魔界哪个版本最稳定,最狙击模式下平衡稳定

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魔界统一战黄泉和躯怎么样 黄泉和躯技能解析
来源:安趣网&&&
作者:追风筝的人&&&发表于
《魔界统一戦》魔界三巨头在游戏中的表现各有千秋,综合来看,雷禅初始属性的超高攻击力和初始天赋的暴击加成,使得雷禅的输出能力在游戏中首屈一指。当然,从尊重原著的角度来说,雷禅最强似乎也无可厚非。但游戏毕竟要讲究平衡性。早先的黄泉作为一个硬抗型的肉盾,反弹和免伤是其硬扛伤害的资本,但尽管有着反弹这种霸气的天赋,有着最高初始血量的底气,黄泉在肉盾位置上的表现仍然流于平庸。甚至可以说,在增强之前,黄泉并没有明显强过雷禅队的肉盾烟鬼。但后来黄泉获得了天赋增强,高达15%的反弹会让任何一个缺少吸血或是复活能力的输出角色感到战栗。自身的高防御高血量,配合高反弹,以及技能30%的增伤,让黄泉成为了一个具备较强输出能力的肉盾,终于无愧于三巨头之一的盛名。躯在增强之前可谓地位尴尬,输出能力中庸,血量中庸,初始天赋的闪避虽然看上去很美,但在其中庸血量的衬托下也难以施展拳脚。可以说,躯虽然较为均衡,但均衡的毫无特色,在雷禅的强大面前,躯也只能硬着头皮靠闪避拼人品。但只要被雷禅摸到一下,躯就非死即伤。版本更新中,躯的闪避提升到了25%。不要小看这5个百分点的提升,这大大提升了躯的生存能力,配合上一定的装备支持,躯可以将闪避叠加得更高,终于可以和雷禅站着对话了。在防御向的初始天赋增强的同时,黄泉和躯的输出能力也大幅提高。技能增加额外30%伤害,这将使得黄泉和躯作为队伍核心的意义突显出来。相应的,以黄泉为首的鱼虎、修罗等黄泉队,和以躯为首的奇淋、时雨等躯队都将具备更强的竞争力。魔界三巨头的平衡,势必带来各自阵容克制的改变,高战力阵容百花齐放的复杂局面即将展开,《魔界统一戦》群雄混战的战国时代拉开序幕。
魔界统一战
类型:棋牌桌游状态:预告
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平衡与稳定性问题收藏
本帖是连载,每一两天发一段,估计要一段时间才能发完。有问题大家可以随时提出,我将尽量回复。当然你提的问题别太难,太难了我也不会.本帖面向准备明年参加物理竞赛的高二同学,物理内容应该不会超纲,数学上用到下面内容。
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1最基本的导数知识例如导数概念:假设质点m沿x轴做直线,称x=x(t)为质点的运动方程,t时刻的瞬时速度v是x对t的导数,v=dx/dt一般说速度v也是t的函数,称加速度a是v(对t)的导数,即a=dv/dt=d²x/dt²(二阶导数)外力做功等于势能的负增量,即Fdx=-dU,所以作用在质点上的保守力f沿x方向的分量f=-dU/dx.2一些近似公式:式中的x绝对值小于1a)Sinx=x-x³/3!+…b)cosx=1-x²/2!+…c)(1+x)^n=1+nx+n(n-1)/2!+n(n-1)(n-2)x³/3!+---其中n!=n(n-1)(n-2)…(3)(2)(1)表示n阶乘。n=2,3,4等&式当n是自然数时就是牛顿二项式,(c)式把其推广到n不是自然数的情况。例如n=-1,n=1/2等。实际上大家遇到的近似公式无非就是上面所列的这些。按惯例竞赛时如果要用到上述式子,命题人都会给出。实际计算时,展开后通常还要【合并同类项】,由于x是小量,计算时只要结果保留x&的最低次幂。即计算结果一定要出现x,只留下x的最低次幂,把高次幂全部略去。3)导数公式及求导数规则。这部分内容以中学数学教材为准,大家可以参考相关章节。
一)平衡与稳定桌子上放个碗,碗内放一个小球,一段时间后小球停止在碗底,称这个位置为平衡位置。如果你把碗倒过来放,小心地把小球放到碗的顶部,小球还是不动,这说明在碗倒过来放的情况下,碗的顶部也是一个平衡位置,或者说小球处在平衡状态。为方便我们只考虑二维情况(即只考虑水平,竖直两个方向),坐标原点就选在平衡位置,即x=0就是平衡位置。我们可以说:1)当x=0时小球受力为零,或2)当x=0&时势能取极值。(极大或极小)。上面两条都可以是我们判别x=0&是否为平衡位置的判据。
