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巫师之昆特牌四大势力有哪些 四大势力特点讲解
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&  昆特牌四大势力特点介绍
&  目前开放四个势力,其他势力以后会以不同的形式陆续加入,四个势力从左至右分别是怪兽,北国,松鼠党,史凯利杰,除此之外还有中立卡牌,事件卡牌(法术等)
&  每个势力分别有自己势力的代表色和徽章,中立势力是菱形徽章,另外每种势力都有其特性,图片被压缩了,大家可能看不到我来试着介绍下
&  每一局结束之后随机滞留场上一张非事件牌
&  每个金色单位进场或者生成加2点力量
&  松鼠党
&  开局抉择双方哪个先开局
&  史凯利杰
&  在一局结束后,使手牌、墓场和卡组中的所有非金单位战力初始值+1
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
48小时点击排行榜《巫师之昆特牌》五大势力背景详解
  (六)人类VS精灵之次战即决战
  有那么几次,人类看上去似乎是对扩张结果感到满意了。不过每一回这种乐观的猜测都会被人类证明是大错特错。停战条约写归写,和平协定签归签&&只要人类觉得这些废纸已经没用了,他们就轻松地将它撕掉继续战个痛快。最典型的例子就是人类与精灵签订的和平协议,签后没几年就被奸诈无信的瑞达尼亚单方面撕毁,这直接导致了洛克&缪恩(曾是一座精灵城市的名字)大屠杀的发生。人类与精灵的第二次全面战争就此拉开序幕,后者发觉这次面对的是具备压倒性战力的敌军,他们个个都是作战勇猛、作风顽强的英雄好汉&&其结果是精灵们为这次战争付出了惊人的代价。精灵族文明之花在这场浩劫中黯然凋零,从此精灵族元气大伤,一蹶不振。
  就这样,在人类首次于雅鲁加河入海口登陆的四个世纪后,他们对西触大洋、东至蓝山;北抵龙山、南达阿米尔山的大片疆土宣示主权。北方领域诸国就此诞生。
  扩展阅读:精灵为何无力回天?
  &莎依拉韦德的白色玫瑰,爱黎瑞恩女士,是她指引我们打响了两百年前那令人绝望的最终决战。彼时,人类背信弃义的行径已经让我们洁白城市的道路上满是精灵族人的鲜血,我们已经痛苦地意识到大势已去。因此,精灵族领袖们把保全族人性命作为最高要务来对待。他们下达了&焦土战场&命令,宁可毁掉一切也不拱手让给侵略者。于是我们拆毁居住多年的宅邸,砸碎用上好石材盖起的宫殿,埋掉流光粼粼的喷泉,撞倒高耸纤细的尖塔&&甚至包括我们引以为傲的夏拉弗城墙。我们一直退到深山中,在那里重建家园,我们耐心等待着人类带来这场浩劫的结束,就像在寒冷冬夜里苦等春天破晓一般。
  但爱黎瑞恩女士并不这么认为。她否定了放弃一切、自毁家园、不战而逃的做法。我们自愿追随她的脚步,尽管她确实给我们灌输了&精灵必胜&的幻觉,实际是把我们带上了一条壮烈成仁的绝路。为了爱黎瑞恩女士,为了我们的家园,为了我们精灵的标志,为了莎依拉韦德!高喊着爱黎瑞恩女士的名号,我们慨然赴死!!!
