自己开服只为娱乐不超盟金服是怎么盈利的?有人玩吗?

王思聪“包养”大了个千亿产业,这次不止玩玩而已?    几年前,如果提起电子游戏,几乎所有的家长都会闻之色变、嗤之以鼻。可到了今天,曾经的洪水猛兽经过多轮“洗白”之后,电子游戏已经由饱受诟病而慢慢被人普遍接受,甚至形成了一个庞大的产业。
  4月17日上午,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育联合宣布,电子竞技将加入2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。这是继2003年11月被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目后,电子竞技终于以“纯正血统”正式步入了国际主流体育赛事的舞台。
  消息一出,游戏爱好者们都欢呼雀跃了:终于可以堂堂正正地玩游戏了!就连对游戏有着天然排斥心理的家长们,也开始思考要不要让孩子在闲暇时间“撸”上两把,说不定家里就这样出个世界冠军了呢。
  “玩”出来的大产业
  如果还把电子竞技等同于网络游戏,那就未免有些狭隘,其现在的定义是:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。也就是说,电子竞技已经是一个极其考验人智力、体力和心理的一项运动了。
  相较于过去,人们对电子竞技的看法已经有了翻天覆地的改变。如今,整体行业已出现蓬勃发展的态势,而虚拟世界里上演的打打杀杀,其背后的,你可能想象不到。
  权威数据显示,2016年,我国电子竞技的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。
  作为电子竞技的主体,电竞选手们更是赶上了最大的红利期,迎来了自己的人生巅峰。去年8月,在第六届DOTA2国际邀请赛上,中国战队Wings以3:1击败DC获得冠军,将912万美元的巨额奖金装入口袋。除了签约费,选手们通过直播、网店等等收入“捞金”,其身价已经堪比一线明星。
  魏汉冬(草莓)是一名前职业LOL选手,曾随队(WE)拿下IPL5世界总冠军。在他退役之后,其母亲公布了他工资的变化情况:2011年11月入行试训3000元;2012年3月转正4000元;同年11月拿下世界冠军7000元;2014年5月涨到1万;6月上升到2万。9月退役后转做直播解说年薪500万以上。但即便这样,草莓在所有主播中的收入未必能进前十,与排行第一的若风相比不知差了多少倍。
  除此之外,电子竞技的快速发展还带动了其相关的周边产品的繁荣。在之前,电竞的衍生产业也仅限于鼠标、键盘、耳机等,而现在的电竞周边产品已是遍地开花,电竞显示器、电竞眼镜、电竞包、电竞服装等已经向足球、篮球等传统体育领域看齐了。
  当然,资本市场也早已是摩拳擦掌。首先,苏宁运营的电子竞技联盟SES于2015年12月推出系列赛事,紧接着,阿里体育在去年3月斥资亿元推出电竞平台并举办原创世界电子竞技运动会WESG。在A股公司中,、等都举办了众多相关电竞赛事。
  们的游乐场
  在之前,中国电竞可以说一直是畸形发展的,政策不支持、赛事稀少、奖金可怜、媒体关注度低…而直到英雄联盟火起来,王校长横空出世,中国电竞才真正进入了黄金年代。
  2011年,“国民老公”王思聪收购了濒临解散的CCM战队,并以此为基础组建了IG电竞俱乐部。同时,他还发起了国内正规的电竞组织“ACE联盟”,制定电竞圈的游戏规则,规范俱乐部运营,宣称强势进入整合电竞。刚进这一行时,王校长给IG开出业内最高工资,LOL选手从最开始的每个月2 、3千,一直发展到现在动辄几十万,上百万。
