是不是因为lollol世界冠军奖金多少太少了,所以才没动力拿冠

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2017年lols7冠军队伍奖励表 s7总决赛冠军奖金有多少钱
2017年lols7冠军队伍奖励表 s7总决赛冠军奖金有多少钱
来源:西电网
2017LOLS7世界总决赛时间和地点都已经落户中国,很多玩家与职业选手在内对于这一次S7总决赛的奖金金额也有极大的兴趣。那么这一次LOLS7世界总决赛奖金金额是多少呢?下面一起看看吧!lols7总决赛冠军奖金多少钱冠军:1,000,000美元亚军:250,000美元三四名:150,000美
  2017LOLS7世界总决赛时间和地点都已经落户中国,很多玩家与职业选手在内对于这一次S7总决赛的奖金金额也有极大的兴趣。那么这一次LOLS7世界总决赛奖金金额是多少呢?下面一起看看吧!  lols7总决赛冠军奖金多少钱  冠军:1,000,000美元  亚军:250,000美元  三四名:150,000美元  五至八名:75,000美元  九至十二名:45,000美元  十三至十六名:25,000美元  从上述公布的奖金内容中不难看出,这一次lolS7世界总决赛奖金还是很有诱惑力的。对于那些渴望这些奖金的队伍来说需要努力了。  导读:lols7冠军队伍奖金多少钱 s7奖金总额一共多少钱(二),S7总决赛奖金池公布
S7冠军奖金比例高达37.5%目前已知的奖金池是225W美金,而S7全球总决赛的总奖金包含两个部分,一个是225W固定美金,另一个则是相关销售的利润。而冠军可以拿走37.5%的奖金,亚军是拿走13.5%,冠亚军的比例大概是3:1,因此可以这么说,一个S7总决赛  S7总决赛奖金池公布 S7冠军奖金比例高达37.5%  目前已知的奖金池是225W美金,而S7全球总决赛的总奖金包含两个部分,一个是225W固定美金,另一个则是相关销售的利润。而冠军可以拿走37.5%的奖金,亚军是拿走13.5%,冠亚军的比例大概是3:1,因此可以这么说,一个S7总决赛冠军,等于三个S7总决赛亚军。  目前已经出局,同时名次已经确定的战队,是GMB和DW战队,这两支战队位列S7的21-24名,能够获得0.5%的奖金,也就是说,外卡战队可以来到LPL赛区吃吃喝喝玩玩乐乐打打比赛然后拿着奖金美滋滋回去了。而对于LPL赛区的话,如果还要和以前那样止步八强,那么——4%的奖金似乎很不值钱吧?  倘若S7总奖金池是500W美金,那么4%仅仅是20W美金,也就是120万RMB而已,这对于LPL战队来说,怕是还不如一年的工资吧?而对于顶级LPL选手来说,应该不及他们一个月的工资吧?所以说,如果LPL成绩没有突破八强,那么不管是对于选手还是战队,都是赔本。  其实吧,拳头还是扣,而且联赛说实话真不如dota那种各种杯赛,可以选择去不去,一年四季都有各种比赛打,奖金还高。LOL过气这么快感觉还是比赛太少了,一年到头观众都没什么盼头!
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粤ICP备号 粤公网安备 22号 &dota能拿冠军 lol拿不了冠军 原因其实很简单。
观刚才的讨论贴有感,确实,lol的选手或者主播打打直播 卖卖饼 开开淘宝店就能有不错的收入。dota选手很少有类似这样的情况待遇,所以dota打职业的人都很专心认真,想要拿冠军,毕竟冠军奖金还是非常可观的。反观lol选手就没那么大压力了,冠军仿佛只是荣誉,其实对自身的物质生活没有那么大的影响。自然心气差,劲头不足。
当然,这也反映出一个事实,在中国,LOL比dota要火多了。
这些回帖亮了
引用2楼 @ 发表的:lol的s赛也有千万奖金的。你真了解lol吗。虽然很low。。千万美金和千万rmb是不一样的....
兄弟,你了解dota2吗?dota直播不赚钱?前阵子中国dota低迷是什么原因?就是直播惹的祸,个个都去直播不训练,只有wings等坚持高强度训练,不直播,这可能是wings能拿冠军的原因之一。
引用9楼 @ 发表的:其实那些是次要的兄弟,lol这个游戏策略性没有dota高,主要吃操作,所以自然比不上棒子,dota是需要脑子的,棒子这方面不行哈哈哈,给你讲个笑话,LOL比DOTA更吃操作
引用5楼 @ 发表的:lol有千万美金奖金?做梦有。。。
兄弟,你了解dota2吗?dota直播不赚钱?前阵子中国dota低迷是什么原因?就是直播惹的祸,个个都去直播不训练,只有wings等坚持高强度训练,不直播,这可能是wings能拿冠军的原因之一。
lol的s赛也有千万奖金的。你真了解lol吗。虽然很low。。
引用2楼 @ 发表的:lol的s赛也有千万奖金的。你真了解lol吗。虽然很low。。千万美金和千万rmb是不一样的....
