英雄联盟,谁有huhimsi号赛上那场窒息沙皇的视频

德杯八强赛:UP vs Snake 上单沙皇Carry
20:53:56 条|来源:多玩LOL|作者:小学生院长
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  圣枪哥祭出上单沙皇,多次传送立功,帮助蛇队建立优势!
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拳头官方采访观众时,问及 edg 谁比较强,有观众回答。&/em&&/p&&p&&em&(3)
解说致幻和泽元的对话。&/em&&/p&&p&&em&(4) H2K 的 ADC forgiven 接受采访时言。&/em&&/p&&p&&em&(5)
英文解说语。&/em&&/p&&p&&em&(6)
与 rox 淘汰赛最后 pdd 语。&/em&&/p&&br&&p&我甚至不知道该怎么去评价他了。&/p&&p&骂他吧,从 S2 坚持到现在,队友换了一茬又一茬,同辈直播草粉卖饼每逢世界赛出来混一波热点卖一波情怀,他还是勤勤恳恳地训练比赛,职业态度没得黑。&/p&&p&不骂他吧,国际比赛怂成狗,不开团,保 KDA,紧抱大腿,简直是个混子。&/p&&p&骂他吧,连着统治了三年 lpl 赛区,国内杯赛斩获无数,还创下全胜夺冠的记录,也拿过 MSI 冠军。&/p&&p&不骂他吧,四届世界赛,四届八强,大腿换了一根又一根,借口也找了一茬又一茬,拳头官方的 top5 选手,全球粉丝无数,遮住 ID 还以为是个钻石打野。&/p&&br&&p&明凯和暗凯、clearrun 和 clearlove、混子和骄傲、rank 猛如虎和比赛菜成狗。&/p&&p&这些都是他。&/p&&p&我们不知道明凯走上职业之前经历了什么,不知道他在加入 WE 之前如何活的如同一条狗,不知道他跟着 WE 辉煌、膨胀、崩塌、背叛是什么滋味,不知道仲夏夜之梦,不知道 S3 全明星之后的一切,不知道 edg 的起步所遭受的谩骂,不知道三次 S 赛期间赛场外的所有。&/p&&p&&strong&不知道这些他经历的一切如何成就他、毁灭他、扭曲他、异化他。&/strong&&/p&&figure&&img src=&/v2-e91bf8ffc68aa6d785fed2b03cdea3cd_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-e91bf8ffc68aa6d785fed2b03cdea3cd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我们以为他已经是如此的老将,不会再像以前一样畏缩刷野梦游;我们以为时间一年少过一年,机会错过不再来,是该拼一波的时候了;我们以为全世界都知道你不管上路要帮下路,智商正常的人总会做一点改变吧;我们以为你总要练出来瞎子吧,都这样了总可以拿一手螳螂吧;我们以为你比我们更渴望冠军;我们以为……&/p&&p&可一切都没有变,从草莓到 korol 到AJ到 mouse 又回到 korol,从若风到 U 到 pawn 再到 scout,从微笑到娜美到 deft,从卷毛到 meiko。&/p&&p&明凯还是那个明凯。&/p&&p&F4 终结者,保 KDA,“世界第一打野”。&/p&&p&他们说 “阳光猛烈,万物显形”(7),他们说 “世界第一吹 JB”(7),他们说 “灵药说厂长打野不行”(8),他们说 “你是要当一辈子的懦夫,还是要当几秒钟的英雄”(9),他们说 “‘没有遗憾’只是无法实现梦想的借口罢了”(10)。&/p&&p&可明凯还是那个明凯。&/p&&p&&strong&或许,其实,一直都没有变过。&/strong&&/p&&br&&p&&em&(7) 均是无状态的话,前者是微博,后者是比赛中和厂长的对话,似乎均是讽刺 uzi,现在同样可以讽刺厂长。&/em&&/p&&p&&em&(8) 五五开在直播时与无状态对话,无状态所说。&/em&&/p&&p&&em&(9)
解说笑笑在 omg 大胜 njws 盛赞灵药,常用来讽刺厂长&/em&&/p&&p&&em&(10) H2K 的 ADC forgiven 针对厂长 “努力过,不想留遗憾” 的回应。&/em&&/p&&br&&p&张爱玲在《倾城之恋》中说:&/p&&p&&strong&“如果你认识过去的我,就会原谅现在的我。”&/strong&&/p&&br&&p&我们必须说,厂长真的菜了。&/p&&p&他自己应该也知道吧。&/p&&p&“我 130 斤的肥螳螂”,“蜘蛛侦探、蝎子莱莱”,“玩猪妹丢了猪跑啊,玩男枪丢了枪跑啊,人马没有什么可以丢的,就死了很多次。”&/p&&p&以前的比赛会有 “死亡凝视”,输了板着死妈脸,直播时不说话只放歌,会说自己有梦想。&/p&&p&现在比赛大都是笑嘻嘻的,直播满嘴骚话,会说梦想是一种飘渺的东西,现在只有目标,想突破八强。&/p&&p&&strong&还在努力,或许血早就凉了。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&要不,那就算了吧。&/strong&&/p&&p&&strong&退役吧。&/strong&&/p&&br&&p&我想起来我成为猪仔的那个下午,抗压吧上一篇《阿凯正传》,里面说:&/p&&blockquote&&p&梦里似乎又回到 S 系列赛的决赛现场,鼻子草莓他们都站在我身边,台上是一支不知名的队伍,正捧起 S 系列总决赛的奖杯。&/p&&p&“明凯,你打不动了,退役吧”&/p&&p&不知道谁在人群里这样说。&/p&&p&我抬手盖住脸,整个眼眶温热了那么一瞬间,然后我回答。&/p&&p&不,明年吧,拿到冠军,我就退役。&/p&&br&&p&“我听说,世界上有一种猪是没有脚的。它只能活在海洋里,随着波浪漂啊漂,漂啊漂。它这辈子都没有上岸的时候,直到他死掉。”&/p&&p&“它这辈子最大的心愿就是去最漂亮的岛上看一眼,但是它没有脚,它很多次远远地看一眼,然后就被海浪冲到了其他地方。”&/p&&p&“它无法决定自己能到何方,只能决定自己坚持到何时。”&/p&&p&“那种猪叫阿凯。那座岛,在世界之巅。”&/p&&br&&p&在这样的岁月中,有太多人选择了早早退役,有太多人选择了无望的坚持。大家都被各自的际遇挟持着、裹挟着,从来无法决定自己的未来。从一支战队到另一支战队,从一个城市到另一个城市。&/p&&p&有多少人在希望和绝望的夹缝中,把自己的梦想磨成了苦涩的碎末,最终含着岁月的波浪吞下,激出盈眶的泪。&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-edfe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-edfe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我不知道,我是被一种怎样的情绪所支配,喜欢上了一个废物。&/p&&p&&strong&努力、拼搏、幻灭、麻木。&/strong&&/p&&p&&strong&自欺欺人、自暴自弃、无能为力、无可奈何。&/strong&&/p&&p&&strong&无知的勇敢、无效的奋进、无力的辩解、无情的挣扎。&/strong&&/p&&p&&strong&“我听过很多道理,可就是过不好这一生。”&/strong&&/p&&br&&p&我菜啊,我也知道我菜啊,我也想变强啊。&/p&&p&我怂啊,我也知道我怂啊,可是我就是勇敢不起来啊。&/p&&p&我知道我是活该。&/p&&br&&p&所以废物会说&/p&&p&“想要成为职业选手,我只能说,天分真的很重要。”&/p&&p&游戏的天分,精神的天分。&/p&&br&&p&要不,那就算了吧。&/p&&p&我从今天起,不再是猪仔了。&/p&
要不,那就算了吧。 抽签过后,我说,“edg 的世界赛已经结束了,这一场,聊尽人事罢了。” 后来 korol 临时顶上,不过是会在这场溃败中留下一点小小的谈资。 我想也没有人真的觉得 edg 会赢吧。是的,我们 lpl 就是这么令人绝望。 这四场,没什么悬念,第…
&p&今天比赛的爆冷结果也在我社内部引起了讨论。下面对本场BO1进行简单的分析,希望大家可以从中得出有用的结论。&/p&&br&&p&毕竟比赛才刚刚进行到第一天,最终花落谁家还需要看后续。&br&&/p&&br&&p&双方阵容:&/p&&br&&p&EDG:上单刀妹、打野男枪、中单吸血鬼、ADC伊泽瑞尔、辅助娜美&/p&&br&&p&ITZ:上单纳尔、打野盲僧、中单辛德拉、ADC艾希、辅助布隆&br&&/p&&br&&p&本文由PentaQ数据组成员——老K提供,请理性讨论。&br&&/p&&br&&p&&b&阶段1:&/b&&/p&&br&&p&&i&3分30秒&/i&&/p&&br&&p&EDG的开局实际上没有任何问题。由于英雄的原因,Clearlove已经双BUFF加身,并且EDG在地图上总共有4处视野,几乎将整个ITZ下半野区关键出入口覆盖。ITZ则仅有中单tockers自己布下的、位于中路上侧草丛的防守眼。&/p&&br&&figure&&img src=&/c691be351e1661b_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&br&&p&此时Clearlove选择前往中路突袭,但tockers处理得当,Clearlove这波行动无功而返。这是由Clearlove发起的双方首次碰撞,随后虽然知晓Clearlove动向,但Revolta选择返回野区(但并没有拿己方蓝BUFF)。而回到己方收F4的Clearlove显然收到队友的信号,打F4相对谨慎了一些。&/p&&br&&p&&i&4分20秒&/i&&/p&&br&&p&清光上半部野区(除了蓝BUFF)的Revolta来到上路蹲守Mouse,这时Clearlove体现出完美的意识,同样来到上路反蹲。(猜测:处在蓝色方F4的眼侦查到Revolta没有前往下半野区,并且之前同处于上半野区刷野的Clearlove没有受到骚扰,所以Clearlove判断对方在上路)&/p&&br&&figure&&img src=&/938a4b92daa5b_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&331& class=&content_image& width=&329&&&/figure&&br&&p&&i&4分35秒&/i&&/p&&br&&p&Revolta与Yang抓住机会对Mouse率先发难,但Clearlove出现成功化解死局。