LOL最近物理输出装备太狠了,作为王者荣耀哪个肉盾最强该怎么办

航海王启航英雄培养、进阶攻略大全
来源:游迅网编辑:小黑妹
& &&航海王启航中有多个类型不同的英雄,他们各有特点,接下来为大家介绍的是这些英雄的培养及进阶攻略大全,一起来看看吧。
佐罗、山智、克洛、杰克斯、米霍克、罗宾、阿秋、伊娃科夫
阿龙、路飞、巴奇、爱比达、瓦波尔、帕鲁
奈美、烟鬼、艾斯、Mr5、汉库珂
克罗卡斯、乔巴、Dr古蕾娃
& & 英雄培养主要分为:英雄觉醒、进阶、装备进阶、装备洗练、试炼加点这几个方面来培养。下面逐个来讲解。
& & 英雄觉醒进阶
& & 每个英雄的觉醒大致雷同,没有任何等级限制。只要收集该英雄的碎片就好。
三个成长属性上升至0觉的1.5倍
三个成长属性上升至0觉的2倍
三个成长属性上升至0觉的2.5倍
三个成长属性上升至0觉的3倍
三个成长属性上升至0觉的3.5倍
三个成长属性上升至0觉的4倍
& & 再给大家一个进阶需要等级的表格
& & 英雄装备进阶
& & 英雄装备进阶需要的等级和英雄进阶需要的等级相同。装备的前两条属性是固定的。
& & 主要分为三种:物理肉盾装备、法术输出装备、物理输出装备
& & 【物理肉盾装备】
生命值恢复
物理攻击力
能力值恢复
物理攻击力
& & 【法术输出装备】
圣十字项链
生命值恢复
法术攻击力
能量值恢复
法术攻击力
& & 【物理输出装备】
生命值恢复
物理攻击力
能量值恢复
物理攻击力
& & 大家可以根据自身英雄选择需要适合的装备进阶
& & 上面的数据,玩家的可控性比较小,接下来的几点是玩家们可以自行操控,也是本文主要想讲的。
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稿源:牛眼看世界
站着住才有输出,面对伤害爆炸的敌人不进行防御是不行的,这对于坦克英雄来说尤其重要。面对物理伤害所选择的护甲装备哪些才是优先选择的呢?下面就来对防御型护甲装备进行探讨。一、兰顿之兆属性:增加500生命值,60护甲,减少10%来自暴击的伤害。唯一被动——寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。(持续时间1秒)唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒。(冷却时间:60秒)在新版本更新后,兰顿之兆的价格降低,属性得到了提升。2900金币的总价让很多坦克英雄更有能力在游戏前期就尽快把这件护甲生命装做出来,加强后达到500点生命值配合60护甲确实是很划算的买卖。就合成途径来说,由两件布甲可以合成守望者铠甲,而布甲这件300金币的基础防御装是很多护甲装备的起始装备之一,首次回家后便可以把布甲装备在身。而生命值部分是由红水晶合成巨人腰带,从合成途径上来看兰顿之兆并没有其他大件装备金币落差大的现象出现。兰顿之兆还能减少10%来自暴击的伤害,就算敌人全部是以造成物理伤害为主的英雄也不影响这件装备的上场率,但相比其他护甲装备而言从这点来看可以算是兰顿之兆所欠缺的地方。主动效果能减缓周围敌人的移速,在团战中可以黏人,以便让队友进行AOE输出,这也是兰顿之兆的重点。如果是那些高攻速高暴击的敌人,这件装备则更有话语权,完全克制单体攻击频率的同时还能减少暴击伤害,等于说变种方式的对敌人进行伤害削弱。二、日炎斗篷属性:增加500生命值,50护甲。唯一被动——献祭:每秒对周围敌方造成25加上英雄等级数的魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。日炎斗篷所提供的护甲值没有兰顿之兆那么多,但500点生命值可以让英雄的血量迅速提升起来。