引用3楼 @ 发表的:千万美金和千万rmb是不一样的....s赛又不是国内的。怎么会送RMB
引用4楼 @ 发表的:s赛又不是国内的。怎么会送RMBlol有千万美金奖金?
引用5楼 @ 发表的:lol有千万美金奖金?做梦有。。。
随便说几点吧
1.LOL直播火和卖饼挣钱的都是那些人?是打的好的人吗?LZ可以看看斗鱼英雄联盟板块的看看火的段位其实都是不高的,看直播大多图了乐子
2.国内LOL选手压力确实不大,你看clearloveS赛坑成那样,在LPL就是能大杀四方,S5春季赛夏季赛厂长养了多少职业选手的猪?
3.拿不了冠军原因一个是在选手,另一个我觉的应该学习学习韩国的俱乐部管理。对选手的管理,教练就是爹,选手打不好就滚下去换人上来。国内这帮教练除了少数几个不就是个点外卖的,看着遭心
引用5楼 @ 发表的:lol有千万美金奖金?这是2016年后职业选手奖金排行。。。
其实那些是次要的兄弟,lol这个游戏策略性没有dota高,主要吃操作,所以自然比不上棒子,dota是需要脑子的,棒子这方面不行
教练不行,战术安排不恰当
菜是原罪,现在lol几乎没有拿的出手的国手
引用2楼 @ 发表的:lol的s赛也有千万奖金的。你真了解lol吗。虽然很low。。千万和亿不是一个级别的啊
其实不止是选手这样,官方也是往这些方面发展的炒作自家选手之间卖腐搞基拉CP,出周边运作相关产业。能看出来腾讯也好,战队也好,真的是能感觉到搞这个东西很大一部分原因就是因为能赚钱。至于有多喜欢这个游戏,确实不太明显
这难道不是和电影一个原因?你再烂的电影都有好票房,怪谁?难道不是怪观众?
引用9楼 @ 发表的:其实那些是次要的兄弟,lol这个游戏策略性没有dota高,主要吃操作,所以自然比不上棒子,dota是需要脑子的,棒子这方面不行哈哈哈,给你讲个笑话,LOL比DOTA更吃操作
引用9楼 @ 发表的:其实那些是次要的兄弟,lol这个游戏策略性没有dota高,主要吃操作,所以自然比不上棒子,dota是需要脑子的,棒子这方面不行这么说war3,星际都是脑子不行的游戏。。。。lol不行,跟国服糟糕的环境有很大关系,现在lpl几乎所有的选手都在韩服,意味着玩国服第一也没有意义。国服环境太差,演员多,版本落后,俱乐部管理应该差距不大,毕竟同样的俱乐部,ig也能拿冠军,现在很难涌现大批的新人了,找个替补都很难了。
引用2楼 @ 发表的:lol的s赛也有千万奖金的。你真了解lol吗。虽然很low。。真不是一个级别的
引用1楼 @ 发表的:兄弟,你了解dota2吗?dota直播不赚钱?前阵子中国dota低迷是什么原因?就是直播惹的祸,个个都去直播不训练,只有wings等坚持高强度训练,不直播,这可能是wings能拿冠军的原因之一。赚不赚钱要做对比,和lol直播确实比不了 观众量级就不一样
引用6楼 @ 发表的:做梦有。。。不是你自己说的LOL有千万奖金?
引用14楼 @ 发表的:这难道不是和电影一个原因?你再烂的电影都有好票房,怪谁?难道不是怪观众?对 就是小鲜肉粉丝多是同一个道理
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为什么LOL就办不了1800万美元奖金的大赛?
来源:凤凰网游戏
本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
本文中的&比赛&和&游戏&并非同一概念,请注意区分。
本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的MOBA 游戏英雄联盟,而1800 万自然指的是另一款MOBA 游戏DotA2 最近如火如荼的大赛Ti5。
在问为什么之前,先看是不是
让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较LOL 的&英雄联盟全球总决赛&(League of Legends World Championships),其第n赛季简称S n;以及DotA2 的&Dota 2 国际邀请赛&(The International, Dota2 Championship),其第n 届简称Ti n。
之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
它们都是大致会定期举行的系列赛。
以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
S1(2011)10 万美元
Ti1( 万美元
S2( 万美元
Ti2( 万美元
S3( 万美元
Ti3( 万美元
S4( 万美元
Ti4( 万美元
S5(2015)未开始
Ti5( 万美元(截至8 月4 日)
我们可以看出,虽然Ti 系列赛奖金的起点大幅高于S 系列赛,但在12、13 两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的S5会不会给我们带来惊喜。
那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题&&为什么LOL 办不了1800 万美元奖金的大赛?