&/p&&p&双方打野在上路同时露面,两队下路马上开始火拼。其中血量本就不占优势的ITZ双人路选择布隆先手,结果双双阵亡,好在由于Meiko冒进反送了一个人头,不然ITZ下路将很难对线。&/p&&br&&p&&i&影响:&/i&&/p&&br&&p&开局EDG实际上靠着双人路取得了一定优势。而上路补刀稍稍落后的Mouse由于选择了传送上线补发育,并未收到过多影响。&/p&&br&&br&&p&&b&阶段二(关键):&/b&&/p&&br&&p&&i&6分20秒&/i&&/p&&br&&p&ITZ中单tockers离开线上,EDG中单pawn通过信号提醒并且中路以及下路河道都有视野,随后tockers返回中路,于是EDG双人路可能放送了警惕,为Revolta之后的绕后埋下伏笔。 &/p&&br&&p&&i&6分35秒&/i&&/p&&br&&p&ITZ打野Revolta来到下路三角草,准备对双人路发起突袭,此时EDG打野Clearlove镜像来到己方上路。但此时,两条打野准备发起行动的线路上兵线都掌握在ITZ手中。&/p&&br&&figure&&img src=&/afea114bd45c843a3d138b_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&374& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&br&&p&&i&6分50秒&/i&&/p&&br&&p&此时打野Revolta已经蹲守了足足15秒,兵线进塔,ITZ决定展开攻势,辅助Jockster插下真眼排掉下路草丛眼位,为盲僧绕后铺平道路。&/p&&br&&p&与此同时,让人最诧异的一幕是,外卡队ADC独自面对Deft与Meiko时,居然开启射手专注与Deft换血,这一举动虽然风险很高,但无疑为EDG双人路的阵亡埋下伏笔。&/p&&br&&p&&i&7分05秒&/i&&/p&&br&&p&残血的EDG双人路面对绕后的Revolta以及进塔的兵线,只能无奈送出双杀。&/p&&br&&p&&i&7分10秒&/i&&/p&&br&&p&击杀双人路后,ITZ三人在无对方打野信息的情况下决定强拿下路一塔。可能的原因为:此时,上路Mouse与中路Pawn都暴露在视野下并有相应兵线牵制。&/p&&br&&p&&i&7分30秒&/i&&/p&&br&&p&EDG作出决定——不放一塔,于是Pawn直接往下路移动,Clearlove也前来支援,但这时tockers无动于衷甚至都没有给队友信号。&/p&&br&&p&此时,Mouse因为此前传送上线,所以等级领先Yang,并且通过艾瑞莉娅的一波爆发将Yang打残。&/p&&br&&p&&i&7分40秒&/i&&/p&&br&&p&ITZ三人(打野+下路双人组)强行拿下一塔后通过视野看到Pawn赶来,于是果断拿眼前的Clearlove开刀,但在击杀之后三人全部阵亡。&/p&&br&&p&虽然如此,但是凭借一塔的优势,ITZ成功反超了0.5K的经济。而EDG过早丢掉一塔的弊端在之后的游戏中慢慢体现出来。&/p&&br&&p&&i&影响&b&:&/b&&/i&&/p&&br&&p&1、随着比赛时间的推进,过早丢掉一塔使得EDG双人路变得比较谨慎,而ITZ辅助Jockster则可以大胆的将视野推进到EDG野区边缘,这时候的Clearlove应该是整个EDG最难受的一个——习惯于帮助双人路打开优势的他,在下半部野区的行动被ITZ完全掌控。这更加促使Revolta肆无忌惮的越上路外塔强杀Mouse。&/p&&br&&p&2、虽然Mouse十分英勇,在Yang与Revolta的首次越塔中换掉了Yang,但由于tockers跟进协助推进,推掉上路一塔的同时兵线进入二塔,由于塔的经济,复活而来的Yang已经出到黑切,此时的艾瑞莉娅只能看着纳尔拆塔。这也间接导致了Revolta与Yang极限地第二次、第三次越塔强杀Mouse,最终导致Mouse崩盘。&/p&&br&&p&3、两路外塔全掉的EDG不得不将双人路派到中路力保最后一座外塔不失,而ITZ的应对则是让发育良好的纳尔继续压制Mouse,双人路则在另一条边路沿着兵线深入,同时不断将视野往EDG腹地推进。&/p&&br&&figure&&img src=&/99c8d290ffa_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/99c8d290ffa_r.jpg&&&/figure&&br&&p&经济差距由此慢慢展开。EDG的视野从此再也没能越过河道。&/p&&br&&br&&p&&b&阶段三:&/b&&/p&&br&&p&比赛已经进入EDG慢性死亡的局面,如果ITZ不犯错误,他们将如同大多数队伍一样,慢慢压榨野区经济,推进视野,形成足够经济差时结束比赛。但是,EDG也曾在比赛中看见一丝丝翻盘的可能。&/p&&br&&p&&i&23分00秒&/i&&/p&&br&&p&争夺EDG红区视野的ITZ三人在撤退时稍有犹豫,被Meiko果断开大留住,Pwan随即闪现进场击杀ITZ双人路。ITZ众人撤退的这段时间里,EDG夺回了红区视野,为了减轻兵线压力,EDG双C与Mouse分带三路兵线。&/p&&br&&p&顺便一提:2015年S5全球总决赛,外卡战队BKT带着巨大的经济优势席卷EDG野区,同样的位置,同样的草丛,EDG抓住命运赐予的稍纵即逝的机会,吹起反攻的号角,完成翻盘。今日赛中又见EDG如此相同的场景,不免有些感慨命运弄人。&/p&&br&&p&&i&23分40秒&/i&&/p&&br&&p&只要兵线压力减缓,守着视野打防守反击,这就是EDG翻盘的可能性。然而这时Yang与Revolta下了最正确的判断——阻截带线的Deft。&/p&&br&&figure&&img src=&/cf24a209e4a6aa9c80175_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&br&&p&最终的结果是Deft阵亡,而前来保护ADC的Meiko也一同阵亡。&/p&&br&&figure&&img src=&/f76f93acc97fef3f9a9894d8bce057c4_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/f76f93acc97fef3f9a9894d8bce057c4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&i&影响:&/i&&/p&&br&&p&瞬间减员的EDG战队丢掉了大龙,最重要的是也丢掉了野区最后一丝防线,即使是Pawn与Meiko的果断开团阻止了ITZ的推进节奏也只是杯水车薪。&/p&&br&&figure&&img src=&/1f1ab7eb481b7e3e4eb0aa2abf615e67_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/1f1ab7eb481b7e3e4eb0aa2abf615e67_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&阶段四(关键):&/b&&/p&&br&&p&得而复失的视野再次让EDG陷入恶性循环。&/p&&br&&p&&i&33分57秒&/i&&/p&&br&&p&一支魔法水晶箭划破EDG的野区,准确命中Clearlove,随后跟上的ITZ众人打出漂亮团战,EDG打野、中单与上路相继阵亡。&/p&&br&&figure&&img src=&/e06683fee1_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/e06683fee1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&i&34分40秒&/i&&/p&&br&&p&ITZ拿下第二条大龙&/p&&br&&p&&i&38分10秒&/i&&/p&&br&&p&ITZ拿下远古巨龙&/p&&br&&br&&p&&b&阶段五:&/b&&/p&&br&&p&&i&41分36秒&/i&&/p&&br&&p&又一支魔法水晶箭携着ITZ多达12K的经济优势,命中Deft,Revolta精妙的回旋踢也仅是这场比赛锦上添花的一笔。ITZ击杀EDG双C,摧毁了LPL王者的水晶。&/p&&br&&br&&p&&b&观点:&/b&&/p&&br&&p&仅从这一场比赛的表现来看,ITZ没有暴露出过多的弱点,而EDG则在比赛中犯下了更多的失误。前期ITZ对防御塔的渴求更强,并通过塔所带来的视野和经济优势进一步控制地图,以此压榨EDG的经济,并限制其活动范围。&/p&&br&&p&中后期,EDG把握住了机会打回一波节奏,但随后因为单线的选手被抓死,无奈丢掉了挽回局势的机会,成功让ITZ滚起雪球并拿到最终的胜利。&/p&&br&&p&总结,EDG表现出了在劣势局中的韧性和抓机会的能力,但可惜的是,ITZ本日的发挥堪称完美。&/p&
今天比赛的爆冷结果也在我社内部引起了讨论。下面对本场BO1进行简单的分析,希望大家可以从中得出有用的结论。 毕竟比赛才刚刚进行到第一天,最终花落谁家还需要看后续。 双方阵容: EDG:上单刀妹、打野男枪、中单吸血鬼、ADC伊泽瑞尔、辅助娜美 ITZ:上单…
