其实一个人的价值体现玩什么游戏,能够体现了这个人的

一人用身体支撑另一个人的团队合作游戏叫什么_百度知道
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一人用身体支撑另一个人的团队合作游戏叫什么
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而且孤独,其实你说的那个团队合作的游戏(比方WOW)你也能一个人去玩啊,但相对WOW来说他的地图实在太小了.只要自己开心就好.另外搜狐的天龙八部也可以其实能看出来你是一个追求浪漫的人
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回答问题,赢新手礼包打游戏是否能体现一个人的真实性格_百度知道
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打游戏是否能体现一个人的真实性格
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不能不能不能不能不能不能不能不能不能不能不能不能不能不能
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绝对不能,这款游戏最大的败笔就是它的道德系统,因为它是计分制的,计分制意味着有圣母心却没有道德底线。我选的三个人物罗曼,伐木工,心理学家,贸易流不偷不抢不杀,做了很多好事,通关时全都健康满足...
绝对不能,这款游戏最大的败笔就是它的道德系统,因为它是计分制的,计分制意味着有圣母心却没有道德底线。我选的三个人物罗曼,伐木工,心理学家,贸易流不偷不抢不杀,做了很多好事,通关时全都健康满足,结局是三人全自杀,两个喝酒喝死了,一个跳轨了碾稀碎,我翻回去查他们做了什么恶,哦,原来我因为睡懒觉多次无视了来访者,真tm震撼,就因为睡懒觉,三个圣母全部愧疚的自杀了。&也就是说:拒绝别人≈盗窃≈杀人,这无异于对玩家的道德绑架,大大降低了作为一个沙盒游戏的自由度。先说结论:可以,但不是那么模糊的东西,正确的说法是“判断一个人的决策流程”。我第一次通关,就是除了强奸女孩士兵以外一个没杀,第一次玩(算是最早一批玩家,当时连攻略都没有)4人开局,最后还两个人活下来。我杀那个士兵,不是因为我良心发现,也不是因为别的,而是因为那个女的转移了士兵的注意力,我等女孩转身之后就摸了上去。而且我选择的是我大概看起来最强壮的跑得快,也就是运动员。
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能,但是要对入戏比较深的才可以,有些人大概就是为了通游戏或者打得好,这一般不行(不过这个行为本身也说明了一些东西,但是和这个游戏个体来说没什么关系)。这个游戏本身其实就是为了一通和二通设计的...
能,但是要对入戏比较深的才可以,有些人大概就是为了通游戏或者打得好,这一般不行(不过这个行为本身也说明了一些东西,但是和这个游戏个体来说没什么关系)。这个游戏本身其实就是为了一通和二通设计的,后面的游戏性并不强,因为这种游戏完全没办法做到很平衡。或者说和玩家预料的一样的平衡,这个游戏的好玩的地方也就消失殆尽了。从这个游戏中至少从我角度来说体现出了几个特征。1:情况不好的时候非常谨慎,但并不是胆子小(我第一次救女孩和救妓院女孩就成功了),没有任何攻略,第一次玩死了两个人。考虑的比较周全。2:过度的为了节约以至于冒不必要的风险——我明明有枪,却对只有拳头冲过来的人没开枪,以为靠刀子绝对没问题,结果连续操作失误被做掉。为的就是节约本来就已经不少的子弹。在别的游戏中我不愿意使用消耗性物品的特点也很明显,以至于经常为了少吃一个血包而被干掉。3:不愿意消耗东西加正面BUFF(除非情况很明显),也不愿意消耗东西去尝试消除负面BUFF(除了移动的负面BUFF)。4:过于强调机动得来的安全性,以至于某些环境下适应性较差,比如说此游戏中我几乎不会让瘸腿的人去扫哪怕只有一点儿危险的房子。5:不愿意升级工序过于复杂的生产性设备,我直到第四次玩才酿酒,之前都是挂着那儿卷烟。、6:对于交易的便利性考虑的过多,比方说生产真正香烟实际上划算,草药烟不划算,但是我为了交易的方便以及喜欢数量的感觉,所以一直生产草药卷烟。7:即便负面感受很强,但只要知道好处也一定会去做,比方说老头老太这儿我负罪感很强,但是却又似乎根本不在乎一样顺手把两个家伙都做掉然后拿到了东西。so,所以负罪感是无法阻止我做任何事情的。也就是:你知罪吗?我:知道,但是我的身体很诚实。8:总是不贪可以贪的小便宜,喜欢把手往外伸。比方说明明可以去医院免费治疗的却不去,而是去搜刮东西,其实医院本来就可以搜刮到东西。9:总是处于低技术状态,一旦工序复杂或者觉得有风险,我会一直处于很低技术的状态……所以我任何游戏里面什么魔法等级啊什么技术树啊关心的都不多,很多时候就是拿着初始武器然后靠战术获胜。简而言之就是对于完全不熟悉的东西又不彻底影响游戏进行的,我就没有耐心研究。这个在游戏里面不是什么事儿,但是在现实生活中往往就经常会遇到麻烦。10:过于讲究均衡,其结果就是我只会用那些相对均衡的角色,比如说快跑哥和记者。反而罗曼或者小偷用的都很少。别的游戏也是一样,坦克只玩中坦……也就是说我只会用均衡的角色制定战术,但是如果是很多彻底不同的制定战术,我可能只能选择我最熟悉的……比如说我任何游戏都是物理攻击为主的。现实中也是一样
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