有人说Ti的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与S 系列赛一样是门票收入&&现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的&小紫本&,Ti5 时期的&小金本&),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓&众筹&一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
所谓学生,所谓信仰
在&众筹&之外最流行的一个说法,便是关于二者用户群的差异。这一解释在DotA 玩家中广泛流传,大意为:虽然DotA2 是一个年头并不比LOL 更长的游戏,但其原作DotA 有着超过10 年的历史。即便在较为闭塞的中国,第一批DotA 玩家也早在2005 年就出现了。如今还在参与或关注DotA2 的玩家,大多已经拥有稳定的工作和社会地位,其消费能力远超LOL 玩家。在他们眼中,后者的用户以小学、中学、大学生为主,他们戏称其为&小学生联盟&。
这一理论看似合理,然则存在一个严重的缺陷&&忽略了二者之间庞大的用户基数差异。
根据来自Statista 的数据,截至2014 年,LOL 拥有2700 万的日活跃用户以及高达6700 万的月活跃用户。相比之下,在DotA2 的客户端统计中我们可以看到,直到最近,DotA2 的月独立用户不过1100 万左右&&至于这些用户是活跃用户还是只登陆过一次,我们尚且不得而知。对比其他来源的数据,我们姑且认为1100 万是月活跃用户量。而日活我们则不必再提,至于不提的原因,下文会有详解。
如果你真的认为DotA2 玩家因为年龄原因有着强于LOL 玩家的消费能力,也就是说你认为在1100 万DotA2 月活用户中的成熟消费者数量多于6700 万(事实上,这一数字在2015 年只会更高)LOL 月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。
考虑到游戏历史,DotA2 用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而LOL作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓&小学生玩家&。从绝对数量来看,LOL 用户中的成熟消费者可能比DotA2更多。
那么,DotA2 玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2被戏称为&信仰2&(含贬义)就真的没有具体的表现吗?答案是否定的。
上图是著名游戏视频网站Twitch 释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:
大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括英雄联盟、炉石传说、魔兽世界等著名游戏皆在此列。
以DotA2 和坦克世界为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。
我们再来看两张更详细的对比:
我们可以显然地看出,LOL的一些主播拥有巨大的观众群。DotA2 的主播们则相对弱不少,与之形成鲜明对比的则是当期举办的beyond the summit(超越巅峰联赛)和star ladder(SL 联赛)。如果没有这两大联赛,DotA2 的观众数量会下降不少,而当月没有比赛的LOL 则保持着一贯的火热。
这说明了三个问题:
多数DotA2玩家基本只对DotA2感兴趣,有一种难以置信的忠诚度,不愧&信仰2&之称;
DotA2玩家与LOL玩家交集很少,严重互斥;
相对来说,DotA2玩家对比赛的关注度异常地高,而LOL 玩家即便没有比赛也保持着对游戏的高关注。
称呼LOL为&小学生联盟&略显偏颇,而刀塔的&信仰2&真是实至名归。
和VALVE比运营,腾讯还嫩得很
虽然本节标题突出了&运营&二字,但更多讲述的是产品深度与细节的问题。接下来,我们分为几个小部分独立而又连续地探讨:
一、消费欲望的耗损、累积与爆发
虽然在理论上,消费者在一款游戏上的消费潜力近乎无限,但在实际操作中很少有游戏能够吸引大量玩家无止境地投入金钱(一小部分土豪并非普遍现象)。因此,游戏日常消费的多寡,在一定程度上会影响到玩家进一步消费的意愿。在这一点上,LOL 和DotA2 形成了具有显著差异的两种模式。
在LOL 中,直接影响游戏平衡度的可购买要素主要包括英雄及符文。其中,英雄可用人民币(此处不考虑他国)或游戏中获得的金币购买,而符文只能用金币购买。如果你拥有很少的英雄同时没有符文,这个游戏玩儿起来是比较郁闷的。有人认为人民币不是影响平衡的要素,因为英雄和符文都可用金币购买,但他们忽略了积攒金币需要玩家投入大量的游戏时间。实际上,如果你想同时拥有较深的英雄池和完备的符文,在正常游戏时间的情况下你的金币不应「浪费」在购买英雄上。可以说,英雄的购买是一种半强制性的消费,完全不打算花费人民币的玩家只能拥有较差的游戏体验。而这些日常的半强制消费将多数玩家的消费欲望控制在较低的程度&&我们本来就一直在花钱了。
而DotA2 中,英雄是完全免费的,也没有符文系统。实际上,任何使用人民币购买的道具都不能对狭义上的游戏平衡产生影响,玩家想正常地体验DotA2 不需要花费任何现实中的货币。没有日常消费的游戏进程在某种程度上积累了玩家的消费欲望,因此,一旦官方推出一些物超所值的可购买项,玩家们踊跃投入的可能性就会较高&&这也是为什么一年一度的Ti 比赛能够通过出售门票积累如此高额的奖金池的原因之一。
[责任编辑:赵凤鹏]
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>>>一个英雄联盟职业联赛冠军到底值多少钱?
