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十大高智商TCG卡牌游戏专题
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棋牌游戏中有一个更加注重游戏性的分支类型,那就是 TCG(集换式卡牌游戏)。相比传统棋牌,TCG 有着更丰富的内容和更复杂的策略性。在线上卡牌流行之前,以《万智牌》和《游戏王》为代表的实体卡牌就已经流行多年,不过还是相对小众。但是这种非常考验智商与策略的游戏类型给沉醉其中的玩家带来的满足感和乐趣是其他休闲游戏无法相提并论的。厂商:Blizzard Entertainment, Inc. &&▍暴雪出品,必属精品!《》《炉石传说》作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。自从在2013 PAX East 上曝光之后这款卡牌游戏就令许多暴雪粉欲罢不能。这款暴雪旗下第一款移动游戏和免费游戏,从一年以前开测至今已累积超过2000万用户。在《炉石传说》之前,TCG 类型的卡牌游戏只是一个小众的游戏类型。《炉石传说》让更多人了解并喜欢上了这种游戏。相对于其他同类型的游戏,《炉石传说》上手更加简单,不管是不是魔兽玩家,只要耐心玩上几局也能对游戏的玩法有个大致的了解。目前移动平台只有 iPad 版,年底会登陆安卓平板。而屏幕更小的手机将进一步优化,预计明年初发布。YuGiOh Duel Generation厂商:Konami Digital Entertainment &&▍重燃儿时的梦想《》《游戏王》系列自推出就备受玩家喜爱,这是日本知名游戏厂商 Konami
旗下的人气动漫所改编的游戏系列。无论是掌机、实体卡牌,还是此前推出过的手机游戏都是各种好评。很多玩家小时候最爱的事情就是收集游戏王卡牌了。这款
《游戏王:决斗新世代》是该系列的最新作品,怀旧的同时又倍感欣喜,要知道现在的许多卡牌游戏其实都背离了原来的玩法,而本作保留了卡牌游戏的原汁原味。
目前游戏中共有超过 6000
张的战斗卡牌,可以说是卡牌数量最多的一款,而且后续更新还将推出更多全新卡牌。游戏拥有在线双人对决、单人离线游戏、每周挑战等多种游戏模式。游戏目前
在加拿大区测试上架,感兴趣的玩家可以抢先体验。Magic 2015厂商:Wizards of the Coast && &&▍不朽的王者《》说起集换式卡牌,绝对不能不提万智牌,如果没有万智牌,其他集换式卡牌可能都不会存在了。它是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是炉石之前全球最多人参与的同类型游戏,参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智公司发行。《万智牌》也是目前实体 TCG 卡牌的老大,牌店做得有模有样,各种比赛搞得风生水起,牌池也很丰富。在《炉石传说》之前万智牌的玩家是中国TCG的中坚力量。▍魔法门世界《》《魔法门:冠军决斗》是育碧以魔法门亚山世界为背景制作的一款卡牌游戏。玩家可以选择4个种族:人类,蛮人,亡灵和地狱。每个种族有对应的兵种和魔法,此外还有很多中立兵种和中立魔法,除了兵种和魔法,这个游戏还有环境卡和幸运卡,环境卡会改变整个棋盘的效果,幸运卡则会带来各种突发事件打乱既定的局面。游戏拥有数量庞大的卡牌设定,它们均取材于魔法门的世界观。每张卡牌资料详细,玩家可以收集,也可以通过战胜对手获得。 Ascension Chronicle of the Godslayer厂商:Playdek &&▍剑与魔法《》《暗杀神:弑神编年史》是一款基于剑与魔法奇幻风格的快速组牌游戏,融入了不少的 RPG 元素,讲述了堕落之神 Fallen One 和他的邪恶军队对玩家所在国度 Vigil 实行高压统治,玩家需要做的就是对抗他们。