很多人认为LOL采用了“众筹”模式,其实这是不对的,具体去看众筹的含义便知。&br&&br&对于这件事,很多人都看成是拳头对猩猩队长施压的妥协,我只能说你们还真是不怎么关注拳头的官方发言…………&br&&br&对于这件事,首先要看&b&官方做了什么&/b&。&br&&br&1.特定皮肤(英雄和守卫眼)收入的25%纳入奖金池。&br&含义:拳头把&b&自己利润的一部分&/b&拿出来作为奖励,&b&玩家不多花一分钱&/b&。&br&解读:特地皮肤卖你一个价儿,玩家花钱买到的只有皮肤,是拳头把收入的一部分放到奖金池,&b&玩家并没有为奖金池的扩充多花一分钱,&/b&所以这不是众筹。这部分钱,谁成绩好谁拿,是拳头给予的纯奖励。&br&&b&这个奖励每年都有。&/b&&br&&br&2.冠军战队皮肤&b&当年收入&/b&的25%送给冠军战队及其赛区,&br&含义:谁拿冠军,&b&它自己与其所在的赛区&/b&都会获得额外金钱奖励。拳头把&b&自己利润的一部分&/b&拿出来作为奖励,&b&玩家不多花一分钱&/b&。&br&解读:具体情况与1相似,玩家不多话一分钱在皮肤或者奖励上,是拳头让利。这一条的重点在于金钱会有一部分&b&用于赛区联赛建设&/b&。&br&&br&&br&3.改变战队图标分成比例,给予每支战队保底收入。&br&含义:只要你是LOL联赛中的队伍,无论成绩好坏都有钱拿。&br&解读:配合2中的“赛区获得而外奖励”,可以了解到拳头此次的用意不在于堆高奖金池,而是建立良好的联赛生态链。&br&&br&&br&总结:拳头此次的奖励计划主观上&b&不需要玩家群体做额外消费&/b&,客观上会促进玩家消费。拳头让出的利润将有一大部分用于赛区建设。&br&&br&&br&好了,这才是拳头要做的事情,某些条款都不看就瞎磨叽的人可以闭嘴了。&br&那么拳头为什么要这么做呢?&br&&br&&br&&b&为了让普通战队活下来。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/a3cdff0baafe02b6f17670_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/a3cdff0baafe02b6f17670_r.jpg&&&/figure&Brandon Beck是拳头的创始人之一,他对于赛区间的生态环境有这样一个看法:“……而全球13个赛区并非都达到了同样的成熟阶段。其中一些较为成熟的赛区,如LPL、LCK、北美LCS和欧洲LCS都拥有坚实的粉丝基础,正在努力提高他们的经济优势。&b&而其他一些赛区依然处于我&/b&&b&2012年所提出的“发展中阶段……&/b&”&br&&br&许倬云先生在《大国霸业的兴废》的自序中曾提到一个有趣的观点:&b&政治共同体与生物学的复杂系统有共同之处。&/b&&br&在我看来,LOL成熟的联赛制度也是如此。&br&城市争霸赛是LPL生态链的起始点,TGA、LSPL、LPL、S赛,LOL有着一个明确且具有流动性的体制,一支队伍可以从TGA一路爬升到LPL,甚至是最高赛事(Snake),同样的一支队伍也可以从最高点一步步跌落到低谷(SH)。在这个体系中,不仅有粉丝如山的明星队,&b&也有挣扎求生的普通战队。&/b&&br&你奖金池磊的再高,也只是给几个人分。&b&LOL是联赛体制&/b&,大头让人家拿了,其他战队怎么办?&br&&br&今年WE、VG、SS打得好不好?&br&都不错,没进S系,没钱。&br&今年OMG成绩如何?糟透了。&br&他更没机会触碰奖金池里的任何一枚硬币。&br&&br&LPL是大赛区,有粉丝和直播,战队倒不了,&b&那小赛区怎么办?外卡怎么办?&/b&&br&&b&没钱,要么解散卖名额,要么打假赛。&/b&&br&————————————————————————————————&br&&p&&b&尼博:&/b&圈子里存在着哪些问题?&/p&&p&&b&海涛:&/b&选手静不下来,不能静下心去研究东西。说实话,如果圈子里有100个职业选手,现在至少你跟其中50个已经聊不了梦想了,只能聊现实一点的。你这个比赛奖金多少,食宿怎么样,拿了钱之后想干什么。好一点的选手可能给家里寄点钱,买买房买买车。再有就是个很简单的问题,现在国内队伍买外围这个事怎么办。俱乐部不管,ACE也不管,我们这些人又没管理权。你在一个天天买外围的环境下去打比赛,这不是开玩笑呢。&/p&&p&&b&尼博:&/b&国内队伍买外围的情况有多严重了?&/p&&p&&b&海涛:二三线队现在已经靠买外围来过日子了&/b&,一线队也是小赌怡情,这些事说出来都丢人。&/p&&p&&b&尼博:&/b&你觉得有什么方法能解决现有的这些问题?&/p&&p&&b&海涛:&/b&这事我们说了不算,得有执法权的机构来说,比如ACE。你就查呗,查到了就禁赛、封杀。这就是违法成本的问题,你违法成本太低,外围随便买,比赛随便输,自己不争气。很多观众都会给我发一些所谓的队员买外围的信息,但都不具体,就算ID相同,但这都是没有证据的。我不是很想管这些东西,这些东西就得ACE去管。&/p&&br&&br&————————————————————————————————&br&还记得被教练逼迫打假赛而羞愧自杀的Promise吗?&br&我想,拳头肯定记得。&br&&br&一个成熟的生态链,不能只让一两个人吃肉,起码要保证处于食物链下游的单位不至于饿死。&br&&br&于是拳头出台了政策:加深奖金池,给优秀队伍更多的奖励,发放底薪,给孱弱战队生存的可能。&br&&br&仔细阅读一下拳头的官方说法吧。&br&&br&&p&●&b& 全新(及改良)游戏道具&/b& – 明年,我们将推出新的收入分享内容,同时也会提高召唤师图标的收入分享比例(全球总决赛图标的收入分享比例从将由赛区自行决定)。尽管这些内容十分新颖,尚未经过验证。但是我们相信,在与比赛队伍的竭诚合作下,其品牌的潜在收益是极为可观的。2017年&b&每个赛区将为自己赛区的每支队伍拨出保底奖金&/b&,数额将由赛区的实际需求而定。&/p&&p&即便不算上过去所颁发的夺冠奖金,&b&我们的这一举措也将每年为职业战队和选手们提供上百万美元的额外收入。 &/b&&/p&&br&&p&所以拳头这个举动根本不是续命、抄袭、打脸或者被猩猩队长吓到了。&/p&&p&他是要维护LOL的联赛生态链。&/p&&br&&p&&b&你们知道拳头为什么要跟腾讯手拉手吗?&/b&&/p&&p&拳头在08年推出Pre-Alpha版本,并在当年与腾讯达成合作协议,拳头对腾讯的第一印象就很好,他们觉得腾讯跟欧美那帮人不一样,对于游戏的自身发展很关注。&/p&&p&11年,拳头直接归腾讯了,原因很简单:多个投资方对游戏指手画脚,而腾讯承诺不插手LOL的任何游戏相关事宜。&/p&&p&爱钱,更爱自由。&/p&&p&13年,商业杂志《Business Insider》将拳头游戏评选为雇员满意度最高的25家科技公司之一,排名第4。在BI组织的问卷调查中,Beck获得了100%的支持率。&/p&&p&腾讯从未干扰拳头,拳头一直是拳头。&/p&&br&&p&所以,兄弟们,不要看到奖金池累积就盲目的瞎BB。&/p&&p&这么多年了,拳头从出租屋变成了行业巨头,而他的初衷一直不变。&/p&&p&&b&建立更好的电子竞技生态圈。&/b&&/p&&br&&p&&b&——————————&/b&&/p&&figure&&img src=&/a7ebd56e18d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&顺便啊,拳头大佬的回复在这里了,人家说买本不好了吗?&/p&&p&有的人啊,就是想骂街,没事儿自己编事儿找事儿,多亏你不是日本人,不然拉个肚子我们还得打个仗。&/p&
很多人认为LOL采用了“众筹”模式,其实这是不对的,具体去看众筹的含义便知。 对于这件事,很多人都看成是拳头对猩猩队长施压的妥协,我只能说你们还真是不怎么关注拳头的官方发言………… 对于这件事,首先要看官方做了什么。 1.特定皮肤(英雄和守卫眼)…
S5已经尘埃落定,更新一波吧。&br&&br&现在我们知道了LPL第一赛区是活在梦里,但在赛前,不论是MSI上EDG击败SKT的那一针强心剂,还是当时垫底的WE靠着觉醒的卡帝一车撞翻了虎牙,还有挖走了以三星白为首的大量韩援,都让人产生了天下无敌三军会师的错觉。&br&但是做梦容易,梦醒的时候喉咙就有点苦涩了。&br&&br&
胜利的原因都是相似的,但失利的原因却各有各的不同。&br&&ul&&li&版本5.18重装战士横行上单核心对LPL队伍不友好;&br&&/li&&li&没有料到欧美文艺复兴老法王群星璀璨梦回S1;&br&&/li&&li&小作坊平衡感人,金属船长两大OP英雄压缩紫色方BP空间导致我们束手束脚;&br&&/li&&/ul&&br&等等等等固然是失利的因素,但终归不至于让第一赛区的第一种子倒在小组赛,更不至于让MSI的王者差点翻在东南亚的沟里(虽然今年这条沟确实比以往要深一点)。&br&&br&C9的一轮全胜,Fnatic的远古回声,被打断腿的KOO Tiger挺进决赛,包括skt的巅峰-低谷-王者归来;&br&屡遭诟病英雄勺的西门在收官之战掏出本命鱼人两度踩死魔王完成单杀&br&抠脚型打野hojin扎克如来飞翔送走了Fnatic,本命瞎把SKT踢下神坛&br&励志逆袭的戏码比比皆是,然而LPL却连布景板都没当成。&br&&br&还是想说些场外的东西,虽然老生常谈,但确实是年轻的LPL乃至年轻的中国电竞的顽疾。&br&&br&
从比赛本身开始吧。先来点玄学的。&br&&figure&&img src=&/6f3c90fa7eeaa956bb60_b.png& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/6f3c90fa7eeaa956bb60_r.png&&&/figure&&br&&i&英法百年战争中阿金库尔战役是以弱胜强的典范,英军以由步兵弓箭手为主力的军队于此击溃了法国由大批贵族组成的精锐部队,这也是长弓手在战争史上的“人生巅峰”,而翻盘点就是依靠覆盖火力范围杀伤对手密集阵形。&/i&&br&&br&比如这样的。&br&&figure&&img src=&/7ebbcac1780_b.png& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/7ebbcac1780_r.png&&&/figure&&br&OG VS LGD Xpeke发条一大改命,FNC喜欢使用大量的AOE,在9场比赛中,中单febiven选择了很多把沙皇发条维克多,ADC也使用了2场金克斯、4场希维尔、3场凯南。&br&&br&&figure&&img src=&/1bc5f07a8beaed788a01248_b.png& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/1bc5f07a8beaed788a01248_r.png&&&/figure&&br&&i&