书上说,碗底位置为系统的稳定平衡位置,顶部为系统的不稳定平衡位置。如果我问:你怎么知道是否稳定,你如何回复?为了回复上面问题,通常要考虑x=0(平衡位置)附近一个十分小的范围(数学上称为邻域),这样就自动地规定了x的绝对值很小,特别是x绝对值远小于1。假设在x=0的邻域(x&方向)力可以表示成x的幂级数(这个假设合理)f=f₀+ax+bx²+….(1)其中f₀与x无关,由于x=0时f=0,因此必须f₀=0.又由于x的绝对值十分小,实际计算时我们只要保留x&的最低次幂即可。也就是说,只要a≠0,我们只保留x的一次方项,其余的高次方项都可以略去。这样f≈ax,其中a是不为零的常量。习惯上令a=-k则f=-kx…..(2)如果k&0,上式说明:力的大小与离开平衡位置的距离成正比,方向永远指向平衡位置,则x=0是稳定平衡(位置);如果k&0,x=0是不稳定平衡(位置)。
我们也可以用势能讨论系统的稳定性问题。在x=0邻域势能可以表示成U(x)=U₀+ax+bx²&+……(3)势能可以相差一个常量,因此上式右边第一项U₀的具体数值与我们的问题无关,或者说U₀是多少都无所谓,我总可以重新选组势能参考点,把它规定为零。如果x=0是平衡位置,则a必须为零。理由如下:如果a≠0,则上式可以近似成U(x)=ax在x=0两侧势能U异号,这与x=0是势能的极值点矛盾。习惯上令b=k/2则U(x)=kx²/2….(4)这是抛物线方程,当k&0是开口向上,x=0就是势能最小值点,当然是稳定平衡,当k&0抛物线开口向下,x=0是势能的最大值点,是不稳定平衡。
由牛顿第二定律F=ma,再利用前面结果得到ma+kx=0……(5)如果k&0,这是一个谐振子的动力学方程,系统做谐振动振动的圆频率满足ω²=k/m…(6)说明:1)上述内容在通常的参考材料中都能看到,应该没有什么超纲的内容。2)有人问如果k=0怎么办?此时我们就讨论x的高次方项,只要力永远指向平衡位置,x=0&就是稳定平衡,否则就是不稳定平衡。当然此时系统不做谐振动,但是系统仍然在x=0&附近振动。这是非线性振动问题。(超纲内容。)3)所谓稳定是指:如果小球离开平衡位置,则小球只能在平衡位置附近振动,不会跑到很远;所谓不稳定是指,只要小球离开平衡位置,他就可以跑的很远。(也许回不来了)
二)谐振动的一些结论下面内容在甲种本上应该有,我们把用到的列出来,供大家参考。一根轻弹簧倔强系数为k,一端固定在墙壁上另一端连接一个质量为m的小滑块。整个装置放在光滑水平桌面上。称这个装置为弹簧振子。选取平衡位置为坐标原点,当滑块位于x处,由胡克定律作用在滑块上的力f=-kx………(6)根据牛顿第二定律f=ma,上式可以改写成ma+kx=0………(7)上式的解答是x(t)=Acos(ωt+φ)…(8)其中ω称为系统的(固有)圆频率,由系统的m,k决定ω²=k/m………(9)A称为振幅,φ为初位相,有初始条件决定。所谓初始条件是指:系统开始运动(通常就是t=0时刻)时滑块的位置x₀及速度v₀.由于f是保守力,因此系统能量守恒(大家课本称为机械能守恒)E=mv²/2+kx²/2……(10)要注意:(6),(8)或(10)式都是系统做谐振动的充分必要条件。数学上任何一个充分必要条件都可以作为定义,用哪个式子做谐振动定义完全可以有作者自行决定,没必要统一,这就是不同参考材料上对谐振动有不同定义方法的原因。
例题:推导单摆周期(摆长L,摆球质量为m)选取平衡位置为势能零点,以θ描述系统的位置,假设t时刻摆球摆到θ处,摆球的速度为v,上升高度为h。由系统机械能守恒,得E=mv²/2+mgh(自己画图),根据初等几何h=L(1-cosθ)以及前面给出的近似公式(b),上式可以简化为E=mL²Ω²/2+mgLθ²/2……..(11)其中Ω=dθ/dt是角速度。把(11)式与(10)式比较,如果把θ称为坐标(广义坐标),则Ω就是广义速度,mgL就相当于(10)式的k,而mL²相当于(10)式的m。这样,根据(9)式系统振动的圆频率ω满足ω²=(mgL/(mL²)=g/L利用圆频率与频率的关系ω=2πν,周期与频率的关系ν=1/T,即可得到课本上单摆的周期公式。
