千手幻影是ps如何制作幻影出来的。

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2017款劳斯莱斯幻影的制作全过程,果然是手工车">2017款劳斯莱斯幻影的制作全过程,果然是手工车
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  中广网北京7月22日消息 《变形金刚3》火爆场景在3D画面的护航下迸发出超越前两作的震撼,机械角色轮番登场令影迷们肾上腺素直线飙升,迈克尔·贝再次证明自己的电影除商业价值外同样饱含技术含量。在变形金刚系列初步告一段落的时候,我们不妨一起来回溯一下三部曲的特效进化史。  1. 极限跳伞  迈克尔·贝在本片中新尝试的特技表演便是画面中的伞兵。这些伞兵是片中突击“霸天虎”金刚的人类“巢穴”部队成员。为了拍摄这个镜头,伞兵需要从特朗普大厦跳下横跨芝加哥河。迈克尔·贝说,这是非常危险的特技,因为从跳下到拉开伞绳的时间非常短暂。  同时,还有另一名跳伞者头戴着小型3D摄像机与他们一起跳下,完成整个航拍。在攫取的这帧画面里,出现的4个伞兵有3个是真人,在震荡波头旁边的那个伞兵是电脑合成的,因为他必须“降落”在震荡波的肩上。  事实上这段跳伞绝不是影片中最危险的真人特技,还有另一组穿着“蝙蝠衣”的高空跳伞者,他们的表演更为惊险。  2. 东瓦克车道35号大楼(35 East Wacker Drive)  画面中最右边的这座40层的地标性建筑又被称为“珠宝商大厦”在《变形金刚3》最后一场戏中扮演了举足轻重的角色。由于最初该楼为众多珠宝商人所占用,为了确保安全,他们会把自己的车开至街面上一个特殊的电梯内,由此直达某一楼层。《变3》并非东瓦克车道35号大楼的银幕处女秀,如果你记忆力好的话,它在2005年的《蝙蝠侠:开战时刻》中就曾露过面。  3. 手臂上的致命武器  最霸气十足的角色当属震荡波(Shockwave),作为《变3》里全新登场亮相的霸天虎成员,它到处肆虐,使整座城市受到重创;由背部芯片控制、安插在胳膊上的能量炮就是其最具杀伤力的武器之一。震荡波由著名的工业光魔设计,身高约12米,由超过2000个会动的数字部件组成。“他从不废话,”斯科特·法勒说,“只靠武力解决。”在震荡波正式登场参战之前,动画设计师花了30周左右的时间才完成对这个角色的设计。  4. “因祸得福”的71号酒店(Hotel 71)  位于芝加哥的71号酒店(就是震荡波右侧这栋建筑)“不幸”成为了这次人类与霸天虎作战的主要战场。这一帧画面上,酒店楼身上的废墟场景是由电脑合成的,为了配合拍摄,酒店周围的5个街区还被铺上了碎片残骸。迈克尔·贝表示,“芝加哥(政府)给了我们很大的自由度,我们可以大面积的封锁街区进行拍摄。”而对于酒店来说,暂时的关门并不意味着就是坏事儿,借着影片的拍摄,反而把自己的知名度提高了许多,“有大批的粉丝慕名前来住店,就是为了能从房间的窗户看到片场。”迈克尔·贝补充道。  5. 发红的战争之眼  震荡波的标志就是那只耀眼的红色独眼,斯科特·法勒认为这是该角色设计的一个重要特征,“无论是眼睛还是嘴都很至关重要,如果读不懂这些,那么对于这个角色,你也就只是一知半解了。你有必要通过震荡波的面部表情来解读他,就像对一位默片电影明星一样。”也正是基于此,法勒和他的团队不遗余力的寻找能使震荡波的眼睛看上去更为逼真的办法,包括用透镜、移动虹膜以及内部可以摆动的光束。  概念设定:机器人的进化《变2》加强级擎天柱概念设计图  擎天柱 Optimus Prime  关键词:车斗武器库  或许有些影迷还记得在两年前的《变形金刚2》中,擎天柱的机翼形态设备和大马力引擎便已经有了很高的完成度。而到了最新一部影片,概念设计师们为这位博派领袖创造了更为锋利和几何化的替代版本。  更令变迷们期待的是,擎天柱终于拥有了自己的车斗,而车斗在变形之后将会成为擎天柱的武器架。不过由于擎天柱的车斗的表面较为扁平,可能会造成画面气势不足的困扰,设计者决定将其顺势打造出环绕状态,以制造更为强烈的变形效果,“无论何时擎天柱需要武器,他都触手可得。”