%的几率将被攻击的单位击退到另一单元格。c2、任一--》无畏舰:纯正倾向首先达到15级时,战斗力+16,远程战斗力+26,特性为移动力+1,或攻击范围+1。c3、任一--》复仇者:至高倾向首先达到15级时,战斗力+16,远程战斗力+26,攻击范围+1,特性为可作为战机的舰载机,或攻击后可移动。6、空中单位:a、战术喷气战斗机--》刺针喷气战斗机:首次获得任何倾向性六级,远程战斗力+6,攻击范围+1,空中扫荡时战力+20%,特性为空中拦截时战力+30%,或对抗陆上与海上单位时+15%战力。b1、刺针喷气战斗机--》蝗虫:和谐倾向首先达到11级时,远程战斗力+12,空中扫荡时战力+30%,特性为对抗空中单位时+30%,或单位未受损时攻击范围+2。b2、刺针喷气战斗机--》强袭者:纯正倾向首先达到11级时,远程战斗力+12,空中扫荡时战力+30%,特性为对抗空中单位时+30%,或对抗陆上与海上单位时+25%战力。b3、刺针喷气战斗机--》先驱者:至高倾向首先达到11级时,远程战斗力+12,空中扫荡时战力+30%,特性为空中扫荡时战力+50%,或攻击受伤的单位时+20%战力。c1、任一--》伯劳鸟:和谐倾向首}

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