绝地求生组队群要是在鬼谷子眼里 ,就是一群亡命之徒能有什么作为

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《绝地求生大逃杀》最低画质不卡配置要求介绍 绝地求生大逃杀什么配置玩不卡
15:28:11 来源:绝地求生吧 作者:zhel00256
  《绝地求生大逃杀》作为一款非常吃配置且优化不是特别好的游戏,想要入手的玩家最关心的必然是最低不卡的配置要求了,最好是和官方给出的不一样更加精确的要求。所以今天小编就为大家带来了玩家“zhel00256”分享的最低配置不卡要求介绍,对于配置不是特别清楚的玩家快来看吧!
  1、其实无论你电脑是什么配置,为了能够更好的游戏,更快更早的发现车辆跟敌人,配置选项里树木、阴影本来就需要调整到最低配置。
  2、本人去网吧亲测:GTX960全部低特效运行,时不时就有明显卡顿,但是把树木跟阴影调到最低,亮度调到75,其他配置全部中特效,却能够完美流畅运行。
  3、家里面有台GTX970 + 4790K ,树木、阴影最低,开启动态模糊,视野极致,其他中特效,完美运行
  4、最新配的7700K + 华硕1080TI ,1080P 稳定120针+,只有坐飞机的时候会低于100针。所有全部最高特效,完美运行,不过还是习惯树木、阴影最低特效运行。有没有伏地魔一目了然。
  5、根据显卡天梯图里面的归档、1080P、8G内存情况下:
   最低特效运行(也可以低特效运行,树木跟阴影最低)。
  1050ti=960 中特效运行,树木跟阴影最低。
   中特效运行,视野极致或高,树木跟阴影最低。
  、980、980ti 高特效运行,树木跟阴影最低。
  144hz、2K都需要调低一个水平了。
  暂时不建议上4K、165hz。
  绝地求生优化太差,一开游戏内存占用就跳到1.9G,重生岛满100人就稳定5.2G内存占用,4G内存的小伙伴们估计重生岛哪里就得卡很久。同理,在飞机上的时候也是内存占用稳定超4G,当人数减少到一定程度(大部分玩家已经跳伞)才会加载出来。这个时候你跳伞的时候就又存在加载树木、房屋的情况,又会爆一次内存。
  结论:所以想舒心畅玩绝地求生,最低配置要求,处理器:G4560/内存8G/显卡GTX750ti2G。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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游民星空联运游戏绝地求生玩不了,点开始出现运行中,然后什么提示也没有,运行中也没了。这是怎么回事?_百度知道
色情、暴力
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绝地求生玩不了,点开始出现运行中,然后什么提示也没有,运行中也没了。这是怎么回事?
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第四种提示提示以下截图的弹窗需要更新最新驱动好像不更新也能玩可能只是提醒你吧。第五种提示电脑内存不足,需要设置一下虚拟内存。第三种打开游戏显示运行中但是游戏不弹出来,运行库一定要装,暂停加速器都会自带一个LSP修复工具点一下修复一下,然后开启加速你就会发现游戏弹出辣,也有修复一直不弹游戏的我至今只见过一个怎么弄都不弹游戏,这是正常青年的进入游戏方式。7第六种游戏崩溃系列其实这个其实不清楚怎么整,也没有日志也不知道哪里出错,但是崩溃多了就有经验,接下来讲文艺青年的进入游戏方法,正常情况就能进到主界面然后开始玩游戏什么的,第一步至关重要游戏用的是BE反作弊所以关闭你所有的杀软包括什么安全卫士管家之类不然BE服务可能被拦截,点击开始进入游戏,如何设置请百度怎么设置虚拟内存,落地之后先别急着捡东西落地马上捡东西就有可能崩溃多跑跑等一等,点击 Send and Close 反馈一下。2,第一种错误为何显示游戏运行中但是游戏已经被你关掉?原因是游戏进程残留在系统进程里右键结束进程就能进辣。第二种卡废墟界面你的网络问题或者你的加速器节点不行,请尝试更换加速器和节点,可以加贴吧群问问大家用的什么节点进游戏,本人用的是奇游,是能进游戏的1,首先重启电脑
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《绝地求生》怎么就火了呢?
导读:在国人眼中,《绝地求生》这游戏火的毫无征兆,很多围观的小伙伴“一脸懵逼”,为什么那么多人玩?怎么就火了呢?过程其实是这样的……......
