有没有学it或者qq游戏空闲内存不足设计的同学 有空闲时间

  作者:Jen Helms
  我们该如何去创造既有娱乐性,又具有智力和情感挑战的游戏?我们该如何去创造具有学习和社会影响力的游戏,但却不让人觉得这是学习类游戏而只是出色的游戏?这些都是即将在旧金山所举办的 Intentional Play Summit 中将讨论的一些核心问题。而在参加峰会前我事先接触了一些演讲者并了解了他们最初的一些想法。该峰会将于 10 月 7 日召开。
Katherine-Isbister (from gamasutra)
  以学习和社会影响为目的的游戏应该从娱乐游戏中吸取怎样的经验教训?
  Warren:关于&学习&和&社会影响&最重要的便是必须自然地源自作品本身。《俄勒冈之路》不仅是一款有趣的游戏,同时它也具有更广的教育目标。如果创造具有社会影响性的游戏过程与商业游戏的创造过程不同,我相信问题便会因此出现而玩家也会注意到这些问题。就像 Upton Sinclair 的《屠场》便是一本在世纪之交时期推动了食物加工过程大变化的著名小说,而一些具有社会影响的游戏其实本意并非真的如此,如《请出示文件》和《这是我的战争》。
Jamin Warren (from gamasutra)
  你是如何看待主流游戏的概念,并且你的想法是否会发生改变?
  Warren:最关键的一点其实是,根本不存在所谓的主流。就像《Pokemon Go》,《部落战争》,《英雄联盟》和《我的世界》间的差异很大,但它们都属于&100%&主流的大型游戏。所以在其它媒体中,我认为主流应该代表的是一些特定的体验类型。就像在电影领域,现在的主流应该是超级英雄类电影,而之前则是灾难电影。在音乐领域,主流可能从摇滚转变到嘻哈再到现在的电子乐。但我认为现在游戏领域中的主流鸿沟变得越来越大,即比起其它媒体上的主流特质,这里拥有更广泛的性能差异。
  你们的作品是专注于创造能够对玩家产生情感影响的内容。你能否列举你看过的设计师中做得最棒的内容是什么?如何才能让玩家拥有更深层次的游戏体验并让游戏创造出更有意义的影响?
  Isbister:我认为最值得一提的应该是创造了《风之旅人》的团队。Jenova Chen,Kellee Santiago,Robin Hunicke 和开发公司都对游戏如何从情感上影响玩家拥有非常明确的观点&-让玩家在有场景中拥有一种渺小与敬畏感,并让玩家在游戏过程中感受到合作的强大力量。正是因为这些目标他们获得了巨大的成功,创造了许多积极玩家账号并获得了许多奖励。他们更是创造了陌生玩家在一起游戏时所培养出的相互依赖相互联系感,从而进一步扩展了网络游戏玩法的可行性空间。
  《That Dragon Cancer》的设计师也有效传达了照顾身患癌症的孩子们的感觉。这种自传式游戏能够唤醒玩家强大的回应,并且能够传达非常强大的情感体验。
  你是否能够分享有关如何将更多情感整合到游戏中的方法?
  Isbister:在我所编写的《How Games Move Us: Emotion by Design》中便详细提到了一些设计方法。其中一个例子便是同时创造角色和非玩家角色去强化玩家的社交情感。这能在一开始便呈现出情感目标,并不断去塑造设计师所创造的设计选择。我发现 MDA(游戏邦注:机制,动态和审美)框架是帮助游戏设计师牢记整体游戏玩法的情感,基调和体验的有效工具。因为当我们忙于调整测试游戏的时候我们很容易忽视整体。
  为什么在游戏中设计情感影响如此重要?什么时候情感会妨碍到我们去理解一些全新内容的能力?而什么时候它又会去推动这种能力?