  &&柯那-艾帕-弗维,松鼠党成员,伊欧菲斯的同袍
  这段引文所提到的&爱黎瑞恩女士&,在松鼠党势力卡牌中被牌友们称为&自由女神&,现在再来品味牌面插画:看那破烂不堪的裙裾、憔悴瘦弱的身影、坚定决绝的眼神、高高擎起的残旗,这一幕确实让人自内心深处生发出一股敬意。但也要留意到,&自由女神&的身后是一轮已在缓缓下沉的夕阳,以及遮天蔽日的战火狼烟。正所谓&夕阳无限好,只是近黄昏&,画师对爱黎瑞恩女士的哀惜之情、悲壮之感,尽在不言中。
  如果只是充满荣誉感的舍命一击,本来也无关大局,但&导演&通过设定放大了爱黎瑞恩女士这次行动对精灵族气运的影响。巫师世界中的精灵族寿命虽长,却只有在年轻时可以生育后代,而爱黎瑞恩女士行动感召了极大数目的年轻精灵们前赴后继、血洒沙场。所以,此举使得精灵族作为一个种群的整体繁衍能力元气大伤,人口造血能力遭到毁灭性打击,而人类的生育速度未受任何影响,两相对比之下,精灵族日渐式微就是情理之中了。
  伍子胥主张吴王夫差彻底灭越时,曾用这样的话来预测越国将来可能造成的威胁:&越十年生聚,而十年教训,二十年之外,吴其为沼乎!&可惜夫差根本听不进去,后来越王勾践卧薪尝胆的励志故事,也是因此才具备了写入史册的可能性。二十年,这就是历史所证明过的,人类世界中某个势力由弱到强、卷土重来的时间周期,很可惜,精灵族并不具备这个战略性优势。
  (七)尼弗迦德战争时期松鼠党的表现
  应当承认,尼弗迦德帝国皇帝恩希尔&瓦&恩瑞斯是一位颇为出色的军事家和战略家,他深谙&敌人的敌人就是自己的朋友&这一未必亘古不变但绝对非常实用的道理。正因为此,他向已经四散在深山老林中的松鼠党斗士们开出了打着&还精灵族以自由&旗号的&空头支票&,条件不可谓不优厚,愿景不可谓不诱人,松鼠党一口吞下这块油香四溢的肥饵,自是不在话下。于是松鼠党开始在北方领域诸国后方频频活动,虽然他们难以实现歼灭北方诸国主力部队这样的壮举,但针对后勤补给、传令通讯等人员的骚扰打击,也确实给北方诸国带来不小的麻烦,特别是在心理层面上。
  不过,帝国的&空头支票&还是在某种程度上兑现了一部分,在第二次尼弗迦德战争结束后,停战协议的一部分是亚甸王国必须把百花之谷这块领土割让给精灵族,松鼠党从此终于有了一小块相对安全的根据地,也算没白蹚这潭浑水吧。
  又及,在这块领土上松鼠党实现了&建国&,国名为多尔&布雷坦纳。
  (八)精彩点评
  &在如今已知的世界范围内,人类占据主导地位已是不争的事实。在短短几个世纪的时间内,其他种族被迫看清了人类的实力和与之相配的至高地位,从而不得不与人类和平共处&&不过是按照人类定的规矩来办才行。拒绝向人类低头的种族要么被赶到天涯海角,要么只能很有骨气地选择玉碎而非瓦全。人类这个种族所表现出的那种对生存空间的渴求实在是&&既让我觉得非常有趣,又让我深感细思恐极。&
  &&三寒鸦
  三、一些感慨
  回忆以前接触过的西方奇幻类作品,但凡是涉及到精灵族,大都会给他们一个相对高贵的出身和姿态,精灵女性角色除了充当&花瓶&以外,甚至会担当起下嫁主角英雄的&重任&,于是故事中那形象高大、能力爆棚的主角最后还会抱得美人归。而且光是抱得美人还不够,还得是超越了人类极限的精灵之美才行&&咳咳,不过话说回来,大家皆是凡夫俗子,有这种想法也是很正常的,所以文彬这里也只是吐槽下,没有别的用意。
