腾讯一下出2款正版腾讯吃鸡手游哪个好玩,那一个更好玩啊?

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网易吃鸡和腾讯吃鸡哪个好玩_网易吃鸡和腾讯吃鸡手游对比
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网易吃鸡和腾讯吃鸡哪个好玩_网易吃鸡和腾讯吃鸡手游对比
时间: 15:50
最近这段时间,网易和腾讯的大战可以说是愈演愈烈了,网易的终结者2:审判日、荒野行动抢占先机,腾讯的光荣使命、绝地求生全军出击、绝地求生战场也不甘人后,那么,到底网易吃鸡和腾讯吃鸡哪个好玩?现木子小编为大家带来网易吃鸡和腾讯吃鸡手游对比,感兴趣的玩家可以进来瞧一瞧。
11月初,网易抢先上架《荒野行动》、《终结者2:审判日》两款吃鸡手游,夺得了先发优势,并一举将《王者荣耀》从App Store的榜首拉了下来,之后腾讯也快速的了过来,在宣布拿下光荣使命之后又立即在火线手游中更新了特训新版本,并在12月1日开启了两款绝地求生正版手游的预约,这一场吃鸡大战,双方都是火力十足!
网易吃鸡和腾讯吃鸡哪个好玩:
就目前的状况来说,网易吃鸡的优势还是要稍稍大于腾讯吃鸡的,毕竟网易两款吃鸡手游都已经上线而且游戏内容逐渐成熟,而腾讯吃鸡手游中两款绝地求生正版手游要到18年才有可能上线,剩下的一款光荣使命蓄力不足评分极低,经常会出现进入游戏后无法运行以及服务器卡顿造成全体玩家卡在空中的状况,果然干儿子是比不过亲儿子的,这也让大家更为期待腾讯其他两款手游的正式上线了;而到了后期,腾讯凭借用户体系的优势以及各种商业化的留人操作,网易吃鸡和腾讯吃鸡手游之战,谁胜谁负,还真的说不定哦。
接下来为大家带来网易吃鸡和腾讯吃鸡手游下载:
官方大小:388.9M
官方大小:543.87MB
官方大小:394.22MB
官方大小:0KB
官方大小:0KB
网易吃鸡和腾讯吃鸡手游对比:
网易吃鸡:《荒野行动》、《终结者2:审判日》提前入局已经初具势能;
腾讯吃鸡:《光荣使命》虽有瑕疵,但抢占风口,拉拢用户的使命已经达成,后期两款正版绝地求生上线,完美接盘光荣使命,再加上腾讯拥有有完备的用户系统和推广系统,届时又将会是一场大战。
无论如何,最后留在大家手机上的吃鸡游戏,可能只有一款产品,而现在市面上的吃鸡手游,相似度实在是太高,全都是在模仿《绝地求生》罢了,希望后期能看见更有创新性的吃鸡手游。
以上就是小编为大家带来的网易吃鸡和腾讯吃鸡哪个好玩、网易吃鸡和腾讯吃鸡手游对比的全部内容了,无论网易腾讯这两大巨头如何较量,最后只希望在激烈的竞争下两家能为用户带来更多优质的产品,这才是真正的双赢啊,更多精彩游戏,请大家关注木子学院!
木子学院 热门推荐腾讯在取得正版绝地求生授权后,便加快了吃鸡手游的开发,目前已经确定的两款正版手游包括光子工作室的刺激战场以及天美工作室的全军出击,那么哪个正版更好玩呢?跟小编一起看看两款吃鸡手游的评测吧。
对比一:画面
都是虚幻4引擎开发,所以画面本质会差不多。
对比二:玩法
天美的《全军出击》主要在玩法创新上,比如新出的海战模式,适合低端机,妹子玩家来说可能更适合,氪金的点有可能会相对稍微多一点。
光子的《刺激战场》方面,PUBG公司与光子工作室群紧密合作,投入超过200人精英研发团队匠心打造,《绝地求生:刺激战场》正版手游在移动端完美还原了端游的纯正游戏玩法,光子的《刺激战场》将为用户带来最原汁原味的正版体验。适合真吃鸡玩家。
如果将两款“吃鸡”比作Moba手游的话,那么《全军出击》更像《王者荣耀》,《刺激战场》更像《小米超神》。一个娱乐为主,一个偏向核心玩家。
对比三:研发
光子工作室群作为腾讯游戏最老牌的自研工作室群,成功研发过《全民突击》、《变形金刚》等多款FPS游戏,以及丰富的手游研发经验,加上虚幻4引擎的加持,相信还原度将非常高,操作要求应该也比《全军出击》更高。
天美工作室则是研发了人气火爆的《王者荣耀》、《CF手游》、《魂斗罗归来》等等,在于游戏的玩法上可以说是有非常丰富的研发经验,而在操作上也会进行专门的优化,
让每一位玩家都能够体验到吃鸡游戏的乐趣。
为什么腾讯会有多款同类手游扎堆上线?