今天就到此为止吧,有什么相关问题可以提出,我尽量回复。与这个内容无关的问题最好在别的帖子提出。
南老师,如果将圆轨道在型转不变的情况下稍稍平移大概会画出进动曲线的吧(如果径向振动频率略快于公转频率)这样虽然用二阶微分方程可以得出本身的频率,但之后的处理好象很繁杂(即判断进动方向等),有没有较简单的方法?(其实原题是CUSPEA1983年的A4题但原题因为有宇宙尘埃所以更为麻烦所以简化登出,登出的这题在一定条件下应该也是属于不稳定平衡吧,具体是什么条件?)
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奥兹男巫先生:我现在在悉尼,身边没有任何物理参考书。你说的题目(1983年CUSPEA试题)我记不住了,没办法回复。
这个问题搞懂了,解今年复赛最后一题并不困难。这是一套死套路。要参加竞赛这个套路应该学会,还要能举一反三。
元老~~什么套路~~说南老的题~~
谢谢!~谢谢啊~
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
好好啊&顶起来~~
顶。。。好贴
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
南澳洲先生最近身体欠佳,委托我代他完成此帖,我就尽力而为吧。
原来我们对这个内容并不重视,上世纪80年代搞过10年CUSPEA(中美联合招收赴美博士研究生入学考试),几乎每年都有【运动稳定性】方面的题目,开始真把我们的大学生难住了,后来发现就是这个死套路,这种题目就成了送分题。大家知道,早期的中学物理竞赛是以省为单位,轮流主持。所谓主持就是出题!这是一个吃力不讨好的工作,(这次复旦出题挨了不少骂吧!)说白了就是:好汉不干,非好汉干不了!推来推去,就推到管过CUSPEA教师的头上。这批教师手头有的是老美的不是生资格考试题目(英文的,没有公开发表的)把这些题目浅化就是一道十分好的中学竞赛试题。这类题目在中学生竞赛中经常出现,绝对不是三两次,看似热闹,顶怕人的,其实就那么回事!
哈哈,楼上把博士生写成不是生!
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
事实告诉我们要搞到这些博士生资格考试题
设想我在A地t=0时刻要发射一个导弹,要求在t=T时刻经过B地并且最后击中C点。这是工作中经常遇到的问题,也就是说我要求研究对象按我事前设定的运动方程x=x(t);y=y(t),z=z(t).....(1)运动。为此我要精确测量出整个运动过程研究对象的受力f(t),然后把它运到指定地点,给其规定的初速度Vo(矢量)。这种事说说容易做起来难!你规定我用初速度Vo发射,多点,少点,偏点行吗?是否有可能我仅仅差了一小点,整个运动方程(1)就面目全非了?把上面问题【物理化】,就是下面我们要讨论的运动稳定性问题。这次复赛的第8题实质也是运动稳定性问题。(当然命题人把问题简化了)
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
顶。。。好贴
假设我要在地球表面发射一个火箭飞向月球,为了简单假设地球月球都不动.火箭仅受到地球,月球的万有引力作用,其余外力全部不考虑。取地月连线为x轴,如图
●…………→……………P……………◎
地球….火箭…………………………..月球
很明显,在火箭飞行过程中机械能守恒
火箭动能+地球对火箭的引力势能+月球对火箭的引力势能=E….(1)
其中E就是初始时刻火箭的动能(mV₀²/2)+此时火箭的引力势能,对我们的情况就是由初速度V₀决定。
假设t=0时刻发射火箭,则火箭的运动方程(t时刻火箭的坐标x满足的方程)x=x(t)可以由(1)式解出.我们的问题是解答x=x(t)是否为(1)的稳定解答.