日炎斗篷对英雄的伤害效果没变,还是基于英雄等级来对敌方造成伤害,最高能造成每秒43点魔法伤害,由于是魔法伤害,会计算到敌人的魔抗中,如果敌人的魔抗普遍不高,这可以算是在防御的同时为自己增加输出的一种手段,很显然,只要和敌人站在一起的时间够长,能够在125点范围内靠近敌人,日炎斗篷所发挥出来的作用就越大,但也只能作为轻微地伤害补足,毕竟敌人不会一直站着和你对打。但如果在团战中按照10秒的团战战斗时间来预估的话,日炎斗篷则能提供430点左右的魔法伤害,在团战中也能顺带收一下小兵。最近的版本更新后,日炎斗篷得到了一定的加强,能对小兵和野怪造成额外伤害,这点对于那些缺乏清兵推线能力的坦克英雄来说是很有必要的,方便你快速收线,从而提升装备积累速度和快速支援。而日炎斗篷对于那些具有持续性范围伤害的英雄,例如蒙多而言是极佳的,它能很好的配合蒙多的W技能来制造更多的伤害,此外,其他近战坦克英雄也都可以通过日炎斗篷来提升自己的清兵效率或者弥补团战中的伤害,而2700的价格加上日炎斗篷布甲升级锁子甲配合斑比的熔渣让其在合成路径上也平坦了很多。三、荆棘之甲属性:增加100护甲。唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。荆棘之甲的整体售价并不高只有2350金币,但是合成价格却不低,1250金币的合成价让荆棘之甲的合成途径上并不平坦。荆棘之甲只提供高达100点的护甲值,此外不会提供任何属性,而让人在乎的是它的被动效果——能反弹敌人的普攻。这个是自己的通过装备、符文、天赋达到的护甲值越高威力也就越大,而敌人所能穿透的越多自己所受到的伤害也就越大,如果敌人不出穿透装则面临着打不动你的局面。这也就是一件荆棘之甲就能让敌人在吸血、穿透和魔抗这三种属性中缺一不可的体现,从这方面来看,也算对得起自己高额的合成价。荆棘之甲没有只是单纯的提供护甲,没有其他属性来提升英雄的综合防御能力,并且是多数敌人以普攻来进行伤害制造才会有效,技能方面的物理伤害只能单纯的通过护甲来抵免这也使得荆棘之甲的局面性比兰顿之兆更为严重。四、亡者的板甲属性:增加500生命值,50护甲。唯一被动——无畏:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。唯一被动——碾压猛击:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。提供的生命值和护甲同日炎斗篷相当,这个装备给予使用者大量的生命值、护甲值之外,在满“气势”层数的时候能提供大额的移速加成,移速对于每个英雄来说都很实用,中途通过回家补给能快速返回到战线上,20分钟后有了家园卫士的效果之后会更加明显。亡者的板甲关键之处在于它的被动效果,只要攻击了敌人英雄就能黏住跟着打。亡者的板甲盛行的原因就在于让机动性缺乏的战士或者坦克英雄有了更强的机动性,60移速的加成是其他百分比移速加成装备不可比拟的,虽然1100金币的合成价格不算低,但仍然值得那些需要移速加成提升机动性的英雄们所选择。五、守护天使属性:增加60护甲,60魔法抗性。唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。(冷却时间:300秒)有着“复活甲”之称的守护天使是所有脆皮输出位英雄最常规的防御装,能提供第二次生命无论怎么说都是赚的,但这件装备也只有最后一刻才选择出,4秒后才能复活这个时间段内 有太多的变数,在很多时候会被敌人“守坟”,只不过延长死亡时间而已,但在关键时刻却能救人一命,比如说受到了高额的持续性伤害而自己的生命值却很低的时候,选择复活点是这件装备发挥最大作用的关键,但长达5分钟的冷却时间和非自主能选择复活点也导致了这件装备只能起到一时的作用。守护天使合成的费用是1380金币,合成路径上也只有合成价是最后的壁垒,总价同兰顿之兆一样,但这件装备也只有在最后出才能发挥真正的作用。六、冰霜之心属性:增加90护甲,20%冷却缩减,400法力值。唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。