基地哪里有65机甲之无尽升级,最高只有55级

跪求机甲旋风65级号_百度知道
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跪求机甲旋风65级号
最好有60时空套装,时空推进器,传奇+15装备;最好有通灵圣光,烈火战魂,神力护卫,重炮机神,狙击霸王,飓风武神;有其中一部分也行,最重要的是重炮机神,没觉醒也行(只是雷电)!
我有更好的答案
没给?你就没有权利,不怕你盗号.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=d1ddced3d539ba9c8b63e.jpg" />而且怎么可能给你免费./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=9f54ca1abb014a90816b4ebbac79f3df8dcd08bf?你给了我们什么好处就是辛辛苦苦的练谁给你啊,先来一脚
到现在,65已经出了,应该还没人会给你那么好的号,给你的是大傻!
现在才到60级,65级没开
貌似,还没65级,爱拍小瑜为你解答!
我跟你说吧,65级没有的,现在只是开放到60级,还要套装,推进器?给不给钱啊?还要+15?你这要求也太高了吧,你还要免费?你直接说通灵,战神不就行了,麻烦,具体说一下机体:通灵,很贱,但是发招慢,像打海盗船长,发招,被打断,如果在旁边发,就这么点伤害,躲在那,船长还会顺移,通灵很麻烦,PK嘛,有人说,极速和通灵PK,可以查的,机甲旋风极速和通灵哪个好,那家伙居然说,通灵可以在那放阵,极速走到哪伤到哪,去死,PK加载好,两个机体距离很近,再加上瞬移,极速直接闪电拳,各种BOSS技能,再加上抓住敌人那个D键,完蛋了,虽然我练通灵,不想练,才17级;战神还可以,也很好,神力护卫不说了,还这么多人说他好?到28,29,奥组地下宫殿,还抓,抓不起来!如果抓的起来,那我说曾经我打100级BOSS,有的,现在好像没了,那BOSS占全屏的1/2,抓的起来?雷电好吗?一定会遇到一个问题,耗能量多,但是威力小,觉醒技能像强袭一样。额。
有65,机械迷博士只有99级,就是那个占屏幕二分之一的,现在是46级BOSS。
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回答问题,赢新手礼包机甲旋风怎样练级最快(我只有一个65级),想多练几个_百度知道
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机甲旋风怎样练级最快(我只有一个65级),想多练几个
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那么就说明今天你的游戏时间结束了,另外,因此小旋风们要做好心理准备哦,尽量控制好复活球。 2.新手首先要把新手任务做了,小旋风们还要注意的是,每天游戏三个小时以后,装备就不能再捡了,而且经验值和获得的星币也是原来的一半了。 4,这样可以获得每天的登陆奖励。 3.每天每个人会有150的疲劳,一个关卡会消耗1点,如果疲劳值没有了,然后进行刷图,可以得到相应的经验,刚开始的时候大家会感觉升级很快,但是后来的任务就比较难了1.进入机甲旋风的游戏界面,要先签到.如果小旋风们想更快速的获得经验升级
!,,级。到50多时一天能升2级,!一天能升3,,!!,,!!!!!!!!!!嘘嘘,,!!!!!对于辅助只需开!我给你发个,,,,,,,因为现在极低图给的经验不多
上面的4条完全够你吃的!!!!嘻嘻你会发现机甲那么好升级!2,时空从1层打一直打完!!。这个号做完了换个号过不了几天1个40多的就出来了!对于40级之后就的下功夫了每天除做完以上后,狂刷挑战图!!谔谔我发错了!!3!实在找不到说声,,,彩色辅助,羽天辅助太多了,很容易找的!,,!!!开挑战图,给经验都的用)辅助自己可以在网上找一个,时空辅助!你可以和别人pk如果是我,我一下子练好几个号玩,60多时一天经验一管半多!!2个星期不到(每天40分钟)一个满级的出来了!如过(每天80分钟)二个就出来了一下子练的越多满级出的越多呵呵呵只要有辅助升级很快的!如果不再双倍经验时,可用双倍时间卡,裂缝,飞机的都别放过!4,5个特训都接红的并做完!(20分种左右搞定)做完这些后最好别杀图,,,全屏,(有怪物自杀的也可以用上去,不过注意刷图时注意评价!!!按这个速度!!!放心用不了多少时间经验就达到上线或者没疲劳值了。一个角色只需40多分钟!,无敌,秒杀,,!!!!,4!!,,,,!不用管是什么辅助,其实那么多的辅助功能都差不多的(我用过的不少)!1-40级(在2点开始练因为有双倍经验)1,每天挑战5次那个最高boss
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回答问题,赢新手礼包最终幻想15怎么刷出76级机甲_百度知道
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最终幻想15怎么刷出76级机甲
最终幻想15怎么刷出76级机甲我现在的情况是已通关,飞车也改了,帝国基地任务全探过了,也在胡姆斯基地打完所有机甲了,想刷99级但76级还没刷,在哪刷76机甲
我有更好的答案
胡姆斯基地打完之后出去就随机空投了,55、76、99随机的吧我自己也没按照76-99的顺序刷过,反正如果刷99之前一定要刷一个76,那去野外转悠掉下来的第一个肯定是76啊,又不影响,反正想打99机甲只能去野外转悠
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回答问题,赢新手礼包机甲旋风65级推进器升级图时空怎么得_百度知道
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机甲旋风65级推进器升级图时空怎么得
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回答问题,赢新手礼包1.人形机甲虽然有颜值,但实用性太差。前面有答主提到用履带的,机甲就变成坦克了。我认为可以折衷一下,设计成四肢着地爬行式。&br&&br&2.可以适当增加跳跃功能,便于越过特殊地形。&br&&br&3.为了满足全地形作战需要,机甲最好能够水陆两栖。&br&&br&4.“眼睛”部分要大,要突出,这样才能获得更好的视野。&br&&br&5.必须有保护色。&br&&br&6.造型要经典,要有情怀,否则还设计什么机甲啊,直接59魔改算了。&br&&br&&br&&br&于是,你得到了一个……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-efe28b52e5a0ad27c70e_b.jpg& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/v2-efe28b52e5a0ad27c70e_r.jpg&&&/figure&
1.人形机甲虽然有颜值,但实用性太差。前面有答主提到用履带的,机甲就变成坦克了。我认为可以折衷一下,设计成四肢着地爬行式。 2.可以适当增加跳跃功能,便于越过特殊地形。 3.为了满足全地形作战需要,机甲最好能够水陆两栖。 4.“眼睛”部分要大,要突…
&figure&&img src=&/e2b4fcfffde530affa346a_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&225&&&/figure&&br&&b&“没人提起我,果然全宇宙都是恨我的。”&/b&&br&&br&&br&&br&&br&
“可笑啊,”他悲哀地感叹道,“当你认为生活已经糟糕得不可能再糟糕了的时候,它居然真的更糟糕了。”&br&&br&
“我的脑容量相当于一颗行星,他们却让我把你们带到舰桥上去。这称得上是令人满意的工作吗?我当然不这么认为”&br&&br&
“生活,”马文悲哀地说,“厌恶它或者忽略它,总之不可能喜欢它。”&br&&br&
福特在他身边蹲了下来,冷得发抖,“为什么你会脸朝下趴在灰尘中?”&br&
“要想悲惨的话,这是一个好办法。”马文说,“别装出一副想和我说话的样子,我知道你恨我。”&br&
“不,我不恨你。”&br&
“是的,你就是恨我,大家都恨我。这是宇宙形态的一部分。我不得不和一些人交谈,然后他们就开始恨我了。甚至机器人也恨我。如果你没有注意到我的话,我想我很可能会走开的。”&br&
他用脚支撑着爬起来,坚定地面朝相反的方向。&br&
“那艘飞船也恨我。”他指着警用飞船,心灰意冷地说。&br&
“那艘飞船?”福特突然兴奋地说,“它发生了什么事?你知道吗?”&br&
“它恨我,因为我对它说话了。”&br&
“你对它说话?”福特又叫了起来,“你这是什么意思?”&br&
“很简单。我非常无聊和沮丧,所以就跑过去把自己和它外面的电脑对接口联了起来。我对那台电脑说了很久很久,向它解释了我的观点,从宇宙一直到它自己。”马文说。&br&
“然后呢?”福特追问道。&br&
“然后它就自杀了。”马文说,随后迈开大步朝着黄金之心号走去。&br&&br&
你知道,你没有必要装出关心我的样子子。”马文最后说,“我很清楚,我只不过是一个机器仆人。”&br&
“好了,好了,”赞福德说,“可你究竟在哪儿?”&br&
“‘反转初始推力,马文,’这就是他们对我说的话‘打开三号气闸,马文。’‘马文,你能把那张纸捡起来吗?’我能把那张纸捡起来吗?!我,拥有相当于一个星球的智力,他们却叫我……”&br&
“好了,好了。”赞福德几乎没有丝毫的同情。&br&
“不过我已经非常习惯受辱了。”马文嗡嗡地说,“如果你希望的话,我甚至能跑去把我的脑袋浸在一桶水里。你希望我把脑袋浸在一桶水里吗?我已经准备好了。你等一等。”&br&
“嗯,嘿,马文……”赞福德打断他说,可是已经太晚了。电话里传出“当”的一声,还有汩汩的水声。&br&
“他都说了些什么?”崔莉恩问。&br&
“没什么,”赞福德说,“他只是打电话告诉我们他要洗头。”&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/CvzPSzx& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/CvzPSzx&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&br&&p&丧失学写作系列:&/p&想要系统地学习小说写作,却不知道买什么书?&a href=&/p/& class=&internal&&想要系统地学习小说写作,却不知道买什么书? - 说夜的文章 - 知乎专栏&/a&素材的积累和使用&p&&a href=&/p/& class=&internal&&丧失学写作:素材的积累和使用 - 说夜的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&故事的常识、基本结构、与本质。&p&&a href=&/p/& class=&internal&&故事的常识、基本结构、与本质。 - 说夜的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&
“没人提起我,果然全宇宙都是恨我的。” “可笑啊,”他悲哀地感叹道,“当你认为生活已经糟糕得不可能再糟糕了的时候,它居然真的更糟糕了。” “我的脑容量相当于一颗行星,他们却让我把你们带到舰桥上去。这称得上是令人满意的工作吗?我当然不这么认为…
&p&为了获取足够的机动性和通过性,直接把两条腿改成履带式。&/p&&p&为了获取足够的火力投送能力,直接把两只手改成两门炮。&/p&&p&同时要求正面投影面积小,这样可以保证尽可能的不被击中,拥有足够的自保能力。&/p&&p&最后,驾驶员最好在机内最核心,如果可以的话,机外遥控也行……&/p&&p&于是,你就得到了一个……&/p&&figure&&img src=&/v2-69e9fa773c895a664aeeb_b.jpg& data-rawwidth=&1109& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1109& data-original=&/v2-69e9fa773c895a664aeeb_r.jpg&&&figcaption&红色警戒3苏军天启坦克&/figcaption&&/figure&&p&如果你想要科幻一点的……&/p&&figure&&img src=&/v2-fdd1bd2fdc7ff0e8b0263809_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/v2-fdd1bd2fdc7ff0e8b0263809_r.jpg&&&figcaption&红色警戒3盟军未来坦克X1&/figcaption&&/figure&&p&不过,也有可能是这样的。&/p&&figure&&img src=&/v2-9ea143ac7e881de3da0f7fa5_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/v2-9ea143ac7e881de3da0f7fa5_r.jpg&&&figcaption&红色警戒3苏军磁暴坦克&/figcaption&&/figure&