  我们经过梳理资料发现,国内顶级的电竞俱乐部背后,往往都是在闷声烧大钱的富二代们,他们几乎撑起了中国电竞的一片天。看看下面的资料,也许你就会知道,为什么电竞是富二代们的游乐场了。
  iG电子竞技俱乐部
  在电竞圈,有这么一个说法:“整个中国电竞业都是王思聪一手“包养”大的”,可见王校长的影响力有多大。作为中国最有钱的富二代,加上对游戏的执迷,王思聪进军电竞行业,无疑是最合适的人选了。其个人名下的所投的、、网鱼信息等7 个项目,都和游戏产业布局有着密切关系。
  OMG电子竞技俱乐部
  和iG类似,OMG战队背后同样是一个富二代的老板——侯阁亭。侯老板一度被叫做OMG 背后的“神秘符号”,当被人扒出来之后,才发现原来这个神秘人原来是集团侯建芳之子。在获得了土豪老爹的1000万的起步资金后,候公子开始了自己的电竞梦想,OMG也成了中国LOL职业战队中强有力的一支。
  Snake电子竞技俱乐部
  关于Snake战队撸友们都很熟悉,但是老板蒋鑫却鲜有人知。其实,这个年轻老板来历非同寻常,其父亲蒋泉龙是控股集团董事长,个人财富超百亿。作为蒋泉龙的小儿子,蒋鑫光属于自己的豪车,总价值就超过2亿,布加迪、帕加尼风之子、法拉利恩佐、劳斯莱斯幻影应有尽有。
  EDG电子竞技俱乐部
  EDG的老板名叫朱一航,其父朱孟依是中国房地产界的风云人物。2013新财富中国富豪榜上,朱孟依以170亿排名第三十。万科地产的董事长曾说:“合生创展是中国房地产界真正的航空母舰。”
  VG电子竞技俱乐部
  根据网上公开信息,VG战队的背后是已经挂牌新三板的耀宇文化,由丁俊和孙喜耀财力支持。孙喜耀是谁?灵魂人物吴仁宝孙子,其父亲现在是华西村实际掌权人,同时他还是天喔集团老板唯一女儿的老公。
  不再一一列举,但中国电竞的确是被一群富二代们掌控着。首先,他们很多人本身就是资深玩家,游戏的狂热爱好者,再者,在身家上百亿的老爹面前,投资一个电竞俱乐部也并非难事,他们愿意斥巨资甚至不图回报地支持电竞事业,简直就是“千金难买我愿意”。
  当然,不要以为这些富二代们仅仅是玩玩而已,事实上他们已经玩出了成绩。比如,在5年多的时间里,王思聪在电竞行业几乎完成了全产业链的布局,既涵盖了游戏内容的研发与运营,也包括赛事、电竞俱乐部、主播等中间制作内容,此外还有下游内容的传播(在线直播平台、周边、粉丝)。
  繁荣背后的隐忧
  无论是赛事规模、覆盖人群还是选手的专业水平,中国电竞都已处于世界顶尖水平,但不可否认的是,与欧美和韩国相比,中国电竞的整个产业的生态状况仍然有待改善。
  首先,电子竞技在中国还处于一个比较尴尬的地位,尽管玩游戏不再是玩物丧志代名词,但人们对于电竞的接受程度依旧普遍不高,虽然在玩家数量、产业规模上已经碾压韩国,但在总人口中的比例并不高。相对来讲,韩国在对网络游戏巨额投入的基础上,还在政策、税收、配套等方面均给予了强力的支持,经过多年的发展,其游戏产值已超过汽车制造业,成为国民经济的三大支柱产业之一。
  其次,专业人才空缺也是制约中国电竞产业发展的重要因素。与韩国相比,中国电竞的选手、战队教练等都存在诸多供需和专业化上的缺陷,教练大都是职业选手退役后转型担任,在文化程度与社会阅历上受了很大的限制。反观韩国,除了主教练之外,数据分析团队、队员心理辅导师等等应有尽有,可以说已经形成了非常完善而系统化的职业竞技团队模式。
  还有,与常规体育赛事不同,电子竞技并不具备具太强的自我独立性,其内容核心是游戏,所以电竞IP就掌握在游戏公司手中,如果要组织赛事,就必须得到官方的授权,否则无法持续。当前,中国电竞的盈利方式基本是通过游戏变现,对于俱乐部而言,单纯依靠门票、转播权盈利很难支撑公司的运营,更多的只是通过赛事推广游戏,导致两方角色的极度不平衡。
  但不管如何,中国电竞都已经处于国际领先水平,随着大批资本的进入,以及政策的支持,相信中国电竞将会很快成为世界的一极,超越韩国也指日可待!