冰霜之心的小件合成装备很平滑,由守望者铠甲和冰川护甲合成,在往上级的合成途径中选择较多。800金币的合成费用,2800的总价让冰霜之心具有很强的适用性,它提供的护甲值不逊于任何意见护甲装备,冷却缩减和法力值也是那些对魔法值需求大同时又依赖技能的英雄的最爱。同时面对那些高攻速的敌人会有很强的克制效果,这点同兰顿之兆不同,兰顿之兆只能被动的减少敌人单体的攻速,而冰霜之心是光环效应,团战中发挥的作用是该件装备光环效果的最大值。虽然没有生命值加成,但这件装备是那些有蓝条技能型防御英雄的必备。七、冰脉护手属性:增加65护甲,20%冷却缩减,500法力值。唯一被动——咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(冷却时间:1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。冰脉护手同冰霜之心有着看上去很相似的地方,两者都提供护甲、冷却缩减和法力值,不同的地方就在于被动。如果说冰霜之心是防守型的装备,那么冰脉护手就是防守与进攻兼具的防御型装备。冰脉护手的被动效果在对敌人施放技能后的普攻能制造一个减速场,在团战中或者单体追逃中都是有着很大的作用,减速能力也是风筝敌人的必备条件之一,在触发减速的同时还能对敌人造成额外的物理伤害,1.5秒的冷却时间可以频繁的触发被动效果。此外,冰脉护手的减速场还会根据额外护甲的提升而提升,500法力值也为频繁释放技能做了保障,650金币的合成价格可以说说极其低廉的,整体而言一件攻守兼备的利器。八、忍者足具属性:增加30护甲。唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动——强化移动:增加45移动速度。防御型的鞋子。1100的售价能增加30护甲和45移速,在合成路径上也是由速度之靴和布甲搭上500金币组成,但除了增加护甲之外还能抵挡10%的普攻伤害,尤其是在游戏初期,无论是哪种类型的英雄,都少不了普攻来衔接伤害,尤其是对线物理伤害型的敌人更是如此,忍者足具和荆棘之甲配合有着不错的减免效果。此外,布甲可以向上合成的装备很多,完全可以根据对线形式来选择自己需要的装备。九、中娅沙漏属性:增加100法术强度,45护甲。唯一主动——凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。中娅沙漏也属于护甲防御型装备,但它是法师们唯一能提供护甲和法强的大件装备,45点护甲并不算多,但关键是被动效果,2.5秒的无敌时间能给自己喘气反打的时机,也为自己提供了更多的可能性,从这点来说同守护天使有着相似的地方,但中娅沙漏能更自住的选择什么时候使用,90秒的冷却时间可以让英雄有更多的容错机会。十、基克的先驱属性:增加250法力,30护甲,50法术强度,10%冷却缩减。唯一主动——导管:与目标友军绑定(60秒冷却时间)。唯一被动:当你与被绑定的目标之间的距离在1000以内时,你们彼此之间会产生充能数。攻击或施法会产生额外的充能数。在100层充能时,你们会在造成伤害的同时消耗掉充能数,来为你和被绑定者提供20%法术强度和50%暴击几率,持续8秒。这可以说是辅助英雄的防御型装备,基克的先驱所提供的护甲值并不高,只相当于一件忍者足具的护甲,但这件装备所提供的属性却是很多。但基克的先驱能发挥更大优势的地方在于被动效果,一旦满层触发之后,会给双方提供50%的暴击几率和20%的法术强度,在前期有着这么高额的暴击几率对于双人路的ADC来说是极大的提升,尤其是那些以普攻输出为主的ADC。这件装备虽说提供的能力不差,合成价格也不贵,只有480金币,但就辅助的经济而言在前期不会很快的选择这件装备,但这件装备被动效果所提升的属性却是不容忽视的,一旦充能完毕,配合基克的先驱的被动效果能让己方占据很强的优势地位。(文/紫罗兰)S6新赛季海量定位赛肥单尽在“代练通”,还看?快去抢啊!