为了获取足够的机动性和通过性,直接把两条腿改成履带式。为了获取足够的火力投送能力,直接把两只手改成两门炮。同时要求正面投影面积小,这样可以保证尽可能的不被击中,拥有足够的自保能力。最后,驾驶员最好在机内最核心,如果可以的话,机外遥控也行……
-------------未经授权禁止转载----------------&br&谢邀,&br&&br&&p&导语:&/p&&p&我们从&b&游戏设计&/b&的角度上讲一讲机甲设计的思路。&/p&&p&&br&第一部分我们从可玩性和功能性入手,套用传统RPG职业设计思路,延伸出如何做机甲造型的美术概念表达。&/p&&p&第二部分我们从世界观层面的文化入手,讲解科幻题材下几种辨识度较高的美术风格下,机甲造型元素如何表现。&/p&&br&&br&&br&&br&&b&I.职业划分&/b&&br&划分职业,是为了突出体现玩家之间的差异,在多人游戏中,这样既突出个人的个性,又让队友之间取长补短,这意味着增进玩家之间的互动和配合,提升可玩性。&br&&br&RPG游戏刚刚出现的那个时代就有了职业的这个概念,每个玩家在团队中负责不同的功能用途,这个适用于大多数类型游戏,比如LOL中的T,ADC,APC,奶,游走等等。这个在传统奇幻题材中就是防战士,狂战士,射手,法师,术士,召唤系法师,牧师,贼(刺客)等等。这些职业的造型都是按照其职业属性、角色性格来设计外形的。&br&&br&而在机甲会出现的的题材中:科幻世界观(诸如赛博朋克,蒸汽朋克,真空管朋克等等),机甲们的美术风格和外形设计也会遵循着这一设计思路。最后的第V小节会详细介绍这三种风格机甲的区别。&br&&br&&br&下面讲一讲比较常见的职业划分:&br&&br&&b&1.防战士&/b&,俗称MT,属于主防御的职业,武器射程在近中,顶在 前排保护后边防御力弱的单位。&br&这样的话,从外剪影的辨识度上来看,一般来讲,体积都很大,外剪影线条趋于规整,圆滑。因为需要装备重装甲或者防御力场。攻击方式上一般也是搭载大量常规武器。和庞大体积配套的需要有强力的推进&行走机关,强壮的双足或者多足,有些也会装备履带。&br&&br&&figure&&img src=&/79ce1b85e0a7b0e70f8fb3_b.jpg& data-rawheight=&790& data-rawwidth=&1260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/79ce1b85e0a7b0e70f8fb3_r.jpg&&&/figure&&br&图:PS4游戏DESTINY中的六足机甲,曲面造型的厚重外装甲能弹开大多数实体枪弹的打击,比较脆弱的关节机构都有专门的护甲进行保护,武装到牙齿的造型,让人一眼看上去就觉得非常耐打。&br&&figure&&img src=&/3de718eac6b20d5de29ca1b8_b.jpg& data-rawheight=&510& data-rawwidth=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/3de718eac6b20d5de29ca1b8_r.jpg&&&/figure&钢铁侠的浩克装甲,在原有常规钢铁衣外面套了一层更厚重的装甲,并且为了对抗浩克的巨大力量,额外在双膝增加了2个反应炉补充动力。&br&&br&&br&&b&2.狂战士,&/b&这也是个前排职业,武器射程在近中,与防战士不同的是狂战士类型搭载武器量较多,种类齐全,相应的装甲会少很多,更强的移动性能。突出【冲锋这一特征】&br&&br&从文化角度来看这个职业,为了突出一个【狂】的特征(狂暴,power overwhelming),在外剪影上,除了体积相对较大,外剪影而且更加不规整,充满张力和力量感。&br&&figure&&img src=&/724fcf344a4c691d17dc3e_b.jpg& data-rawheight=&509& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/724fcf344a4c691d17dc3e_r.jpg&&&/figure&为了追求强大火力,牺牲装甲装载,搭载了大量的武器系统。&br&&figure&&img src=&/7f92bcad322a95adeb9b8_b.jpg& data-rawheight=&819& data-rawwidth=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/7f92bcad322a95adeb9b8_r.jpg&&&/figure&这个机体加入了诸多锐角造型,是突出敏捷感的近战机体。&br&&figure&&img src=&/11e5a04af8d578a2d46ca_b.png& data-rawheight=&706& data-rawwidth=&955& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/11e5a04af8d578a2d46ca_r.png&&&/figure&图:超级机器人大战OG中的古铁,为了增加突进性能,背部和腿部各装备了2部大型火箭推进器,除了肩部大量的内藏近程火箭炮之外,右手还搭载了近战专用的左轮打桩机,左手装备有3连装速射炮。&br&&br&&b&3.射手&/b&,这个是远程职业,火力强大,输出高,射程远,防御低,脆皮。&br&设计这个职业属性的机甲时,要考虑到如何突出射程远和火力足这一特征,一般都是搭配长管火炮,电磁炮,或者粒子&激光炮。因为需要搭载强大火力,一般会考虑到武器的动力源,实体兵器只需要携带武器弹药包就可以了。能量武器需要考虑是否增加其他能量源,即插即拔的管线连接在后勤车辆或者母舰上,或者自己携带太阳能帆板等等。&br&为了弥补这个脆皮职业的弱点,一般考虑用高移动性能增加敏捷性,或者依靠隐形装置隐藏自己。&br&在外剪影设计上,会夸张突出狙击武器的外形,武器一般长度会超过机体长度,若是敏捷性射手,那么剪影要给人产生轻盈矫健的感觉。&br&&br&&figure&&img src=&/b062d1412aaaf82cc080fd_b.jpg& data-rawheight=&1030& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b062d1412aaaf82cc080fd_r.jpg&&&/figure&图:动画机动战士高达中的狙击装吉姆,夸张造型的狙击枪需要外部能源来供给充能,除了狙击枪之外,缺乏其他武器,单兵作战能力非常脆弱,需要队员保护。&br&&br&当然还有另一种射手,那就是远程重炮类型,移动力非常慢,但是火力更加强大,搭载能量或者弹药量很足,相比狙击类型而已,准度较低,但是是AOE伤害。为了弥补移动力上的劣势,一般选择堆装甲的思路来提升防御力。&br&&br&&figure&&img src=&/bd5ede0ccfb1d4b_b.png& data-rawheight=&431& data-rawwidth=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/bd5ede0ccfb1d4b_r.png&&&/figure&&br&图:机动战士高达中的扎美尔,拥有非常厚重的装甲和可折叠式炮管的加农炮,腿部和肩部搭载了大量的远程火箭炮。&br&&br&&br&&br&&br&这种类型设计的时候还需要考虑到实用性,需要加入抵消后坐力的可变式支架结构,就像星际中攻城坦克的变形那种,要考虑到机体变形时候的2种状态和期间的变形动画。&br&&figure&&img src=&/6643edafc156b372c0023308dda4aef4_b.png& data-rawheight=&488& data-rawwidth=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&/6643edafc156b372c0023308dda4aef4_r.png&&&/figure&图:星际2的攻城坦克,可在两种形态间切换。&br&&br&&br&&b&4.法师&/b&,话说很多人看到这里就会有疑问了,为毛会有法师!?其实游戏设计上的职业划分标准,在多种题材游戏下都是通用的,这里的法师特征为:不依赖常规武器进行火力输出,搭载武器一般为AOE伤害,武器需要CD(技能冷却时间),可以施加BUFF或者DEBUFF(比如EMP,防御力场),还有召唤系技能的比如释放浮游炮。法师类机甲依靠技能扭转战局。蓝条长血条短,脆皮。&br&&br&所以在法师类型的机甲设计上,要突出高能量这一点,我们设计的时候也需要考虑到动力源的问题,在外观上也应该突出这一点(比如高达00上的太阳炉),而且这类职业对移动力需求不高,而且和狙击类型机甲同属一个战场位置,甚至还要更靠后,所以装甲也很薄。而且很多时候这类技能型机甲被当做团队信息指挥中枢来用,也要突出&b&队长&/b&这一特征。&br&&br&从文化角度来看,可以提取人们对&b&法师&/b&这一职业&b&特征&/b&的&b&印象&/b&,比如罩上长袍,头上如同皇冠一样的巨大装置,华丽的装饰性线条等等。甚至连移动装置都可以和其他职业有很大区别,比如磁力悬浮,纤细的双脚仅仅被当做装饰(呵呵,上边的那些大人物是不会懂的)或者当做起落架使用。还可以干脆把本体设计成一个球,四肢是如同章鱼一般的触手等等,总之法师类机甲要和其他职业机甲不一样,更有个性。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d12aaac8bec84c274ff8_b.jpg& data-rawheight=&550& data-rawwidth=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&/d12aaac8bec84c274ff8_r.jpg&&&/figure&&br&图:五星物语中的机体非常有特点,全部都穿着&高跟鞋&纤细高挑造型非常符合”法师“这样的气质。&br&&figure&&img src=&/4bdb5f6af2d8_b.jpg& data-rawheight=&255& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4bdb5f6af2d8_r.jpg&&&/figure&图:LOL维克兹的骇客帝国版皮肤,非常魔性的章鱼触手造型。&br&&figure&&img src=&/b32c6eaf1aab7b3adfbe_b.jpg& data-rawheight=&369& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/b32c6eaf1aab7b3adfbe_r.jpg&&&/figure&图:变形金刚中的五面怪,身体是个椭球体。五张不同的脸,说话的时候在五张脸之间切换,每张脸都有不同的性格。&br&&br&&br&&br&&b&5.牧师,&/b&也就是RPG常见的辅助类职业,在机甲题材里比较常见就是SCV式的修理单位,武器搭载很少或者干脆没有武器,搭载焊接修理用的机械臂,或者可以发出纳米修复光波的装置等等。一般还好搭载其他辅助技能,比如说埋地雷,布置地图探针,携带弹药补给品等等。这种机体最接近现实中的坦克维修车,弹药补给车。&br&&br&总之外形别让人觉得太强就好。。。。不然一个辅助太抢风头了。&br&&br&&figure&&img src=&/039e96d152b23a52fc06_b.jpg& data-rawheight=&1425& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/039e96d152b23a52fc06_r.jpg&&&/figure&图:这种机体设计用了现实中常见的工程类机具黄色涂装,为了节约成本用了简陋的工程用机械臂,而没有用作战机体常见的拟人式,巨大的背包是为了装载弹药或者备用零件等补给品。&br&&figure&&img src=&/e724ae6264_b.jpg& data-rawheight=&539& data-rawwidth=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e724ae6264_r.jpg&&&/figure&图:星际中的SCV,也就是大家俗称的“人族农民”。&br&&figure&&img src=&/0da49a140faef7fb08c6e5d55de1a4c3_b.png& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/0da49a140faef7fb08c6e5d55de1a4c3_r.png&&&/figure&图:机动战士高达中的 杂兵机 “铁球“,也叫”波鲁“(BALL),能在宇宙中完成多种工程任务,除此之外还搭载了最基本的武器,二连装速射炮或者装备穿甲弹的滑膛炮。正面装备了绞盘,可以射出金属绳索。