  2017年,《绝地求生》这款名不转经传的韩国“大逃杀”游戏,用了五个月的时间成功吸引了全世界玩家的目光,令人惊奇的是其中不仅包括了400万常驻玩家,更包括了数千万在直播平台围观的“吃瓜群众”……简单的说,这游戏在地球上火了。
PlayerUnknown's Battlegrounds——《绝地求生》海报
  事实上,在国人眼中,这游戏火的毫无征兆,很多围观的小伙伴“一脸懵逼”,为什么那么多人玩?怎么就火了呢?过程其实是这样的:
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《武装突袭3 Arma3》“大逃杀”Mod封面
  2013年,PlayerUnknown(下文简称PUK)公布了《武装突袭3 Arma3》的“Battle Royal”MOD,这款与日本电影《大逃杀》同名的MOD中,玩家们需要在游戏里互相厮杀直至最后一人,而这种更具紧迫感的FPS模式,迅速引爆了《武装突袭》核心玩家们的热情……这是PUK第一次在游戏圈暂露头脚,也是“大逃杀”模式开始的地方。
PlayerUnknown早期的“邋遢照片”
  实际上,“大逃杀”并不是一个复杂的MOD,但由于PUK本身职业是平面设计师,只有网页设计的基础而毫无程序开发经验,让整个MOD的研发过程长达五年,这是PUK深度沉迷FPS游戏与MOD开发的五年,也是被其称为“人生低谷”的五年。
  PUK,名为布莱登·格里尼(Brendan Greene),有关“大逃杀”的心路历程从2006年开始。那一年,30岁、已婚且育有一女的他从爱尔兰跑到了巴西追求自己向往的游戏事业,然而两年之后妻子与其离婚,游戏事业也陷入低谷。人生的不如意,让他开始沉迷各种FPS游戏,其中包括COD与CS,而更多的时间则花费在《武装突袭》和《DayZ》之中,但这些游戏最终都让他感到“厌倦”,这并不是其真正想要的更自由、更刺激、更有紧迫感的FPS游戏,于是编写游戏MOD的想法呼之欲出。
  在随后的五年时间里,PUK完全着迷,甚至一整个星期都不离开房间,或沉溺射击游戏,或制作MOD……最终“大逃杀”的模型在PUK的电脑中成型,这是一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的游戏世界。
“大逃杀”灵感的诞生地:《武装突袭》和《DayZ》
  回忆起“大逃杀”MOD的制作经历,PUK感谢自己当年的执着与热情,一个毫无游戏制作基础的“门外汉”可以做出这样的MOD,并且顶住每个月2000美元的服务器成本最终将这个MOD完善起来。而正是这样的努力,让“大逃杀”模式吸引了Daybreak游戏工作室《H1Z1》项目的注意。
  《H1Z1》——第一款融合“大逃杀”的游戏
  《H1Z1》,由索尼Daybreak游戏工作室研发,是一款与《武装突袭》、《DayZ》有着相似玩法的生存类游戏。这款游戏在测试期就火的不行,有游戏制作精良的因素,更多的则是靠Twitch直播间里主播们的表演魅力,而这些早期的主播,实际上都是Daybreak的内部员工。
《H1Z1》早期推广图片
  PUK与他的“大逃杀”MOD火了之后,几乎成为所有相似游戏直播间中的热门话题,当然,也包括还在测试期的《H1Z1》。在与玩家的互动中,《H1Z1》的主播们经常会提到“大逃杀”MOD的“魅力”,甚至PUK本人也会偶尔以“吃瓜群众”的身份参与到这样的互动中去,而他的影响力也随着这样的互动逐渐走到了Daybreak游戏工作室的核心管理层,直到有一天索尼在线娱乐SOE公司的总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)添加了他的Twitter。
约翰·斯梅德利在某采访节目中宣传《H1Z1》
  2014年,作为索尼在线的最大领导,约翰在与PUK交流多次之后向其发出了邀请,希望他担任《H1Z1》“杀戮之王”(King of the Kill)模式的顾问,于是2015年1月我们看到了《H1Z1:杀戮之王》这一游戏版本。这无疑是《H1Z1》史上最成功的版本,不仅带来了可观的销售量,其Twitch上的直播热度更红极一时。而此时,“大逃杀”模式也开始受到全世界游戏公司的关注。