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答:这就是赞吧论坛的网址!赞吧也就是一个游戏论坛来的!歪歪著名神豪荣辱不惊:消费百万只为娱乐
在歪歪上有许多的土豪大大,他们低调的支持主播,低调的豪刷礼物,为的只是娱乐,开心,小编第一期第七节采访来临了,在采访的过程中,小编明白了土豪大大们的心里,好了,想了解更多关于土豪大大们的事情吗?下面进入主题。
今天欢迎歪歪神豪【荣辱不惊哥哥】做客搜狐娱乐,下面请看专访记录:
小编:您好,荣辱不惊哥哥,首先感谢您对我的信任,给小编这次采访的机会,小编现在这里谢谢荣辱不惊哥哥!
荣辱不惊哥:不客气
小编:小编的第一个问题是 荣辱不惊哥哥是通过什么方式接触的歪歪?
荣辱不惊哥:最早我现实的助理玩,我了解到的。
小编:哦哦,那您第一次来歪歪是去的游戏频道还是娱乐频道呀!
荣辱不惊哥:娱乐,第一次就是看一个大胸的妹子 哈哈
小编:哈哈!看来荣辱不惊哥哥也是挺风流的土豪啊!
荣辱不惊哥:窈窕淑女,君子好逑,哥是君子
小编:哈哈!哥你也是一个蛮幽默的人!小编还想请问您现在接触歪歪多长时间了?
荣辱不惊哥:7-8个月吧
小编:哇,时间也挺长的,哥哥方便透露一下您这些个月在歪歪消费了多少呢?
荣辱不惊哥:我一直没舍得开爵位,所以没有荣耀值
小编:您可以估计一下嘛!大概消费有多少呢?
荣辱不惊哥:不好统计,统计完了还心疼,能不能保密200以上吧
小编:哇哇,地地道道的神豪,哥哥您消费这么多 为什么不选择开一个爵位呢!哪怕是公爵
荣辱不惊哥:没爵位,不被坑,哈哈。
小编:进房间主播都不知道,喜欢了我就刷,不喜欢,看一会安静的走就好。嗯嗯!也是一个歪歪随心就好!自己开心才是最开心!
荣辱不惊哥:前几天2046小号开了个公爵玩,不好玩 对,我的马甲表明态度,纯娱乐
小编:嗯嗯!也是!开心就好了对了哥哥!小编请问您在歪歪现在最喜欢那一位主播?
荣辱不惊哥:不能独宠一人,要雨露均沾
小编:话虽如此,可是在歪歪这么多的主播中就没有你最喜欢的吗?
荣辱不惊哥:平时舞帝玩的多,看老利多点,我觉得老利人不错我后台几百马甲,哪都跑
小编:嘻嘻!小编也喜欢看利哥哥直播!那么您看主播是为了他的才艺,长相还是唱歌?
荣辱不惊哥:女孩还是少看老利,学坏没有很明确的原则,主要看感觉吧
小编:嘻嘻!这么严肃的场合,一定要严肃哦哈哈!也是啊,个人的感觉的很重要!
荣辱不惊哥:恩,严肃,警告游客,女孩少看老利
小编:嗯嗯!这才对嘛!对了!荣辱不惊哥,小编想请问,您在歪歪消费这么多,那么在每一次消费的时候您是什么心里,刷礼物会给您带来什么感觉?
荣辱不惊哥:刷的时候,很刺激,我多次说,佩服YY的设计者简单说就一个字,爽
小编:有很多说刷礼物 会上瘾!你有这样的感觉吗?
荣辱不惊哥:必须上瘾,我年纪不小了,自认为是个有自控力的人,但还是上瘾了
小编:哈哈!还是要说你的自控力差!不过话说回来,歪歪上面的神豪基本都没有这样的自制力对了,荣辱不惊哥哥您还记得您在歪歪消费的所有主播中,您给那一位主播刷的最多
荣辱不惊哥:娱乐为本,开心就好,理性消费,量力而为
小编:嗯嗯 是啊!
荣辱不惊哥:额,这个不大方便说,好像要人情一样但是我的消费,主要分舞帝、八卦主播、美女三部分
小编:哈哈,看来哥哥你还是非常强求情谊的!嗯嗯!您一定是地地道道的舞帝粉
荣辱不惊哥:算是半个吧,别的公会美女我也跑,最近发现辉煌的栖城有不少美女不算打广告吧,哈哈
小编:哈哈!不算 不算!那么荣辱不惊哥哥您对以后的在歪歪有什么规划吗?比如说做公会?还是想一如既往的做一个平凡的游客?
