dnfdnf元素改版后加点机械怎么样

常用入口:| | |
常用攻略:|
> 玩家投稿 > DNF机械师改版杂谈 机械未来发展趋势
DNF机械师改版杂谈 机械未来发展趋势
DNF机械师改版杂谈 机械未来发展趋势
看了看最近的帖子,觉得挺繁复无聊的。新的东西感觉这边的动荡似乎蛮安静的。说第3次平衡机械改良提高100%幻神当时就脑补了好吧据我推测应该不是在上一次的基础上再加100%而是由原来的提升50%更改为100%按照现在的数据提升也算可观的。26级的机械改良两倍提升应该也有1000多左右的2围了。关于机器人黄字,当时很多人吐槽能玩,我很想说,你们不过是看了张测试图片伤害是黄字,并没有数据能反映机器人的攻击会反伤,很可能是把支援单位的伤害视角更改为第一视角了而已。(原本的召唤物属于第二媒介,其伤害可视角度是第3人称的,但是人物本身确实是伤害来源,只不过由第2媒介承担伤害,所以才没有反伤判定。这个由公爵处可以看出来,持续存在的高达和蛇炮都不会反伤,但是机器人的爆炸是会让角色进入异常的,这个应该就是因为小机器人没有作为输出媒介承担伤害,所以判定仍然是第一伤害来源)所以当时觉得,机器人的攻击机制应该是不变的,改变的仅仅是伤害视角显示。后来有一个小帖子的讨论中也侧面谈论到了这一点。韩服官方提倡说要避免仅仅在数据上下功夫,但是实际仍然仅仅只在这方面做了改动。说要与玩家互动,采用玩家的想法(当然能直接交涉的都是棒子本国玩家),但是玩家的想法五花八门,而且我不确定棒子们是否有和我们相左的想法,脑子好不好使。总觉得不靠谱。(可能是因为我们不能关注和参与进去的原因吧)看了部分人的脑补。额,很多人,你们也仅仅在数据上有要求了么。关于机械的改动。我也有我的看法,而且我并不是主观去考虑的。不算过份脑补,大量的考虑了实用特性的追加。唯一想特别提到的三点一,EX最早的出现,是为了提升和改变技能的性能。但是后来很多都变的只增加伤害,而且严重的导致很多技能没有ex几乎不能看。还有些ex过于废渣。斯认为,如果ex不能提高技能的性能的话,它并不算一个好的EX技能,希望nx能在这次改动中意识到这一层面。并呼吁,鸟巢的ex恢复增加两架小飞机的特效。二,高达从客观上来讲,是一个一只被加强的技能。从以前的好战,到现在的全程持续。但实际上,高达的实用性能却远不如最早的版本。曾今的高达可以和王姐媲美,是名副其实的无色技能。很多人觉得高达的战斗力不高不低,骚扰能力优秀,但是引爆之后实在可惜,以至于提出了不能引爆高达的想法。那么,与其取消他的引爆,我们何不改良他引爆时带来的收益?我依旧坚持我的观点。如果高达的指定引爆更改为缩爆式,会相当的优秀。(所谓缩爆式就是收缩引爆,就字面理解,会压缩周围的环境,进行爆炸。我的本意是将高达指定引爆的位置,进行聚怪,达到一个控制效果。这样在输出线路的布置,有很大的帮助)三,增加新技能。这个再我早一点的帖子里提到过。番外篇。直接复制过来了。我自己称呼它为“极限耗损”。让高达通常状态不随指定引爆而自爆,但是持续时间还剩一定量的时候,进入“接受引爆的状态”,就跟现在的高达,末尾会变红而且发出警报一样,但是这个准备时间会变长。而“极限耗损”,会让在场所有的机器人,大小地瓜,包括炮台和鸟巢,强制缩短技能的持续时间,只剩3秒钟的持续,但是会提高技能攻击频率和伤害,包括最后的爆炸伤害。而高达也刚好进入了“接受引爆的状态”。可能有人会说,下水道想要这福利,醒醒(来自幻大的吐槽)然后我本身是觉得没什么不合理的地方,并不至于把机械推向某个极端,而且实际操作性也很强。最关键的是,今天看了我大鬼泣的2觉详细介绍之后。什么这样改会太变态,不考虑,什么等等屁话都是特么浮云了。鬼泣瞬间变亲儿子,附赠吉格亲爸爸。以这种改动动作来看。没有什么不可能的。根本不用担心这样会不会太强。有那么一瞬间,我甚至觉得以前开玩笑说机械2觉召唤整个盖博加来协助战斗的屁话都是有可能的了!还有,几把好的武器删除后,机械称手的武器几乎没有,而且大部分人的武器选择观念几乎全部偏重提高伤害的类型了。拥有特效的武器并不被期许,从某种程度上来说,没有好的特效武器也是关键,而且也侧面表现出了我们伤害不够这一点。不过,虽然,可遇而不可求,我还是要像大家推崇一下双控制异常甚至是三控制异常的假紫。之后我应该会录一个视频,实际操作一下这类手枪的实用性。