  接下来要说的才是关键,在《猎魔人》作者笔下的精灵,颇为出人意料地以一种&战败者&和&没落贵族&的形象出现,而且用客观理由为这种设定作出了比较合乎逻辑的解释,这种偏灰暗的色调和笔法,反而让以&松鼠党&姿态出现的精灵族身上有了难得一见的悲壮感,令人印象极为深刻。文彬无意去武断地评论松鼠党在剧情中的种种所为,但是精灵们那种身处极端逆境中仍然坚守理想信念的铮铮铁骨,那种咬牙忍受昔日荣光与眼下艰难之反差煎熬的坚忍不拔,毫无疑问地证明了他们深埋于骨髓之中的贵族遗风。不管他们最终将要迎来的是何种结局,对这种宛如在漫天雪暴中迎席卷狂风而昂首向前的刚正风骨,文彬谨致以最高的敬意。
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【昆特国家地理】五大势力之松鼠党精灵派系篇·上作者:巫师之昆特牌 / 公众号:playgwent发表时间 :本文由旅法师营地授权转载,禁止一切转载。原文较长,我们将之分为三篇。本文为上篇。导语:大家好,我是文彬。日开昆特三小桶,不辞长坐牌桌边。在上一篇国家地理文章中,我们已经站在历史和宏观的角度对松鼠党有了一个大概的了解,接下来文彬会和大家一起从“派系”的角度对松鼠党势力再进行细分和微观层面的认识,本篇为大家带来松鼠党势力中精灵派系的详细内容,希望大家喜欢!一、再谈精灵族因末日预言而被广为人知的精灵贤者伊斯琳妮精灵族的光辉岁月已经是明日黄花。尽管一度为现今文明世界最活跃、最主流的族群,但他们自从在几百年前与人类不期而遇并节节败退后,就气数难继了。在精灵族自己的语言中,他们自称“Aen Seidhe”——意即高山之民。精灵族人体型修长、纤细苗条。他们有着长而窄的脸颊,五官精致,特别是一对水汪汪的大眼睛,尖耳朵是他们的特征之一。精灵与人类之间另一个显著差异是他们没有犬齿,这造成一种“精灵族不食荤腥也不狩猎”的错觉。实际上,这个观点错得离谱,精灵族猎手们无所不猎,尤其是绝不会放过那种适合烤制、味美多汁的猎物。精灵族的寿命相当长,其预期寿命为数百年,甚至可达近千年。人类观念中的“永世”、“世世代代”,在精灵眼中只是弹指一挥间,这也导致了两族观念的不同。话说回来,尽管精灵寿命长久,但其族群中的男女只有在年轻的时候才能够繁衍后代——这也是人类能够在生存空间争夺战中最终胜出的重要原因之一。纵使有伊欧菲斯等将领,精灵的颓势依然无法避免在种族之战中连吃败仗后,精灵族被迫放弃了绝大多数领地。这种形势在北方领域诸国与尼弗迦德帝国战争期间有了一些微妙的变化,精灵族在试图于夹缝中建立一个属于他们自己的新王国——“多尔·布雷坦纳”。在此之前,精灵族面临着艰难的选择,要么远离人类社会,在深山老林中与野兽为伍;要么试图与人类杂居,而那注定是个悲剧。精灵族特有的矜持和对种族传统的执拗,让他们永远不可能真正融入人类社会。自古至今,几乎所有尝试过与人类共同生活的精灵们都坚持保留打小养成的习惯以及说精灵语,这让他们在人类眼中成为彻头彻尾的外来分子——每一次的种族屠杀都为这个观点提供了苦涩的论证。不过,尽管表面上看来有着许多差异,精灵族与人类之间的血缘关系之接近,远超过常人之想象。最有力的证据就是,精灵族和人类能够婚配并产下混血后代。半人半精灵——本来也许可能是两族融合的契机,在现实中往往为两个种群社会所不容,尤以人类社会为甚。尽管如此,人类实际上已经在数百年的岁月中貌似很开心地混合了两族的血脉(是因为精灵族女性通常貌美非凡吗),就算是那些以最坚决的态度、最狂热的姿态宣称对精灵族仇恨的人类们,也或多或少地拥有一些精灵族血统。这真可谓是历史不怀好意的玩笑。扩展阅读:多尔·布雷坦纳在精灵语中,此王国的国名意味着“百花之谷”。