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VR小知识: VR头盔和VR眼镜究竟有什么区别?
VR小知识: VR头盔和VR眼镜究竟有什么区别?
VR(虚拟现实)的发展催生了一大堆的新名词,弄得不少刚入门用户直挠头。而今天我们就来说说最常听见的一个概念问题—vr头盔和vr眼镜的区别。
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vr头盔和vr眼镜的相同点:
实际上二者都是通过把一个完整的图像,分成左右眼分视效果,按照远近引起的立体视差,从而引起立体效果。
vr头盔和vr眼镜的区别:
硬件、价格差别:VR眼镜的组成,主要是依靠镜片为技术核心,借助手机这一外部设备,让用户的眼睛处在一个黑色的封闭空间里即可进行视觉体验。而VR头盔硬件构成 VR头盔,则是独立出来不需要手机这个外设的工具,其中组成配件就有许多,例如传感器,蓝牙,无线信号等硬件。当然,由于前者由于硬件构成简单(一般只需一个外壳和、头带及两块凸透镜组成),因此VR头盔(一般在千元以上)在价格上一般远远高于VR眼镜(便宜的不到10元)。
可视范围不同:就VR眼镜而言,VR眼镜看视频时画面的大小是随着手机尺寸而决定的,另外反馈出来的视觉效果就是上下有黑色边框,让体验大打折扣。而对比VR头盔,戴上头盔在眼睛可视范围内是无死角的,视场角宽度根据不同厂商生产的头盔产品从86-120°之间。
红圈位置为手动调节视距按钮
VR眼镜所使用的是手动调节视距。头盔是采用先进科技,进行54-74mm自适应视距调整。
清晰度:清晰度方面没什么特殊的可比性,目前手机最大的分辨率是,而截至目前能所了解到的顶级头盔分辨率已经达到了单眼 的水平。所以算上双眼平均下的话好像还是高挺多的。但单从实际效果来看,头盔是有明显颗粒感,而手机是没有的。
眩晕感:由于陀螺仪好坏直接影响用户观看影片的眩晕效果,如果使用较差的陀螺仪会让用户有呕吐的感觉,这块个人体验是VR头盔相对比较好。
说了这么多实际上,对于大众消费者而言,分辨VR眼镜和VR头盔最直接的办法,就是看下该设备能不能装手机!
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vr虚拟现实头盔好不好 好的VR头盔玩游戏到底是一种什么感受
即便VR已经被吹上了天,真正体会过的VR魅力的人实际上也没有几个,这样一来,对VR有兴趣的人都会问上一串问题:VR虚拟现实头盔好不好?好在哪?好的使用起来又是什么感觉呢?实际上,这恰好涉及到了好的VR体验应该是什么样子的。
VR头盔好不好
VR头盔既然被称作&未来&,自然是一个好东西,它能够让使用者体验到与现实截然不同的另一个世界,在这里你将无所无能。如果游戏不能满足你的全部需求,它还能化身巨幕影院,让你体会iMAX般的观影感受。但充分的沉浸感靠的是完全封闭用户视线换来的,换句话说,用户的双眼被限制在一个密闭的黑暗空间里,同时眼前是高亮的屏幕,这无疑是对视力的极大伤害,也因此,VR注定不能长时间体验。
好的VR头盔使用起来是什么感觉
好的VR头盔一定是具备下列几个要素的:
1、舒适的佩戴感受。VR头盔怎么说也是由一大堆电子元器件组成的物体,具有自己的质量,将这么一个东西放在头上,如何分散重量来减轻用户的负担自然是最重要的。一个好的VR头盔可以将用户佩戴时的配重感分散到头部的多个区域,这么一来便不会有累赘的感觉。另一方面,眼框和鼻梁区域使用舒适又透气的海绵或硅胶材质既能防滑还能减轻摩擦,提高舒适度。
2、高分辨率、高帧率、低延迟的画面响应速度。除了外在的工业设计外,内部的显示效果就显得更加重要了。VR内容为了模拟人眼时差所形成的立体感,需要将画面分割成左右两个,这就意味着无论多高分辨率的显示屏都会被加上一个&分辨率减半&的debuff,因此高端VR设备通常会使用两块高分屏左右放置,让两只眼睛看到的画面都接近视网膜级别。
而高帧率和低延迟是服务于头盔中陀螺仪的部分。无论是玩VR游戏还是看全景视频,用户的转头动作都将成为画面变化的依据,但人脑是一个高度反射的器官,不是一部几千块的手机和一个几块钱的纸盒子就能骗得了的。如果用户在转头过程中看到的画面与大脑习惯下的不同,就会出现眩晕的情况,这一点,晕车的人应该深有体会,而为了全力避免这种情况的发生,VR领域的研究者将刷新率定在了每秒90帧,延迟最高为20ms,但这仅仅是及格线。
于是,一款算得上好的VR头盔的使用感受就是:能够让人长时间使用不感到眩晕,脖子不酸不累,让人沉浸在美轮美奂的虚拟世界当中,这里还不包括交互逻辑上是使用哪一种方式。
因此可以在此断言,市面上90%的VR设备都是骗钱的儿童玩具,真正能够做到上述几点的寥寥无几,换句话说,价格才是现阶段决定VR设备的第一要素,便宜没好货。
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钱包已备好!2016最值得购买的10款VR头盔