西方军神汉尼拔领导的&b&坎尼会战&/b&是被誉为军事史上最伟大的战役之一。罗马是两翼骑兵中军重步兵的标准阵型,汉尼拔使用了双重包抄的战略,将最不可靠的两万五千名高卢新兵置于中军,混以八千名久经沙场的西班牙重装兵。而其中军是中央突起的弓形阵,以诱敌击之。在战事开始时,迦太基的中军不敌罗马中军的优势兵力而向后撤,罗马人在不久后便陷入了一个凹字里,迦太基的中央步兵与两翼的骑兵中间进逼包围了罗马军,将其分割,逐个击破,瞬间爆炸。&/i&&br&&br&&br&比如这样&br&&figure&&img src=&/2b69c3b8335fc64dcc84b017eab58714_b.png& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/2b69c3b8335fc64dcc84b017eab58714_r.png&&&/figure&&br&分别是OG VS 闪电狼和C9 VS FNC,剧本非常相似,诺手就是弓的中军,吃了伤害后拉等两翼输出一顿最后跳劈完成收割,更为巧合的是,两大欧美捞逼中单SAOZ和Balls都用诺手跳劈5杀证明了自己。&br&坎尼会战最后也没有令迦太基彻底击溃罗马,最后消失在了历史的风尘中。C9也在首轮全胜的大好形势下神奇的止步小组赛。&br&&i&-----------------------------------------------------------------&/i&&br&&br&&br&
上面的玄学当然都是脑洞,欧美也显然不“鶸”。&br&
想表达的就是战术和布局的重要性,其实这一直是即时战略游戏包括MOBA的魅力所在,只是历经了S3,S4两年SKT和SSW窒息般的统治力后,我们似乎都有点崇尚绝对的操作,甚至变得盲信、依赖。&br&&br&S5冠军之夜,当韩国电竞标杆,全胜夺冠有力竞争者SKTT1进场时,Faker采用了一个特别羞耻的翻滚姿势,摄影也非常羞耻的给了特写。&br&&blockquote&记者:你今天出场的时候做个一个前滚翻,对于你自己来说是有什么特别的意义吗?&br& Faker:没啥特别的,但是因为地板有点滑,我想滚一下试试。&/blockquote&Faker在之后决胜局的瑞兹再次彰显魔王本色,似乎在告诉在座的各位:其实就算地不滑,哥还是会滚一下的。&br&但平心而论,koo,skt第二把的互送温暖 &br&第三把bengi和smeb翻盘在望时硬上剑姬断送全胜传奇证明了我鸡还是那个仁义无双的我鸡&br&也更说明了强者固强,却远没到密不透风的地步&br&&br&
就纸面实力而言,抛开下路短板严重而且身处死亡组的IG不谈,LGD第一轮全败,甚至输给了TSM。固然TBQ发挥完全低于预期,对阵KT时GODV虽然也有维鲁斯反向Q的神奇操作,但其实在接下来的表现尤其是两把皎月而言是中规中矩的,至于IMP更是打出了carry级的表现却没能力挽狂澜。而最稳健的EDG纸面实力不用多说,虽然AJ并没有在这所谓量身定制的版本掌控雷电,但淘汰赛换上扣肉也使得情况得到了缓解。至少淘汰了EDG的FNATIC队员在个人实力上弱于EDG, SKT, 甚至在关键位置也只有中路比AHQ强而已。&br&&br&&figure&&img src=&/8cb1e04a178bc12c68faff79_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/8cb1e04a178bc12c68faff79_r.png&&&/figure&&br&&b&
然而毕竟只是纸面上。我们似乎并不知道怎么去取得胜利,开始变得越发的如履薄冰。不得不承认的是,关于创新的所谓“国人根性”也毫无保留地移植到了这里。我们不缺乏创造力,但缺乏创造精神,而这似乎是欧美“捞逼&们天赋自带的,从当年引领世界潮流教你怎么玩英雄联盟的Moscow5,到今天的S5的中单法王化石博物馆,OG,C9似乎在提醒着我们谁的祖先点燃了佛罗伦萨的第一把火。&/b&&br&&br&
不论是在欧洲战场使用的奥拉夫露露体系,还是S5的凯南皇子体系,甚至双忍体系,还有那场玩脱的亚索和他的伙伴们体系,加速硬控团控强迫开团, 然后就是逼你开干,然后用丰富的远古经验打败你。&br&&br&
欧美队伍对于换线的理解已经超过LPL一个曼谷巨人的距离。&br&AJ诺手和Marin鳄鱼对阵的那把,EDG用一条小龙换了上路外塔,看似不亏,但SKT阴险地让塔推线后在拔塔,等AJ回来时掉3波线兵还在对面塔前,使得初期对线更加雪上加霜。已经不止多少次看到LPL队伍在察觉换线后靠着线上能力打出一点小优势的时候对方单人推塔或者留塔不推吃一波兵线,在换回正常对线时发现上单位的线控在了对面塔下,积累的优势化为乌有。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&先谈谈选手。&/b&&br&&/li&&/ul&
War3时期教练、舆论、大环境也是不善的,但我们有几个王朝,因为选手争气。&br&所以我想归根结底也应该在选手。不过我想更多的说一下我们的对手。&br&&figure&&img src=&/9c4d8be971a60a0c4ae2d_b.png& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/9c4d8be971a60a0c4ae2d_r.png&&&/figure&Fnatic虽然在半决赛被零封带走,但即便在冠军之夜的采访里,Faker也承认FNC是本届S赛遇到的最有力的对手。&br&
当欧洲老牌强队Fnatic完成自S1后的王者归来,屏幕上选手姓名背后隐隐约约的“We Are Legendary”是真正的实至名归。而谈到这只战队就绕不开他的灵魂,五朝元老&b&Yellowstar&/b&。&br&
黄星的经历挺奇妙的,早些年是打的ADC,S2转入SK就在世界赛上就惨遭大师兄的CLG玩传送偷家,后来转入Fnatic当欧洲成哥的替补adc,陪同当时如日中天的Xpeke偷了SK的家(为什么老是SK)&br&
S3的时候引进了路人王Puszu,当时的想法并没有想要留下黄星,黄星自愿下放辅助,队伍也给了他机会。&br&之后的故事大家都知道了,S3稳健的婕拉和日女,8强时一招卡萨丁打爆了Hai掌门,奈何跪在了当时如日中天的狂小狗那。&br&
进入S4,欧洲整体实力开始下滑,曾经跟黄星对线的几个老对手,北极控线王Genja,Candypanda等逐渐被新一代超越,黄星一直是一个很稳健的版本选手,莫甘娜娜美风女胜率都在6成以上,只是运气不佳分在了死亡组,打出了三星蓝的首败,却被LMQ迷之制裁,再到和OMG的50血翻盘的举世无双局,彻底坐实了国际友人的身份。&br&
这自然是一个巨大的打击,Xpeke, Soaz 也是在这时自立门户,连欧成都叛出FNC投入了Alliance的怀抱,在大多数人眼中,FNC很快就会步入SK,CLGEU的后尘,即使重组也不复当年。黄星在事后采访的事后说,本来他也想退休了,毕竟打了这么多年也就是在欧美菜鸡互啄,不过他觉得这是一个好机会,之前的队友毕竟个个都是明星,现在全部都走了,刚好可以让他重组一个他可以完美指挥的队伍。当年FNC个了他一个机会,相信他可以打好辅助,现在他也不想在队伍最困难的时候退役。&br&&br&
于是找来了外界不看好的三星练习生Huni,挖来了Febiven,换回了欧成,唤出了一个严谨,精准,复杂的体系,完全体的黄星对于开战时机、兵线、视野布置都是超一流的,野辅游走隐然有着全盛时期 Mata+Dandy的影子。&br&因为欧成可以无脑1v2不落后补兵,所以黄星可以做对方进攻眼位,因为有进攻眼位,所以Huni跟Febiven对线从来不虚,因为知道对面打野在哪里,所以他才可以随时做出越塔的决定,因为Febiven的中塔守得无比稳固,所以打小龙的时候对面不可能有自家野区的进攻眼位,因为Huni受到了团队的照顾,所以他又肥又有TP优势,所以FNC选择打龙的时机永远卡在对面有力难使的时间点。&br&
以上的一切,都是因为对黄星的信任。如果黄星闪现开团,当然他也会有抽筋的时候,比如安妮闪现抢石头人的麻瓜操作,但FNC所有人都能瞬间做出最正确的反应,这不是临场指挥,这是反复的联系之后对其他队员的信任,他们不会去想黄星这样闪开对不对,黄星也不用事先说我要开了,他知道他的队伍会跟上。&br&而且作为老大哥,可能也兼任团结队员、精神交流,可以说FNC的向心力来自于他,他就是FNC的心。&br&&b&一颗怎样的心?&/b&&br&&b&“不想在队伍最困难的时候退役”&br&&/b&&br&&b&不是”我很强““我还有梦”,而是“不想在队伍最困难的时候退役”。&/b&&br&&b&这不仅是对自己的坚持,更多的是对团队的归属感,即便物是人非。这样的指挥难道不是人心所向。&/b&&br&&br&附上一张对比图,人在某些时候,气质和画风都是不一样的。&br&&figure&&img src=&/6fa30bfcdc6a_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/6fa30bfcdc6a_r.png&&&/figure&&br&说道指挥和团队灵魂,有一个人和黄星很像。也是我们常年挂在嘴边的,Hai掌门。&br&&br&&figure&&img src=&/da06f98ef22f18d8da4c2b1edadd3b0f_b.png& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/da06f98ef22f18d8da4c2b1edadd3b0f_r.png&&&/figure&&br&而更巧的是,他们都励志得像挂着起点龙傲天的主角光环。&br&
Hai掌门S4的匍匐劫已经成了继“&b&WHY 2 ZED&/b&”后的又一高光时刻。&br&之后C9发生了剧烈动荡,Hai掌门黯然退役,新晋丹麦中单Incarnation表现不佳,C9完成了历史上最烂的破纪录的3-7&br&
可以想象,当时的境遇不会比从伦敦游回来的LGD好多少。&br&老光头Lemonnation在采访时也抱怨队伍缺乏凝聚力以及群龙无首是最大弊端,团队的心显然不在一条船上。&br&
转机在LCS赛事前几日,Meteos为了团队宣布下野,由Hai接替,至今我还记得那篇报道的标题:&b&船长回来了&/b&。&br&
属于Hai的传奇也开始了。Hai的回归帮助Incarnation找回草根心态,开始拿出劫妖姬等尊严英雄,找回队伍久违的激情和职业态度。&br&“我要把你们带到世界赛的舞台”这句话在几个月前相当出名,冷嘲热讽自然少不了,但他真的做到了。&br&