目前的统治者是女术士艾妮德·安·葛丽娜(精灵语,意为“山谷雏菊”),人类通常称其为法兰西斯卡·芬达贝。山谷雏菊的首席顾问是银塔的菲拉凡德芮·艾恩·菲达尔,他曾经是蓝山地区精灵自由斗士的领袖。鉴于他曾经被流放至文明世界的边境地带,数百年来人们一直以“来自世界尽头的菲拉凡德芮”作为他的代称。老谋深算的恩希尔,直到游戏第三作才正式步入台前多尔·布雷坦纳曾经是亚甸王国的领地,是两个世纪前通过军事行动自精灵族手中夺来的。这次的“物归原主”实际上是第二次尼弗迦德战争停战协定中的一项条款,同时也给了精灵族一个重新建设独立王国的机会。精灵族为这项独立事业付出了极为惨痛的代价,一方面,松鼠党在配合帝国军事行动的过程中赔上了大量精灵族儿女的性命;另一方面,尼弗迦德帝国竟然在停战后主动把多位精灵军官作为战争罪犯移交给北方诸国进行审判并处刑,这简直就是拿精灵族当作替罪羔羊。毫无疑问,许多精灵族人在经历过这一切后,深深感到自己从头到尾就是被帝国皇帝恩希尔利用了,明明是被出卖了,还在云里雾里地替皇帝点点钞票是否够数。虽然经历了这么多不公,但辛苦得来的国土是实实在在的。尽管按照条约而不得不迁离此地的人类纷纷自发地烧毁他们曾拥有的一切,给精灵族留下了一座满是焦土的“灰烬之谷”,但精灵们丝毫不以为意,以他们的时间观念来看,不用多久这里就会恢复生机,重建家园根本不是问题,以此为根据地聚集更多精灵,齐心协力保卫这来之不易的精灵之国才是重中之重。二、松鼠党精灵派系主将——法兰西斯卡“法兰西斯卡·芬达贝,又名艾妮德·安·葛丽娜,山谷雏菊。别那么直勾勾地盯着看,猎魔人。她被公认为世界上最美的女人。”“她也是集会所的一员吗?”杰洛特吃惊地低声问道,“她看起来很是年轻,这也要归功于魔法炼金药吗?”“并非如此,法兰西斯卡是血统纯正的精灵……”——叶奈法在杰洛特初次见到法兰西斯卡时,两人的对白在多尔·布雷坦纳建国后,尼弗迦德皇帝恩希尔·瓦·恩瑞斯册封法兰西斯卡为精灵国女王。她还是女术士集会的发起人之一。杰洛特与这位精灵的初次相遇是在仙尼德岛女术士晚宴上。第二天就发生了具有极重大意义的仙尼德岛政变。此后不久,法兰西斯卡被菲丽帕所辖部队擒获,罪名是与尼弗迦德帝国相互勾结,同时这位“山谷雏菊”也是将松鼠党引狼入室的内应。政变结束后,法兰西斯卡被恩希尔皇帝册封为多尔·布雷坦纳女王。刚坐上女王宝座不久,法兰西斯卡就公开表示谴责松鼠党的行为,不过口中说的是一套,做的却是另一套,她并没有采取任何调集松鼠党人马回国的措施,于是松鼠党得以继续在北方领域诸国后方骚扰不休。这其中的原因,读过小说的朋友们应该都很清楚,因为恩希尔皇帝希望这样。成为女王之后,法兰西斯卡和其他几位女术士先后与菲丽帕秘密接触。她们通过魔法投影彼此联系,再次结成了集会,希望可让魔法作为一种技艺被传承下去。她们同意日后找机会私下面谈,法兰西斯卡提议在下次会议上自己带两位有资格入会的候选人一同出席,其他人对此没有异议。在与帝国军事智囊团的头头们接触后,法兰西斯卡密会精灵贤者艾达·艾敏。两人就女术士集会所的前景和各自对此的期望交换了意见,随后法兰西斯卡解除了对叶奈法的法术控制,后者在长达一个月的时间内都以被压缩成手工玩偶的形式遭到囚禁。三人用餐时,法兰西斯卡向叶奈法解释道,把她变成玩偶事出无奈,为了把她从仙尼德岛带出来同时避开帝国的耳目,除此以外别无他法。接下来,女王透露了准备介绍艾达·艾敏和叶奈法加入女术士集会所的打算。随后,这三位女术士通过传送门前往蒙特卡沃与其他集会成员会面。文彬吐槽:不知大家对法兰西斯卡这个“世界上最美女人”的称号是什么看法,但文彬脑中瞬间闪过一个念头:插画师又要受苦了。