荣辱不惊哥:纯娱乐为本!!!爱好如果变成生意,就没意思了。
小编:哈哈也是哈!确实也是,您来消费就是为了给您带来开心的!
荣辱不惊哥:是的
小编:荣辱不惊哥哥您对歪歪有什么样子评价?方便透露一下吗?
荣辱不惊哥:产品本身,功能、美工、用户体验很很好。直播内容吗,需要有些创新,不然都是唱歌喊麦唠嗑,审美疲劳。
小编:有什么缺陷吗? 不妨您也提一提!
荣辱不惊哥:环境,希望多些高大上和正能量的东西
小编:嗯嗯,是啊!网络会吸引很多粉丝,所以一定要把正能量传递下去,这样才能更加长久嘛?对了哥,您在歪歪遇到最开心的事情是什么事呢?
荣辱不惊哥:是的,黑粉必死
小编:哈哈
荣辱不惊哥:最开心能在这个虚拟的世界里,交到了一些真心的朋友,有主播,有游客。
小编:哈哈!是啊,友情无价,小编小小的 扎您的心一下!那您遇到最不开心的事情是什么呢?
荣辱不惊哥:最不开心,就是今年春节,我微信给主播群发要红包,好多人居然一毛不拔!扎心不
小编:哈哈!确实扎心!人与人时间肯定都需要时间去验证的,我相信一定有真心对待您的游客和主播!
荣辱不惊哥:是的,和现实世界一样,日久见人心
小编:是啊!嘻嘻,慢慢来!嘻嘻! 好了荣辱不惊哥!今天就问您这么多把!谢谢您对小编的信任!希望您以后在歪歪的道路中一份顺风,每天开心快乐!
对于荣辱不惊哥的采访小编终于结束了,由于小编对土豪大大们的采访,小编可能做的不是很完善,后期小编也会继续努力,争取做到完善!
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今日搜狐热点话题:为什么有些长辈因为青少年沉迷游戏而反感游戏_爱玩网_网易
话题:为什么有些长辈因为青少年沉迷游戏而反感游戏
本文系作者授权“爱玩网”发布原文标题:为什么有些长辈反感游戏根据题目描述,更确切的问题应该是“为什么有些长辈因为青少年沉迷游戏而反感游戏”。至于有些因为各种山寨换皮游戏或者圈钱游戏而反感游戏的,我也同意你们的看法,确实很多游戏吃相难看。但这不在本答案讨论范围,相关评论恕不回应。--------------------------------原答案分割线--------------------------------10岁女孩玩耍时用一把电锯把5岁妹妹的脸给锯了,人们不去问为何小孩能接触到电锯,而是认为事故原因是小女孩看《熊出没》模仿里面的光头强,都TM赖无良动画片净播些不该看的东西。10岁男孩把邻居家7岁和4岁的两个孩子绑在树上点火烤,导致两人烧伤,人们不去问为何10岁了还不懂用火烤人有多危险,而是认为这都是模仿《喜羊羊与灰太狼》里烤羊的过程,制作方还被告上法庭,被法庭判决赔偿将近4万块。同样,有12岁网瘾少年为打游戏几天不回家的,有13岁网瘾少年为打游戏偷钱充值的,有15岁网瘾少年为打游戏拦路勒索打架的……人们认为孩子是无辜的,家长是无奈的,都是游戏的锅,都赖游戏,是游戏毁了孩子的前途和青春。媒体报道所谓网瘾少年事件的时候,总会说一句类似“一个阳光少年就因为XX游戏而走上了XX的道路”的话。我特想问问不负责任的记者,你真的确定故事主人公以前是个”阳光少年“么?能做出为了上网偷钱抢劫的事的,有的父母脾气暴躁打骂孩子,有的父母外出打工由祖辈抚养,有的家庭不和经常吵架……不是家长管教力度不合适,就是在恶劣环境下养成了叛逆狭隘的性格,又有几个家庭美满课余生活丰富多彩为人开朗健康向上的孩子堕落成网瘾少年了?你真以为他们在网吧喝汽水吃泡面睡桌子上一连好几天,睁着发红的眼睛机械地点鼠标是因为游戏太好玩?别开玩笑了,那样的游戏体验恐怕已经没多少乐趣可言,他们只是在通过游戏逃避现实生活,他们知道一旦离开网吧就只能回到不愿面对的现实中去,只能在虚拟世界做英雄当大哥。