  Isbister:我认为所有游戏都带有情感影响。现在的我们都知道情感是决策制定的组成部分。所以如果设计师甘冒忽视情感的风险,玩家就一定能够察觉得出来。
  的确我们很容易被一些感受所困扰,就像有些游戏会要求玩家必须去精通游戏机制,一些优秀的游戏也会在游戏过程中改变一些情感体验。但游戏游戏可以带给玩家各种挫折与害怕感,关闭他们的能力让他们去感受游戏中所发生的一切。或者设计师也可以创造一些让人愉快的时刻,让玩家切身感受艰难生活的时刻,全身心放松的时刻,与千里之外的玩家轻松联系的时刻等等。我认为我们可以开始去探索游戏中的各种情感模块了。而这都是让人非常兴奋的时刻。
  你经常谈到推倒教育游戏与娱乐游戏之间的墙。你能否解释这是什么意思?为什么你会这么想?
  Krajewski:我们可以看到教育类游戏的许多突出之处,甚至是凌驾于传统教育之上:基于系统的学习方式,合作,参与,不同学科间的联系。实际上,自愿与可能对学生产生逼迫感的教育游戏间的区别也非常重要。如果我们能够将游戏的自主性带到教育中,我们便能够提供一些在教育领域经常被忽视的重要方式。
John Krajewski (from gamasutra)
  关于教育中所存在的这一问题的一个典型例子便是数学教育方式,通常学生们都是在不理解数学的重要性或魅力的前提下去死记硬背公式,即盲目地遵循获取答案所需要的规则集。如此的结果便是学生们很容易厌倦这一学科并最终会选择放弃它或认为自己根本不擅长它;而游戏却能够提供给他们一种完全不同的方式,即将需求放在首位,并将学习作为他们去实现这一目标的&宝剑&。如此学生们需要去学习的内容便有了意义,他们也就有了想要去学习的想法。
  这会让我们的世界变得不同,并且我也认为这是将游戏结构从工业革命时期的系统方式转变成创造能够成为未来世界尽责又具有创造性的创造者的教育方式的最佳选择。
  我们都知道这是可能的,因为我们已经见证了无数游戏发挥了这一功效。不管是学科还是学习者都需要不同的方法,即能够有效引导他们去独立学习。
  在《Eco》中,游戏玩法不仅是关于探索社会生态学,还包括玩家能够去探索如何治理社会层面的不同问题。为什么这对你来说是一种重要的设计呢?
  Krajewski:因为仅仅依靠了解科学是不可能解决我们的世界所面对的生态问题。关于我们世界所面对的种种威胁的解决方法能够帮助我们进一步去了解社会/文明环境下的生态系统,在这里玩家将面对各种个人动机和观点,而为了以团体的方式去解决问题他们就必须去划分并分解这些观点;当然这还不足以帮助我们去了解真正的答案,但是你也必须找到能够在现实世界中执行的方法。通过提供给玩家在游戏中努力的方式,他们便能够看到其中的利害关系并能够开始掌握问题所存在的范围以及思考如何在现实世界中解决问题。
  虽然我们可能都认同气候变化的严重性以及在今天我们可以采取怎样的行动去解决这一问题,但是在现实世界中社会问题还是我们所面对的主要挑战。而将这一挑战变成游戏体验的核心便是现在的游戏所设定的目标,这也是我喜欢基于教育的游戏潜能的原因。学IT的学费是多少?学多长时间?_百度知道
色情、暴力
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学IT的学费是多少?学多长时间?
我有更好的答案
学比较热门的ios、android、HTML5、UI的话学费在1~2万之间,看自己的兴趣基础适合学习那个方向的再做选择。
中国IT职业教育领先品牌
主营:专注UI,HTML5,PHP,JavaEE,Python,VR/AR,大数据开发培训。
反正要一年多吧,学费的话要看你是学什么还有就是去那学,再说it范围是很广的,像软件开发,网络营销,UI设计,动漫游戏设计,平面广告设计还有网站网页美工这些都是,不知道你喜欢什么
看学哪方面,这范围太广泛
你举几个例子
网页设计,游戏开发,平面设计,动画,影视,反正你上网看见的逗属于it
那个挣钱多
学精通都挣钱
游戏开发我挺感兴趣
学多长时间,学费多少
这个很难,估计你得学一年
一般的培训机构得一两万左右
那…平面设计呢?