游戏支持2~4人对战,全屏触控的操作方式非常适合这款桌面游戏,玩家方便地查看游戏规则、卡牌说明,支持单机对战、一机多人对战、在线对战(包括非即时对战模式)。玩家作为传说中的英雄,不断招人、寻宝、战怪物,完成各种悬赏任务并赢取奖励。初期只有一些民兵和学徒助阵,通过招募英雄,搜寻神器,持续壮大自己的队伍,击败怪物以赚取荣誉,最终夺得“弑神者”的称号。▍还原魔兽世界《》《暗影时代》是一款魔兽风格的集换式策略卡牌游戏,卡牌设计华丽,游戏规则严谨富有策略,但又简单易学,节奏很快,适合随时拿出来玩两局,支持多平台对战。被称为魔兽世界的桌面卡牌,规则跟炉石十分相近,相似度甚至超越了炉石的始祖魔兽卡牌。游戏中的英雄分两个阵营:一个是人类阵营、一个是暗影阵营,玩家可以自由选择。游戏的版本比较慢,如果你时间较少,又不想怎么花钱,暗影时代是一个比较好的选择。Order Chaos Duels厂商:Gameloft &&▍各项均衡《》《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》是由 Gameloft 推出的一款基于“混沌与秩序”世界观的卡牌游戏,沿用了混沌系列的世界观和英雄设定。游戏的画面制作非常精美,进入游戏首先映入眼帘的是宏大的世界地图,巍峨山脉、清翠的森林、波光粼粼的流水在阳光的映衬下显得生机勃勃。音效荡气回肠、气势恢弘,与宏大的世界观相呼应,听起来很热血。对战时,卡牌登场、攻击、法术等音效也是十分恰当,真实感十足。方面品质优秀,单机联机都可,唯独缺乏一些原创性,玩过万智牌和暗影时代的玩家从玩法上没有太多新鲜的体验。Pokemon TCG Online厂商:THE POKEMON COMPANY INTERNATIONAL, INC. &&▍口袋妖怪官方手游《》“口袋妖怪”作为一个世界知名的游戏品牌,在电子游戏的发展史中可谓是留下了浓墨重彩的一笔,而众多神奇宝贝们也变成了一个时代流行文化的标志。除了战斗之外,游戏的乐趣还集中在培育、交换、收集、追加等元素。这些特性使得该作与目前手游市场中流行的卡牌收集玩法完美吻合。《口袋妖怪 TCG》就是这样一款官方首个关于口袋妖怪的卡牌游戏,游戏集养成、收集、交换和对战为一体,并且多平台之间数据互通。▍星球大战集大成《》《星球大战:卡牌收集》是游戏大厂 Konami 以著名科幻电影《星球大战》改编的一款卡牌游戏。游戏使用了星战电影中的原版人物形象、音乐以及生效,并且收录了整整六部电影中的超过230名角色和道具。星球大战中的人物将统统为你所用,游戏中每名角色都拥有对应的能力值和技能,而这些数据也可以通过名为“水晶”的道具进行加强。玩家可以通过赢得战斗或是使用现金购买来获得“水晶”。星战粉不要错过哦!▍策略深度满分《》《深水城领主》是一部以龙与地下城为背景而改编的版图桌游,官方策略深度评分满分。最初于2012年3月发售,发售之后销量猛升,在3个月不到的时间内就来到了 BGG 桌游排名前百的位置,可谓平步青云,可想而知其游戏素质之高,也获得了大众的普遍好评。在《深水城领主》中,玩家们都是有权有势的领主,他们要竞争这座城市的控制权。玩家扮演深水城的一名秘密统治者,通过代理人招募探险家为你探险,并获得奖励、提升你在这个城市中的影响力。
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文艺风骚萌
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刘青,电竞圈知名解说,依靠风趣的解说风格得到广大玩家喜爱。常与比比西(BBC)讲解星际争霸G联赛和WCG冠军联赛,他与BBC的2V2组合也号称姐妹花组合,也讲解过和争霸。给人最深刻的印象,却是二龙的毒奶,圈内闻名。
问题1:作为《星际争霸》著名解说,是什么引发了你对“炉石传说”和“狼人杀”等游戏的兴趣?