&br&&br&&br&&b&6.刺客,&/b&这是个高攻击高敏捷低防御的职业,战场上专门负责阴人,切后排,秒法师,秒牧师,秒射手,追人补刀。&br&&br&一般搭载武器可以非常多样化,不论能量武器还是实体武器,火力强大,但是为了高敏捷的移动性能,武器量不会太多,体积也不会太大,装甲也很薄。为了弥补装甲薄的缺点,那么和狙击类机甲一样需要有隐身装置,同时这也是为了偷袭。&br&&br&从文化角度来看,刺客类机甲一样需要从其他题材文化中提取印象化的元素来增加辨识度,比如双刃激光匕首,可以定时引爆的机雷,戴面罩的头部,如同忍者一样在嘴的位置上插一个实体匕首(比如全金属狂潮中的ARX-7 Arbalest强弩),骚气一点的可以加入热力鞭(高达W中的艾比安高达),激光镰刀(死神高达)等等。&br&&figure&&img src=&/fc977a98894aedafb70ccec_b.jpg& data-rawheight=&444& data-rawwidth=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&/fc977a98894aedafb70ccec_r.jpg&&&/figure&图:动画全金属狂潮中的ARX-7 Arbalest强弩,忍者一般的造型,注意嘴上的匕首。&br&&figure&&img src=&/551b002dad1bbbcb6a94ddd_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&969& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/551b002dad1bbbcb6a94ddd_r.jpg&&&/figure&图:机动战士高达W中的地狱死神高达,手持激光镰刀,背部装有象征着死亡的蝙蝠翼。&br&&br&&br&------------------------------------&br&&br&&b&II.阵营划分&/b&&br&(讲到这里忽然发现我还有EVE的星舰阵营设计语言特征那篇的坑没填....)&br&&br&游戏是需要区分阵营的,常见的是&b&2方对垒&/b&(高达基恩对联邦,红警苏军对盟军),&b&3方混战&/b&(星际争霸的人神虫三族,泰伯利亚战争的NOD,GDI,思金人),&b&4方争霸&/b&(魔兽争霸人类,兽人,不死族,暗夜精灵)。&br&&br&为了迅速在战场上区分敌我,不能仅仅靠用颜色区分这种低级方式。要想有足够的辨识度,不论是外形的设计风格,还是文化层面的元素装饰,都需要下很大功夫去设计。&br&&br&比如高达&br&&br&基恩军机体,机体外形多为流线型,红色的独眼传感器具有非常高的辨识度,而且基恩军的机体多为专一功能性,比如战蟹,龟霸这种水陆两用机,专门近战的老虎,沙漠用途脚踩气垫高机动打一枪换个地方的大魔。基恩系机体多为单一色调涂装,配合单眼造型,是追求表达“集权”的风格。&br&&figure&&img src=&/ffea488e481_b.jpg& data-rawheight=&426& data-rawwidth=&1283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&/ffea488e481_r.jpg&&&/figure&图:流线型曲面造型+独眼,厚重粗壮的机体造型,构成了ZEON军机体独有的特征。&br&&br&而联邦的设计风格就是另一套,多为泛用性机体,机体造型上多为直角线条,各种不同地形战场条件下,仅仅靠更换不同的背包来提升战场适应性。而且联邦的机体都是有一张日本武士头盔的脸。联邦机体多为多颜色混合搭配涂装。红蓝白的民主风格配色。&br&&figure&&img src=&/74bfdb13b127174fdbac12c_b.jpg& data-rawheight=&481& data-rawwidth=&1241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1241& data-original=&/74bfdb13b127174fdbac12c_r.jpg&&&/figure&图:大量的直角线条+日本武士头盔,相比ZEON系机体,联邦机体的造型更加纤细,涂装配色也更加丰富。&br&&br&&br&&br& 这样从大的外观到小的设计细节,还有整体的战术思路上都能很快区分出两个阵营的差别。&br&&br&---------------------------------------&br&&br&&br&&b&III.战场&/b&&br&&br&&br&不论是高达UC系列的TPS,泰坦陨落的FPS类型机甲对轰游戏,还是超级机器人大战这种SLG类型回合制战棋,都会把战场中的环境和地形因素加入到游戏当中去。并且会让玩家针对于不同的战场环境进行机体配置和阵容进行调整,来适应战斗。&br&&br&以下列出几种科幻题材机甲游戏中常见的战场环境:&br&&br&&b&1.城市&/b&&br&在城市战中,林立的高楼成为了天然的战术掩体,而且也造成了整个战场是立体的(这个前提是机甲为真实系机体,机体高度在4M~20M之内,大曾伽、盖塔和EVA那种超级系的在这里不适用。)&br&机体需要装备强大的喷射背包,在楼宇之间高跳,以便于可以占领制高点,除了喷射背包,还可以装备各种绳索(立体机动装置)在各种高低错落的地形间灵活移动。城市中的各种公路和高架桥也非常适合装备了轮式移动装置的机甲进行高速移动。这种地形的战场对于一击脱离战术的狙击型机体有得天独厚的优势。(参考作品:高达MS08小队, 反叛的鲁鲁修,全金属狂潮,超级机器人大战OG。)&br&&figure&&img src=&/063a43a9e4dfc730a49c_b.jpg& data-rawheight=&534& data-rawwidth=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/063a43a9e4dfc730a49c_r.jpg&&&/figure&图:动画反叛的鲁路修中出现的机体,为了方便城市内公路高机动作战,搭载了轮滑鞋。&br&&figure&&img src=&/ea51a740bf9fe40f814955_b.jpg& data-rawheight=&655& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ea51a740bf9fe40f814955_r.jpg&&&/figure&图:动画机动警察中的英格拉姆,专门应对城市中突发治安事件的警用机体。肩上带有警灯。&br&&br&&b&2.沙漠&/b&&br&沙漠战场在各种题材的游戏中经常出现,最经典的就是沙丘系列,其环境特点是就是满地都是沙子(废话),那么这就造成了大多数以履带和双足为移动装置的机甲难以在此发挥出效能,轻者移动缓慢,重者机械故障,深陷黄沙动弹不得。 那么这种环境下,以电磁动力(反重力)和气垫还有多足为主要移动方式的机甲便会占据战场优势。另外,沙漠中视野非常开阔,可以利用的掩体很少,适合远程机甲作战,也适合能够在沙漠中进行高速移动冲锋的机甲。由于沙漠中漫天的黄沙,能见度非常低,激光和粒子类型的能量兵器威力会大打折扣,所以在沙漠中对抗时主要还得靠实体兵器,比如红外制导导弹,加特林机炮,带有稳定翼的穿甲弹。带有隐身性能的近战机体在这个战场上也会如鱼得水,杀人不留踪迹。(参考太田恒康男的前线任务DL&DS漫画)&br&&figure&&img src=&/3e6defd8b65_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/3e6defd8b65_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/7b83a9fca92f9f4eeb7fdfc_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/7b83a9fca92f9f4eeb7fdfc_r.jpg&&&/figure&&br&图:机动战士高达中的ZEON军的大魔,双腿搭载了热核喷射引擎,在地面上可作气垫高速移动。&br&&figure&&img src=&/ea46faf620bf1f41b03c6_b.jpg& data-rawheight=&330& data-rawwidth=&1178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&/ea46faf620bf1f41b03c6_r.jpg&&&/figure&图:太田恒康男的漫画前线任务DOG LIFE & DOG STYLE,多足和气垫驱动的机体在 沙漠中鏖战的情景。&br&&br&&br&&b&3.热带雨林,山地&/b&&br&这是地形最复杂的战场,大量的地表植被使得机体隐藏在树丛中难以被发现。复杂的等高线,高低起伏的山涧,河流分支出来的各种小溪和瀑布,隐藏在只有双足或者多足仿动物形态(蜘蛛,豹)的机体能够良好适应如此多变的地形。由于大量的植被阻碍,难以在短期内开辟出道路,所以各种诸如气垫这般高速移动的机体寸步难行。重型机体由于体积过大,机动性差,隐蔽性差,难以发挥效能。在这种战场上,刺客型的机甲和狙击型的机甲会占优势。(相关动画作品:高达MS08小队,机动警察剧场版2东京守卫战片头,亡国的阿基德OVA1)&br&&figure&&img src=&/22cb9f171ebdf_b.jpg& data-rawheight=&975& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/22cb9f171ebdf_r.jpg&&&/figure&图:机动警察剧场版中出现的机体,4足设计的机体可以适应非常复杂的山地和丛林地形,四足收起时还可以通过气垫喷射前进。&br&&br&&br&&b&4.太空&/b&&br&太空战场中是不分上下左右的,视野极其开阔,缺乏有效掩体,任何在二维空间重力环境下的作战思路都会失效。机体的移动也是依靠各种推进装置,所以机甲更像是拥有坦克般装甲的战斗机,而双腿除了搭载多方位矢量喷口之外,完全就是摆设。在太空中的机甲作战思路更像是空战,武器多为超视距打击,而机甲只有在近身肉搏战的时候,&b&人形&/b&的优势才有所发挥。而且在太空中由于没有大气尘埃对光线是衰减,所以激光和各种粒子类的能量武器能发挥出最大作用。(参考作品:高达系列,五星物语,ALDNOAH.ZERO,希德尼亚骑士,革命机,超级机器人大战OG。)&br&&figure&&img src=&/ef84b6edbf64e_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/ef84b6edbf64e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/dc1a9239d9_b.jpg& data-rawheight=&414& data-rawwidth=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/dc1a9239d9_r.jpg&&&/figure&&br&图:机动战士高达0083中的AMX-002 路维·捷露,由于不需要登陆地面战场,完全是在太空中作战,完全舍弃了双腿,取而代之的是大功率的火箭引擎。机体上搭载有I力场,可以偏移光束武器的攻击。双手可以发射出去,可以当做有线式浮游炮,也可以抓取远处物体。机体上搭载了全方位的粒子射线发射口,可以对周围敌军进行360°无死角的打击。&br&&br&&b&5.海战&/b&&br&由于在海中水的阻力比较大,机体又要承受很大的水压,所以海战机体为了保证坚固性和机动性,外形就需要做特殊的设计,需要流线型结构,武器内藏等等。推进装置也需要做特殊处理,比如磁力喷射引擎,螺旋桨等等。由于海中水的介质光线透射率低电磁波在水中传递的能量损失很大,一方面难以使用激光炮等光束武器,另一方面在其他战场上常用的视觉传感器是难以使用的。 所以武器上会选择使用鱼雷和实体近战武器,传感器会选择使用声呐。由于在海战中,经常还需要机体进行登陆作战,所以有些机体的设计思路是搭载两套武器系统 ,一套水中一套陆上,水中装备设计成一次性用完即抛模式,或者机体带有变形功能,在陆地和水中有不同的作战形态。&br&&figure&&img src=&/a592cdbed29b5cc0b13ef_b.jpg& data-rawheight=&345& data-rawwidth=&1276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/a592cdbed29b5cc0b13ef_r.jpg&&&/figure&&br&图:机动战士高达中出场过的ZEON军海战机体,流线造型,以鱼雷为主要攻击手段,装备有水中格斗用爪。&br&&br&&br&&b&6.强袭登陆战场&/b&(空间站,大气层突入,月球登陆等等)&br&在强袭战场作战,情况很特殊。