  《绝地求生》诞生——一款“绝地求生”的游戏
  《H1Z1:杀戮之王》的成功让PUK与“大逃杀”名声大噪,也让他有了更多的机会去打磨一款真正的“大逃杀”游戏。在婉拒了众多游戏公司的邀请之后,他坐上了去韩国的飞机。
正式入职Bluehole的“帅气”PlayerUnknown
  金昌汉(Chang Han Kim)并不是第一个邀请PUK参与研发“大逃杀”游戏的制作人,但绝对是最有诚意的一家。他所在的韩国Bluehole公司,第一时间提供了一份详细的游戏概念原型,并最终成为其加盟的关键。PUK给予的评价是,“看了他们的概念原型,我真的相信Bluehole有能力制作一款独立的大逃杀游戏。”
  这是一个顺风顺水的开始,万事俱备,只欠东风,似乎下一刻《绝地求生》就要“横空出世”了?但真实的情况并非如此。
  首先,金昌汉团队本身的压力巨大
  就在几个月前,金昌汉还在一家名为Ginno Games的公司创业,当时汇聚全公司之力主打的名为《恶魔契约 Devilian》的游戏正在全球范围内展开推广活动,可惜的是项目在很多地区“流产”,最终团队被Bluehole吞并,并且《恶魔契约 Devilian》最终在2015年的9月宣布停运。在这种情况下,新项目对于金昌汉的意义非同寻常,不仅需要证明自身的实力,同时需要带领团队融入新公司,《绝地求生》就变成了当下唯一“绝地求生”的机会。
  其次,对于游戏研发,PUK确实是个“门外汉”
  对于《绝地求生》,PUK给其的定位是“我所喜欢玩的游戏”,就像《我的世界》的开发者马库斯·佩尔森、《Spelunky》的开发者Derek Yu一样,他所追求的游戏研发是“创意自由”、“随心所想”,从每一个房间的布局到每个场景的细节,从空投的方式到整个游戏战斗流程,在《绝地求生》项目中他的表现毫不妥协。但讲真,他对游戏开发真的一窍不通,不懂引擎、更不懂技术的局限性,对于成熟的商业化游戏研发团队,这简直就是噩梦。
《绝地求生》发布会现场的游戏制作人金昌汉(Chang Han Kim)
  尽管如此,两年后的日,《绝地求生》还是如期而至,期间的困难不足为外人道,但能够看到很多互相妥协的元素,比如,虚幻4商业引擎的画面、外包的《武装突袭3》动画设计,但PUK“大逃杀”的核心理念及玩法设计得到保留,即“玩家被空投到一望无边的荒野,除了背上的衬衫之外一无所有。需要跑进废弃已久的建筑物里寻找枪支弹药,以及其他任何能够让你活下去的道具。安全区逐渐缩小,迫使那些不愿与其他玩家发生武力冲突的幸存者对决,最后一个幸存者即为赢家……”
  即便如此,《绝地求生》依然受到了Steam上参与过alpha测试的玩家的好评,其中称赞的评论包括游戏本身的设计,更多的则是对于“大逃杀”模式的认可。在随后的一个月,游戏首先在美服、欧服展开了测试,紧接着在国服和韩服进行了测试,并且引发了玩家极大的游戏热情,这一热度保持到了日游戏体验上线的那天。
  《绝地求生》火了——但!是Bluehole,让这场火“烧遍”了全球
  2017年,《绝地求生》开始火了,但不可否认,它依然是一款“小众游戏”,核心玩家不过十几万,基本上来自《武装突袭》、《DayZ》以及《H1Z1》,它的前途似乎和《H1Z1》没什么区别,但Bluehole让它变得与众不同。
Bluehole Studio是家集团公司,下属的Bluehole才是真正的研发公司
  2007年成立的Bluehole,从创建公司开始就致力于将旗下唯一重量级IP《Tera》推广至全球,翻看公司的发展记录你会发现,公司每年的“大事件”都和《Tera》有关:
  2008年,NHN代理《Tera》韩服,成立北美分公司。
  2009年,融资265亿韩元,开始在美国、日本推广《Tera》。
  2010年~2011年,《Tera》连续两年参展韩国G-Star、美国E3、GDC、德国科隆,并正式进军欧洲市场。
  2012年~2014年,继续融资135亿韩元,《Tera》登录中国、台湾及俄罗斯地区。
  2015年,并购Ginno Games,《恶魔契约 Devilian》取代《Tera》成为年度推广重心,期间进行了一系列公司团队整合。
  2016年,业务向手游领域倾斜,计划推出《Tera》手游版。