1Oculus Rift  2015年是市场百家争鸣的一年,这一年VR产品的发展相比前几年有了质的飞跃。专为PS4精心打造的虚拟现实头戴设备PlayStation VR的发布和PSX 2015公布的大量宣告索尼已经在VR主机游戏方面走了很远。而三星联手Oculus公司推出的移动虚拟现实头戴设备,则是真正的把虚拟现实概念带到了移动平台上。而HTC和Value公司也不甘示弱,在15年12月专门召开发布会,展示了基于Steam VR的VR头显HTC ,把2015年的VR风潮推向了顶峰。  我们有理由相信,2016年更会是虚拟现实产业腾飞的一年,从Oculus VR头戴设备的消费者版本 CV1在今年1月初火爆的预售情况就可见一斑。而HTC Vive和PlayStation VR等重量级的VR头戴产品都预计在2016年上半年发售,而今年还会有大量研发中的VR产品问世,比如OS VR,ANTVR,FOVE VR等等。然而多数玩家对VR设备的了解仅限于少数几款产品,或者干脆对此一无所知。由此,小编今天就整理出10款今年大家最值得关注的VR头戴设备,让大家对VR市场有更加深入的了解。  No.1 Oculus Rift   开发商:Oculus VR(Facebook子公司)  上市时间:日  价格:599美元  硬件要求:PC(配置GTX970+i5以上)  Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实头戴式显示器,由Oculus VR公司所开发。Oculus Rift最初在Kickstarter众筹。在此期间,Oculus VR(当时还未被Facebook收购)为Rift的开发筹集到了240万美元的经费。随后《毁灭战士(Doom3)》的制作人约翰&卡马克(John Carmack)?也加入了Oculus VR并担任CTO,为Oculus Rift的诞生做出重要贡献。  Oculus 公司称Rift为&第一款真正PC专用的VR头戴显示器&。Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640&800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率,90Hz刷新率。Rift拥有专用的头戴耳机,可提供3D立体音效。此外,Oculus公司还在研发与Rift配套使用的体感控制器 Oculus Touch,预计会在2016年下半年开放预订。 Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB接口连接电脑或游戏机。  Oculus消费者版本Rift CV 1已经于北京时间日凌晨正式开放预购,预购价格为599美元(约合3950元人民币),计划日发货。2PlayStation VR  No.2 PlayStation
  开发商:索尼电脑娱乐(SCE)  上市时间:2016年第二季度  价格:未公布  硬件要求:PS4  PlayStation VR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号&梦神(Project Morpheus)&为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。PlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360&头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。  索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStation VR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStation VR。此外,索尼官方还声称PlayStation VR头显将支持两人同时游戏。  早前欧洲游戏零售商multiplayer曾在自己页面上早早的将欧洲游戏零售商PlaystationVR的价格和发售日,将于日正式发行,售价499.99欧元,约合人民币3600元(此为电商行为,尚未得到索尼官方确认)。截止到目前,索尼尚未透露具体的上市日期和最终售价。3HTC vive  No.3 HTC   开发商:Value和HTC  上市时间:2016年4月份  价格:未公布  硬件要求:未公布  HTC 是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实头盔。HTC Vive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为 ,双眼合并分辨率为 。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。  Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大头显 和PlayStation VR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。  在今年的CES 2016展会上,官方公布了HTC Vive Pro(消费者版本之前的预览版),产品性能和品质得到大幅提升:包括头显的重量变轻,屏幕调优,佩戴舒适度提升,在头盔前方增加了一颗广角前置摄像头,手柄按键改进,追踪优化等等。  HTC Vive消费者版本将在2016年2月份开放预订,4月份正式对外发布,售价尚未公布。4Google Cardboard  No.4 Google