既然腾讯已拿到授权,那么开发三款四款正版都不是问题,虽说免不了内部竞争,但主要原因还是面对不同的玩家群体。市场有低中高三种性能配置手机,也有男玩家,妹子玩家,有硬核吃鸡玩家,也有休闲舔包玩降落伞看风景凑热闹玩家等等,加上《荒岛特训》和《光荣使命》一共四款吃鸡手游,面对不同的玩家打造不同的产品。
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3000 万人抢 6000 个激活码,腾讯的「吃鸡」手游比其他家的更好玩吗?
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编注:腾讯的新手游《光荣使命:使命行动》昨天正式开启了首轮限号测试。面对首轮 6,000 个测试资格,根据官网统计,全平台共有超过 3,000 万玩家进行预约注册。为了能让大家第一时间了解这款备受瞩目的新游戏,少数派重新整理了此前这篇有关「吃鸡」手游的测评文章,并更新了《光荣使命》的相关内容。几天前,一年一度的游戏界大奖 TGA( The Game Awards )公布了
,绝地求生大逃杀( PlayerUnknown’s Battlegrounds )顶着优化差、外挂多、测试版本、毫无艺术性可言等一众贬低赫然出现在其中,可能唯一能够认同的只剩这款游戏的玩法了。不过从另一方面讲,绝地求生如今火得一塌糊涂,不得不承认其在玩法上的优秀设计,其制作人 Brendan Greene 不止一次表示绝地求生是他心目中「大逃杀」游戏的最终版本,可见他对这款游戏在玩法设计上的自信。Steam 平台销售破 2000 万,在线峰值接近 240 万,销售周榜 35 连冠。这些华丽数字背后意味着巨大的流量与商机,于是越来越多极具国产特色的「吃鸡」手游涌出市场。从早期各个小厂蹭热点的粗制滥造之作,到如今网易、腾讯、小米等大厂绞尽脑汁还原原作体验,「吃鸡」手游被推向风口浪尖。抛开一些不适宜讨论的话题,本文对还原度较高且比较受欢迎的几款「吃鸡」手游做了一次体验评测,然而结果并不是那么令人满意。
光荣使命昨天(11 月 21 日)腾讯手游「光荣使命」开启限号测试,为了完善整个测评,拼了老命抢到一个名额。这款吃鸡手游与下文提到的三款游戏一般无二,优缺点几乎雷同,尤其还是测试版本,优化与 Bug 问题更加严重。背景故事被调整成「这是一次模拟营救演习」,不太能理解为什么营救演习需要互相杀戮。不得不说的是游戏画面很棒,近远景模型质量都很高,视距非常远也比较清晰,树叶和草丛都会随风摆动而且能够很好的提供隐蔽。人物动作流畅度也比较高,很少出现卡顿和丢帧的现象。装备自动拾取、配件自动组装,键位集中在右下屏,操作起来也没有太多的不适感。其实大致体验下来各方面制作都还挺不错,关键的问题还是在于射击与驾驶操作,射击手感依旧糟糕,开镜后更是毫无准度可言。驾驶载具的操作模式与「终结者Ⅱ:审判日」类似,通过左右手滑动来控制前后与方向,驾驶体验并不好,在稍微狭窄一点的通道内几乎无法正常调整车身方向。游戏优化比较差,半局不到机身发烫非常严重,在跑动过程中远景加载时会出现明显卡顿,半天游戏时间里一共出现两次跳伞卡在空中的情况。这些本是移动平台一般会出现的问题,鉴于还是测试版本以及本机单设备测试,不能代表最终版本与所有设备的优化情况。这款游戏较为特色的地方在于开局有几个可供选择的角色,每个角色自带初始的装束,以迷彩和特战服为主,结合游戏本身对于草丛和树木模型的深度处理,能够很好地蹲伏或者匍匐作为隐蔽。总的来说,这款测试版本的游戏虽然还有大量需要优化的部分,但是依旧能够从中找到一些较为出彩的设计,毕竟还是限号测试版本,如果后续能够加强优化,应该能够为玩家提供非常不错的「吃鸡」体验。优点:画质很高,视距较远,模型动作流畅提供多个初始角色选择,自带迷彩作战服,隐蔽性较强游戏节奏适中,探索与战斗的时间较平衡键位设置合理,操作流畅适配移动设备的自动拾取、装配,可视化声音来源等改动缺点:射击操作与驾驶体验较差测试版本 Bug 较多优化较差,机身发烫严重