2013年《Tera》全球的收入数据,并未达到超越WOW的预期
  然而,经过10年努力维系的《Tera》品牌!在研发、全球化上面花销不菲的《Tera》品牌!并没有为Bluehole带来预料中的收入,反而将其拉入泥沼:国服上线不到两个月停运;欧服鬼服爆料层出不穷;韩服、日服原本坚挺的NHN抵不住压力解约,并公开给予游戏“差评”;而只有美服仍然在“强行续命”……但即便如此,10年的《Tera》推广对于Bluehole并非一无是处。通过这10年,Bluehole积累了世界级的发行渠道资源,与各地的服务器提供商保持了良好的合作关系,甚至对于世界媒体的影响力也颇见成效……而这一切的积累,最终成为《绝地求生》快速火遍全球的“幕后英雄”,它得以快速的在全世界范围内测试、快速的发行,并且快速的得到全世界媒体、主播们的推荐。
除了传统的测试、推广,《绝地求生》在全球的各大展会也都有露脸(E3 2017)
  当然,对于《绝地求生》的推广支持,或许也是Bluehole对于PC市场的最后一次尝试,无论是《Tera》的失利,还是《恶魔契约 Devilian》项目的“流产”,都让这家公司做好了转型的准备。
  实际上,Bluehole Studio已经转型为一家集团公司,并且分离出Bluehole(PC游戏研发)、PNIX Games(手游研发)、Bluehole Squall(手游研发)、En Masse Ent.(北美发行)四大游戏子公司,更包括Bon Angels这样的投资公司,这与国内的游戏集团“完美”的策略一致,是一种转型的信号,目的则是“不把鸡蛋放在一个篮子里”,而种种“失败案例”表明,从事PC游戏研发的团队将成为此次转型的“弃子”,但所幸《绝地求生》这个项目改变了现状,而这个过程用“绝地求生”形容也恰如其分。
  最终,依靠着PUK“大逃杀”的游戏理想,《H1Z1》引领的直播热度,研发团队的努力,推广资源的给力……我们看到了如今大红大紫的《绝地求生》。这不像是一次商业游戏的典型成功,更像是一场玩家执着的胜利,而最大的胜利者莫过于PlayerUnknown,41岁的他不仅找到了一份正经的全职工作,更可以在热爱的游戏与家庭之间找到难得的平衡。
  他说,还要为《绝地求生》再服务几年,因为还有一个理想没有完成,“想让64个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。从设计这款游戏的第一天开始,电竞才是它的终极目标。”
Neo马小萌本人,爱吐槽,爱狂喷乱炸!
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→ 绝地求生大逃杀完美画面设置最佳方案分享
绝地求生大逃杀完美画面设置最佳方案分享
时间:来源:安秀网作者:wangxue
绝地求生大逃杀完美画面怎么设置?很多玩家对游戏画面的设置不是很熟悉,在这里小编推荐一些设置的方案,大家可以根据自己的电脑配置做出最佳选择,一起来看看吧!
原文作者:院长尼克
《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆
众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继
让显卡厂商赚的盆满钵满
但是关于配置普遍玩家最关心两个问题
第一个问题:
如何设置画面能够最流畅的吃鸡?
这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家
本篇中会给出各个设置对帧率的影响
和配置的分档设置
供这些玩家设置
另一个问题是由游戏特性决定的:
如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)?
举个例子,网上很火的一张图:
这个图的效果是夸张化的
现在的版本已经不会这样了
但确实提供是一种思路&&
&极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助&
所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?