机体需要具备太空无重力环境下的推进性能做各种机动动作,还需要满足地面作战,需要有强袭登陆能力,对于机体来说,针对于这种登陆任务需要制定周密的战术,既要满足 强大的火力攻克据点和要塞,又不能因为重量影响空战中的机动性。所以可以考虑分体式设计或者可变形式设计。将武器系统背包化,用完即抛。由于是低重力战场,具备一定的空战能力也会有很大的优势,可变形式机体可以适应这种战术需求,在地面作战时是人形,可以进行复杂的巷战,和狭窄空间内压制作战,变形为飞机可以进行空战和高速移动。&br&&figure&&img src=&/c9148edbb17_b.jpg& data-rawheight=&476& data-rawwidth=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&/c9148edbb17_r.jpg&&&/figure&图:机动战士高达UC独角兽中出场的强袭杰刚,搭载了大量即抛即用的攻坚武器。&br&&figure&&img src=&/d30afbf0d8_b.jpg& data-rawheight=&667& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d30afbf0d8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/60fe39acd_b.jpg& data-rawheight=&812& data-rawwidth=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/60fe39acd_r.jpg&&&/figure&图:机动战士高达UC独角兽中出现的AMX-102 ZSSA,机体本体可以和搭载大量导弹的喷射背包分离,作为突击兵器,机体装甲下也内藏了大量的导弹 。&br&&br&&br&&b&7.大气层内空战&/b&&br&人形的机体相对于飞机而言,拥有更强大的武器系统和更坚固的装甲,又不失机动性,可以利用强大的火力对大量飞机组成战斗编队进行有效的压制,又有足够的装甲可以对大气层内战舰群进行突袭作战。一般专门进行空战的机体需要良好的气动性能外形来满足在大气环境下空战,这就需要对装甲进行轻量化设计,对陆战性能需要有所削减。由于光束武器在大气环境中会产生衰减,所以需要搭载实体机炮和空空导弹。而常规泛用型机体和 陆战型机体缺乏足够的推力在空中滞留,一般会运用一些载具搭载机体进行空战,即便如此,也因为外形缺乏良好的流线气动结构而机动性不良。所以能够满足空战和陆战的最优解还是可变形式机体,按照作战需求在飞机形态和人形之间切换。还有一种则是分体式设计,由符合空气动力学的战机前部,和后面的人形机体组合成在一起,需要登陆作战是,人形 机甲与飞机部分分开。&br&&figure&&img src=&/56bcefc53afccbaadc8b9cf3a105dfcc_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/56bcefc53afccbaadc8b9cf3a105dfcc_r.jpg&&&/figure&图:超级机器人大战OG中的利昂,完全为大气层内空战而设计的机体,双脚做了简化设计,只作为起落架和矢量推进器来使用。机体造型追求流线造型,轻量化的装甲,纤细的外形给人一种非常敏捷的感觉。&br&&figure&&img src=&/2ab80db045dd4d0fd9f1a_b.jpg& data-rawheight=&623& data-rawwidth=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/2ab80db045dd4d0fd9f1a_r.jpg&&&/figure&图:机动战士高达UC独角兽中,搭载机体的飞行踏板。即使是陆战机体也可以通过飞行踏板进行空中作战,但是机动性和灵活性都不如专门的空战机体,飞行踏板主要还是用来运载机体进行强袭登陆作战。&br&&figure&&img src=&/6ea4f191e7a766c2cafb0_b.jpg& data-rawheight=&496& data-rawwidth=&1087& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/6ea4f191e7a766c2cafb0_r.jpg&&&/figure&图:RAS-96安克夏,可以从人形变形成机动装甲形态进行浮空作战。&br&&br&&br&----------------------------------&br&&br&&b&IV变形式设计、合体、背包模块&/b&&br&&br&下面详细讲一下变形式设计、合体、背包模块化机体设计思路。&br&&br&&b&变形&/b&&br&&br&上面提到了,根据一些战场形式和战术需要,我们的机体需要进行形态切换,比如空--陆,海--陆,或者全地形全能,这是在早期美国变形金刚还有日本萝卜系动画中经常会出现的设定,特点是外形比较夸张,追求 拟人化,对真实物理规则和机械原理考虑较少。后期真实系机器人动画中出现机体设定则更多的考虑真实,比较有代表性的优秀作品比如超时空要塞MACROSS、高达等等&br&&br&&figure&&img src=&/a46d77a42cfc951d363db574745efded_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a46d77a42cfc951d363db574745efded_r.jpg&&&/figure&图:变形金刚六面兽,可以变形为6中形态,上天入地无所不能。&br&&br&&br&人形机甲,最大的优势在于灵活性和近战优势,能够像人一样做出复杂的动作,并且可以操作复杂的武器,适应诸如雨林、山地、巷战等战场。&br&&figure&&img src=&/abeadcdeb0896cafbcb4fd_b.jpg& data-rawheight=&215& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/abeadcdeb0896cafbcb4fd_r.jpg&&&/figure&图:超时空要塞中的机体。左边为飞机形态。中间为守护者形态 拥有空中悬停能力 既满足战场上对机动性的需要 又能够做足够的火力打击 这种形态相当于现实中的武装直升机。右边的是人形机体形态,可以适应更复杂的地面和登陆作战,并且拥有近战格斗功能。&br&&br&&br&&b&合体&/b&&br&&br&&br&最早在动画中出现的合体机甲其实是为了销售玩具,一个大的机甲由几个可以变形的小机甲组成,比如早期的变形金刚和六神合体,这种设定往往是出于动画中的炫酷表现而非实用性。&br&&figure&&img src=&/da6a53b9f2a2b51e44f31a_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/da6a53b9f2a2b51e44f31a_r.jpg&&&/figure&通过三个部件合体而成的盖塔战士(又名三一万能侠),通过各个部件不同的排列方式可以组合成三种形态,主打防御的坦克形态,追求敏捷的钻头形态,可以发出必杀射线的主角形态。&br&&br&&br&&br&到了真实系的萝卜动画高达出现之后,机甲概念设计师开始把以前用来炫技的合体设定赋予了一层实用意义。&br&&br&&figure&&img src=&/c832eb2781e8adef9f8ed_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&高达由一架小型战机为核心,上半身和下半身把核心战机夹在中间组合为一整台机体。这么设计是为了把核心战机当做逃生舱,高达一般搭载的驾驶员都是精英,为了最大程度的保存战斗力,让驾驶员在机体受损时得以生还。 在动画机动战士高达中,多部作品都有驾驶员依靠核心战机在困境中逃出生天并且取得战果的情节。&br&&figure&&img src=&/83bc17df5a7d54cabb964cd6_b.jpg& data-rawheight=&2048& data-rawwidth=&1778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1778& data-original=&/83bc17df5a7d54cabb964cd6_r.jpg&&&/figure&图:高达的合体过程&br&&br&&br&以小型机甲为核心,和外部装置合体成为超大型MA(机动装甲)&br&&figure&&img src=&/cbdfabcde_b.jpg& data-rawheight=&279& data-rawwidth=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/cbdfabcde_r.jpg&&&/figure&图:超级机器人大战OG中出场的R-3 POWERED。&br&&figure&&img src=&/v2-a233ab50992fa3feee9ab7d_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/v2-a233ab50992fa3feee9ab7d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a1cc6420beaa99d8715cac6d81431ec9_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-a1cc6420beaa99d8715cac6d81431ec9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-5c08b8fa389eafe3fa6515_b.jpg& data-rawwidth=&3929& data-rawheight=&5695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3929& data-original=&/v2-5c08b8fa389eafe3fa6515_r.jpg&&&/figure&图:机动战士高达0083中出场的gp03 石斛兰。&b&背包系统,可更换武器组合系统&/b&&br&&br&我们一台机体为主体,根据不同的战场形势和战术需要,搭载不同武器系统,可以从一种原型机甲,衍生出各种特装类型。&br&&figure&&img src=&/2f69bab6b6ed_b.jpg& data-rawheight=&741& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/2f69bab6b6ed_r.jpg&&&/figure&图:机动战士高达SEED中的强袭高达,未搭载任何装备下的形态。&br&&figure&&img src=&/155f3d837bd27ca4e295e31_b.jpg& data-rawheight=&714& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/155f3d837bd27ca4e295e31_r.jpg&&&/figure&图:空战形态的强袭高达,为了具备大气层内飞行作战的能力,搭载了大推力喷射引擎和固定翼的背包。&br&&figure&&img src=&/fcae229baabfd798d09401_b.jpg& data-rawheight=&685& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fcae229baabfd798d09401_r.jpg&&&/figure&图:炮战形态的强袭高达,搭载了远程大口径粒子炮,为了满足武器系统的充能,背包上还搭载了能量补充系统。&br&&br&&figure&&img src=&/fc974e511c4aaf7cc2ca94_b.jpg& data-rawheight=&688& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fc974e511c4aaf7cc2ca94_r.jpg&&&/figure&图:剑战装的强袭高达。搭载了超过机体长度的斩舰刀,为了接近战特地加装了左臂装甲,并且还在手臂加装了伸缩式的勾爪。&br&&br&&br&浮游炮类武器系统&br&&br&浮游炮也译作“伴随攻击机”,这个可以理解为其他游戏中常见的“宠物”或者“宝宝”系统。浮游炮是可以脱离机体单独浮空对敌人进行全方位打击的武器系统。除了常见的浮游激光炮,还有浮游剑刃,有线式浮游炮等等。当机体放出浮游炮之后,可以操纵其对地方目标进行自动打击。&br&&figure&&img src=&/dffccb57f7_b.jpg& data-rawheight=&445& data-rawwidth=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/dffccb57f7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ccda2dcf3be0de291693_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ccda2dcf3be0de291693_r.jpg&&&/figure&图:浮游炮射出的激光束,在太空中可对敌方发动全方位打击。