为什么众多玩家不在意王者荣耀玩家流失与LOL的相似性

为什么玩《英雄联盟》的会看不起玩《王者荣耀》的?
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为什么玩《英雄联盟》的会看不起玩《王者荣耀》的?
王者荣耀这个游戏相信很多人都十分的了解,现在可以说是手游端最火的游戏了,没办法身后站着一个腾讯爸爸,想不火都难。谈谈那些英雄联盟玩家为什么会不屑于王者荣耀所谓得小学生者得天下,王者荣耀游戏于2015年上线以来,深得广大小学生的喜爱,经常在小区就听到放学结伴回家的小学生讨论游戏,久而久之被戏称亡者农药。1、抄袭这个毋庸置疑,所有玩过王者荣耀的人都知道,英雄抄袭已经不是个例,只要对英雄联盟熟悉,上手王者荣耀也是非常简单,老马真是狠,自己家的游戏都要抄,甚至连地图都要跟风模仿,风格色彩几乎一模一样,连红蓝爸爸的位置和开口的朝向都不愿意改一改。举几个例子,亚瑟就是盖伦,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荆轲就是卡特琳娜,关羽就是人马,宫本就是亚索,就连嗲的飞起的妲己几乎就和阿狸一模一样。不可否认的是王者荣耀这个游戏刚开的时候英雄就是模仿着英雄联盟来的,都是一家人,打官司都不知道从何说起,只不过现在的王者荣耀似乎想摆脱英雄联盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一样。2、错误的历史这里并不是要说什么唯物主义历史观,而是王者荣耀这个英雄里的英雄,用的都是历史上著名人物的形象,随便编一个故事,就能串在一起,其中更有很多颠覆性的形象,最有代表性的,就是荆轲,历史上的荆轲是一个有血有肉的男人,但是在上面却变成了大胸长腿的女人形象,还特意做了一个台词:“不是记忆中的荆轲,但是致命的程度是一样的”谈谈那些英雄联盟玩家为什么会不屑于王者荣耀这些错误的历史引导,不但为英雄联盟玩家不齿,就连许多社会学家都非常的反对,要知道这游戏最大的面向是小学生。者荣耀似乎也意识到这一点,在最新的版本中,将荆轲换成了阿轲,背景故事中也成了荆轲的妹妹。历史中的人物,创作简单,拿起来就用,没有版权,但是还是希望能自己创造英雄形象,这样更能增加游戏的凝聚力。3、补刀玩过这类竞技游戏的玩家都知道,补刀在游戏中占着非常重要的地位,一个人的游戏功底如何,就看补刀就能看出,在英雄联盟中,在对线中,20分钟补刀100个为合格线,高手一般10分钟七八十刀,大神当然更多,据说20分钟补刀最多的由大神Froggen创造,20分钟补刀300多。谈谈那些英雄联盟玩家为什么会不屑于王者荣耀而王者荣耀中就没有补刀这么一说,只要小兵阵亡,就有经济,所以就不需要有这方面的意识,这个也是大多数英雄联盟玩家所不齿的,连补刀都没有,还谈什么在线竞技游戏。这仿佛就像当年DOTA玩家和英雄联盟玩家吵得不可开交的一样,一个连反补都没有的游戏,还谈什么竞技游戏。4、操作问题这个也是英雄联盟玩家说的比较多的,王者荣耀作为手游,能光速QA么,能一秒五伤么,能R闪么?当然不能,作为横屏手游,两个大拇指操作的游戏,如何能做到如此复杂的操作,不过说道游戏难度,王者荣耀并不是毫无操作的,滑动技能释放也是需要熟练的操作。谈谈那些英雄联盟玩家为什么会不屑于王者荣耀王者荣耀有着羸弱的防御塔,一个炮车有时候就能推掉一个防御塔,三个炮车就能上一路高地,这时候就更加需要多兵线的处理,很多时候打团打着高地就被破了,相当的无语。我跟你说件真事吧,我一个朋友玩lol的,虽然不是很厉害但也是个白金段位,他挺关注那些职业联赛的,最近他看联赛的时候,看见王者荣耀联赛,点进去看了一下,看见打游戏的,都在低头打游戏,凭这点他感觉高高的自豪感油然而出,他绝的王者荣耀上不了太面,没有电脑对战来的气派,后来他为了证明自己,下载王者荣耀,打了二十多场,把把mvp,更觉得这是小学生玩的弱智游戏,后来又卸载了,又去玩他的lol。这就好比,魔兽老玩家,看不起玩lol,觉得lol是魔兽里面一个玩法的分支。继续高傲的玩着魔兽,因为他觉得我玩魔兽就是比你们玩lol显的高级。现在lol和王者荣耀就是这种心态。观点二:不是英雄联盟看不起王者荣耀,而是玩英雄联盟的人看不起王者荣耀。第一个原因的确是抄袭,但并不是最主要的。我们都清楚,腾讯没少干这样的是,英雄杀不就是抄三国杀么。但腾讯的优势在于他即使抄过来,有庞大的qq用户消费,就能火。从另一个角度说,这样的五五对战也不是英雄联盟发明的。王者荣耀已经逐步把相似的英雄技能在修改了。第二是因为操作,的确手机操作要比电脑操作简单,更傻瓜一些,手机就是没有电脑处理速度快。这样却能迎合更多小学生和初学者,毕竟游戏里不都是大神。同样的,英雄联盟还没有反补和卡兵呢(玩过dota)的都懂。第三,我觉得历史问题没必要纠结,你要是把游戏角色都当成真正的历史书来看,《三国演义》就当真正的历史去读。那是你没分清真正的历史是什么。而且天美已经在改正了。最后要说,玩的游戏复杂就要看不起别人吗?玩英雄联盟的人也不一定水平高到哪去。只是游戏不同而已,爱玩你就来玩,不爱玩一边看着别说话。
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王者荣耀和LOL英雄对比 相似英雄大比拼
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
开发:腾讯
关注右侧公众号,回复“吃鸡”看全文为什么LOL玩家看不起王者荣耀?真像他们说的那样吗?5 months ago赞赏1 人赞赏644收藏分享举报文章被以下专栏收录哲叔还有5秒钟到达战场,请做好准备!推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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Multiplayer Online Battle Arena ,中文译为多人在线战术竞技游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是腾讯与Riot(美国拳头游戏)为推广他们旗下的电脑游戏《英雄联盟》所创造出来的游戏类型词汇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在当红炸子鸡《王者荣耀》也同样属于 MOBA 类游戏,而有趣的是,MOBA 游戏真正的起源,可以追溯到近 20 年前的——1998年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍星际时代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1998年3月,做为这个世界上最伟大游戏公司之一的 Blizzard (暴雪娱乐),发布了它的成名作——《星际争霸》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏被冠以即时战略游戏(RTS)的跨时代之作。