尼克通过多次测试,截了上百张图
加上国内信息不全,跑英文网站看资料
最后吐血整理的画面设置测试如下
这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析:
本文只针对游戏内的画面设置进行分析
对比分析了画面设置中的这些选项
首先来看全部按照本文方法设置和全部反向设置的效果对比&&
反向设置效果
完美设置效果
各项设置的方法:
从左到右分别为名称、调高对游戏性影响、调低对帧数的提升、完美设置
屏幕比例 正收益 非常大 最高120
抗锯齿 正收益 小 极致
后期处理 负收益 中 非常低
阴影 负收益 大 非常低
纹理 正收益 中 极致
特效 无影响 中 非常低(可自由选择)
树木 无影响 小 非常低(可自由选择)
可视距离 基本无影响 小 极致
亮度 正收益 0 最亮100
动态模糊 负收益 0 关闭
垂直同步 负收益 0 关闭
配置不足情况下的设置:
由于每个人对帧数的需求不同,如果此设置帧数不满意
可参考以下调整,再测试帧数
A档:极致降为高,屏幕比例降到110
B档:极致降为中,屏幕比例降到100
C档:极致降为低,屏幕比例降到85
D档:极致降为非常低,屏幕比例降到70
最终设置图
然后来看单个选项&&
【屏幕比例 】
文字说明:
实际上这个也是一个画面质量的设置
它是指在显卡输出的像素数量
在分辨率确定的情况下
设置越高,画面精细度越高
屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解
很多人把这个理解成屏幕视野的大小
觉得调小了,视野角度就小了
实际并不是这样的
完全不影响视野
对比图比:
图中可能不是很明显
在全屏显示和动态情况下比较明显
远处的场景会十分模糊
调低对帧数的提升:
是各项设置中对帧数影响最大的选项
如果你帧数过低
可以尝试调低本选项
建议设置:
性能足够的建议设置最高120
性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止
【抗锯齿】
文字说明:
这个是最常见的画面设置了
作用在于柔化物体边缘
让物体边缘不会显得很尖锐
调高该设置,增加画面抗锯齿质量
对比图片:
低锯齿下人物边缘有毛毛糙糙的感觉
对于远处隐藏的敌人的边缘会更不清晰
调低对帧数的提升:
建议设置:
性能足够的建议设置极致
性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止
【后期处理】
文字说明:
增加了画面输出之后的处理效果
包括一些画面的细节部分
常见的就是影响了阴影的设置
调高该设置,阴影的处理更精致
但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗
导致难以观察到伏地魔
所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)
对比图片:
可以看出,极致效果下,树丛的阴影被深化了
旁边草地的地面阴影也加深了
调低对帧数的提升:
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机
全部调成最低
文字说明:
这个几乎所有高端玩家都是调最低的
原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔
实际测试效果来看也确实如此
阴影非常低能降低草地的阴影
所以这也是个负收益选项
以下测试结果为9月更新后的结果
对比图片:
可以看出,上图的草丛是没有阴影的
下图的草丛则有了阴影
调低对帧数的提升:
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机
全部调成最低
文字说明:
画面的纹理效果
影响所有物体表面的细节描绘
这个其实对游戏性影响不大
可以作为配置不够党调低的第一选项
较小的影响在于&&
如果地板很糊,对于保护色的敌人更难发现
弹痕更明显,方便判断弹道来源等
对比图片:
上图的地面糊了
调低对帧数的提升:
建议设置:
性能足够的建议设置极致
性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止
文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果
平时对帧数影响不大。
实际测试中都看不出什么区别
对比图片:
烟雾的纹理上有一些细微的区别
有人称这个特效会影响枪口火光的观察
通过实际测试来看是没有影响的
调低对帧数的提升:
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
【树木、可视距离 】
图文说明:
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的
为什么要把这两个放一起说
因为两个的效果真的很相近
这个让我们来先看图
点击展开,查看完整图片
图2调高了可视距离
相比图1,看到了最远处的一座塔
图3调高了树木
相比图1,远处山头多了很多树
图4调高了可视距离和树木
相比图1,远处的塔楼和树木都可见
有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗
那么多树不是挡着我看人了吗?
网上的说法是,人物不管多远都会读取
所以调低这两个设置
远处的人物不会被树遮挡
方便看到敌人
为了验证这个说法
尼克又做了一个测试
如图,我的队友躲在了一棵树后面
这棵树距离大约1000米
这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离
肉眼看起来是这样的
八倍镜下是这样的
然而我们调低树木和可视距离
可以看见树不见了
即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有
更别提肉眼观察了
根本看不见啊!!