&br&&figure&&img src=&/f72f4f7cd2c82d3da2b71_b.png& data-rawheight=&428& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f72f4f7cd2c82d3da2b71_r.png&&&/figure&图:机动战士高达UC独角兽中的玫瑰祖鲁,双手是可以发射出去的有线式浮游炮。&br&&br&&br&以上这些是机甲设计中变化比较多的花式玩法。&br&&br&&br&--------------------------------------------------&br&&b&V 科幻题材中的三种不同美术表现风格:&/b&&br&&br&&br&1.蒸汽朋克:这是一个以蒸汽驱动机械为主要动力的时代,所有的机械没有任何电力来传输动力,所以全部都是非常笨重的机械结构,而且金属之间的拼接用的是非常古老的铆钉工艺,机械的操控也没有电子传导,完全依靠复杂的机械传导。整体造型给人一种非常 复古的感觉。&br&&figure&&img src=&/41ec3993ccebcf6e9beda3f2_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/41ec3993ccebcf6e9beda3f2_r.jpg&&&/figure&图:维多利亚时期 蒸汽朋克风格的lab&br&&figure&&img src=&/e024fbcba75_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e024fbcba75_r.jpg&&&/figure&图:樱花大战中的光武,以蒸汽锅炉动力驱动的机甲,造型非常笨拙。&br&&figure&&img src=&/51f207a54f_b.jpg& data-rawheight=&884& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/51f207a54f_r.jpg&&&/figure&图:符合维多利亚时期风格的巴洛克花纹装饰的机体,大量外露的液压传动机关和管线,盔甲接缝用铆钉连接,黄铜质感的装甲,这是标准的蒸汽朋克元素搭配。&br&&br&&br&2.真空管朋克:这是以人类刚刚大规模使用电力为背景的时代。在晶体管和大规模集成 电路被发明之前,艺术家们想象出来的未来科幻题材的视觉表达,如今以我们现在到处流行的赛博朋克风格眼光来看,是非常落后于时代的。比较有代表性的作品是1927年&a href=&///?target=http%3A///view/284580.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&弗里茨·朗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&执导的德国科幻片《大都会》。&br&&figure&&img src=&/f0f87a11bec75e2adedd7ea_b.jpg& data-rawheight=&546& data-rawwidth=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/f0f87a11bec75e2adedd7ea_r.jpg&&&/figure&图:真空管的一种:辉光管,通过电力可以显示数字或者字母。&br&&br&真空管(也叫电子管)的诞生,让人们第一次能够 进行 大规模的计算机运算,但是由于技术落后,很多电子技术难以小型化,所以依旧依赖大量的纯机械结构进行动力传导,主张机械美感、大量使用直线和对称几何图形构成的ArtDeco风格,才是真空管朋克最具象的主要文艺特征,这其中涉及到金属原色、亚光银等极具时代表现力的色彩元素,以及铝板冷锻、冲压成型、一体铸造、喷气引擎、镀铬等重工及制造业工艺。这个时代的工业设计造型给人一种很亲切的复古感,是逆于时代审美而行的机械美学。&br&&figure&&img src=&/149402dcc77a02ac88b247_b.png& data-rawheight=&994& data-rawwidth=&1818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&/149402dcc77a02ac88b247_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/67d5d19f94a515e72e1efc6637a9dad7_b.png& data-rawheight=&994& data-rawwidth=&1818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&/67d5d19f94a515e72e1efc6637a9dad7_r.png&&&/figure&图:大友克洋翻拍的《大都会》剧照,片中出现的大量的金属镀铬工艺,繁复的金属管线,CRT(阴极射线管显示器),真空辉光管,这些都是标准的真空管朋克元素。&br&&figure&&img src=&/de1f0c332ce97d0ddd25314e56abef9a_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/de1f0c332ce97d0ddd25314e56abef9a_r.jpg&&&/figure&图:战锤40K中的机甲,大量外露的金属电缆和机械传导结构,由于技术落后,无法对一整块装甲进行铸造或者冲压成型,所以用了这种直角线条焊接和铆钉拼接成的方盒子造型装甲,由于没有点亮实时电子监视系统的科技天赋,所以对外战况的观测只能靠狭窄的前装甲窗口。这种粗糙的工艺构成了真空管朋克独有的暴力美学。&br&&figure&&img src=&/385a57f5c3ae4f312410cea2b8c0120c_b.jpg& data-rawheight=&682& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/385a57f5c3ae4f312410cea2b8c0120c_r.jpg&&&/figure&图:辐射4中的机甲。&br&&br&3:赛博朋克&br&其实我们现在常见的大多数机甲造型,都是赛博朋克世界观中的。赛博朋克的美学表达一直给人非常先进、整洁、简约,是等于或者超越我们这个时代机械制造工艺的。&br&早期定下我们这个时代赛博朋克视觉表现的作品比如《2001太空漫游》,于1968年上映,这个作品也定下了后来一系列符合我们这个时代视觉审美的机械设计基调。我们这个时代的赛博朋克视觉表现中大量的使用了塑料、碳纤维、玻璃等材质,并且拥有激光焊接和3D打印技术,辅以先进的计算机技术我们可以非常精密的控制工业产品的外形。由于LED的发明,不论在建筑、工业产品 还是服饰上,都会出现大量的内发光线条元素 。由于生物科技的发展,赛博朋克世界观下还会出现大量的仿生形态机械造型,比如半生物半机械的组合或者机械化结构的拟生物造型。&br&&figure&&img src=&/0efabe9b9d1cd_b.jpg& data-rawheight=&994& data-rawwidth=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/0efabe9b9d1cd_r.jpg&&&/figure&图:《2001太空漫游》 剧照,1968年上映。&br&&figure&&img src=&/001a095ba361ec9fa6d086_b.jpg& data-rawheight=&760& data-rawwidth=&1322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1322& data-original=&/001a095ba361ec9fa6d086_r.jpg&&&/figure&图:《月球》剧照,2009年上映。属于我们这个时代审美的科幻视觉表现。&br&&figure&&img src=&/8ffff4c9fd_b.jpg& data-rawheight=&929& data-rawwidth=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/8ffff4c9fd_r.jpg&&&/figure&图:《创战纪》剧照, 2010年上映。把赛博朋克简约化审美发挥到极致的作品,使用了大量的内发光线条和玻璃质感材质。&br&&figure&&img src=&/c6decfeeab75f3a498ef1704_b.jpg& data-rawheight=&866& data-rawwidth=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/c6decfeeab75f3a498ef1704_r.jpg&&&/figure&图:《创战纪》中的载具设定,从赛博朋克文化中提纯出的视觉元素,非常简约大气。&br&&figure&&img src=&/bc861dc1a24_b.jpg& data-rawheight=&469& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bc861dc1a24_r.jpg&&&/figure&图:游戏《合金装备》中,新川洋司设计的仿生物造型机甲。&br&&figure&&img src=&/713f1c9abafa4f7eccce9bc13d8c025c_b.jpg& data-rawheight=&1774& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/713f1c9abafa4f7eccce9bc13d8c025c_r.jpg&&&/figure&图:半机械半生物。&br&----------------------------------------&br&&br&结语:&br&&br&当我们从游戏设计角度出发,深入思考机甲造型 在游戏中的满足玩法的功能性,并辅以符合世界观标准的美术元素搭配,在满足实用性和合理性的前提下,进行造型美感(立体构成,平面构成,色彩构成)上的探索,我们就会获得非常优秀的机甲概念设计。希望各位设计师们看完本篇内容后,能获得更好的启发和思路,谢谢大家。
-------------未经授权禁止转载---------------- 谢邀, 导语:我们从游戏设计的角度上讲一讲机甲设计的思路。 第一部分我们从可玩性和功能性入手,套用传统RPG职业设计思路,延伸出如何做机甲造型的美术概念表达。第二部分我们从世界观层面的文化入手,讲…
&figure&&img src=&/bdcc3e4c6e1df10af11ee_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bdcc3e4c6e1df10af11ee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/fc05f02cae6ae64d5ed5bcc4f5dfe807_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/fc05f02cae6ae64d5ed5bcc4f5dfe807_r.jpg&&&/figure&这才是真正的机甲美学。&br&-----------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------= =这一会居然出来这么多赞。。。人生头回这么多。。。评论里有个哥们说说个所以然。。。那我简单说一下_(:з」∠)_&br&首先,你喜欢这样的人&figure&&img src=&/9bacd5014c4_b.jpg& data-rawwidth=&4440& data-rawheight=&1492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4440& data-original=&/9bacd5014c4_r.jpg&&&/figure&&br&还是这样的人?&br&&figure&&img src=&/a3421183bbcc94a5af7e50b_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&410& class=&content_image& width=&350&&&/figure&(图是网上乱搜的。。。勿吐槽。。。)&br&我相信八成都比较喜欢吴彦祖同学恩&br&为啥呢?上面1942那张图里面的人单拿出来都不算丑吧?