你微信多少
我有QQ,没有微信
无法加好友
密码是我知不道啊
那你看你学的是什么,每个的收费都不一样的。
你举个例子
在不同的地方学,也不一样。比如北大青鸟
收费,也要看你学的类型,比如网页设计、软件开发、电子商务等。建议你先定下来想学什么再了解收费,收费不重要嘛,主要是能学到知识。
IT确实都比较贵。真的
你就是IT吧
我电子商务
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不管你是谁,想必前不久都被这张图刷频了:
一波刷频后,还有所谓的腾讯员工出面澄清,称:&明明是季度奖!&
真是的,老铁,扎心了!
(图片来源:)
虽说,最后腾讯游戏官方已经辟谣,称这传言有些离谱,不可能10月份就开始算奖金,但是,很多网友都认为,王者荣耀团队的奖金应该少不了。
给大家一组数据,感受一下:
2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%,其中《王者荣耀》等手游表现突出,为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入,首次超过PC端游戏。
为公司创造了这样的营收,团队拿奖金,真是可以理解了!众所周知,游戏产业是最赚钱的产业,特别人工智能AI和虚拟现实VR、增长现实AR的发展,游戏产业将迎来巨大的发展空间。
所以同学们,看着别人拿高薪,心态别崩!学了小编今天给你推荐的这个专业,或许你就能创造下一个奇迹!
专业介绍:
1.游戏开发 Games Development
这门课程为学生提供全面的IT知识,并帮助大家学习游戏开发领域所需的各种技能。学生不仅可以培养职业道德、掌握尖端信息科技理论,还能够锻炼实际解决问题的能力、为未来工作打下良好基础。
2.游戏与交互式媒体
对于IT和设计感兴趣的学生,这是一个非常棒的专业。在游戏与交互式媒体专业中,学生有机会学习到IT与设计两个领域的知识-通过绘画创作游戏中的人物和场景可以追求创意设计,而在倾向于计算机和IT方面又有机会可以学习到编程与编码。
毕业后,你有望成为:
电脑动画专家、电脑游戏设计师、程序员、软件项目经理、软件开发人员、电脑分析师、软件系统开发人员、网页开发人员、网页工程师&&
选择这些院校,高薪离你可能就差这一步!
1、皇家墨尔本理工大学
动画、游戏和互动是跨越国界的国际语言,让你产生全球关联的作品。由于RMIT作为一个领先的动画、游戏和互动媒体教育的大学,每年吸引了大量的国际学生学习以下专业。
Master of Animation,Games and Interactivity
动漫、游戏和互动媒体硕士
雅思:总分6.5(单项6.0)
开学时间:2/7月
学费:26880澳元(2018年)
Bachelor of Information technology ( Games and Graphics Programming)
信息技术学士(游戏与图形编程)
开学时间:2月,7月(7月开学仅适用于学分减免的学生)
学费:30,720澳元(2018年)
Bachelor of Design (Games)
设计学士(游戏)
开学时间:2月
学费:30720澳元(2018年)
申请条件:国内平均分80分以上,要求有作品
2、昆士兰大学
在过去,计算机工作是专家的职业。然而今天,与电子设备的互动是我们日常生活的重要组成部分。从孩提时代起,我们与互联网,电信和网络的计算机为基础的技术连接。
在这个根本上不断发展的领域所面临的新挑战与其说是新技术的本质,不如说是它们的设计。这些技术应该如何在我们的生活中经历?他们如何支持和提高我们的日常实践?他们应该帮助我们成为什么?昆士兰大学将通过学习,训练学生通过设计新的交互技术来解决这些问题。
Master of Interaction Design
交互设计硕士
雅思:总分6.5(单项6.0)
3、昆士兰科技大学
还记得当年火到爆的手游&水果忍者&吗?它的诞生就是源于昆士兰科技大学IT专业的学生。由此可见,QUT是一所拥有绝对创造力和创业能力实力型大学。
Bachelor of Games and Interactive Entertainment
游戏与交互娱乐学士
开学时间:2月
雅思:总分6.5,单科不低于6.0
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