极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无心插柳柳成荫,在《星际争霸》极佳游戏性的背后,暴雪还赋予了这款游戏另一项强大的功能,地图编辑器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ab2fc8a5d4d4670d3dfddce57e4b86e1_b.jpg\& data-rawwidth=\&641\& data-rawheight=\&419\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&641\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ab2fc8a5d4d4670d3dfddce57e4b86e1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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游戏依然有很大的差别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍\u003C\u002Fb\u003EEUL时代\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在时隔《星际争霸》推出4年后,一款影响更广,制作水准更精良的 RTS 游戏诞生,它叫做《魔兽争霸3》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《魔兽争霸3》是暴雪一款完全 3D 化的即时战略游戏,除了和《星际争霸》架空在完全不同的世界观以外,在《魔兽争霸3》中暴雪还全新引入了英雄的概念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f7bbb87d761a20ea0e740f72edefce16_b.jpg\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&481\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&638\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f7bbb87d761a20ea0e740f72edefce16_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='638'%20height='481'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&481\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&638\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f7bbb87d761a20ea0e740f72edefce16_r.jpg\& 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data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a42bd078d68f922ebe4ddc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-a42bd078d68f922ebe4ddc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EDOTA Classic 1.0 英雄设定\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是 MOBA 类游戏旗帜 DOTA 的起源,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,EUL 正式定型了 MOBA 类游戏的基本玩法,并确定了以英雄为单位的 MOBA 游戏特色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E至此,DOTA 时代正式拉开帷幕。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后续为了纪念 EUL 对于整个 DOTA 所作出的重要贡献,在 DOTA ALL STARS 游戏中设计了“ EUL的神圣法杖”以向他表示敬意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6dd21be03f617c06f9d2fe9bb2ea3a94_b.jpg\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&282\& class=\&content_image\& width=\&250\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='250'%20height='282'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&282\& class=\&content_image lazy\& width=\&250\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-6dd21be03f617c06f9d2fe9bb2ea3a94_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍Guinsoo 时代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2003年,暴雪发布了《魔兽争霸3:冰封王座》,这是魔兽争霸3的一部完整资料片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《冰封王座》诞生后,EUL 并没有把他的 DOTA 及时更新到《冰封王座》上,而这时已经有了大批的玩家表现出了焦急的情绪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一时间,民间的地图制作者们如雨后春笋般冒了出来,DOTA OUTLAND ,DOTA CHAOS 各种 DOTA 的衍生版本层出不穷,颇有百家争鸣的势头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在这期间,一位名叫 Guinsoo (鬼索)的地图大神出现了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGuinsoo 通过整合各式各样的特色英雄,推出了一张叫做 Defense of the Ancients ALL STARS 的 DOTA 地图,中文称之它为 DOTA 全明星。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGuinsoo 可以说是一个天才型的游戏开发者,他在DOTA ALLSTAR 中除了加入了大量的极具创意的新英雄之外,还添加了非常多的影响了后世所有MOBA游戏的游戏机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如装备合成,中立巨型野怪 Roshan (肉山),击杀敌方英雄配音,连杀奖励等等,DOTA ALL STARS 以极高的完成度和极佳的游戏性获得了大量玩家的认可,DOTA ALL STARS 