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LOL肉盾打不死太嚣张?不存在!这五件装备,蒙多都会颤抖!大河向东流啊!不关注小编不准走啊!大家好,欢迎收看由LOL爱好者联盟为大家带来的英雄联盟资讯。经常玩LOL的朋友,特别是喜欢玩刺客的朋友,大家都是比较讨厌肉盾这样的英雄,往往站着让你打,也感觉有心无力!但是如果出了下面这五件装备,那么就不一样了!即使是蒙多,也要掂量自己到底有几斤几两!NO.1破败破败这件装备总体说来,性价比也是比较不错的。不管是ADC还是上单,甚至是打野、中单刺客都是可以出的。破败这件装备能够偷取目标25%的生命值,总体来说伤害还是比较给力的。并且最给力的是,普通攻击能够造成目标8%的生命值额外的物理伤害,如果被群殴,那么即使是肉盾也是比较肉疼。NO.2法穿棒虚空之杖这件装备算是法师必出的装备,唯一被动算是LOL中最最厉害属性之一。35%的法穿,对于法师来说,往往能够造成比较夸张的伤害,即使是肉段面对出了法穿棒的法师,这样的肉盾心里面也一定是虚的。NO.3破甲弓+重伤破甲弓其实是有两个选择的,如果是针对肉盾,特别是蒙多这样的英雄,建议大家出带有死刑宣告这样的装备。因为死刑宣告这个装备能够给敌方造成重伤,也就是说这个时候肉盾的回血效果减半,对于蒙多这样的英雄是比较致命的!策士统领这样的英雄对于这个装备也是比较虚的!
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LOLS6版本已经在网上传的沸沸扬扬的,据美服的最新动态,接下来的肉装将会发生一些细微的变动,出肉已经扛不住了adc的疯狂攻击了,下面一起看看具体哪些装备做出了调整!
PS:本文当中包含的一些装备改动可能并不是最终版本,而且部分装备的图片说明与文字版可能存在出入。Cost指装备价格,括号里的数值为合成价格。
目前已经曝光的一些装备:
附魔战士并没有被移除
*10%冷却缩减
新装备:凯菲尔德的战锤
*唯一被动:10%冷却缩减
新装备:腐蚀药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:消耗一层在12秒内回复150生命值和50法力值,并在此期间获得&腐蚀之触&效果。返回商店时将充满三层。
*腐蚀之触:法术和攻击会在5秒内灼烧敌人造成5-10点的魔法伤害,范围和持续效果减半。伤害受到等级影响。
新装备:屠夫刀
*普攻命中回复3点生命值
*唯一被动:击杀小兵获得1点额外金钱。击杀满100个小兵时会额外获得3点金钱,同时此被动消失。
新装备:死亡之舞
*10%冷却缩减
*唯一被动:造成伤害的12%将用于治疗自己,多目标伤害效果降低到33%。
*唯一被动:承受伤害的20%将被转化为流血效果在5秒内流失。
新装备:结界之眼
*500生命值
*100%基础生命回复
*唯一被动:近战的普攻会斩杀低于400点生命值的小兵。击杀小兵会治疗所有者以及附近敌人50点生命值,并为双方提供击杀金币。这些效果需要附近有英雄存在。每30秒充能一层,最多四层。
*唯一主动:消耗一层一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:绿洲之眼
*200生命值
*每10秒获得2点金币
*150%基础生命回复
*150%基础法力回复
*唯一被动:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:看守者之眼
*200生命值
*25法术强度
*每10秒获得2点金币
*150%基础法力回复
*唯一被动:对敌方英雄或物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发4次。
*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。
*仅限携带一件工资装
*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。
新装备:Jaurim之拳
*150生命值