结论是不一定。大家知道在地月中间存在一点P,火箭在P点时受力为零,如果火箭的初速度V₀选取合适,则开始时火箭减速向P点运动,最后停止在P点.显然这种运动也满足(1)式,但是只要初速度V₀略有变化,火箭不是返回地球就是直冲月球飞去,不可能停止在P点,这个解答就是不稳定的.
由此你是否可以总结出下面有规律的东西:
1)P是平衡点,P点处火箭受力为零.
2)在P点两侧火箭受力方向[背离]P点,
上面两点是不稳定平衡的特征.解题时可以直接使用.
如果用能量来解题,则P点是势能的极值点,势能的2次项系数是负的。
谢谢西方极乐a先生,你就费点心把这个帖子完成了吧。
25楼可不就是&是否是稳定平衡&的问题么,只不过一个用微分,一个用级数罢了
接25楼。下面举个稳定的例子.讨论人造地球卫星的运动稳定性.为了简单,我们假设卫星绕地球做半径为R的圆周运动,只考虑地球对卫星的引力,其余作用力全部忽略.则卫星运动方程r=R应该满足。上述问题如果是一个考题,通常会这样问:讨论圆形轨道运动的人造地球卫星的稳定性。如果是不稳定的,请说明理由;如果是稳定的,求出其小振动的(圆)频率。
这次(26届)复赛最后一题研究惰性气体的范氏力,很多同学感到不解:惰性气体的负电中心怎么会绕着正电中心振动?是什么物理原因让它振动?我的回复十分简单:你把28楼的地球卫星系统改为【氦原子核及两个1s电子】,甚至更简单点你把GMm该为kQq,其余的照抄就是答案。28楼的答案是什么?明天再说。这就叫举一反三,在这部分如果你只满足什么稳定平衡,不稳定平衡,说白了就是你学了,但是绝对没有学会。
下面介绍的方法其实就是一个【死套路】,我仅仅借用这个例子介绍这个套路而已。先讨论一个粒子的情况,可以从能量考虑,也可以从受力分析考虑。下面我们先介绍从能量考虑的办法。1)求出平衡解。具体到本例就是从动力学方程GMm/R² =mv²/R………(2)解出R。由于速度v给定,上式求出R并不困难。
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色情、暴力
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拳皇哪个版本最稳定,不谈流行度。
现在已经有94-2003了想知道新作98UM和2002UM相比哪个好?和旧作比起来哪个可玩性高?先谢谢大家。
音乐也很好,音乐比起前作97又太吵拳皇97最火,打击感觉确实没有前作流畅,比如必杀技没有时间停止,不是说不喜欢97,97有些招式简化,有些招式伤害太高速度又快,99的剧情做得最好,我知道的,但我更喜欢95和98还有99,画面很真实,95的的打击感不错,特别是必杀技和配音,98比较平衡,但没剧情,一个连续技就差不多了,各代的感觉不一样
我有更好的答案
98um和02um系统不同,没法比,看你喜欢哪个系统了。 不知道你所谓的稳定指的是什么,耐玩的话,98 00 02都不错,99的系统还是不完善。 新作的话,kof12是半成品,kof13挺耐玩,不过也要适应一下,玩惯02的玩家应该可以比较快的上手。
94-2003,基本不玩是网络对战的好版本,但我几乎不玩网战,只玩单机。98UM和02UM系统不同,没法比,哪里不同呢?其实也不是不稳定,是平衡,最好像KOF98,招式伤害平衡,出招也平衡。
98UM跟02UM的区别,就是98和02的区别。一个有bc连,有取消,另外一个没有,节奏也是不同。另外02UM人物多,是kof史上人物最多的。这两作我觉得可玩性比老版本好些,但是玩家玩惯了老版本了,所以98um02um也没火起来。 平衡上边也说了,98 00 02,其中00是最平衡的,可惜玩的人也最少,98大门逆天,02也有四强。
其实没有最平衡,00也有它的缺点,援助连到死。这游戏也就这样了。
只能说人物之间的平衡了,相比之下98连人物之间的平衡做的都不好
采纳率:69%
可玩性也比较高,98UM和2002UM也非常好最新的是XII和XIII,尤其有很多隐藏boss
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《魔界2》哪个职业最适合你?