  开发商:谷歌  上市时间:2014年6月  价格:免费(网购价格以实际为准)  硬件要求:智能手机  Google Cardboard是一个以透镜、磁铁、魔鬼粘以及橡皮筋组合而成,搭载智能手机的移动虚拟头戴式显示器,可以提供简单的虚拟现实环境体验。Google Cardborad的原理在于透镜会让使用者分别感知左影像和右影像,从而在使用者眼中建立一个3D影像。此穿戴式装置由Google公司设计,然而并没有任何官方的制造商或供应商。取而代之的是,Google在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励一般人用容易获取的零件自行组装。  Google Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫&科兹(David Coz)和达米安&亨利(Damien Henry)的创意。他们利用谷歌&20%时间&的规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个人人都可以体验的虚拟现实原型设备。尽管Google Cardboard只是简易的纸板虚拟现实设备,但经过两年的更新换代,它的全球销量已经超过500万。目前Google Cardboard眼镜已经适配上百个应用,在IOS和Android设备上均可以使用。5Gear VR  No.5
  开发商:三星和Oculus  上市时间:日  价格:99美元  硬件要求:三星特定机型(Galaxy S6,Galaxy S6 Edge,Galaxy Note 5或Galaxy S6 edge+)  虽然Google 更早实现移动端上的体验,但是三星Gear VR才是真正实现移动虚拟现实平台商业化的VR产品。  Gear VR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器,配备三星Note 4的5.7英寸Super AMOLED屏,屏幕分辨率可以达到,刷新率为60hz,515PPI,设备视角为96度。Gear VR的操作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的。触控板可以实现滑动操作,完成选单翻页的功能;在单页选项下,可以通过转动头部来选择目标,再使用触控板确认。而同类的移动VR头显Google Cardboard只有一个按钮。  Gear VR在软件方面配有操作系统Oculus Home和视频播放器Gear VR Video,玩家可以在Samsung/Oculus的应用商店里下载Gear 。需要注意的是,Gear VR目前仅支持三星的Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy S6 Plus以及Galaxy Note 5等机型。  消费版的Gear VR已经于日正式在Samsung、Amazon和Best Buy官网上架,售价为99美金。6OS VR  No.6 OS
  开发商:雷蛇 & Sensics  上市时间:2016年6月  价格:199.99美元  硬件要求:PC  OS VR虚拟现实耳机是由知名电脑外设厂商雷蛇(Razer)开发而成。这款产品的外观有点像魔环:眼睛周围有类似滑雪护目镜般的泡沫和弹性头带单元,里面是一个热插拔的,分辨率为的5.5英寸显示屏和包含加速度计、陀螺仪和指南针的头部跟踪技术设备。耳机自带的五个调节螺丝,使用户能够调节镜片显示更高的清晰度或者更换镜片。它的每个目镜都是独立可调的:透镜距离可根据眼睛的差异来进行调整。  OS VR虚拟头戴设备最大特点在于它的平台的软硬件都是开源的,让开发者、制造商和其他公司可以建立他们自己的版本。OS VR目前在全球已拥有超过250家支持产商,包括Ubisoft、Techland、Leap Motion、Nod与SoftKinetics等业界领先的游戏、外设开发商。当然,雷蛇也自己制造和出售OS VR平台实体设备Hacker Dev Kit,预计今年六月前上市,售价199.99美元(约合人民币1236元)。  这款产品的消费潜力目前还不太明朗,看起来似乎更适合开发者进行虚拟现实应用开发。7Microsoft HoloLens  No.7 Microsoft