小米枪战从游戏名就能看出来是小米公司一如既往的套路,而游戏制作公司是鼎鼎大名的西山居。打开游戏后的贴屏广告素质五连,整个界面浓浓的页游氪金感可能会吓走一大批慕名而来的玩家。但是在大逃杀模式的玩法上,这款游戏算是较为出色的一款作品。早期小米枪战被不少玩家诟病,后续版本对游戏进行持续优化:地图扩大(虽然还是挺小的),房门添加,随机雾雨天气,死亡特写等等让这款作品在玩法上也越来越贴近原作。由于地图大小的限制,小米枪战的节奏比较快,小范围冲突很多,但是在拾取装备时仍然需要一件一件自己手动拾取,如此繁琐的操作在这样快节奏的游戏模式下显得很不合理。游戏画面比较优秀,远景非常真实,但是近景糟糕,植被贴图就是一片纸片。人物在行动过程中的动作略显僵硬,尤其是蹲下或者趴下会有明显的丢帧。战斗射击添加了机械瞄准,算是简化了移动平台第一人称射击的操作要求,但是键位布局依旧繁琐,操作体验很难受。手机耗电量很高,5 分钟机身发烫非常严重。不过总的说来小米枪战在短短时间内不断优化呈现出如今的版本,其对于玩家反馈的迅速响应也值得其它厂商学习。这款游戏还有其它传统射击竞技游戏的玩法可供选择,当然可能大部分玩家还是冲着「吃鸡」而来。优点:画质较高,写实与拟真度较好。节奏快,符合移动平台用户习惯。射击自带神秘力量的机械瞄准,操作较为简便。随机雾雨天气,大大增强游戏性。缺点:装备拾取太过繁琐。人物动作僵硬,趴下和蹲下动作卡顿严重。键位布局不合理,射击体验较差。耗电量大,手机发烫严重。你可以在
与小米枪战
免费下载该游戏。终结者Ⅱ:审判日终结者电影授权,网易公司研发的一款「吃鸡」手游。打着 120 人跳伞开黑的旗号,做着令人瞠目结舌的广告硬植入,你可以在这款游戏里看到数不清的国产广告,飞机上,补给箱上,载具上。就这一点似乎已经有种自暴自弃就是靠流量变现的「使命感」。回到游戏本身,这款游戏的画面更加明亮,人物建模也给人一种偏向卡通的风格,虽然光影效果都还做得不错,但是整体写实程度令人失望,有种看卡通片的感觉。战场不大,节奏依旧很快,尽管没有自动拾取但是物品显示会按优先级排序,拾取也比较方便。键位设计和布局依旧不合理,突发性战斗时经常满屏幕瞎点。最让人苦恼的是载具系统,操作及其糟糕,奇葩的液氮系统不知道算不算是「画龙点睛」。不过相较于小米枪战,这款游戏人物动作要流畅很多,建筑细节也更加突出。我在第三次跳伞时出现无法下落的 Bug 也是只有捂着脸苦笑。这款游戏没有太过突出的亮点,而且在硬植入这条道路上越走越远,不过如果你想试试手的话,只要不碰任何载具,这款游戏能够你极其流畅的「吃鸡」体验。优点:节奏快,符合移动平台用户习惯。动作流畅,模型精致。便捷化拾取装备。缺点:数不清的广告植入。键位布局与操作感较差。载具控制困难。莫名其妙的 Bug 较多。你可以在
与终结者Ⅱ审判日
免费下载该游戏。荒野行动依旧是网易公司出品,不过这款作品倒是显得诚意满满。这是一款具有独立背景没有捆绑任何其它游戏模式的「吃鸡」手游,玩法上无论是策略求生,还是射击竞技都极力还原原作的游戏体验。在画面表现上虽然不如前两作那么精细,但是整体游戏呈现一种浅灰色的阴郁气氛,不过由于之前某些原因,游戏中加入了大量标语显得有些违和。相较于前两作来说,荒野行动的地图要大很多,这算是令其褒贬不一的一点,地图太大意味着局部战斗的爆发越少,玩家会有大量的空白时间用于隐蔽或者赶路,这本是绝地求生在心理层面上的一个乐趣点,但是当游戏搬运到移动平台,或许确实应该考虑一下移动平台玩家的游戏习惯。人物动作虽然没有不流畅的感觉,但是模型动起来显得特别不自然。尽管游戏对于开关门、装备拾取、声音方位都很好的根据移动平台做了调整,但是射击手感与载具操控依旧是移动平台游戏的一个硬伤。为了贴合原作,在荒野行动力玩家也会有几率遇到雾雨天气,导致能见度降低,大大提高了游戏的生存体验与操作难度。总的来说荒野行动是最贴近绝地求生原作的一款作品,除了对局时间较长这样的矛盾点外,整体游戏品质较高,值得一试。优点:画质一般但是整体氛围营造很出色。地形、建筑物拟真度较高。多种天气大大增强游戏性。视距较远,多倍镜适用范围广。自动拾取、声音来源、键位布局等适配移动设备的改进。对原作还原度较高,既可享受生存游戏的紧张感,又可以感受射击竞技的爽快感。缺点:人物动作不协调。射击体验和载具操控较差。对局时间较长不适合移动设备玩家。你可以在
与荒野行动
免费下载该游戏。总体来看,几款游戏各有优劣势,相较于绝地求生原作,在移动平台上完美还原几乎是一件不可能完成的事情,如何取舍原作中的各种设定成为了「吃鸡」手游的关注点。我们先不去考虑绝地求生开发商 Bluehole 之前表示将对「吃鸡」手游采取法律手段这件事情,在我看来在国内绝地求生移动化必定会发生。正如当年 MOBA 手游争夺市场,最后仍是一家独大,腾讯涉足「吃鸡」手游推出的这款
从测试版来看颇有黑马潜质,倒是挺想当个吃瓜群众,看看接下来的格局又会怎么变化。* 题图来自 Reddit 社区玩家 SNOWtheYETI 。
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