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  战士分2种
  狂战士-输出型
  优点:输出高,有群和晕的技能
  缺点:魔防低,打法师比较吃力最关键的,副本找不到自己的位置,
  单P指数:★★★★,群P指数:★★ 操作:★★★
  总体来说,狂战属于中庸的职业。战士么~毕竟就那样了。对装备需求一般。
  适合非/半RMB玩家
  圣骑士:防御型
  有点:防御高,血多,副本中的位置无可取代!没圣骑士,多人副本XXOO
  缺点:攻击技能少,输出一般,PK的时候比较郁闷。
  单P指数:★★★ ,群P指数:★ 操作:★
  适合菜鸟级玩,不PK的话,玩圣骑士,你会感觉原来刷怪是那么轻松!
  适合非RMB玩家
  法师分2种
  火法-输出型
  优点:魔界2中,输出最高的职业,且后期有2个抵御技能.
  缺点:法师的通病,贫血防御低。下副本极其容易拉仇恨~!是MT比较讨厌的职业!
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  火法,让你喜欢让你愁,前期你玩法师,要习惯回复活点,死啊死的你就习惯了,但是出盾以后,你会变的很强大~!群战中的地位,无可取代!
  适合纯RMB玩家!
  冰法-控制型
  优点:所有职业中,控制技能最多的职业,减速,冰人,打不死你,我玩死你!
  缺点:攻击技能比较少,比起火法输出低,做任务练级比较吃力。
  单P指数:★★★★ 群P指数:★★★ 操作★★★★★
  综合来说,冰法是一个很有可玩性的职业,如果你是打小范围的PVP,那冰法的位置无可取代,后期的多人副本中,冰法应该会找到自己的位置,
  适合喜欢挑战自我的玩家尝试。
  适合半/非RMB玩家
  召唤分为2种
  通灵-奶妈
  优点:是目前来说比较小无敌的职业,除了看到操作好的火法外,其他职业基本都搞不过他。副本中的位置....废话,不说了~!
  缺点:目前除了攻击技能少外,还没找到缺点。还有就是前期比较费钱,要点的奥义比较多(技能等级)....是前期唯一一个必须要点到初级奥义加血的职业。
  单P指数:★★★★★ 群P指数:★★★ 操作★★
  综合来说,奶妈也就这样了,但是魔界2对奶魔界2需求量特别大,前期所有副本最少要2个奶妈。还有,因为奶妈多,所以装备很抢手~!2测期间,奶妈基本占到了服务器的三分一。装备就可想而知了。通灵在游戏中还可以召个宝宝~是女女玩家的不二选择!虽然宝宝比较丑~!
  适合半/非RMB玩家
  幻术师-变身
  优点:输出和防御都不差。2转的双头龙变身极酷!且是远程打击!
  缺点:副本和PK找不到自己的位置,属于和狂战同样悲剧的角色!
  单P指数:★★★ 群P指数:★★★ 操作★★★
  变身总体来说就是中庸到底的角色,没什么很好,也没什么很差。中规中矩!双头龙确实很酷!毕竟也是魔界2最有特色的职业!
  适合非RMB玩家
  弓箭手分2种
  疾风弓-明弓
  优点:输出稳定,魔防高,PK和下FB都能找到自己的位置。控制技能是游戏中第2多的职业。攻击速度极快!
  缺点:和变身差不多,比较中庸。PK方面只能欺负欺负圣骑士和菜鸟法师。遇见高手法师,一个失明技能,溜~~
  单P指数:★★★ 群P指数:★★★ 操作★★★
  综合来说明弓是一个比较大众的职业,喜欢弓箭的玩家可以选择一下。前期弓箭练级应该是最快的!
  适合非RMB玩家
  幻影-暗弓
  优点:群P中的王者。国战中除了火法,暗弓的位置无可取代。群毒和陷阱,都能让你的队伍站的优势!很BT!打不过,隐身!
  缺点:单体输出技能比疾风少,相对练级来说就比较吃力!攻击速度偏慢!单P的话,对每个职业都是55开,没有相对的优势。
  单P指数:★★★ 群P指数:★★★★★ 操作★★★★
  综合来说,暗弓也是个可玩性极高的职业,别看他有隐身技能,就当他是刺客了,他的隐身技能其实是群战中用来逃命的
  适合半/非RMB玩家。
  武者 隐藏职业
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