要把类似设定的人物具象化,其折磨人的程度可想而知。作者早早放出这样的设定来引人注意无疑会让大家格外关注角色的一举一动,就画论画讲:女王身边灵蛇环绕的画面让人看后有种奇妙的感觉,颇具中国风特色。有机会的话,文彬真想和这张插画的作者交流一下,为何要在精灵女王的插画中把蛇作为如此重要的配角,西方人认为精灵族和蛇之间有什么剪不断理还乱的渊源吗?三、重要角色(一)伊欧菲斯伊欧菲斯,精灵族,对人类有着难以名状的憎恨,身上背着烧毁无数人类村庄和夺取无数性命的血债。第二次尼弗迦德战争中,他所指挥的松鼠党突击队作战勇猛顽强,是所有突击队中最后一支被打垮的。CDPR开发者们对伊欧菲斯的印象记录:“松鼠党虽然人数不少,但真正一呼百应的领军人物并不多,伊欧菲斯是其中之一。个人认为,在这个位置上他堪称风格独特。按照以往对于精灵族的设定,比如托尔金大师的奇幻文学中,所有的精灵族人都天生丽质、气质高贵,衣着通常也以华丽风格为主,就连战甲也是精雕细琢、巧夺天工。读者们也非常习惯于看到这样的精灵形象。尽管如此,我们在设计人物形象时不得不考虑到此前设定的环境背景,伊欧菲斯也不会例外,他也许在天性中曾经是个优雅的绅士,但无情的战火把这一切都从他身上夺走了,甚至把他的形象推向了另一个极端。”“他是精灵游击队的一员。事实上,他甚至不曾拥有一件传说中的秘银盔甲或类似的装备。他平时穿的,仅仅是一件不知从哪里偷来的驴皮夹克,身上的战甲也是东一片、西一块地从被他亲手干掉的人类士兵身上扒下来的……”“关于伊欧菲斯,我不想说太多——对他最恰当的评价就是游戏开始时弗农·罗契说过的一句话:‘一个彻头彻尾的混账’。”小彩蛋!当罗契在游戏中遇到伊欧菲斯时,他会说一句特殊台词... 来听听看吧!(上篇完)相关文章猜你喜欢 云南大本营广汽三菱昆明万博永菱4S店广汽三菱昆明万博永菱4S店重庆万斯泰建材有限公司企业管理创新#统计代码关注我们:
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《巫师之昆特牌》五大势力特点介绍
[] []发表:起司猫&&&&人气:700&&&&时间: 16:04:55
今天小编给大家带来了巫师之昆特牌五大势力特点是什么?巫师之昆特牌五大势力特点介绍,想知道的快点跟随小编来看看吧!
《巫师之昆特牌》五大势力特点介绍
昆特牌中共有五大势力,每个势力拥有其独特的势力技能。
1.北方:金色单位获得+2战力。
特点:通过晋升机制让其部队获得增益以及免疫伤害的能力。
2.怪兽:每局结束后,最后从手牌中打出的非金单位会留在场上。
特点:不受恶劣天气影响,依靠吞噬自己的同类来获取强大的力量。
3.松鼠党:在每小局开始时,可以选择谁先出牌(每场比赛至多使用一次)。
特色:灵活的站位,擅长伏击敌人,能够多次利用强力单位及特殊牌。
4.史凯利杰群岛:每小局结束后,你的所有非金单位初始战力+1,不管他们在什么地方。
特色:能够从墓地复活强大的单位,受到伤害反而能激发其战斗力。
5.尼弗迦德帝国:每小局开始前可以调换一张手牌。
特色:善于利用间谍及外交手腕获得优势,摧毁敌方强大的单位。
以上就是《巫师之昆特牌》五大势力特点介绍,想要了解更多请关注手心攻略!
游戏类型动作
游戏语言中文
游戏大小156.9 MB
游戏简介一款以仙侠为题材的动作类游戏
小拳拳捶你胸口
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