一个英雄联盟职业联赛冠军到底值多少钱?
16:24:50 条|来源:|作者:|
一个英雄联盟职业联赛的冠军到底值多少钱?
  来源:DoNews
  LPL S5夏季赛季后赛已经结束了,LGD战队夺冠。相比选手韦神、平野绫等的激动,领队小莫显得比较镇静。别人问他,是因为觉得80万奖金不够多吗?小莫笑笑,我只是在想拿到冠军之后,我们还能获得什么。
  以及腾讯电竞平台的负责人金亦波算的也是另一笔账。当被问到英雄联盟联赛的冠军奖金不及竞品时,金亦波反问,你知道大力神杯的奖金是多少吗?
  真正顶尖的赛事,没有人在乎奖金,而是在乎这个赛事本身所代表的东西,比如拿了大力神杯之后,身价会上涨多少。
  成为争取赞助商的一个重要砝码
  赞助商对于一个电竞俱乐部的重要性,从韩国战队三星白、三星蓝的直接冠名也能看出来。
  LGD俱乐部的赞助商有斗鱼TV、淘宝游戏、雷蛇、金士顿,涉及了游戏直播平台、游戏分发渠道和交平台,以及外设厂商。
  不同赞助商有不同的赞助方式,有的赞助金钱有的物品装备,具体数额也不相同。据LGD俱乐部LOL分部领队小莫透露,LGD的赞助费大致都6位数左右。
  小莫称,LGD夺冠之后有很多新的赞助商来找他们谈合作,虽然不方便透露具体的名单,但可以肯定的是这个冠军所提供的谈判砝码重量不轻。
  为粉丝经济的开发赚足眼球
  电竞俱乐部本质上是公司,电竞所属的游戏行业又是娱乐领域的一部分,所以俱乐部想要活下去,从根本来看还是要搞粉丝经济。此次LGD在LPL比赛中夺冠,就赚足了粉丝的眼球。
  根据百度指数,在LPLS5夏季赛期间,LGD的百度指数一直在持续增长,在日决赛当天就接近28000点,决赛结束后一天达到峰值。
  带来新的合约 俱乐部盈利维持&自给自足&
  目前俱乐部对于粉丝经济的开发模式有三个:
  一是代言
  如老干爹辣酱,联想、斗鱼TV、雷蛇、金士顿等。并且夺冠之后已经有新的代言合约在谈判之中。
  2014年网之易员工祁雨顺曾在微博称,某战队的商业合作代言费高达2000万,单个明星的代言费也高达800万。
  如今各大电竞俱乐部的代言费用具体到了多少还不可知,但夺冠对代言费用的提升应该是有裨益的。
  二是品牌周边
  LGD有自己的天猫商城,利用电商和队员人气等多方面渠道推广自己品牌的周边,包括LGD战队队服、主题T恤、钥匙扣手机壳等小配件,以及键盘、鼠标、外设配件,其中几乎都是LGD的合作方雷蛇、金士顿的产品。
  根据所有产品的月消费记录计算,LGD的官方天猫商城目前仅30款商品,在夺冠的这近一个月收入约8万多元人民币。这个数字似乎与夺冠之后可以带来的效益并不成正比,和目前国内电竞俱乐部盈利模式的成熟度还不够有关。
  三是与直播平台的合作
  LGD的队员都在斗鱼TV直播平台开设了直播间,小莫认为俱乐部选手不仅拥有主播的素养还有专业的竞技技术。
  通过直播,俱乐部在得到收益的同时,也让更多广大粉丝了解俱乐部,了解选手平时的生活等,进一步拉近俱乐部选手和粉丝的距离。
  LGD LOL分部夺冠后,随着新的合作和新的赞助商的增多,以及关注度和粉丝量的积累,对俱乐部所带来的价值不是一个冠军奖金能够衡量的。
  根据小莫的表述,一场比赛的冠军确实可以推进俱乐部的运营,但还不足以彻底扭转俱乐部的状况。
  那么十场就行了么?国内电竞俱乐部的发展还需要更多的思考。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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