渐渐成为了《冰封王座》时代标杆性的地图作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-91ffedb531_b.jpg\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&482\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&636\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-91ffedb531_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='636'%20height='482'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&482\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&636\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-91ffedb531_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-91ffedb531_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E也就是自 Guinsoo 时代开始,DOTA 开始逐渐升温,并以一种病毒式传播的速度在大量玩家中流行开来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这期间,开始涌现出 DOTA 战队,开始有人讨论 DOTA 的竞技属性,开始有了 DOTA 的论坛,开始组建了类似官方性质的DOTA开发小组,一时间全世界玩家都开始为了 DOTA 着迷和疯狂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样为了纪念 Guinsoo 为 DOTA 所作出的贡献,在 DOTA 后续版本中设计了“Guinsoo 的邪恶镰刀”以表达对他的敬意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-499daee37ab8cee0337caba_b.jpg\& data-rawwidth=\&297\& data-rawheight=\&258\& class=\&content_image\& width=\&297\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='297'%20height='258'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&297\& data-rawheight=\&258\& class=\&content_image lazy\& width=\&297\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-499daee37ab8cee0337caba_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍IceFrog 时代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2005年,在开发了6.00系列版本后,Guinsoo 停止了对 DotA Allstars 的开发,而此时接手 Guinsoo 的是第四位大神级人物,人称冰蛙的 IceFrog。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9fde4c5fc9c7b8108ccc_b.jpg\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&416\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&638\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9fde4c5fc9c7b8108ccc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='638'%20height='416'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&416\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&638\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9fde4c5fc9c7b8108ccc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-9fde4c5fc9c7b8108ccc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EIceFrog 是一位非常神秘的开发者,他平时拒绝接受一切采访,但喜欢在邮件和博客上与玩家们交流游戏设计问题,IceFrog 几乎负责了后DOTA 时代所有的版本研发和更新工作,他极其看重游戏平衡性,并坚持 DOTA 应该向竞技化发展,同时相对于 Guinsoo 也更乐于听取好的修改意见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在 IceFrog 时代,DOTA开始越来越趋向于竞技化,也是在这个时期,国内开始有玩家将 DOTA 汉化引进到国内,并且在国内掀起了泛DOTA类游戏的热潮,大量的国内山寨品泛滥,同时国内也开始流行起了浩方对战平台,VS对战平台,11对战平台,等竞技化的第三方游戏对战平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍\u003C\u002Fb\u003E天才对天才\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E历史的演进总有其必然性,两位天才型游戏开发者,Guinsoo(鬼索)、IceFrog(冰蛙) ,在 DOTA 1 时代末期的岔路口上,选择了两条不同的道路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGuinsoo(鬼索)在放弃 DOTA 的开发后,加入了RIOT(美国拳头游戏),开始精简化、轻量化的打造自己心目中的 MOBA 游戏,而这就是如今问顶全球 MOBA 类游戏王冠,并且以绝对的玩家数量横扫世界上所有电脑游戏的《英雄联盟》,他从DOTA的创造者,转而站到了DOTA的对立面上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0dcb57ec33eff66cd77422_b.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&406\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0dcb57ec33eff66cd77422_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='637'%20height='406'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&406\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0dcb57ec33eff66cd77422_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-0dcb57ec33eff66cd77422_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E左二为 Guinsoo\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EIceFrog(冰蛙),转身加入了世界知名游戏公司 