  开发商:微软  上市时间:2016年第一季度  价格:3000美元  硬件要求:无  严格意义上来说 Microsoft HoloLens并不能算是(虚拟现实)产品,应该算是AR(增强现实)产品。但是由于HoloLens在产品表现上与主流VR设备有不少相通之处(比如都是通过设备把虚拟信息呈递到用户眼前),所以也把这款AR产品列入盘点当中。  相对于完全的虚拟现实头戴设备,微软的全息眼镜HoloLens要容易解释一些。想像你戴着镜片完全透明的太阳眼镜,然后在视野的中间有一个透明的方框框。这个方框就是让你能一窥混合现实世界的窗户,你眼前的世界将由现实、扩展实境(在现实世界中叠合平面虚拟物件)、和虚拟实境(立体的虚拟世界)等多种元素组成。在今年1月份的Win10发布会上,微软就通过《我的世界》的游戏首次向全世界观众展示HoloLens的独特游戏性能。8FOVE VR  No.8 FOVE
  开发商:FOVE  上市时间:2016年5月  价格:399美元  硬件要求:待定  FOVE虚拟现实头盔是日本东京FOVE公司旗下的一款需连接电脑使用的VR头戴设备。不同于其他VR设备,FOVE VR拥有全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔。  FOVE 在头显镜片下方嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。通过这个技术,用户可以用眼睛来控制显示器,甚至还可以用眼球追踪打字。在虚拟现实环境下,所有的景像都很清晰,但FOVE能追踪用户的视点,然后让图像处理引擎调整焦点,在虚拟世界中实现景深效果。此外,FOVE公司宣布他们的产品将支持Valve的Lighthouse技术,这项技术能够追踪用户在 15mx15m范围内的动作。  早在2015年5月,FOVE就在Kickstarter开启众筹并取得一个不错的成绩:一个多星期的时间里,他们就筹集了超过50万美金的资金,并且还获得了微软和三星的投资。  FOVE目前仍处于研发阶段。根据FOVE在Kickstarter上的承诺,第一批FOVE的VR头盔预计在2016年5月发货给参与众筹的用户。9Avegant Glyph  No.9 Avegant Glyph   开发商:Avegant  上市时间:2015年秋季  价格:699美元  硬件要求:无  Avegant Glyph是由美国创业公司Avegant开发的一款虚拟现实眼镜设备。Glyph虚拟现实眼镜整体外形看起来像一个大耳机,其实也确实可以理解为是耳机和眼镜两个硬件体验结合的产物。  不同于主流的头盔,Glyph加入虚拟现实技术的同时,还利用视网膜技术优化体验。Glyph将画面直接投射到视网膜上(&视网膜眼镜&得名由此而来),可以让使用者有身临其境的感觉。由于采用光学投影,使设备能够提供了120Hz的刷新率和几乎为0的延迟。Glyph采用DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反弹,将光信号转换成像素点,配合高品质的音响耳机,为用户带来在8英尺远的距离观看80英寸屏幕的观影体验。需要强调的是,Glyph虚拟现实眼镜不需要借助手机,PC等外部硬件设备,是可以单独运行的独立产品。Glyph机身上配备了HDMI/MHL输出接口,可以连接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android设备,可以支持应用、欣赏视频等。  Glyph的产品定位在个人影院耳机类产品,主要功能点是为用户提供绝佳的观影体验。产品将于2016年开始出货,国内售价3688元。10Zeiss VR One  No.10 Zeiss
One   开发商:Carl Zeiss  上市时间:日  价格:1199元  硬件要求:Samsung Galaxy S5、iPhone 6  VR One是由著名的镜头生产商卡尔 蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,与其他同类型设备的工作原理类似,它是将手机塞入镜片后的托盘中,透过视窗来观看手机屏幕显示出来的内容,实际效果为虚拟现实的沉浸式场景,通过两眼视差来达到沉浸式 3D 体验。目前该设备可以兼容的手机有Samsung Galaxy S5和iPhone 6。  通过VR One专属的手机应用,可以查看照片以及2D和3D视频,或者浏览谷歌街景查看360度的全景图像。音频需要依赖有线耳机或者蓝牙耳机,控制游戏则需要借助无线游戏手柄。值得一提的是,VR One兼容所有为虚拟现实头盔设计的手机应用,同时开放了软件开发工具包,来鼓励 iOS 和 Android 开发者开发应用和游戏。  目前Zeiss VR One在国内开放订购,官网售价1199元。
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