大家说说哪些技能和Upgrade很鸡肋 杨修

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谈谈慕容的技能漏洞以及鸡肋技能问题
15:37:46 条|来源:|作者:风早爽子で君|
  电信全国一区--金玉满堂
  职业--89
  昵称--风早爽子で君
  作为的4年骨灰级玩家,玩过各种门派:-到-到-再到-到逍遥-到天龙-最后到现在的慕容(本人不论玩什么游戏都比较喜欢玩近战)。
  看到过,明教,峨眉,逍遥的潮起潮落,经历过各种不愉快(但总的来说游戏给我的快乐远远大于其他)。如果要我一一盘点的话,可能我要说好多好多。
  今天我只想在这里说说关于我玩的最后一个门派慕容的技能漏洞以及鸡肋问题。
  慕容,从天龙2盛大公测到现在,已经经历了1年零三个月的风风雨雨。本来打算在去年9月开始在新区再好好玩个双修天龙,但是一次偶然的机会让我选了慕容这个门派,我没有后悔选择这个门派,我深深的爱上了这个门派。响亮的门派名,浅蓝色的技能图标,各项高成长数据。坚定了我的选择--我要玩好慕容。
  玩了快5个月的慕容了,我没有想要让策划把慕容改的多么变态,只想让策划还我们一个完整的慕容。所以给策划大哥大姐们一点建议作此文章。以下为我们的看法和建议:
  1.化气式
  这个技能作为慕容的65大技本来是让人非常期待的,可是出来后,却是复制其他门派的技能,我们慕容高灵气成长,高血量成长,唯一的一个近战型内功输出门派,多么有特点,为啥不给我们一个具有本门派个点的技能呢,我们慕容不是跑龙套的!复制也就算了,每次放技能还有将近2秒的延迟,技能说明不是瞬发技能么,为什么还要先运气再放。
  延迟也就算了,每次辛辛苦苦花了2秒放技能,到最后却被别人一个控制或隐身轻轻松松搞定。以至于到现在我不愿意在PK放这个技能。所以,真希望策划把这个技能一改,要么在放化气式时免疫一切控制,要么直接给我们一个增加攻击或控制什么的技能。
  2.彼行我释
  说实话刚入慕容派时,我不太懂这个技能。最后才知道这是一个被动反施技能。
  从技能说明上看这似乎是一个好技能,给我们慕容多了一个控制,但实战告诉我,它很搓。
  单P时,我一般只在打和逍遥时开防御状态,开打后必须先让人家控制你,这等于就是说人家肯等是先手:打武当的话,你让人家先手,基本上你就是死,即使中间有那么一两秒钟的时间让你放彼行我释,你放了之后也是被人家的天外或七星所控着,有的人说彼行我释的时间比天外或七星的时间长,等你可以动了再跑过去人家武当的控制又来了(别说你探营取将接住连控);打逍遥的话,人家就不用先控制你,人家几个凌波跑的你都没血了,等到猴年马月获得彼行我释状态呀,即使有的SB逍遥进去就先控制你,人家给你放个画地,你获得个围困状态有个毛用呀,一般这个情况下我都是先把逍遥困住然后换攻击状态打得舒服点。
  群战中,我一般开攻击状态,我觉得与其你给别人一个控制再去打人家,还不如全力去攻击,杀得快一些,在追敌人时候来个借力反施+武魂爆发直接可以让他一命呜呼。所以,强烈要求策划去掉彼行我释这个技能,给我们一个堂堂正正的控制(在防御状态下的)。
  3.探营取将
  作为慕容派最强力的一个控制,竟然在PK和副本中一次又一次的未击中,我们慕容控制本来就少,再加上探营的超低命中,搞得我们一次又一次的被远战放风筝,被近战反控。
  让别的门派还以为我们慕容就没有控制,真是悲哀呀。所以,建议策划将探营的命中改高些,不要再让我们未击中了。
  4.气定六合
  我们的招牌群攻,瞬发技能,目标10个,增加大量内功攻击,好爽好爽呀。可是每次放的时候都要在空中停个2秒再打出来,不是瞬发么,为什么要那么长的时间才放出来,我在连控的时候真的不愿意放这个技能,浪费好多时间呀。(还有好多技能比如,耀阳蚀森,星河虹吸都有延迟)所以,真的希望策划们把这些延迟技能都改成真正的瞬发技能。
  5.春光四沐
  这是慕容派第3本心法书的最后一个技能,按常理来说,每个门派第3本心法最后一个技能都是非常强悍和实用的(譬如,少林的反射,明教的打怒,逍遥的诛仙阵等等),但我们的春光四沐呢,技能说明是&随即解除自己身上的一个控制和不良效果,心法等级高于自己的不能解除&,可是在实战中我没有解过一个控制,并且解放大也只能解比我级数小很多的逍遥,为什么呢,因为人家逍遥的放大是第5本心法的第2个技能,而我们的春光四沐却是第3本心法的技能,人家逍遥可以花很少很少的钱和经验把溪山点的高高的,而我们却要花巨额金币和经验去点春光,最后还是解不了人家的放大,被人家各种虐;解持续掉血也只能解解峨眉的爪子(人家和的持续掉血你是解不了的,因为人家是个状态),还要看心法是不是比人家高。所以强烈建议策划把技能后面的&心法等级高于自己的不能解除&去掉,放我们慕容一条活路吧!
  6.七霞映日
  &降低自己以及队友所受伤害的%5&,光从这个技能的的本质来看,是个非常好的防御技能,可是在实战中呢:单P还行,可以給自己抵挡伤害。但是到副本中和群战中呢,刷副本我是不会开这个状态的,为什么,因为开了之后全部的怪,BOSS只会打我(慕容)一个人,我们慕容虽然血成长还算高,但我们仍然还是一个打手,不是血牛呀,这技能说白了是把我们向火坑推呀,我们又不是少林,为什么还要扮演&少林&的角色。 而且这个技能不论点多高,也都只降低可怜的%5,状态持续时间却变长了,这说明什么,这说明我们慕容可以引更多的怪了,可以死的更快了。所以,策划们真的好好改改这个技能,降低伤害的百分比可以随着心法的升高而增多。 可能我说的不够全,但是我所说的这6个技能全部都是我们慕容玩家所共同见证的,改掉它们是我们慕容玩家共同的心声呀! 我们不想再当天龙里面的跑龙套了,不想再让其他门派的人忽略我们的存在,真的真的希望策划们好好改改我们慕容的技能,我相信慕容一定会崛起,一定会在天龙里拥有自己的一份地位。
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防御ZS以对怪物超高的仇恨和坚实的装甲。。非常鸡肋防御ZSZS的精髓是防御,但是我还是喜欢玩FZ的,说有特色的吧,比如说泰坦之握,手持两把双手武器,弄得大家心也一会上一会下的,武器3套天赋顾名思义,狂暴战士很明显是极限输出的~但是需要非常高的装备要求,高血量给队友以安全的保护,但是这个版本的ZS在BOSS战的时候血量的起落非常不稳定,不过我个人是依旧坚持战士,现在版本战士练级比以前舒服多了,但总的来说这条路不好走,你得想好了~,技能如果一个一个解释的话好蛋疼,竞技场里的永动机,但是这个版本战士被克制的挺严重的,还有一个嗜血,打人可以回一点点的血,一对怪围着你,一堆治疗围着你狂刷血的时候,感觉杠杠的~。。武器战就是战场里的绞肉机。。ZS的技能好吧纯手工~~~ZS分为防御,狂暴
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