至于小组赛第一轮盲僧老年回旋踢小法师E的套路等各种怪操作更是给这个王者归来的Hai添加了不少传奇色彩。&br&当然,更传奇的就是紧接着的第二轮一场未胜抱憾出局,当然这是后话了。&br&------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&今年赛前,Riot陆续放出了选手的纪录片《传奇正盛》作为预热同时丰富内涵,我全看了一遍。&/b&&br&&br&我发现很多国外选手往往在反复说着一个难题,那就是他们不得不在学业和电竞中作出痛苦的选择。有些选手甚至想要兼得,选择往返于学校和训练室,最后赛场失败,不得不红着眼睛对着镜头说,我决定要暂停学业,全身心投入到电竞中,我不会让自己留有遗憾。&br&&br&梦想这个词的本身就意味着,你要放弃些原有的东西。&br&但你会发现中国的选手,他们一旦有机会成为电竞选手,头都不回地离开学校,没有一丝犹豫和眷念。这似乎根本不是个痛苦的选择。我不认为人非得在校学习,更不会觉得万事皆下品,惟有读书高。&br&&b&但中国电竞选手从没有这方面的困扰,不只说明了他们不爱学习&/b&&br&&b&可能也说明了,他们不爱电竞。&/b&&br&&b&或者,他们爱的仅仅是电竞能给他们带来的红利。&/b&&br&&br&&br&&b&并不是指所有人,至少LPL还有个厂长。&/b&&br&
不过我还是想黑一下厂长。&br&
厂长不努力吗?当然努力。不玩微博不挑事情连网恋都是玩纯爱的,被骂叛徒默默隐忍,发出“愚者不努力 懒人盼巅峰”这样的话的人怎么可能不努力,在退役卖饼的大环境下还能静下心来的怎么会没梦想。&br&
他就是太努力了,努力到看到了一些界限,他骨子里太不自信了。&br&但逢国际比赛,厂长总是会变得格外的怂,变化大到和那个杀猪刀螳螂艾欧尼亚今夜无眠的厂长不像是一个人。&br&
你见过厂长开过几次团?&br&我回想起来,有卡牌闪现开团,卡萨丁跳大金身开团,都是pawn。当然他后手接的很好,但不论是捏着闪现在己方二塔周围晃还是在大龙围墙上的犹豫,包括几次被追杀才交的死亡大招,他的酒桶终归让人觉得少了点果断。也正是这一点,他似乎总是避开瞎子、蜘蛛这样的主动性强的选择。&br&&br&&figure&&img src=&/95d516a592befc08dbfa547a_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/95d516a592befc08dbfa547a_r.png&&&/figure&&br&
回想S4的时候,EDG输了全民皆喷,喷的EDG第一次解体,接钩侠娜美和背锅侠U只能卷铺盖。&br&
反观OMG虽然输了但是虽败犹荣,比赛精彩漂亮,过程酣畅淋漓,最后栽在UZI手里大家也不好挑刺,只好打欠条欠他冠军。&br&一来一去,除了OMG有3比0南京盾的优势,还有一个重要的点在于灵药。优势有视野时机对的情况下,他敢开团且开的果断,大家看的热血沸腾。灵药曾在公开场合批评过厂长,瞎子对比&b&“一辈子懦夫”“一秒真男人”&/b&系列也一直为黑子们津津乐道,但后来OMG爆炸,他是第一个接锅的。&br&
EDG当初买外援的时候,厂长就特别青睐Deft这样的团战型选手,其实回头看看,厂长包括阿布一直还是老WE的那一套,只是新瓶装旧酒。选择稳定收益,保KDA,哪怕队伍崩了,他的野也不会落后太多,经济也能跟上。你挑不出什么大毛病,大多时候赢了也说不上多Carry,不想承担团队失败的责任,也不敢承担。连EDG的队长他都给了扣肉。&br&我甚至觉得他太在意外界对他的评价,太想赢了,太想用一个S冠军证明自己行。&br&&br&但并不是说厂长骨子里就是写着一个怂字,毕竟还是有螳螂狮子狗皇城pk,寡妇制裁bengi的混子努努carry全队的先例,但这股拼劲往往就是“&b&强大&/b&”和&&b&传奇&/b&&的差距。&br&&br&&b&而今年,整个LPL,都差了这一口气。&/b&&br&是直播卖饼退路太好有恃无恐吗?&br&还是技不如人束手束脚心态爆炸?&br&很多人气LPL不仅节节败退,而且丝毫没有打出自己的体系与特点,更遑论扬长避短和人勾心斗角&br&无数的愤怒,谩骂其实汇为一句话:“&b&怂能生巧吗&/b&?”&br&不能。&br&但熟能。&br&精益求精烂熟于心,再稍加大赛的磨练,练多了想多了自然好赢,赢多了自信自然也有了。&br&&br&黄星是天才吗?当然不是,他打ADC的时候打的是女枪女警,走位风骚的维恩基本上没碰,但是他的努力有目共睹,从S3转辅助到现在,从只会琴女锤石到现在拿什么打辅助都得心应手不是靠天赋,靠的是练习。&br&flash这么吊的人吃饭洗澡的时候都在想着怎么打星际,osl总决赛揭下手臂上的风湿膏,三开麒麟臂封印的时候,我们知道了这种人对游戏的热爱及努力程度绝对不侮辱他的金鼠标。&br&&br&这才是中正平和的“中庸”,怕背锅不求有功但求无过的只是“平庸”。&br&&br&&figure&&img src=&/78faa603fed9a4f8ed42bd_b.png& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/78faa603fed9a4f8ed42bd_r.png&&&/figure&&blockquote&不论是黄星还是Hai掌门,惊叹于他们的底力之余更让人羡慕的是他们团队的亲和凝聚,正如Huni在赛后采访的第一句话:“大家都一起战斗、生活,形成了默契,大家一起玩的开心也可以训练得更好,这一切都是我们取得胜利的原因”。想想天团内部的板凳和“恩断义绝”,IG战时交流贫乏到连眼石的单词都说不出,kakao对于上下两路的不信任,deft频频表示当初应该留韩.......归根结底,这是个团队游戏,屏幕里的5个屏幕外的5个皆然。这一点我们知道的还不算晚。&/blockquote&&br&&b&想想湘北,想想当年的WE,其实结果都不算完美,但能使我们摇旗呐喊乃至热泪盈眶的,真的只是因为他们拿下了一个冠军吗?&/b&&br&&b&是因为在迥异的个性和凝聚的团队中闪耀的光辉,这种燃的意志就是传统体育竞技的魅力。奥林匹克几千年的体育精神里,口号六个字和胜利也没有半毛钱关系。&/b&&br&&br&----------------------------------------------&br&&br&&ul&&li&接下来说说教练。&br&&/li&&/ul&今年的很多场比赛,LPL的队伍往往在BP界面选出阵容的时候,解说和观众就暗叫不好。这时候第一个背锅的被背锅的总还是教练。&br&&br&欧美那边对于教练组的分工相对固定明确,贴一张OG业余分析师在1500把样本下对LGD眼位制作的热点图,他们真的可能比LGD自己都了解自己。&br&&figure&&img src=&/cbb6abeaeeacc3_b.png& data-rawwidth=&1158& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1158& data-original=&/cbb6abeaeeacc3_r.png&&&/figure&然而在高端球迷眼里,这种分析只是二流。就好像一个anova,是最基础的数据分析,进一步的分析还可以追求通过之前的战斗分析下一步他们可能会怎么插眼,和根据插眼分析他们下一步的作战意图等等。&br&&br&韩国电子竞技的职业化程度是毋庸置疑的,别的不说至少它产出了 Tossgirl 这样真正能打而且吊打了一干男选手的女玩家,F91选手应该深有体会。&br&韩国SC1俱乐部的教练在战队里是绝对的话语权,也有一定的曝光率。&br&泽炳李双时代,三星的STORK,秋天姐姐在队里的地位有如郎平在女排国家队的地位;&br&jaedong基本就是当年麦迪在魔术的地位,依赖他力挽狂澜,KOF赛制的时候解冻一穿三打赢虫族战队三个王牌,即便是这样的选手也要无条件服从教练安排;&br&至于屠鸡狂魔最终兵器圣教主李永浩桑苏,算了,毁灭星际的男人不需要教练,化盔甲为厕所在城市化的进程中碾压众生。&br&
但即使是这样的桑苏,在SPL总决赛冠军MVP赛后采访时,第一时间感谢的也是为其完成战术预测教练:&br&&blockquote&&i&Q:拿到了第二个总冠军,现在心里想的什么?&br&Flash:很高兴能拿到冠军。我要感谢STATS第六局击败SOO拿到最后的ACE战机会,而对方派出Best也完全在教练的预测中,他们帮我准备了HAN-BANG战术取得了奇效。&br&Q:上海的决赛取消之后,距离战队上一场击败CJ已经经过了近一个月,你是怎么准备比赛的?&br&Flash:由于我在这段时间里还有OSL的比赛,所以我还要比其他队友准备更多,不过由于SKT1没有太强的ZERG,所以主要练习了TVT和TVP,教练考虑到我手部的伤势,为我制订了合理的练习休息方案,非常感谢他们。&/i&&/blockquote&&br&
也许拿SC作比有些苛刻,毕竟作为一个韩国核心项目运营的时间长久体系也更为成熟,那同一链条下催生的OGN应该更有说服力一些。&br&
然而在SKT T1夺取S3总决赛冠军后的现场采访中,除了开头惯例的对教练的感谢外,”&b&教练&/b&“这两个字整整出现了15次。&br&&blockquote&&p&&i&Q:很多人给你们提供了帮助,最后都说一句总结一下吧&/i&&/p&&p&&i&Bengi:教练眼睛里都长了针眼,却还一直在帮我们,真的非常感谢他。&/i&&/p&&p&&i&Piglet:首先感谢能被SKT T1选上。也感谢在我失误非常多的时候队友们的帮助。教练经常训斥我们,但是我也非常感谢教练的这些训斥。&/i&&/p&&p&&i&Faker:我擅长的只有打游戏,所以首先对能让我打职业表示感谢。对两位教练的感谢之情也非常的大,所以想再次说声谢谢。&/i&&/p&&p&&i&Impact:非常感谢Kim Jeonggyun教练。在我搞砸了入团测试的时候依然相信我,并选我作为选手,而且一直鼓励我。能走到现在这一步我觉得全是Kim Jeonggyun教练的功劳。也想对经常鼓励我们的Choe ByeongHun教练表示感谢,想再次说声谢谢。&/i&&/p&&p&&i&Mandu:在我们说饭不好吃的时候给我们买吃的,为了我们能打好比赛一直照顾我们,非常谢谢他们。两位教练在每次比赛结束以后都会在B/P这种方面给我们提供很多帮助。能走到这里全是两位教练的功劳,再次感谢他们。&/i&&/p&&/blockquote&&br&&p&