&br&&figure&&img src=&/dc7f4986bfe88d6e95f0_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/dc7f4986bfe88d6e95f0_r.jpg&&&/figure&张国立老师&br&&figure&&img src=&/7aa2b3cb45afc9651cda073a_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&200&&&/figure&徐帆老师&br&&figure&&img src=&/dda71b85b722_b.jpg& data-rawwidth=&239& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&239&&&/figure&冯远征老师&br&&figure&&img src=&/d9d9e97688c9ceeecd1d903b51dbf02a_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&333&&&/figure&饰演星星的王子文&br&个顶个的不说太漂亮起码都不赖吧?&br&咱先不论年代妆的问题,只讨论身材。&br&1942中的人物为了表现逃难路上的饥寒交迫,都裹的跟粽子一般。&br&而吴同学亮膘亮的这叫一个畅快(当然人家盘亮条顺)。&br&同样的,EVA的机体,在设计上基本是按照“健美人类”这个思路来的,而且说实话没怎么考虑实用性的问题,所以机体修长健美长腿细腰(真造出来站不站的起来另说)。而高达,大部分的机体都是按照一般的武器制造规律设计的。站起来怎么稳当啊?重心低啊!所以基本上高达看上去重心低,腿短,腰粗,屁股大,(安产型恩)。而且在其机体的设计上包含了各种装甲,各种武器等等乱七八糟的。这个也得从两部作品世界观不同说起,EVA是干嘛的啊?守卫NERV和地下的最终教条,确保使徒不碰到地下的光之巨人然后全人类变橙汁。高达是干嘛的呢?高达是正经的军用武器,而且很大一部分的作战位置是在太空。EVA的武器啊补给啊什么的直接能从NERV建设的神奇防御都市里到处拿出来,自己身上不用揣些这那的乱七八糟东西。而高达就没这好待遇,全都自备。所以高达看上去会显得低矮而臃肿,如果类比一下的话请参照光膀子亮膘的吴男神和你身边随便哪个矮胖子冬天裹着大棉袄兜里还揣着饭盒的样子,找不到矮胖子就看曾志伟恩。综上所述,EVA的机甲美学高出高达一筹恩。&br&补充完毕
这才是真正的机甲美学。 -----------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------= =这一会居然出来这么多赞。。。人生头回这么多。。。评论里有个哥们说说个所以然。…
占坑,我来答下试试!如有不妥,评论里请指出&br&【多图慎入,手机党们,我不开玩笑】&br&以下图片来自网络和ArtStation上的艺术家们的作品(作者没有整理)侵删。&br&以下文字为自己总结&br&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@正文的分割线@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&br&&br&&br&个人总结了几种风格形式:&br&&br&&br&&br&&b&全套贴身型:&/b&&br&不得不提我大EVA&br&&figure&&img src=&/75045fa1aed51cd7d63f_b.jpg& data-rawwidth=&917& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&/75045fa1aed51cd7d63f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/80d1bfaa7e8_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&/figure&明日香女王大人的战斗服,其特点在于全身多处圆圈型的结构,整体用类似橡胶的材质做颜色分区。&figure&&img src=&/29c5a0088226cdafd7d3f94a1562ea05_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&1445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/29c5a0088226cdafd7d3f94a1562ea05_r.jpg&&&/figure&这样的设计主要出彩点颜色的区分应用和材质的表现。&br&以及小部件的使用&br&&br&&figure&&img src=&/b82ebfff34d33b654a603e_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/b82ebfff34d33b654a603e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/883b44cccaa94d72044d96_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/883b44cccaa94d72044d96_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/79bcb97d8d95668bfd62c4bd_b.jpg& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&1224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/79bcb97d8d95668bfd62c4bd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d06cc3de991eb42ac120_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d06cc3de991eb42ac120_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/05e63d6b448b335b302bbfbfa64e39d0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/05e63d6b448b335b302bbfbfa64e39d0_r.jpg&&&/figure&我大刀锋女王&figure&&img src=&/d2fe0a6d_b.jpg& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&1624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&/d2fe0a6d_r.jpg&&&/figure&&br&上面这三张使用了嵌在护甲内的 光条(能量条 雾)
跟吸引视线,也是一种部件的表现形式。&br&&br&&figure&&img src=&/93a615c82d6b25ad52577_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/93a615c82d6b25ad52577_r.jpg&&&/figure&这款使用了不少凹槽结构
(大概可以挂武器?)&br&&br&&figure&&img src=&/b06cca61cd092b3c11e288a9f4e10325_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/b06cca61cd092b3c11e288a9f4e10325_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/6eccb38aabfddef093024_b.jpg& data-rawwidth=&1381& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1381& data-original=&/6eccb38aabfddef093024_r.jpg&&&/figure&这款使用了一些层叠甲片
其他部位来说还是很贴身&br&&figure&&img src=&/2da9eaa15add7e8a3e81b22_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&1371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/2da9eaa15add7e8a3e81b22_r.jpg&&&/figure&很酷很优雅的设计,传统服装的机械表现&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/8d57395aedc4e84e5bc10c52a02da354_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/8d57395aedc4e84e5bc10c52a02da354_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e04c638c1d795a6f661a464_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/e04c638c1d795a6f661a464_r.jpg&&&/figure&当然也可以露肉&br&&figure&&img src=&/82c977ee46aa39ad4d3d0_b.jpg& data-rawwidth=&1543& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1543& data-original=&/82c977ee46aa39ad4d3d0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/5eb63ff72ac95dfe427ec_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/5eb63ff72ac95dfe427ec_r.jpg&&&/figure&这款像是高端的宇航服,头盔可以做很大文章&br&但是有头盔是曼妙的身材和胸部就是体现女性特征的重要一部分了&br&&br&&br&&br&&br&总结:贴身形适合&br&&ol&&li&刺客&br&&/li&&li&超能力选手&br&&/li&&li&敏捷型的职业&br&&/li&&li&作为战斗服穿着(外面有机甲保护的情况)&br&&/li&&li&未来士兵的基础服装&/li&&/ol&&br&多用橡胶
重要部位的保护结构&br&&br&&br&&b&&br&外部挂件型(硬装甲):&/b&&br&先上图:&figure&&img src=&/c630213bfb58db5a29ffb71c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c630213bfb58db5a29ffb71c_r.jpg&&&/figure&这款的脚部结构是一个亮点&br&有看起来较厚的护甲&br&&figure&&img src=&/9a08ed6cbac43bd67bd6473_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9a08ed6cbac43bd67bd6473_r.jpg&&&/figure&比较硬的轮廓
&br&&figure&&img src=&/8a422c24cbce0dfe0b560a_b.jpg& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&1122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&/8a422c24cbce0dfe0b560a_r.jpg&&&/figure&&br&看起来就是不能惹的角色
披风的加入是混搭了材料
金属和布料的组合也很好看。&br&这披风可能为角色提供隐形的能力(光学迷彩吗) &br&&figure&&img src=&/8a2954addd808c3fb14b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8a2954addd808c3fb14b_r.jpg&&&/figure&头部材料的堆叠也是一个很好的创意&br&&figure&&img src=&/700d6ecb125556bfbdd8b_b.jpg& data-rawwidth=&1447& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1447& data-original=&/700d6ecb125556bfbdd8b_r.jpg&&&/figure&上半身材料的堆叠 看起来很厚重