Valve ,潜心打造出了采用全新游戏引擎的 DOTA 2,并于 2011 年开始公开范围的在Steam平台进行测试,IceFrog 继续坚持着自己的电竞理念,希望把 DOTA 2 打造成真正原汁原味的 DOTA 游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3f061b4f994f6adc1a586eb_b.jpg\& data-rawwidth=\&634\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&634\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3f061b4f994f6adc1a586eb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='634'%20height='437'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&634\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&634\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3f061b4f994f6adc1a586eb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-3f061b4f994f6adc1a586eb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这两位天才型的游戏开发者用他们对 MOBA 游戏的热爱,打造了当代两款影响深远的 MOBA 游戏,他们曾是玩家,如今依然是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍\u003C\u002Fb\u003EMOBA 手游王朝:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年,国内 MOBA 手游如雨后春笋一般拔地而起,《王者荣耀》、《自由之战》、《梦三国》、《混沌与秩序》,这些标榜着纯正 MOBA 游戏的作品成了国产厂商赚钱的利器,而其中粗制滥造的作品不在少数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cac931ecdaa6fb98c2d4b4dfe788f1ce_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&351\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cac931ecdaa6fb98c2d4b4dfe788f1ce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='351'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&351\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cac931ecdaa6fb98c2d4b4dfe788f1ce_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-cac931ecdaa6fb98c2d4b4dfe788f1ce_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在这些国产 MOBA 手游的背后,曾是全世界游戏玩家们 20 年来对 MOBA 游戏的热爱与耕耘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“ 吃水不忘挖井人”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仅以此文献给享受眼前繁华的国产手游们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E以上引用笔戈科技的内容\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E从上面的内容我们可以看出不管是王者荣耀还是LOL、DOTA,最早是源于玩家对于星际争霸地图的编辑,这点有点像CS的起源,最早的CS只是半条命游戏中的一种模式,就类似于半条命是田径项目,而CS是田径项目里最受关注的100米比赛。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EDOTA是源于魔兽争霸地图编辑器的一款地图模型,它只是万千地图中的一种,光哲叔玩过的魔兽地图就有澄海3C、真三国无双、人族无敌等等一系列地图,只是后来只有DOTA地图脱颖而出,开始受到玩家追捧。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E为什么LOL玩家看不起王者荣耀?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在LOL玩家眼里,王者荣耀只是简化版的LOL,包括机制地图甚至是英雄都是抄袭LOL。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E咋一看,好像说的有点道理,但是同样的在DOTA玩家眼里,LOL不也是简化版的DOTA吗?就像上文提到的,不管是LOL还是DOTA,都是另一款游戏演变而来的,是时间的选择,是玩家自己的选择,DOTA源于魔兽,LOL源于DOTA,而王者荣耀算是源于LOL,但两者又有本质的区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E王者荣耀的优势在哪?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E王者荣耀优势个认为主要在三点:竞技性、娱乐性、社交性\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、竞技性\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说王者荣耀没有操作的LOL玩家,可能自己都不愿承认王者荣耀的竞技性,王者荣耀有操作吗?当然有,如果没有操作,那大神和小白之间还有区别吗?那最强王者和青铜之间还有区别吗?区别很大的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有些LOL玩家抱的观点是,他LOL是青铜白银什么的,打王者荣耀轻松的就上钻石王者,且不说LOL和王者荣耀有相同的游戏共性,在某些方面有相似性的,就如博尔特,跑100米和跑200对他来说区别不大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王者荣耀很多玩家之前都没有玩过MOBA类游戏,对于这类的游戏几乎是空白,你一个有着多年MOBA游戏经验的玩家,入手此类游戏还不是轻松的事情?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就如我刚从CS转入CF的时候,在很多人连枪都端不稳的时候,我就可以甩狙、跳狙、闪狙,因为我有FPS射击类游戏的经验啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、娱乐性\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一局王者荣耀的时间在15-20分钟左右,一部手机,有WIFI或者4G就可以玩一局,大大减少了玩家的游戏准备步骤和消耗时间,我们可以躺着玩,坐着玩,坐车时候玩,上厕所的时候玩,既方便又有趣,打发时间,消遣娱乐,夫复何求?