虽然总是太多吐槽,而且我坚持认为,仅仅只对职业本身进行更改,对整个游戏来说是不够的。不足以拯救这个游戏。但是dnf确实也带给我很多好的回忆(当然也有很多糟糕的)如果可能我也希望这个游戏能更好,更久一点。机械是我第一个玩的职业。兜了个小圈,还是绕回来玩了最初的选择。这是一种命运吧。远3要出盒子,虽然不用做脸斗士了,但是居然有点残念呢。我也还差一个深渊腰带,才能达成6+3。其实很希望能在改版前完成6+3呢,这样的成就感还是要强多了啊!最后自己期许一下能爆出深渊腰带吧!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
友情链接: |
连续签到:&天&&累计签到:&天
今日抢签到排名只需一步,快速开始
想入坑一个机械,不知道在817改版后机械怎么样,是公鸡 不是母鸡
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 拉环的浪漫 于
23:02 编辑
想入坑一个机械,不知道在817改版后机械怎么样
不求幻神 817改版后机械还能在比较靠前的位置吗
有两个小贪食 85的ss快可以点了是公鸡 不是母鸡
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
6月份的时候90的平均碎片接近40这样&&整个帐号就2个恍惚
歇了3个月回来 却只是多爆了一个相同的
整个帐号恍惚都是可怜扒拉的 已经不觉得会出恍惚了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
是公鸡不是母鸡
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
现在是最强的版本了,以后估计慢慢就…
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
玩个别的吧,机械改良砍了一大刀
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
头像被屏蔽
buff砍了有百分之40?&&好像战神的效果没了,金玉被固定成百分之15.&&建议还是算了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
还是靠前& &爆发继续走高&&放心玩
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
玩个别的吧,机械改良砍了一大刀
砍的很惨吗 还能属于中上那种吗
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
buff砍了有百分之40?&&好像战神的效果没了,金玉被固定成百分之15.&&建议还是算了&&...
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
Comsenz Inc.
作者:八毛鱼
你有新的消息机械改版后的PK强弱分析(个人篇)
改版有一段时间了,对于选择机械的朋友来说,是好还是坏呢?我看了大量的帖子,基本上的观点为机械弱了,为啥呢?于是本人上PK频道杀了至少400多盘,杀的段位一般在2~~9段左右,终于发现机械改版后明显的软肋和不足之处。主要分为以下几点:
1.各职业的血量增加。这对于秒杀职业来说绝对是坏消息,机械的防御本来就低,几下秒不掉对手,别人砍你还是一样的痛,机械是秒于被秒之间的职业,哎~~~~现在秒不掉对手需要满场跑位,对于机械的委琐程度要求变高!!
2. CD时间的延长。我感觉现在人物移动好慢,经常跑不动,穿释放套也一样。以前杀个白手或者红眼很轻松的,现在跑起来像老年人,一个字:累。
3.受身蹲伏。最新的倒地时候使用的新躲避神技,对于我们机械来说非常的无奈。比如你一个手雷把对手放倒,你想双暴,对手一个受身有无敌时间,基本你炸不到了。
4.手雷只有3个一组。对于手雷起手的机械又是沉重的打击,以前可以乱丢,而现在就有问题了。哎~~~手雷恢复又慢。
5.机械的魔法伤害。以前2个到3个双暴或者自暴一个职业不死也残废,现在由于血量的增加,我感觉都暴不动对手了,并且可以硬顶过来。试问改版前那个职业可以硬顶机械的引暴???