那是什么使他如此厌恶他的现实生活,以至于宁肯躲在网吧过这种生活也不肯回去?恐怕自己有责任,家长有责任,学校乃至社会或许也有责任,却很难怪到游戏公司头上。沉迷游戏的群体除了媒体喜欢报道的16岁以下阳光少年以外,大学生也是重要部分。对于这部分人,我同样认为主要责任不在游戏。他们从高中上来,一下子没了外部的压力和明确的目标,拥有了自主权和自由,有的因为迷茫困惑不知道做什么而开始打游戏,有的因为周围人都在没日没夜打游戏而跟着打。之所以一没人管就开始放纵堕落,恐怕还是家庭教育的问题,孩子缺乏自主性和自控能力,家长也没引导过孩子思考自己的发展方向。至于为什么好多大学的环境都是这样乌烟瘴气地打游戏,那就是学校和社会的问题了。当然,更多的人仅仅是喜欢打游戏,还没到成瘾的地步,可是家长们也不肯因此放过游戏——“我们家孩子可聪明了,小学一年级就会背唐诗,每次考试都双百,就是因为上了初中打游戏,单词也背不过了,考试也拿不了满分了。要不是因为打游戏,肯定能考上清华北大,将来当大官挣大钱。这么好的孩子,就让游戏给耽误了,丧尽天良的游戏公司啊!”俗话说孩子是自家的好,可是望子成龙也要遵循基本法啊,您家孩子天赋足够么?您的管教和培养到位么?一见成绩不好,就把所有过错推到游戏身上,这样推卸责任合适么?说什么如果不是玩游戏孩子肯定能考上好大学云云,我只能说这是在为自己的懒惰推脱,为孩子的懒惰推脱。即使游戏确实好玩,也要想想为什么孩子没有足够的自控力。不是说控制自己一点游戏不玩,而是在休闲娱乐和学习工作之间找到平衡。大人们没看过《最后生还者》里乔尔为艾莉做出的抉择,没读过《》里提里奥写给泰兰的信,没见过《上古5》里天际省恢弘的历史和动人的传说,没听《3》里普希拉唱的The Wolven Storm,这些报纸上电视上也都从来没有。报纸上电视上只有哪里的小孩又模仿动画片闯祸了,哪里的阳光少年又被万恶的游戏毁了。他们不知道游戏可以创造一个世界,可以成为一件艺术品,可以讲述美好的故事,他们只知道游戏能圈钱,能让人上瘾,能毁人前途。当然,人们玩的游戏并不都是《最后生还者》这种有深度有内涵的,还有好多看上去没什么内涵的,家长们问,你玩这些有什么用呢?我一直不能理解,既然是玩为什么非要有用呢?也许游戏不能让你某方面能力得到增长,但你得到了愉悦和放松,在现实生活中遥不可及的体验都能通过游戏得到满足,这本身就体现了游戏的价值。Work hard,play hard,只要能规划好时间,在娱乐的时候为什么不能做一点只让自己放松没有其他意义的事?事实上,选择玩游戏的人有两种心态,一种是因为游戏好玩,自己实在想玩,不过再好玩的游戏提供的多巴胺,也到不了让人欲罢不能的地步,跟毒品差的不只一个数量级,居然也有幸被誉为“电子海洛因”;另一种是自己无聊或者不愿意做应该做的事(比如题目太难不想做、论文写不下去等等),从而选择先打盘游戏杀时间,事实上他们只是需要一样东西来kill time,选择了游戏来做这项任务而已。讽刺的是,像《最后生还者》这种有内涵的游戏,它的玩家大部分是前一种,他们热爱自己玩的游戏,他们玩游戏是真的觉得游戏做得好,对游戏质量的要求很高。而被诟病最多的国产页游手游的玩家中,更多的却是后一种出于无聊打发时间的玩家,甚至他们自己都不觉得这些游戏好玩,自己都会骂游戏垃圾;那么问题来了,这些游戏做得这么垃圾,为什么他们还是会玩?是游戏太有诱惑力吸引了他们,还是他们不想做正事选择了游戏?游戏环境要净化,媒体也是很重要的一环。真心希望报纸娱乐版块在报道好莱坞大片和格莱美奖之余,能够抽出一小块地方讲讲TGA(The Game Award的缩写,一个游戏奖项的名字,并非是GTA的误写),讲讲优秀的游戏。