能在恶劣环境下维系生命
像是宇航员&br&&figure&&img src=&/a53a109a7a62f336fea92be314e8d314_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a53a109a7a62f336fea92be314e8d314_r.jpg&&&/figure&除了四肢的装甲 这款提供了更加灵活的主体结构,看起来像是肌肉的纹理。&br&这样的肌肉条纹式的结构可以应用在贴身护甲上&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d3cefdb11f2afd3f7751b4_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/d3cefdb11f2afd3f7751b4_r.jpg&&&/figure&包裹全身的厚装甲&br&我就是板甲T!&br&&br&&figure&&img src=&/98cf285de89c47b722be0_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/98cf285de89c47b722be0_r.jpg&&&/figure&露肉 开襟的设计真是吸引眼球!
光刀 光剑也是一种很好的武器不细说。&br&&br&&figure&&img src=&/be99a46f707a930b71ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/be99a46f707a930b71ad6_r.jpg&&&/figure&复杂的结构也是一种美,科幻我们也可以举起冷兵器,谁说一定要是枪!&br&&br&&br&总结:以上造型适用于&br&&br&&ol&&li&战士型&br&&/li&&li&量产士兵&br&&/li&&li&表现女性力量时&br&&/li&&li&宇航员&br&&/li&&li&超大威力的特种作战人员&/li&&/ol&&br&多用板状结构
注意材质和 结构之间的组合
铆钉 提示灯 都是细节的一种&br&&br&&br&&b&肢体替换和纯机械型:&/b&&br&这类就是人体参入了机械元素了 &br&如果不具备人的护甲,主体为机械的话,人只是机械的一个部件了。比如CPU?电池(以人体供应能量)或者她只需要人的外形。&br&&figure&&img src=&/6cdc3acbf44b1eade91b63_b.jpg& data-rawwidth=&1780& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1780& data-original=&/6cdc3acbf44b1eade91b63_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/affb09bcae1098eff8700e0_b.jpg& data-rawwidth=&1352& data-rawheight=&1725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1352& data-original=&/affb09bcae1098eff8700e0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ceb4a3b712c22ec6dc224ca74cd6c989_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ceb4a3b712c22ec6dc224ca74cd6c989_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c8a8e7bf742a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c8a8e7bf742a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ddb52ec0ec7f_b.jpg& data-rawwidth=&1625& data-rawheight=&1378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1625& data-original=&/ddb52ec0ec7f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c77d4a3e793b5d_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/c77d4a3e793b5d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c3e173f1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c3e173f1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bc93ac644b35d1cf4f8ca7c5a9c6335d_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/bc93ac644b35d1cf4f8ca7c5a9c6335d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&保留女性的正常的脸的话可以将肢体换为机械,夸张变形,如上图的拳套(机械手)&br&或在身体上脸也可以 故意镂空露出内部的机械机构,这也很酷。&br&&br&纯机械的话那就保留一个身材 和胸 还有冷冰冰一张脸就好了!&br&&br&&br&适用于&br&&ol&&li&战场受伤断肢再上战场的可怜妹子&br&&/li&&li&人形兵器&br&&/li&&li&未来人类的最佳形态(半人半机械)&br&&/li&&li&“特殊”功能机器人妹子&/li&&/ol&&br&&br&最后关于机械的设计那就考自己的积累了,小部件小结构的积累(脑中也要落实在画上建模中)&br&&br&&br&&br&——————————————————————————分割线——————————————————————————————&br&&b&以后有时间再来答&/b&&br&&br&&br& ▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂第二天更新的分割线▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&昨天看了&a href=&/people/saintmz& class=&internal&&曹孟德斯鸠&/a&的答案,感觉写的非常好~&br&&br&但是我本身就是来贴图的哈哈哈~&br&今天继续上图&br&&br&&br&&b&首先是从头来!&/b&&br&&br&&br&我们的妹子一定要长发飘飘吗?!&br&当然不是!&figure&&img src=&/b854dfc35e65aa45bc7b31_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&br&怪异的发型配合 神情和装饰一样可以很有感觉对不对&br&如下图&br&&figure&&img src=&/bba337fd0d656f9e9ddc3_b.jpg& data-rawwidth=&1695& data-rawheight=&972& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1695& data-original=&/bba337fd0d656f9e9ddc3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/76a390c5f2cf9d16685c_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&br&&br&如果她不是人类呢!头发也是可以做文章的!如果你不想光头的话,做出类似头发的结构&br&&figure&&img src=&/33db5a8a133107ddca04b_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/2979afbbac031d_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&273& class=&content_image& width=&290&&&/figure&我大德莱尼妹子!&br&&figure&&img src=&/86d40ae75f9a49d39a1ae5afdadc45d6_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&379&&&/figure&长残了的刀锋女王&br&&figure&&img src=&/b49c6ee8b7_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&760& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/d7ac1baa3babb_b.jpg& data-rawwidth=&1870& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1870& data-original=&/d7ac1baa3babb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&什么,你说不符合大多数玩家审美?!&br&没关系 我们还可以把头发遮起来!&br&士兵!拿头盔来!&br&如下图&br&&figure&&img src=&/a07d5eba3ed091fc6620_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/a07d5eba3ed091fc6620_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/ec7a9a339bdf8bb5daeae14e54fdae95_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/ec7a9a339bdf8bb5daeae14e54fdae95_r.jpg&&&/figure&&br&这样的头盔像是在玩Oculus Rift&br&想象一下在战场上拥有更广阔自由的视野和听觉~&br&&figure&&img src=&/01519dcaa9c0d830a731_b.jpg& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/01519dcaa9c0d830a731_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/277dbfcb964bdddada26b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/277dbfcb964bdddada26b1_r.jpg&&&/figure&士兵的基本款&br&&br&还有以下这种也是不错的创意&br&&figure&&img src=&/f48d2e9aa2_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/f48d2e9aa2_r.jpg&&&/figure&&br&如果你还是觉得这都什么玩意还可以让妹子更贴近现实!&br&&br&&b&&figure&&img src=&/44c519bc88_b.jpg& data-rawwidth=&1222& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1222& data-original=&/44c519bc88_r.jpg&&&/figure&谷歌眼镜加毛绒绒的帽子!记得不要单一的金属护甲! 如果是极地士兵不是未来感太强的话来点毛茸茸的帽子和袖口 都是很好看的的!&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/fce75dcbb99fe5df252888_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fce75dcbb99fe5df252888_r.jpg&&&/figure&夜视仪+测距仪什么的! 就要露出脸!