*唯一被动:击杀一个单位会提升最大生命值5点。这个效果最多叠加30次。
猎人的宽刃刀
*攻击野怪时获得8%生命偷取
*唯一被动:普攻对野怪造成20点额外伤害。击杀大型野怪获得15点额外经验。
新装备:猎人药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:消耗一层效果在8秒内回复60点生命值和35点法力值。返回商店时将充满三层。
*击杀大型野怪获得一层充能
*满层时击杀大型野怪会自动消耗最新获得的这层效果。
新装备:Kircheis的碎片
*15%攻击速度
*被动:移动和攻击会为你的攻击充能。
*唯一被动:充能后的攻击会额外造成30点魔法伤害。
新装备:多米尼克领主的凝视
*唯一被动:面对最大生命值高于你的目标时最多获得15%的伤害,每差50点最大生命值提升1.5%。
*唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。
新装备:凡人的忠告
*唯一被动:物理伤害会附带重伤效果,持续5秒。
*唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。
新装备:迅捷火炮
*30%攻击速度
*30%暴击几率
*8%移动速度
*被动:移动和攻击会为你的攻击充能。
*唯一被动:你充能完毕的攻击会获得35%的额外射程(最多150)并且造成50-200点额外魔法伤害。
*充能的攻击对建筑物也有效。
新装备:填充药剂
*只限携带一种治疗药水
*唯一主动:效果一层在10秒内回复100点生命值。最多能够带有两层效果并且返回商店时填充。
新装备:流水之杖
*40法术强度
*25魔法抗性
*50%基础法力回复
*唯一被动:每5秒回复2%已损失法力值
*唯一被动:在河流中时获得30%移动速度并且每5秒回复10点法力值。
*同名唯一被动不叠加
追猎者的刀锋
*只限携带一件打野装备。
*面对野怪时获得10%生命偷取。
*在野区时获得150%法力回复。
*唯一被动:惩戒可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且减速目标20%持续2秒
*唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。
新装备:黑暗印章
*15法术强度
*从药剂中获得的治疗效果提升25%
*100点法力值
*唯一被动:每层荣耀获得2点法术强度。
*唯一被动:击杀英雄获得3层荣耀,助攻获得1层,最多10层。死亡损失6层。
从商店中被移除的装备
*价格由360下调到350
最后的轻语
*唯一被动:现在你的物理伤害无视目标30%的额外护甲。
新装备:锯齿匕首
*合成:长剑x2+400金币
*20点攻击力
*唯一被动:10护甲穿透
*唯一被动:击杀单位后,你的下次普攻或单体技能造成15点额外伤害。
夺萃之镰重做
*20%暴击几率
*唯一被动:10%冷却缩减
*唯一被动:从其他途径每获得1%暴击提升1%冷却缩减,至多20%。
*唯一被动:暴击会回复你最大法力值的3%
*攻击力由80下调到65
*35魔法抗性
*10%生命偷取
*攻击速度由50%下调到40%
*暴击几率由35%下调到30%
*唯一被动:500距离内有可见敌方英雄时,获得12%的移动速度并且可以单位。
*唯一被动:你最后一个普通攻击过的敌人在10秒内对你造成的伤害降低12%。
卢安娜的飓风重做
*合成:黄叉+反曲之弓
*35%攻击速度,30%暴击几率以及5%移动速度
*额外的箭矢可以暴击并且附带普攻特效。
新装备:远见更替
*合成:黄饰品+9级
*相比监视图腾:
-使用距离提高650%
-远见守卫只有被清除才会消失,而且不计算在侦查守卫数量中,具体远见守卫是否有限制还不清楚。
-充能时间降低66%
-只有一点生命值,友方不能选取。
-充能数量最多为1
新装备:猎人护符
*在野区获得150%生命回复
*唯一被动:5秒内对野怪造成20点额外真实伤害并回复20点生命值。击杀大型野怪获得15点额外经验。
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