6.引暴速度变慢。机械的最大化伤害靠的是自暴机械人,而不是移动机械人;移动机械人的作用是牵制对手的跑位,寻找对手的破绽而攻击对手。由于自暴机械人的爆炸有一定的大范围,以前放一个移动然后拉开距离后错位放一个自暴后引暴很舒服,改版后引暴为0点6秒感觉慢了很多,没有以前的瞬暴的感觉了,可怜啊~~~~
7.高达的耐久度加强。我个人感觉还是一样的脆弱,以前一下死,现在为二下炸。
8.玄武套的无敌时间。机械45~50的职业套装,对于修改我非常感慨!机械满场跑的职业,能给8秒时间追别人多好啊??为啥改掉呢??加闪避对机械有用??郁闷!!
9.引暴后的硬直。以前暴对手能停顿一下,现在我都疯了,对手直接抗过来,无视我的攻击,我的一个尊漫游朋友乙醇君开玩笑的说:“你为什么不穿流光?学体术呢?”我无敌自容。以前和他PK一般是5:5开的,现在是10:0,晕死,我一盘没赢,最好一盘才炸了他半血!!PK中我被他连的无法反击,他的移动TMS和自动反击都是满的,我只有不停的跳跃,手雷他都霸体抗,没一点机会。虽然他的装备都是最好的,但是我感觉机械确实弱了~~~想哭!!!
综合分析:我认真思考了一天,我应该从自己身上找原因!以上的9点弱点必须靠方法来弥补!以下是我的方法:
1.全职业血量增加,我们机械也加了点,虽然很少,我想机械PK要穿达芙妮(+血+蓝)项链。必须多加点血,不然很难对付红眼等血多和你拼的职业!
2.CD时间的延长,元素的影响比我们还要大,我们要合理利用CD时间了,我觉得学点体术是必要的,BBQ必须要学习,机械没霸体跑的又慢,如何PK??
3.受身别人有,我们机械也需要学习,避免倒地被别人连,并且是特别要通过实战判断对手起身的时间。
4.手雷要看准了在丢,不能盲目,注意数量。
5.关于伤害底没办法,我们机械要改为极限委琐流,那些所谓的华丽连招流没有空间了,必须要不停的跑,让别人抓不到你,你就是高手!!也别想几下解决对手,要做好长时间作战的打算。
6.以前我自暴机械人都是看准了在放下的,现在改为控制位置为主,尽量放在98最中间的位置控位,不要走到角落,现在跑的慢,一进去很难脱身出来。满场要不停的放移动机械人,不要怕被人骂!
7.高达虽然还是很脆,但是一场遇到水平相当的一下杀不死对手的,还是可以放至少2到3次的,要配合毒蛇和空投支援一起使用。
8.玄武套已经是过去式了,现在必须穿释放套,包括时装中的帽子以及头发等加释放速度的装备。
9.改版后所谓的XXX职业由于伤害增加了,所以强大起来了。释放职业元素,机械,召唤,鬼泣,金身等包括CD类大招职业驱魔,猛龙CD白手有点改弱。
最后,我希望各位机械朋友不要放弃机械,虽然机械现在遇到很多困难,比如我朋友的劝告(是否要学相应PK体术)我还在研究中,我当时非常火大,说了“不如直接玩漫游算了!”这句当时的气话,我想这是机械现在PK变弱的事实,我想强和弱是相对的,我想终有一天枪手的改版来临,那时,G炮的出现包括女机械的性感是否是机械崛起的标志呢?让我们拭目以待。
国际惯例:浙江一区52级机械 97格斗的回忆!
返回7K7K首页}

我要回帖

更多关于 dnf8.8改版后职业排行 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信