到这个程度,显然就不仅仅是客套了。除了本分内的数据分析、预测,战术安排,教练在生活起居、队员精神指导等方面也起了至关重要的作用,是真正融入团队之中的,简直就像毕业住宿班班主任,相比之下,LPL的教练简直是朝九晚五成绩倒数的秃头地理男老师。更心酸的是,OGN整体的教练仪表颜值还远超LPL。。。。&br&&br&&/p&&br&2015LPL总决赛夺冠后LGD的采访,从头到尾记者没问教练的话题,选手也没说教练有关的细节,爆炸的话倒是不少,PYL透露逼走了Chris的消息,还有GODV称“Faker在训练赛中从未赢过他”的节奏,当然还有那句特意被标红了的“目标是冠军”。&br&&p&&br&&b&可见即便设立了教练一职,地位上仍然是可有可无,邯郸学步,被笑成为点菜职业。甚至,连菜都没点好。&/b&&br&&/p&&br&&br&
比如我们的EDG中二领队唐家三少。&br&
S4一碗牛肉面导致世界第一ADC陨落的事刚过去了一年,队内韩援表示饮食不习惯,于是三少向kespa教练询问韩餐菜单遭回绝,气的跳脚怒发微博指责道德缺失。殊不知Kespa设有餐饮专员调查饮食,属于内部资料自然不可能共享,尤其和EDG还是赤裸裸的竞争关系。&br&
不是道德缺失,是自己情商欠费。&br&&br& 在赛后三少写完了他的日记,最后一篇再一次地对健康、饮食等问题大书特书,以来年的美好愿望结尾,其甩锅态度在各大国际论坛里屡遭诟病。节选一段:&br&&blockquote&???? ??? ???? ? ???? ??? ??? ?? ?? ?? ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ????.&br&&p&???? ??? ???? ??? ?? ?? ????, ?? ????? ???? ? ?? ?? ??. ??? ?? ? ??? ???? ? ?? ??? ???? ??? ?? ??? ????. ?? ??? ?? ???? ????? ?? ???? ?? ?? ??? ?? ???.&br&????? ?? ??? ????? ??? ??? ??, ??? ?? ??? ? ? ??? ???? ?? ??? ??? ?? ???? ????? ??? ???? ???? ????? ???? ?? ?? ????.&/p&&p&&br&-- 不努力的人因为在不努力的时间里做了别的事情 总会有丰富的借口来为失败辩解&br&真正努力的人基本不会失败,就算失败了辩解也不会太长。因为已经用尽一切来努力,自己都不知道还能再做什么。只能承认对方比自己努力,为对方喝彩。&br&有动嘴的时间拼命去约训练赛,有绞尽脑汁写文章的时间努力去找盒饭,那样的话也许不会败的那么惨,真的很可惜。&/p&&/blockquote&真真演绎了冯道的“&b&口是祸之门,舌是斩身刀&/b&”&br&&br&
我并不想对教练太过苛责,毕竟一个新手教练要从头开始积累带队经验,非得经过不断的试错。先不说选手不一定听话,舆论的环境能允许新人教练几次失败? &br&对教练而言游戏水平多多益善,但不是决定性的,西斯菲尔德是数学老师,穆里尼奥和弗格森的职业生涯惨不忍睹。&br&
原本最适合当教练的就是职业队退役老选手,队长最好。既有威信也有经验还见惯了风雨。 &br&
然而S2、S3这帮人恰好赶上电竞泡沫大规模变现的时候,退役后都去卖饼了,几乎没有一个留在职业圈。&br&这两年断层基本战术思想和比赛经验根本没有传承,全靠选手自带天赋打比赛。宏观层面的战术开发根本没有精力兼顾,只能照抄韩国人东施效颦,沦落到被欧美后来居上。&br&大到战术制定、BP、录像整理、新选手的挖掘培养,小到生活起居、心理问题、队内矛盾,这些都是一个教练应该具备的。有了这样的教练就有了积淀,成功就可以复制。所有的事情都在教练那里沉淀下来,只要教练不走,这一届不管成功还是失败的经验和思路都有产出。&br&&br&-----------------------------------------------&br&&br&&ul&&li&然后谈谈俱乐部和联盟。&/li&&/ul&kespa是韩国的官方机构,是真正的工会性质的组织。国内缺少一个电子竞技综合管理机构,所谓ACE联盟名义上是王校长牵头,却还有“先犯罪 后立法”的黑历史。看起来像官方组织,只不过是某些方面和运营商、比赛承办商有一些某种程度上的合作而已。&br&&br&&br&&b&很多的俱乐部,都是错位的。选手抢着干教练的事,教练干了领队的事,领队干了粉丝的事,粉丝不干事专挑事。&/b&&br&&br&就像国产游戏的颓势,也是国内吹的风生水起,国外一比全部垫底。团队管理完全没有,全部靠加班来堆,没有专业知识,美术出身指挥程序,程序指挥策划,策划需求说变就变,好多时候制作人就是投资人,对游戏制作流程了解皮毛,做过几年管理,忽悠点投资招人开始搞,碰到好的游戏成了分多点,碰到不好的美其名曰做游戏,实际外面开个美术外包公司直接把包发给自己,转移资金,专业的没几两重,勾心斗角的信手拈来,毫无破绽。&br&&br&&br&
而成熟的俱乐部,必须要有赏罚分明的制度。老牌SKT1电竞俱乐部,打虫族让BISU上,打人族时让BEST上,打神族的时候让fantasy上,整个SKT1基本前期不放大招中期细节做到位后期才看个人水平 ,这个就是良好的战术素养和队友彻底贯彻教练的意图,但即便是这样的战队,一样要面对其他战队的各种天才型选手和各种大招,虽然战队有时的战绩并不好,但SKT1始终不会出现大的落差;&br&
LOL这边大家都知道了,经过S3的加冕后又无敌了整整一个冬季赛,注意是真正未尝一败的无敌,然而就是这样的战队连S4总决赛都没进,结果就是教练组反思,上单换,辅助换,ADC也换,就连魔王FAKER也要和EASYHOON轮换。而LPL这边更多的是在等着选手内部自己爆炸然后收拾烂摊子,很少去严厉地操纵,是怕得罪了粉丝们吗?&br&&br&
俱乐部的公共形象,选手的公共形象也是一塌糊涂。&br&We算又老牌不依赖金主自我运营的也不错的了吧?就是这样还有司马老贼怪辅助不好好训练,辅助微博上脏话骂的飞起带了一波节奏的破事,可以想见LPL整体的情况了,有些职业选手完全没有公众形象的概念,俱乐部也缺乏约束管理。&br&
但你说他不重视品牌经营也不客观。&br&OMG娱乐天团星球之光,IG在校长带领下的走穴,包括这次EDG出征的各种小视频推广APP都是例子。&br&
这也和最初富二代玩物概念下的俱乐部脱不了干系,很多俱乐部根本没有独立运作造血的能力。&br&那没有富二代怎么办?商业化运作无可厚非,但能不能像巴西兄弟BRTT、女王Tossgirl一样靠着个人影响力创造点符合自己个性的品牌,运作交由俱乐部运作,过程中还能学点新东西,创造需求不比卖千篇一律的饼强的多,选手的后路也更稳固忠诚度也会更高。&br&&br&------------------------------------&br&&ul&&li&再说说战队外的解说。&br&&/li&&/ul&
抛开Tabe这种泄露战术完全没有操守的不谈,西卡、笑笑、长毛以及PDD对于游戏理解和局势分析都属上乘,挺喜欢老IG几个逗比的,长毛的法语翻译也是惊艳。&br&除了专业素养和尊重选手观众外,一个好的解说本身必然是热爱游戏的,但游戏水平并不是唯一的标尺。大师,人家是真的热爱星际啊,去PLU的时候不要工资,二龙和friend经常黑他,打一盘真的叫那个菜,当时一起解说的时候他俩基本就是主角,大师只能是配角,但大师经常准备一叠很厚的解说材料,全是A4纸,不出一年大师就独挡一面,甚至还培养了二炮和小王,星际整体的的解说功底和态度确实值得学习。&br&&br&&ul&&li&整个大环境。&br&&/li&&/ul&&b&&b&首先相比传统竞技,电竞版本更迭过于频繁,游戏内大小机制改动的影响有时也远超预期,&/b&很多经验性和数据性的积累在版本变化面前可能会很快变得一文不值。&b&&b&足球从19世纪踢到05年,在关注度和产业规模上远胜电竞,几百年来也没见什么伤筋动骨的改动,乒乓球领域国人统治了这么久,改大球11分等等我们都花了好久才缓过来,以一个更新速度数倍、内容繁杂的游戏来说,要求“稳定的统治”有时候确实是强人所难。&/b&&br&&/b&&br&&/b&&b&&br&还有一个核心差别在于相较于传统竞技的纯粹看客地位,在游戏里我们还是参与者,制作方不仅要站在纯粹竞技的角度考虑,还要兼顾广大基础玩家的感受,甚至如果动摇了市场的根基的话,制作方会向哪边倾斜应该是显而易见的,经历过WOW CTM版本前后对于PVP和PVE平衡的处理的人应该深有感触。&br&&br&但还是有一些共性可以寻求经验以参照的,比如青训。不论传统体育竞技还是电竞,&/b&&b&选手的选拔是生命线。&/b&&br&
但作为代理和推广, 整体而言腾讯注重选手包装,赛事宣传,却不怎么关注队伍建设,人员培养。&br&腾讯从开始推广LOL的时候就非常在乎地区、网吧这一基础平台,通过自己优秀的QQ平台资源和网吧置换也以不大的成本在基层强推游戏,构成了以最广大网吧玩家为基地、区域赛为半腰、LPL为塔尖的体系。&br&但在青训,或者说二线左右职业选手的培养上却差了点事,其中自然也有ACE俱乐部的问题,相较传统体育比如足球,青训的成功不一定会让球队大红大紫,但绝对会让球队健康成长甚至走上世界巅峰。韩国对于练习生的要求和练习生半职业、职业的比例都是相对苛刻的。&br&&b&也正因为这一点是有目共睹,韩国的训练生或者是二线及以下的选手的高平均素养和相对低廉的价格,使其不仅成为LPL,LSPL甲乙级联赛的宠儿,连各路网吧赛城市赛省赛都开始出现了大量的新生韩援,这对于我们的职业新人培养而言绝对是雪上加霜。&/b&&br&&br&
韩国的选拔职业选手的方式很类似于美国NBA篮球联赛的选秀模式。职业俱乐部根据上一年在联赛中的成绩获得选秀权,在联赛中成绩比较差的俱乐部则可以获得比较靠前的优先选择权。所有职业和半职业选手的资料全部登记在韩国E-Sports网站上,这也为韩国职业俱乐部挑选人才提供了便利。非一线选手真是茫茫多,泽炳李双也常常折戟网吧赛。&br&
即使是将来不能够获得职业选手的资格,而拥有半职业选手资格证书的他们在未来选择大学校的时候也是个重要的砝码。这样的半职业选手和国内体育运动员或者文艺特长生一样受到韩国各个大学的优待。&br&