另一方面,大人们也应该明白发生上面那些事情,最主要责任永远在当事人自己及其家庭;多从自己和孩子身上找原因,才有可能帮助孩子取得进步解决问题;老是让动画片和游戏背锅,盼着什么时候这些游戏公司都倒闭了自己的孩子就能真正爱上学习,这辈子都悬能盼到那一天。--------------------------------分割线--------------------------------以下回应一些评论区提出的疑问:因为我说沉迷游戏的主要原因在自己和家庭,而不是游戏本身,所以有人说我不够热爱游戏,体会不到游戏有多好玩,大有“没沉迷过游戏的人不足以谈游戏”之感。然而,作为一个学游戏设计又当游戏策划的人,我觉得自己的选择已经足以体现我对游戏的热爱。远的不说,今年我通宵玩过的游戏就有《文明5》、《饥荒》、《巫师3》、《炉石传说》、《FM2016》等等。我通宵玩游戏,所谓“网瘾少年”也通宵玩游戏,我们之间的区别就是我每次通宵都是知道第二天没什么要紧的事、确定通宵不会耽误正事的情况下玩的。喜欢玩游戏和沉迷游戏之间有很大区别,尽管我们经常开玩笑说自己又“沉迷XX游戏”了,但实际上只是喜欢玩而已,只是找到了一个更好的娱乐手段,在不耽误正事的情况下偶尔通宵一把也是非常正常的事。但如果为了打游戏住在网吧一连好几天,丝毫不顾重要的考试、家长的担心和应完成的工作,那才能算沉迷。“沉迷游戏”的重点应该在“沉迷”而非“游戏”,不信可以做个调查,看看沉迷游戏的群体是跟喜欢玩游戏的群体共同点多,还是跟沉迷其他东西的群体共同点多。有人在评论区提到关于游戏的相关政策制定和执行得不到位,比如小孩用他人身份证注册防沉迷系统,比如存在网吧老板有意招徕小学生。但我想这些也不是游戏公司能控制得了的,公司就是开发和运营游戏,就连网上漫天乱飞的盗版游戏都管不了,更别说管网吧老板了。还有人提到游戏圈钱的问题,确实游戏为了盈利会设置付费点,让用户付费能够玩得更爽。但问题是不管怎么设计,付费的存在都是会影响游戏体验的。也就是说,如果让你花钱你都玩,那假如不用花钱的话你更会去玩,游戏圈钱这个点其实是把玩家向外推的。有人说因为游戏要花钱导致小孩偷钱去玩游戏,那重点其实在小孩沉迷游戏到了不惜偷钱去玩的程度,沉迷比损失的钱财更可怕。提到国产游戏的也有,国产游戏的名声跟国足一样,成了国人的痰盂。眼下国内游戏环境确实很乱,但如果你深入了解国内游戏产业的话,就会发现仍然有良心公司和优秀制作人,情况还是在逐渐变好的,不过还需要时间。我不求所有人同意我的看法,有些什么理由不讲直接在评论区喷我的,有些表示不管怎样在我眼里游戏就跟毒品没区别的,有些对游戏和游戏产业现状根本所知寥寥就乱讲一气的,希望等以后游戏被越来越多的人认可后你们不会太悲愤。我不认为你们能理解我的意思,彼此不必多费口舌。--------------------------------分割线--------------------------------以下是一些题外话,也算是谈一下看到某些评论的感受。回答这道问题之后收到了很多这样的话:嗯,自己有责任,父母有责任,社会学校也都有责任,就游戏公司没有责任,这真是太6了。这位同学言下之意无非是游戏公司也有责任,我没有回复也没有反驳。一方面是没什么好反驳的,我并没否认游戏公司有责任,我只是说主要责任不在游戏公司;另一方面我也说服不了他,因为游戏确实是诱惑力最大的娱乐项目之一,人类花了无数个小时在玩游戏上,而这些时间在很多人看来是白白浪费掉的,只不过这不是我答案的重点所以没有说而已。我之所以没有回复,主要是觉得痛心,痛心我必须承认游戏公司有责任。游戏设计师绞尽脑汁设计系统平衡数值,编写引人入胜的剧本,程序员们debug到深夜架构逼真的图像引擎,美术们的草稿纸堆满了房间,才做出精美传神的原画。