这个设置正常情形下对游戏性基本无影响
即使隐去远处的树木、建筑
由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影
除非有十五倍镜,也许有一定帮助
但看见就很难了,想射中目标就更难了
另外有人提出对草和麦田的刷新问题&&
对草地的刷新测试如下
图一红线位置为刷草的临界线
可以看到极致和非常低刷出来草的距离是相等的
草的视觉效果也完全相同
(这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)
对麦田的刷新测试如下
远处山上的树木效果完全不同了
但麦田刷出来的距离还是相同的
效果也一样
调低对帧数的提升:
建议设置:
树木对游戏性基本无影响,建议调最低
可视距离可以方便找车之类的,建议调成极致
亮度设置:
由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏
阴暗的画面不适合找人
所以建议亮度调最高
动态模糊:
如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影
建议你不要打开这个选项
垂直同步:
根据显示器频率限制游戏帧率的
如果你是60hz的显示屏,又不满足于60帧的帧率
可以关闭该选项
但有可能出现画面撕裂现象
请自行选择
144hz的显示屏则没有这个烦恼
很重要的图像精细度
请根据自己配置
尽可能调到最大
第一人称视角范围:
仅对第一人称视角有影响
影响视角范围
建议调最大
另外针对一些可能有的问题:
1. 我的配置卡帧/帧数不稳定怎么办?
答:这个可能有很多方面的原因,首先玩这游戏帧数上下浮动几十点本来就正常,另外可能跟网速、后台、硬件寿命都有关系。无法直接做判断。
2. 我XX配置才多少帧正常吗?
答:不说画面设置谈帧数都是耍流氓,即使考虑了画面设置,还有后台、硬件质量等因素,无法给出某个配置的正常帧数。建议调节到自己习惯的帧数即可。
3. 我XX配置要如何设置?
每个人对帧数的需求不同,可以在steam设置中打开帧数显示,请根据自身需求调试画面设置,直到帧数达到你满意的标准为止。
绝地求生大逃杀完美画面设置方案小编介绍到这里了,更多精彩内容请继续关注安秀网!
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大家好,我X博士今天要来给PUBG“洗地”了
现在在不少玩家眼里,“外挂”和“优化”已经成为了《绝地求生》的代名词,“辣鸡PUBG小作坊”的指责也不绝于耳。但是,《绝地求生》游戏本身的品质很高也是无可置疑的。
今天,X博士给大家扒一波《绝地求生》开发团队的料,顺便给蓝洞洗一波地:他们不是不作为,对《绝地求生》也并没有不用心。
划重点1:为了还原现实 开发人员开了两万小时车变身老司机
在交流中,制作人就表示对于《绝地求生》而言,拟真性是一个重要的指标。为了还原各种条件下的真实情况,开发人员们也都下足了功夫。
比如对于游戏内的载具,为了确保视觉体验和驾驶体验,设计师们会对车辆进行“试驾”。
据他们自己所说,每一种载具平均要进行20000小时的试驾……说实话X博士很想知道,之前官方有消息说要出单车,那么骑两万小时的自行车是怎么样的一种体验呢?
再以游戏内的子弹弹道为例:开发人员会根据现实里枪械的技术参数对弹道进行还原。重力、风阻等因素对子弹的影响也会被考虑在内。子弹的击中效果也可以辅助玩家调校射击精度。
同时,为了寻求游戏性和真实感的平衡,开发小组也做出了相应的取舍。对于枪械和射击,拟真程度越高,玩家的学习就会越困难。于是在后续的更新中。设计师删除了武器的随机摆动,停止射击之后,后坐力的影响也会被重置。
划重点2:虚幻4引擎真厉害 所以你们准备什么时候出捏脸?
除了在游戏性方面之外,设计师们也致力于在其他方面不断改善玩家的游戏体验。举个栗子:让玩家的角色更漂亮。
↑以后这些装扮和发型都会实装吗↑
为了使游戏内的人物角色表现力尽可能强、差异性尽可能大又不会占用过多的系统资源,设计师们祭出了虚幻4引擎。
据设计师透露,最近他们正在设计一个投影特效,在它实装之后,玩家就可以在身体各个部位自定义纹身或者是给自己的衣服印上LOGO了。
↑一条裤子都需要打磨这么多细节↑
不过X博士觉得蓝洞还能做得更多:现在游戏里人物的自定义还是只能依靠几个固定的“模板”进行拼接,什么时候《绝地求生》能推出真正意义上的捏脸系统呢?
课后总结:虽然蓝洞在很多方面做得还有不尽如人意的地方,但是我们不能全盘否认他们对游戏品质的用心。希望在国服代理之后,腾讯能够可以帮助蓝洞改善游戏的优化和外挂问题,让《绝地求生》变得更好。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻}

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