对于靠着链条运作了数十年的巨兽,即便我们挖了不少OGN的明星选手,但体制的差异让OGN仍然可以源源不断的培养人才,挖的还没别人培养的快。而且公众对电子竞技本身的成见使得有些举措的执行在两个环境下的难度不可同日而语。在行业维度上要求整个社会的认可确实有点痴人说梦,毕竟有些东西几百年了还没有掰过来,但随着8090年代的人迈入主流成为主体,还是可以抱有一点期待的。&br&&br&----------------------------------------------------&br&&br&&ul&&li&最后回归原点说说观众吧。&br&&/li&&/ul&&b&我一直觉得刀狗撸狗,和刀无关,和撸无关,和狗有关。&/b&&br&&br&LGD VS TSM 在确认出线无望下小组赛最后一场比赛,也是Dyrus退役前的最后一场比赛。&br&比赛开始,比尔森pick的时候轮流亮吸血鬼、炼金,向Dyrus致敬。&br&而Dyrus本人到最后也只是选了个纳儿,依然被越塔抓死,延续了被拿一血的传统。说实话收官之战打的也乏善可陈。&br&&br&在面对镜头的时候,他的第一句话就是&b&“对不起我的队友,我拖累你们了”&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/44e322bc3c_b.png& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/44e322bc3c_r.png&&&/figure&&br&&br&纵横5个赛季的活化石,从教别人玩游戏的人到被人按在地上摩擦。还记得刚到tsm game house里做直播的他,每天吃东西,当个替补。傻呵呵的在直播,线上各种虐人被虐,在twitch上面和他老爸打的真父子局。。。。&br&一下子那么多年了。 &br&&br&开赛前赛场人浪响起 &b&Auld Lang Syne&/b&,经久不息。&br&曲终人散,挥手告别,万人欢送,这一刻已经足够完美了。&br&&br&&br&电子竞技不相信眼泪,但当英雄迟暮老兵凋零的时候,总还是有些悲情。&br&&br&对于LGD虽然怒其不争,但至少还有来年,&br&有些人是真的回不去了。&br&&br&有国际赛事这些个噱头&br&容易让大家轻而易举的站在国家荣誉的道德高度在哪儿口诛笔伐。&br&我们作为观众,可以在赛场上宣泄自己的热情,或者是像这样发发牢骚,&br&更重要的是,喷也好黑也好,&br&希望这不是落井下石的恶意诋毁,而是怒其不争的发自内心的热爱,&br&不论是对LPL,LOL,还是其他项目,还是电子竞技本身。&br&再来过吧,也没什么大不了。
S5已经尘埃落定,更新一波吧。 现在我们知道了LPL第一赛区是活在梦里,但在赛前,不论是MSI上EDG击败SKT的那一针强心剂,还是当时垫底的WE靠着觉醒的卡帝一车撞翻了虎牙,还有挖走了以三星白为首的大量韩援,都让人产生了天下无敌三军会师的错觉。 但是做梦…
&p&(2017年5月记:拳头开始考虑构筑英雄联盟宇宙,召唤师、正义之地、战争学院的设定直接删了。大批英雄背景故事重写,猴子姓悟名空,惊不惊喜?意不意外?新版背景故事越来越长,暗影岛几个英雄我看了两个多钟头,感觉并没有精力把新背景故事都看完,有空再考虑更新吧……)&/p&&br&&p&(以下内容截至《福影双至》为止,该版本最新英雄是俄洛伊)&/p&&p&周五晚上懒得写代码了,来答题。&/p&&p&LOL的很多英雄背景故事改过,按最新版本来。最近官网更新了《福影双至》,暗影岛英雄的实力比原版背景故事强了很多。另外LOL有不少同人文和脑洞猜测,我只采信官网和游戏内容。&/p&&p&因为水晶枢纽的存在,英雄在正义之地的技能威力与自身能力关系不大。&/p&&p&先给他们分个类,同一类英雄的实力也可能有天壤之别:&/p&&p&神:
巴德:游走于各个世界之间,无数次阻止世界的毁灭,全联盟最强存在。没提他和虚空的关系,但是既然能阻止世界毁灭,必然能阻止虚空。
千珏:符文之地的死神,存在于所有文化的传说中。
凤凰:弗雷尔卓德的守护者,好像只能管自己的一亩三分地。&/p&&p&半神和飞升者:
泽拉斯、阿兹尔、狗头、鳄鱼:都是远古帝国恕瑞玛的重要人物,飞升者都是无法毁灭的存在。
索拉卡:因为诅咒狼人降格为半神,能召唤群星之力。
瑞兹:在学习荆棘魔法之后,与魔法融合,和飞升者一样的水平。&/p&&p&神的代言人:
乌迪尔:被野兽之灵附身,他之前的兽灵行者打不过丽桑卓。
娜美:潮水之灵的代言人。
日女、皎月:这俩货没显示出什么大神力。
俄洛伊(海兽祭司):她的神名字太长了记不住,经过超长蓄气之后,可以击退蚀魂夜。&/p&&p&虚空生物和虚空代言人:
维克兹:随便分解物体,包括其他虚空生物。
科加斯、克格莫:能吃,不遵守物理法则,有毁灭世界的潜力。
卡兹克、雷克赛:能打,但是不能突破物理法则。
马尔扎哈、卡萨丁:虚空代言人和他的阻止者,都可以引导虚空能量,能力至少与中等强度的虚空生物一样。
丽桑卓:想把符文之地送回冰河世纪,一听就是个大工程,冰霜守望者的仆从,从之前的游戏彩蛋来看,冰霜守望者就是维克兹一族。&/p&&p&不死生物:
铁男:暗影岛老大哥,最早的不死生物,能被击败和封印,但是也能复活。
锤石、死歌、复仇之矛、人马:搞过大事的,原来都是人类,可以随便屠杀人类,顺便虐一虐灵魂什么的。
蜘蛛、寡妇、掘墓、木木、泰坦:没搞过大事。&/p&&p&异世界来客:
凯尔、莫甘娜:永生族。
石头人:一个纯粹的、均衡的熔岩生物。&/p&&p&因奇遇而有异能的人类、成精的动物、奇奇怪怪的机械生物和魔法石像、人类和其他种族的战士:
他们的水平跟前面比就是战五渣。&/p&&p&某些身份成迷者:
小丑:热衷于折磨和杀人,可能是熟练的杀手,也可能是不知道哪来的恶魔。
剑魔:上古种族暗裔的战神,主导了历史上很多战争的走向,有影响人心智的能力。
武器:如果用上全力,在裁决之地能干翻一切,在外面的实力没有描述。
末日:不听话的召唤师搞了一个大飞机,自己被“超二维生物”附身了,能带来最深的恐惧。
魔腾:专门在梦境中杀人,避无可避,后来被召唤师锁在水晶枢纽的碎片中,有了实体。没被抓到之前,能力应该也属于异世界来客一级,毕竟杀人没有半神快。&/p&&p&特例:
孙悟空:在传送到瓦洛兰之后实力大降,也就是成精动物的水平。
龙女:虽然是人龙混血,但是在LOL的世界观里,普通人类嘉文四世都可以屠龙,所以龙并不是很强,龙女属于很强的战士。
瞎子:原来是召唤师,类似魔法师的存在,成为英雄之后,专心研习古武术。轻松干翻觉醒之前的乌迪尔。
基兰:原来是掌控时间魔法的魔法师(只能观察不能改变),在一次施法中与时间线脱离,游离于过去之中,只能被召唤师召唤到正常时间线,实力并不是很强。
蛤蟆:实力在背景故事中没有具体描述,在瓦洛兰的各大河流里干见不得人的勾当,最低是成精的动物一级,最高可能是末日一级。
卢锡安:属于某个教会的优秀战士,武器对不死族有伤害加成,尽全力能战平锤石人马之流,对付其他种族应该不太好用。&/p&&br&&p&其中很多势力互相没有接触,比如暗影岛和虚空、虚空和各种神,所以只能脑补了
邻级之间可能有一战之力,差两级就可以无差别碾压
T2:维克兹
T3:丽桑卓、凤凰、飞升者和半神、千珏
T4:克格莫、科加斯、虚空代言人、铁男
T5:比较强的不死生物、异世界来客、魔腾、末日、剑魔
T6:神的代言人
T7:卡兹克、雷克赛、比较弱的不死生物、战五渣中的战斗机
T8:战五渣中的战五渣&/p&&p&小丑:T5~T7
蛤蟆:T5~T7
卢锡安:对不死生物→T6,对其他种族→T7/T8&/p&&p&以上&/p&
(2017年5月记:拳头开始考虑构筑英雄联盟宇宙,召唤师、正义之地、战争学院的设定直接删了。大批英雄背景故事重写,猴子姓悟名空,惊不惊喜?意不意外?新版背景故事越来越长,暗影岛几个英雄我看了两个多钟头,感觉并没有精力把新背景故事都看完,有空再…
你知道有一种孤独叫渴望却无法言语么?&br&你知道有一种渴望却只能在内心哀求么?&br&你知道有一种哀求它从来不会被人听到么?&br&这种孤独,渴望,哀求,是殇之木乃伊,也就是阿木木的一句台词&br&“来和我玩吧。”&br&&br&殇之木乃伊阿木木,在lol里定位是坦克,打野。&br&一个全身被绷带包裹住的木乃伊,一个承受敌方伤害的角色(纳尔诞生前唯一一个约德尔人里的坦克),一个没有人和他对线的角色,一个6级以前几乎没有gank能力的角色。大多数时候,他只能一个人默默地在偌大的召唤师峡谷里奔跑。他总是一边竭尽全力地奔跑,一边在空荡的召唤师峡谷里重复着那句:“来和我玩吧。”&br&&br&他还会重复另外一句:我们,这是要去哪?&br&阿木木啊,这空荡的召唤师峡谷里明明就只有你一个人啊,怎么能用“我们”呢?哦,原来你已经把我当作你的朋友了吗?可我最后还是会离开的呀,这局游戏结束以后,我也会离开你,还有我的队友也会离开我。我也不知道你要去哪,我也不知道我要去哪。&br&&br&可最让人心疼的却不是上面两句话,而是当阿木木被选中的开场白,他就像一个被人遗弃小孩子带着哭腔在回应你鼠标的一个轻轻点击,他说:“我还以为你从来不会选我呢。”&br&当你选择别的英雄的时候,他们有的很自信“您果然深思熟虑”,“就知道你会选我”;有的很骄傲“我用双手,成就你的梦想”,“是时候表演真正的技术了”;有的很潇洒“死亡如风,常伴吾身”,“幸运女神在微笑”;还有的很逗逼“提莫队长正在送命!”&br&唯独阿木木,也只有阿木木会说这么一句没自信,不骄傲,不潇洒的:我还以为你从来都不会选我。&br&也唯独阿木木,会让我在英雄联盟里感到孤独。&br&&br&&br&&br&附1:阿木木背景故事&br&&p&约德尔人阿木木或许是&a href=&///?target=http%3A///tencent/lol/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英雄联盟&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///lol%23pref%3Dqqcom.keyword& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)中最奇怪的英雄之一。他在加入英雄联盟前的身世无人知晓,连他自己也不知道。他只知道自己在恕瑞玛沙漠的一座金字塔中独自醒来。他被裹得像个木乃伊一样,无法感觉到自己的心跳。他感到莫名其妙的悲伤。他很想念自己的父母,尽管他根本不知道他们身在何处。阿木木跪下来,在绷带内哭泣。无论做什么,他都无法停止哭泣、停止悲伤。最后,他站起来,决定到处闯荡,寻找他的过去。阿木木穿越瓦洛兰大陆南部,这可是一次不可忽视的壮举。&/p&&p&虽然阿木木对他的过去仍然没有什么了解,但他却知道自己将成为怎样的人。虽然他没有不死生物典型的邪恶性格,但他确实拥有不死之身。他也能够远离麻烦。阿木木能够安然无恙地穿越瓦洛兰大陆南部,途中没有招致任何厄运。他只是悲伤,且他遇到的人和生物都会&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//datalib./hand_game/1078/index.