当我们历尽艰苦做出来一款令世界疯狂的游戏时,有人告诉我们,你们有责任,你们耽误了孩子的学习。游戏公司有责任,游戏公司的责任是把游戏做得太好了么?是游戏设计师太用心太聪明了么?是美术的画画得太棒了么?是程序员们开发的游戏引擎太逆天了么?这些都是错误么?歌唱得好的歌手,人们叫他大明星;电影拍得好的导演,人们叫他大艺术家;游戏做得好的设计师,人们叫他罪人。我的本科专业是CS,学了一个游戏设计的双学位,我一直梦想能成为一名优秀的游戏设计师。每次回家过年,最怕被亲戚问自己以后想做什么。我回答说做游戏的时候,他们总会瞪圆了眼睛:“为什么想去做游戏呢?怎么不找点正经事情做?”“游戏可害人了,你做这个不是坑别人吗,这是伤天害理的事啊……”“你考了这么好的学校,这个专业也好找工作,干嘛非要做游戏呢,学问得用到正道上啊。”做得游戏不好玩被骂,做得好玩还是被骂。有多少人喜欢玩你的游戏,就有多少家长在骂你。席德梅尔、宫本茂、冰蛙……某种程度上都是这些人眼中的罪人。有些人说游戏公司有错要改,我想问问怎么改呢?让在游戏前加“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”,我们加了;让开身份认证接入防沉迷系统,我们用了;国家各种审核和规定,我们也遵守了。还能让我们怎么样,故意把游戏做得不好玩么?我真的想问问这些人,你们了解游戏么?我在原答案提到的《最后生还者》、《巫师3》、《上古卷轴5》、《魔兽世界》里你们是否接触过其中任何一款?你们自己玩过几款像样的游戏?你们凭什么诋毁游戏,认为游戏只能毁人不倦,玩游戏没有一点好处,最好把游戏公司都干掉?我为游戏行业鸣不平,并非因为从业者辛苦,而是因为从业者没有得到起码的尊重。许多游戏爱好者都知道游戏被称为“第九艺术”,然而这个“第九艺术”实际上是自封的,对于更多的人,可能更愿意接受“电子海洛因”这个别名。是的,如果把玩游戏的时间都用到工作和学习上,早就升官晋爵金榜题名了,问题是你做得到么?我记得知乎上以前有人问,如果一个国家让自己的人民都只工作不娱乐,国家是否能更强大。答案是这样确实能极大增加生产力,但这样的国家是没有人愿意待的。人类创造了这么多奇迹,最终目的是为了更高质量的生活。电子游戏也许不能帮助人们更好的学习和工作(其实也有这样的游戏),但它确实为数以亿计的人带来了快乐与满足。我希望有朝一日自己也能做出一款优秀的游戏,让很多人喜欢玩。我认为这样一款游戏一样有很大价值,一样能让世界变得更好。人们在工作之余,能够捡起我的游戏,享受它带来的独特体验。如果有人因为我的游戏沉迷了,我深感抱歉,但也许你应该学会控制自己娱乐的时间。铁匠磨出了锋利的菜刀,希望厨子切起菜来更加顺手,他也不希望厨子用这把快刀砍死了人。我们做游戏也是提供一种商品或者服务,我们也希望顾客能正确使用它。如果你说“刀子”太快不应该卖给小孩,有些游戏不该让小孩玩,没有问题,请先建立完善的分级制度,再打击盗版规范市场,让公司有能力只把游戏卖给该卖的人。这些也应该是政府和法律机构应该思考的问题,游戏公司的职责就是做好游戏,有规定我们都遵守,没有规定那公司也无权去管控。至于仍然反感游戏的人,我也没自信能说服你同意我的想法。我只希望你在给我点了反对之后,有机会的话能够尝试一下我提到的那几款游戏,它们真的相当不错,它们真的不是毒品。文/LouisEX(知乎)原文地址:本文由爱玩网整理转载,版权属于原作者。
本文来源:
&&&作者:Alive
&&&责任编辑:谢志航_NG2612
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