其实无论是星际还是炉石,都很注重性,只不过一个要求对实时操作和反应的要求较高,而后者更偏向于脑力和实(运)力(气)。此外,当市场上都充斥着RTS和MMOPRG的时候,我觉得炉石这样的类TCG游戏也能缓解我们的审美疲劳。
问题2:号称“炉石小鲜肉”的你,对这类游戏的未来发展,有什么样的期待?
其实我对TCG游戏的期待挺的,就是希望一个TCG游戏也能够靠操作打出差距,而不是只是随机性,以及单一的天梯毒瘤套路。希望各个职业都有其独特的强大之处,既然了这个职业,就不要让它太冷门了,就是这样。
问题3:在《秘境对决》的游戏过程中,感觉如何?游戏中有哪些设定让你印象深刻?
游戏中的空军给了我非常惊喜的印象,这是我在炉石等卡牌游戏中未曾有过的体验,万智牌里面是地面嘲讽挡不住空军,但秘境对决里地面嘲讽是可以挡空军的,只是不能主动攻击空军,这是一个新的改动,这让打脸玩法有了新套路。另外,每一张牌都能一牌两用,可以直接生效,也能选择跨回合后生效。这种延迟机制完全是新的突破,赞一个!
问题4:在玩秘境对决时,遇到了哪些有意思的事?
其实《秘境对决》的延迟机制是非常值得研究的,正是对于这一新特性的不熟悉,有一次我玩空军快攻牌组,就差点被一手延迟的埋伏打得GG。我的领风云鳍兽已经为所有空军减费,后期中了延迟埋伏,还好最后“火翼巨龙”AOE清了场面,最终翻了盘,天下武功还是为快不破啊,哈哈。
问题5:你曾在解说星际的时候提出著名的“颜色位置论”,而秘境对决同样有颜色区分,对于秘境对决的五色轮,无职业这个设定,感觉如何?
颜色轮中的五种颜色既相互克制,又可以互相配合弥补不足。非常的有趣又充满玄学。
感觉简化版本还是比较类似炉石的职业设计,像职业牌(主颜色牌)+全职业通用卡(辅颜色牌)。
首先是不想有固定的职业技能,职业结构的好处是:1.代入感体验比较顺畅,2.职业之间的平衡相对更容易控制。五色机制的好处是卡牌组合更为丰富,必要的去除型卡牌不用每个职业都来一份类似的,真正可以做到五种颜色各具特色。
问题6:在《秘境对决》测试中,你最喜欢的卡组是?为什么?
刚才虽然我说了个关于用空军打脸牌组的趣事,实际上我最喜欢的卡组并不是那一套。而是绿卡构筑绿色,其中最核心的有3费 咏春独角兽*2 生物卡以及生命树枝、绽放花寄生这些卡牌的Buff效果可以让你在生物对换中占据优势。咏春独角兽1费回3血的技能可以让你在占住场后就可以始终保持场面优势。这套牌中后期非常强,大家可以试试。
问题7:你觉得要想在《秘境对决》现开玩法中取胜,最需要的是什么?
我觉得过牌能力强的时候,会拥有更多取得游戏主动的可能性。因为现开的随机卡组本来就不容易形成快攻配合,容易对峙到后期,卡差优势就非常重要;同时不容易配合的松散卡组,尽量用过牌来抽到想要的或是更多的牌,这样就可以根据不同的情况来出牌,选择的余地更多。
问题8:最后有什么想对《秘境对决》的玩家说的吗?
对于《秘境对决》的玩家,我想说,这首先是中国人自己的TCG,是一款玩法思路和游戏机制上都非常有潜力的TCG游戏。它给TCG圈子带来了不小的变革,至少我是这么认为的。另外,对于喜欢TCG还并没有接触到《秘境对决》的玩家,你们一定要试试它,我相信它不会让你们失望,因为它没有让我失望。
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