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&感染&i class=&icon-external&&&/i&&/a&他的这种悲伤。最后,阿木木穿过宏伟屏障,一直往北走,来到了战争学院——英雄联盟的家。阿木木的故事吸引了这里的召唤师,他们邀请阿木木参加联盟的裁决。他在联盟中的成功让他感受到了家的温暖。目前的生活已有了保障,阿木木现在希望他的朋友们能够帮助他找回过去。&/p&&p&“阿木木哭的时候,事情会变得糟糕,但是当他生气的时候,事情会更糟糕。”——伊泽瑞尔&/p&&br&&p&附2:部分阿木木皮肤原画&/p&&figure&&img src=&/8f0dc750a046c82da424113_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/8f0dc750a046c82da424113_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/864b3cfa3e00c855d0a2_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/864b3cfa3e00c855d0a2_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/3c24e5b4_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&/3c24e5b4_r.jpg&&&/figure&&br&附3:阿木木的哭泣&br&&a href=&///?target=http%3A///c12/NDs8JyUqJGgnaiUr.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL:阿木木的哭泣&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&附4:阿木木的诅咒&br&&a href=&///?target=http%3A///act/aamumu/index.html%3Fatm_cl%3Dad%26atm_pos%3D6412& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿木木的诅咒- 英雄联盟官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
你知道有一种孤独叫渴望却无法言语么? 你知道有一种渴望却只能在内心哀求么? 你知道有一种哀求它从来不会被人听到么? 这种孤独,渴望,哀求,是殇之木乃伊,也就是阿木木的一句台词 “来和我玩吧。” 殇之木乃伊阿木木,在lol里定位是坦克,打野。 一个…
沙漠皇帝 阿兹尔&br&古老帝国的皇帝,千军万马只待他一声令下。&br&曾经的恕瑞玛富饶而又强大。管理蕴藏着远古奥秘的图书馆的内瑟斯(狗头)和万人莫敌的雷克顿(鳄鱼)对皇帝忠心耿耿。&br&不可一世的帝王膨胀着下一步的野心,他想要无尽的力量和生命,让他的帝国永远昌盛。在他手下研习魔法奥秘的大法师泽拉斯告诉皇帝他可以使他做到,需要借助太阳的力量,进行一场飞升仪式。&br&当皇帝迈着坦荡的步伐走向太阳圆盘,他终于为他的野心付出了代价。所谓的飞升仪式确有不假,只是飞升者不是他,而是静静蛰伏的泽拉斯,并且代价,是葬送他的整个帝国。&br&在太阳的圣光洒下的一刻,阿兹尔承受着巨大的能量,当他已经筋疲力竭,下一刻就要脱胎换骨,获得无上力量的时候,泽拉斯将他重重的推下去,取代他完成了飞升。&br&泽拉斯瞬间变成了一个灵体,力量从他的身体里倾斜出来,恕瑞玛王国被漫天的黄沙和无比灼热的太阳撼动撕扯。暴怒的内瑟斯和雷克顿扑上去企图杀死利用而背叛了皇帝的泽拉斯,却难以抵挡他强大的飞升力量。这是已然倒下的皇帝渐渐模糊的眼神里看到的最后一幕。&br&千百年过去,恕瑞玛成为了沙漠里的传说。泽拉斯被封印在深渊下的棺材里,陪伴他的是当年舍身把他压制进去而自身早已被黑暗和孤独折磨至癫狂的大将军雷克顿。内瑟斯仍旧守护着时空里那藏着无边奥秘的图书馆,只是心中充满了悔恨和绝望。&br&远古的封印终于被某个探险队所揭开,雷克顿在阳光下嘶吼,变成了荒漠里的屠夫;内瑟斯在发现自己的兄弟变成了这幅模样后,只想将他杀死,使他超脱。而泽拉斯重新出现,想要完成他迟来了千百年的夙愿:用他远古而纯粹的魔法,席卷整个大陆。&br&恕瑞玛的传说成真,被世人口耳相传,沙漠里死神与屠夫激战正酣,面对那股强大的古代魔法焦头烂额的战争学院准备向远古巫灵妥协。昔日的皇帝正在从他长达千百年的飞升仪式中醒来。当他一身金甲,充满了力量的羽翎随风飘动之时,他的王国变成了一片无边的沙漠,他抓起一把沙子,聚成他昔日士兵的模样。一个一个,一列一排,直至再现往日的千军万马。他只要挥动他的权杖,沙兵们就将为他冲锋陷阵,没有哪支部队能抵挡他们不知畏惧和死亡为何物的长矛;只要一个手势,他们就为他站列成禁军之墙,哪怕这片大陆最灵敏的刺客,最锐利的武器,也无法伤他分毫。&br&只是当他松开紧握的拳头,收起他无边的魔法,他的军队便悄无声息的再次化作黄沙,连同他往日昌盛的帝国。&br&“复兴。”阿兹尔缓缓走向沙漠的边缘。&br&“恕瑞玛,你的皇帝回来了。”
沙漠皇帝 阿兹尔 古老帝国的皇帝,千军万马只待他一声令下。 曾经的恕瑞玛富饶而又强大。管理蕴藏着远古奥秘的图书馆的内瑟斯(狗头)和万人莫敌的雷克顿(鳄鱼)对皇帝忠心耿耿。 不可一世的帝王膨胀着下一步的野心,他想要无尽的力量和生命,让他的帝国永…
谢邀&br&&br&在这个忙碌的周五,回答这个问题将是我难得的乐趣。&br&&br&首先再设计一个英雄之前,我们先要契合英雄联盟的世界观。&br&&br&英雄联盟,本质上承袭了欧美最常见的魔幻体系:“&b&中土大陆”&/b&型世界观。&br&一块儿独立的大陆,人类矮人兽人精灵不死族为主的种族,人类中世纪科技树+魔法。这种经典的游戏设定也基本是美式RPG的常见背景。&br&&br&LOL在城邦设定上涉及内陆沿海,塑造方式以现实国家为参考。&b&中东艾欧尼亚,德意志诺克萨斯,正义白人联盟德玛西亚,吃土埃及恕瑞玛&/b&等等等等。除此以外还有一帮奇奇怪怪的死灵,虚空生物,各种莫名势力。英雄的设定,在最初就要符合整个符文大陆的背景,它来自哪儿?效力于哪儿?目的是什么?都是基础设定要涉及的。&br&&br&在基础设定明晰后,我们就要从人物特点入手。&br&&br&不要着急设定人物造型,如果想制作一个成功的英雄,就要抓住它的核心。比方说塞恩这个英雄的特点是“&b&复活的战争机器,孔武有力的大将军&/b&”,所以在设定上塞恩是笨重,高大,声音低沉且死后能狂暴复活的怪物。这样就是人物设定与实际效果完美配合的典范,像小鱼人这种英雄也是如此。LOL中人气英雄都是游戏契合度非常高的角色,比方说&b&单身老婆娘瑞文,自带一个变长后能坚持十来秒再射出东西的大宝剑,&/b&这种人性化设定当然会受到玩家欢迎了。&br&&br&失败的例子也有,比方说复仇之矛。从游戏角色上看,复仇之矛的被动是武术跳跃,Q是扔长矛,W放个鬼,E是插在人身上的矛拔下来,R是摆弄签订契约的人。这些技能固然很好,但是跟&b&“复仇”这个主题格格不入。&/b&什么叫复仇?复仇指的是&b&受到伤害之后采取报复行为,&/b&这就是为什么我说这个游戏角色设计的很失败。卡莉斯塔的大招甚至是用来拯救契约者的,在游戏实际操作中我们根本体会不到&b&“复仇”&/b&的阴暗。如果根据角色设定,那么卡莉斯塔的技能应该有“&b&受到伤害后再以某种形式反击&/b&”的特色,才能叫复仇之矛。&b&比方说第一个杀死卡莉斯塔的敌军会跟她缔结契约,当卡莉斯塔受到伤害时,对方也会损失等比例的血量&/b&。我死你也得死,这才叫复仇。&br&&br&好了,现在我们发现设计一个角色并不容易,而我们也开始好好计划怎么折腾这个角色了。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&首先,我们有两种思路。&br&一种是我们脑海里已经有了某个点子,我们去把它具现化。&br&&br&一种是我们理性分析英雄联盟中缺少什么特征,我们去拼凑它。&br&&br&一种靠灵感,一种偏计算,各有千秋。&br&&br&由于第二种更好开展,所以我们先说第二种。&br&&br&我们可以先从游戏背景入手。&br&&br&正义者联盟德玛西亚,缺少什么?缺少一个认为他们是卫道士的叛国者,以勇气为国风的德玛西亚,需要一个懦夫。&br&这里补充一下英雄联盟是一款美国制作的游戏,不要把什么林冲姜维秦叔宝扔进去,想一想就很恶心,游戏要有趣创亲,更要动脑子符合世界观哟。&br&英雄联盟这款游戏里,存在隶属关系,但就目前出场的人物来说,有家国北京的起码都是少将以上军衔,在野党不是什么屌的飞起的扫地僧就是某个家族的唯一传人,一个个金贵的很。所以我要设计一个卑微,低贱,没有尊严的游戏角色。&br&&br&这个人,是一个遗腹子,战争制造的孤儿。他的父母可以来自祖安的阴沟,来自比尔吉沃特的船只,但从他出生开始,他就是诺克萨斯的奴隶。父母被诺克萨斯抓取做奴仆,生下了他。他从出生开始,就要学会顺应,学会服从,因为学不会,就要死。&br&德玛西亚的军队攻破了诺克萨斯的奴隶集中营,解救了他。可他被逼上战场的双亲却死在了德玛西亚的铁蹄之下。如果德玛西亚军队不来解放奴隶,那他的父母仍然可以卑贱的活着。作为一个孩子,他难以思考,被动接受。在德玛西亚,他收到了完全不同的教育,他被教导要勇敢,要战斗。然而奴隶出身的他怯于一切战斗,他来自内心的恐惧使得他在德玛西亚这个勇者的国度被边缘化,没有人愿意与他结交。&br&&br&&b&这是这个英雄的基本背景。在这个阶段,他是一个可以引发同情的人。不同的价值观安插在他的身上,他无理拒绝,却也无力接受。看似正义的德玛西亚自以为用光辉驱除黑暗,却带个了他更深的伤害。&/b&&br&&br&&br&而之后,这个角色为了寻求安全感与认同感加入了某种宗教(可以使伊利斯的蜘蛛传销组织),任何时候都不出彩他在邪教里也只是一名小小的低级信徒,但是他却感受到了从未有过的快乐。他学习这些阴暗的能力被扭曲的过去所激发。他开始偷窃,虐待小动物,最后虐待杀死数名儿童后逃离德玛西亚。&br&&br&此时角色雏形已定,他毫无尊严,享受低贱的生活。同时他的内心也有不安与暴虐,这是一个被恐惧和戾气缠绕的角色。我们可以在现实中找到它的原型,他或许是恐怖分子,}

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