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、社交性\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E王者荣耀区别与LOL最大的地方可能就是社交性了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从我个人来说,以前我玩网游的时候,基本都是一个人,很少有朋友一起,更别说女性朋友了。王者荣耀的出现,大大丰富了朋友之间的话语性,大家开始有话题聊,有内容说,有共同的爱好,游戏的同时还增加了彼此的友谊,通过游戏还认识了不少新朋友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕业之后,就发现自己的朋友圈越来越小,能认识的新人也越来越少,王者荣耀即让你联络了老朋友,又让你结识了新朋友,还有比这更愉快的体验吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg 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Open简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心及上海体育总会主办,中国电子竞技赛事顶级运营商NEOTV、的一项电竞赛事。大赛采用全运会模式的赛制,以省市为单位角逐代表最高荣耀的团队冠军奖杯。\n\n比赛项目包括王者荣耀,英雄联盟,星际争霸2,和炉石传说。\n\n纵观往年NESO,王者荣耀干掉了DOTA2,FIFAOL3,NBA2K OL,魔兽争霸3,风暴英雄等众多热门游戏成为得到国家体育总局认可的一款游戏。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-67b9a76e0a482ce7f05e487abbb8ee98_b.jpg\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&168\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&598\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-67b9a76e0a482ce7f05e487abbb8ee98_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='598'%20height='168'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&168\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&598\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-67b9a76e0a482ce7f05e487abbb8ee98_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-67b9a76e0a482ce7f05e487abbb8ee98_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E作为一名老牌的CS玩家,记得当年CF刚出来的时候,我也是抱着鄙视的心态去看CF:不就是抄袭CS的,地图一样,武器一样,游戏机制一样,只是操作更简单了,没什么好玩的。当时的那种心态跟现在LOL玩家看待王者荣耀一样一样的,直到后来,我也入了CF的坑,也成了CF中的一名老玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只能说当时自己还是太年轻,没必要去纠结这个问题,好的东西是轮不到我们现在的人去评论去评价,一切都留给时间去做评论好了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E记得当年自己还是个小毛孩的还是,就梦想着什么时候能在家躺着玩这样的游戏,在也不用听那些奇奇怪怪的听不懂的英雄台词,不用去管外国人的眼色,让他们也为我们的游戏疯狂一下,现在,这个小小的梦想好像真的成真了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Ffengzhe\& class=\&internal\&\u003E更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E-完-\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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,中文译为多人在线战术竞技游戏。这是腾讯与Riot(美国拳头游戏)为推广他们旗下的电脑游戏《英雄联…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:343,&likesCount&:644,&FULLINFO&:true}},&User&:{&feng-zhe-54-69&:{&isFollowed&:false,&name&:&冯哲&,&headline&:&微信公众号:荣耀吧王者&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-9ec8a8afce2f8773bacbf66_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&feng-zhe-54-69&,&bio&:&他们都叫我哲叔&,&hash&:&bf6ade8803e7bab043a53&,&uid&:716700,&isOrg&:false,&description&:&微信公众号:荣耀吧王者&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ffeng-zhe-54-69&,&avatar&:{&id&:&v2-9ec8a8afce2f8773bacbf66&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&default&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&oldVersion&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&disable&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&recommendationAbtest&:&new&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&newAppViewRelatedAd&:&yes&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&yes&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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