~&/b&&br&&b&&figure&&img src=&/302abadfccb721b11edf1f68c0e71756_b.jpg& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&1797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&/302abadfccb721b11edf1f68c0e71756_r.jpg&&&/figure&我们可以加上面罩,防止妹子打急了咬人,或者作为防毒面具&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/12bbf6d342e7dbdbbbee373a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&400&&&/figure&守望先锋中我最第二喜欢的角色!&/b&&br&&figure&&img src=&/ba7f70f6d71d0372bb59_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&b&守望先锋中我最第一喜欢的角色!宣传视频有木有很萌?!&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/16a2ea7a25b6f4e4f0e1_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&192&&&/figure&&figure&&img src=&/fa207fc18a85c5aaf63258_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/fa207fc18a85c5aaf63258_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/529d0ec2d71e4ed48ff799c_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/529d0ec2d71e4ed48ff799c_r.jpg&&&/figure&&br&&b&总之眼睛 耳朵都是可以强化的部位!这些感官都是很重要的大胆的设计吧!&/b&&br&&br&&br&&b&&br&我们还有全包裹式的头盔!&/b&&br&&figure&&img src=&/3e513a3a9a3bb75d3a9171070fcac159_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&238&&&/figure&&br&&br&&b&忘了这种单眼设计是从哪款游戏开始了,很棒&/b&&br&&figure&&img src=&/65bcde299e6e8f123061b_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&473& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&&b&另一种
你可以让她的眼睛看起来像是蜘蛛&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/f19eda91b3a754aa50dd683653ebb49a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f19eda91b3a754aa50dd683653ebb49a_r.jpg&&&/figure&&br&这个更加极端酷炫 层叠
竖排 &br&如果说眼睛是心灵的窗户,那么这些家伙,你不知道它在看什么,你不知道他在想什么,它似乎不会感觉恐惧,而你肯定会。&br&&br&类似效果&figure&&img src=&/f535dddd6f4cc10858f60d_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/f535dddd6f4cc10858f60d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8cfd3ebd8_b.jpg& data-rawwidth=&1427& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1427& data-original=&/8cfd3ebd8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e550aa1c78b56fad2d7ab7_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/e550aa1c78b56fad2d7ab7_r.jpg&&&/figure&&br&&b&话说我觉得这个超级赞!一种科幻的材料&/b&&br&&br&&br&好了头部的装饰的就贴到这里!&br&接下来是&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br& ▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂第三天凌晨的更新分割线▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂&br&&br&&br&&br&&b&肩部&/b&&br&&br&肩部一直是游戏中最酷炫吊炸天的部位!它可以很吸引眼球!它可以是厚重的像是星际争霸中人类机枪兵那样,也可以是轻薄贴身的。或者是造型酷炫的!&br&好!我们来截图说明!&br&&br&&figure&&img src=&/fbeaef191d89ca7a2ee37f_b.jpg& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&139&&&/figure&&br&肩甲可以是简单,含蓄,灵活的造型&br&&figure&&img src=&/abd1efce876f_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&br&或者复杂夸张厚重的结构&br&&figure&&img src=&/53dd8f0c22d7561c4dea526c6c033872_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&br&突出&br&&figure&&img src=&/925bac514a_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&435& class=&content_image& width=&300&&&/figure&或者几乎没有&br&&figure&&img src=&/e7a3ddad7a999_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&肩甲的大小当然不是随便定的,要根据头胸的造型,达到整体和谐&br&&figure&&img src=&/e2d941c47e2f52b94f0f_b.jpg& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&181&&&/figure&向外辐射的形状也可以用运用&br&&figure&&img src=&/cb5abfb1518dabfef6e11aed42fb6c65_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&277&&&/figure&&br&层叠式用好也是一种路子&br&&figure&&img src=&/cf90cc5836dccb32cac2d0c3_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&都外骨骼了,插根管子也无所谓吧,你要开枪就打这里吧!&br&&figure&&img src=&/a42d576cdf67d1d2518e_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&371&&&/figure&肩甲覆盖下怎么做文章也有很多路子,紧密的电缆(雾)可以连接下方的护甲&br&&figure&&img src=&/31b7a28f93cbedead6aa_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&414& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&br&策划说要大,要炫,要非常酷,要吊炸天。好,我做给你看!&br&&figure&&img src=&/d260cb1bde57ed38dfcf0691cbd2013f_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&257&&&/figure&&br&贴身的皮衣质感,沿手臂的拉锁形状十分显眼,还有后面的一个圆形结构,像是一个插槽(雾)&br&&figure&&img src=&/74a126efcd06a05c58d814_b.jpg& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&188&&&/figure&&br&以一个圆形进行辐射,变形。&br&&figure&&img src=&/a4e6d6c3d577e08ed63ee6d_b.jpg& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&164& class=&content_image& width=&196&&&/figure&&br&贴身服装自然不用夸张的肩甲&br&&figure&&img src=&/0bd0eb84d051c4dd82399b8dfbe4ec0c_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&225&&&/figure&这个就不用多说,心中永远的标志(脑洞永无止境)&br&&br&&figure&&img src=&/ec4bc45dde6dd4ae10cc062_b.jpg& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/ec4bc45dde6dd4ae10cc062_r.jpg&&&/figure&在设计之前一定要想好自己要的是什么样子。&br&肩部的部分很重要,但具体造型还是要为整体的效果服务。&br&(我才不知道什么是好的)&br&下面是福利!&br&&br&&br&&br&&b&胸部&/b&&br&照例先贴图&br&&figure&&img src=&/14bc1ce733efcfcccf2c7ef9_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&163& class=&content_image& width=&267&&&/figure&&figure&&img src=&/bfe0fc33f967db2f14a733fb83f6eff9_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&275&&&/figure&&figure&&img src=&/4c35baf4efade1f2f3609d4_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&figure&&img src=&/9133ffb27c73fc5d36aecac26be18a03_b.jpg& data-rawwidth=&141& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&141&&&/figure&&figure&&img src=&/6cfeed349cdea4b9a8e3_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&236&&&/figure&&figure&&img src=&/89b6bca4a2ffaf1fcbece_b.jpg& data-rawwidth=&154& data-rawheight=&136& class=&content_image& width=&154&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/0df9dc02ed24f4a_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/0df9dc02ed24f4a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/46e}

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