在前两部电影中一直被忽略的擎天柱的车斗,这次成为了设计师的灵感来源车斗可以变形为“武器架”的想法的确非常酷被放弃的拱起形态喷气引擎  令人略感遗憾的是,最初设计师们还为擎天柱“量身定制”了一个拱起形态的喷气引擎组件,但最终未能运用到影片当中。Warren Manser设计的擎天柱飞行形态,最终被采纳,在电影中得以拉风亮相  大黄蜂 Bumblebee  关键词:成长  作为博派战士中的年轻成员,大黄蜂的形态仍在不断的进化之中 。《变3》里,大黄蜂与人类主角山姆一样,将经历从“男孩到男人”的巨大转变。为了让观众能从视觉上体验到这个奇妙的过程,设计师们将其腰腹部位进行收缩,并增添了一些看起来能丰富结构感的部件,最明显的便是一个类似肋骨形状的笼子,这使得大黄蜂中间部位更具冲击感,看起来感觉如同腹肌一般。另外,他们还适当地对机体躯干进行了拉长,使其看起来更为高大;缩减了他的前臂部分,让肩膀显得更为宽广。  大黄蜂的汽车形态也有一些“进化”以适应角色的成熟感和机械感。比如车子背部增添的赛车扰流板作为它变形之后的升级;新增添的双重喷气动力引擎和一些高速赛车中用到的辅助零件,以便保持车身的形态匀称以及尾部的轻盈感受;车身上碳光纤条纹变化突显机械感,拉近真实感极强的汽车和科幻感的机器人之间的距离。  激光鸟 Laserbeak  关键词:企鹅  这个外形可爱的钢铁企鹅在电影中是非常凶悍的反角,设计师Warren Manser谈到他最初的创意是将一个可以被小女孩带回家的玩偶变成一个可怕的角色。由于企鹅与激光鸟都是鸟类,即便形态差异巨大,他们身上依旧存在着某些相似性,因此变形过程可以轻易的在3D模型中完成。但是很遗憾,企鹅形态并没被用到最后的影片制作中。从黑色忍者到红色机器人  幻影 Mirage  关键词:隐形  片中幻影会变形为一辆法拉利458跑车,虽然车子是意大利款,但是这个角色的形态看起来更像一名日本忍者。事实上在构思阶段,设计师们也确实借用了这个概念,他们一开始就将其绘制成忍者般的黑色并给他附上了面具,并把武士刀作为细节用于躯干的细节部分。相比其他机器人硬朗的金属感,幻影身体形态改变更加具有流线感,而这恰好与法拉利458的的光泽度和弧线美结合得天衣无缝。  幻影的隐身能力在影片中不过几秒镜头,然而折射在制作阶段却是一个复杂工程。首先要把他的隐身过程细致分为几个阶段,在Photoshop里通过调整图层的透明度以使其看起来具有隐形的效果。其次为了赋予动态效果,工作人员参照了不少生物方面的样本,让最终效果看起来像血液流淌在人类体内一般。  钻探兽 The Driller  关键词:渲染噩梦  钻探兽的初期形象来源自导演迈克尔·贝,当时他想到了1986年切尔诺贝利核泄漏事件导致的变异种。而这个外形巨大的机器怪物也是工业光魔迄今为止接手过的结构最为复杂的一个角色,共有零件20万个,是上一部最难的制作的“大力神”的2.5倍。  每次要开始工作之前,制作人员不得不等上将近一小时的时间让电脑加载完成整个文件。为了最终的镜头渲染,工业光魔甚至不得不将一部分渲染外包出去。在时间表的最后几周,电影的渲染任务已经完全超出了任何“渲染农场”(render farm)可以承受和理解的范围,简直就是前所未有的天文数字:平均一天超过200000小时的渲染任务。也就是说,平均一天要渲染完23年的时间。仅“钻孔机”摧毁摩天楼这场戏渲染一帧画面的时间便达到了288小时(也就是12天)。  制作花絮:机器人背后的秘事  《变形金刚1》你或许不知道的十件事  · 斯皮尔伯格曾经这样评价这部电影,“这是关于一个小伙子买他一生中第一辆车,结果发现它是一个外星机器人的故事。”  · 汽车人的颜色比较丰富;而霸天虎则大多是单一色调,有种冷酷的感觉。汽车人一般都是两个眼睛,面部构造比较接近我们正常人类;而霸天虎则会比较怪,有的眼睛也比较多。而且汽车人的原型都属于比较温和的造型,而霸天虎大多数都是武器的演化,比如战斗机、坦克等。擎天柱身上每一个细小的部件多是经过精心设计的  · 一个变形金刚的诞生大致可以分为七步骤,概念设计、机械设定、绘制内部机械骨骼和外部盔甲以及初步尝试三维变形、由孩之宝公司深化变形金刚设计至接近完成的程度、细节修改润色、头部设计、模型组成员将设计三维化。  · 擎天柱总共有10108个零件,180万块多边形面及2000张材质贴图。影片的激战场面火爆惊人  · 工业光魔重新开发了动力学绑定系统,这样动画师们就能同时控制大量的部件,一面处理飞行中的大的互动效果时,一面处理特定部位的细微活动。《变形金刚》的剪辑共采用了6台装有Meridian显卡的Avid工作站,每台工作站配置了2000兆容量的硬盘。  · 为了渲染片中一个CGI画面,工业光魔的动画师们整整花去了38小时的时间,这打破了威塔(Weta)工作室创下的纪录。在《魔戒二部曲:双塔奇兵》中,威塔的动画师曾为了渲染“树须”参与的一个CGI场景,花去整整20个小时。  · 为了让观众能感受到机器人的巨大体积,影片对主光源和次光源都进行了精确的设置,增加了范围很窄的关键光(keylight)以及挡光板。  · 《变形金刚》把模型加入渲染流程的方法,简化了灯光流程,这样制作者面对的机器人模型就是一个简单物体,并且可以随时添加到灯光系统中。  · CG专家们分析变形金刚中的完全特效镜头达到了14个,比《蜘蛛侠3》多1倍。  · 全片用掉超过6万张视觉分解效果图,3万4千多张纹理效果图。负责特技效果的工业光魔公司投入了5500台处理器和280张海量存储磁盘,用于电影制作,每天有数以千T的数据被上传到网上。片中的纳米机器人(Reed Man)爱丽丝皮肤变形及与内部结构的统一运动  《变形金刚2》你或许不知道的十件事  · 构成“螳螂”纳米机器人(Reed Man)的细小机器人叫做Microcons,它们每个都是小圆球,但是又可以变形为小机器人,它们每个只有三分之一英寸长,但是数量巨大,共有365890个。  · 片中和机器人互动的小部件基本都是CG,比如那个小小的机器人转轮的一场戏,在一个近景镜头中,这个小机器人到老鼠夹前,夹子弹出来夹住小机器人的轮子的时候,那个老鼠夹是实拍的,不过后来机器又走了一步,脚粘上了粘鼠板,那个是用CG制作的。  · 影片中诱惑山姆的隐者战士爱丽丝(Alice)变脸的镜头一共40帧。虽然仅需移动50块皮肤,但是由于时间、预算以及人力资源的限制,这段特写只能以过时的手工方式完成。这意味着5个工作人员将要用3个月来制作完成片中仅仅不到2秒的镜头特效。  · 出现在埃及的组合金刚“大力神”身高约50英尺(15米左右) ,他身上一共有8万多个零件,光在这个角色上使用的材质贴图就用掉了6467种,这些图片加起来有32G大小。  · 关于大力神的每个镜头都需要4至5天的渲染时间,在他变形的那个镜头中每一帧的渲染时间居然高达72小时。大力神在金字塔上破坏塔顶的镜头,花掉了7个月。  · 平均一个机器人的建模时间是12周,而其他的事情则要耗掉12到15周的时间:调整动作、绑定骨骼,当然,还要画好贴图。  · 在上海的打斗戏份是在夜晚,为了这场戏,灯光效果剧组准备了一个星期。  · 工业光魔花了2个月的时间去制作3分钟长(最初在Maya里的长度)的森林大战,并使用了许多种金属质地去做机器人的身体。电影中一些动态模糊其实是后期加上的,否则会显得太过锐化  · 为避免机器人在大银幕上显得过于尖锐,影片中部分镜头进行了模糊处理,比如大黄蜂战红蜘蛛,还有擎天柱和威震天的对打,这部分的动态模糊就减少到一半、三分之一或者八分之一。  · 五角大楼给拍摄工作提供了巨大的支持,不但让剧组使用白沙导弹试验场,而且还让他们跟随呼啸而过的战斗机从空中拍摄,有一部分场景是在海军的约翰·斯坦尼斯号航空母舰上拍摄;这部电影是有史以来美国海、陆、空军和海军陆战队最大的一次联合拍摄行动的结果。美国军方允许片中的M1坦克发射空弹,因为这次拍摄也被当作美军坦克兵的一次训练,但迈克尔·贝仍一度想使用实弹来拍摄。  《变形金刚3》你或许不知道的十件事  · 特效团队不想用CG制作的建筑代替实拍建筑,为此他们来到芝加哥的实拍场地,在全天六个不同的时间段从上到下为背景建筑拍摄静帧照片,然后对所拍图片进行无缝拼贴,就像分部地图那样将一个虚拟的背景铺设开来。  · 由于《变3》是一部3D电影,所以电脑CG要和实拍镜头吻合,也就是说CG也要模拟两个镜头拍摄所产生的视差,所以工业光魔每个镜头都要做两幅画面,一个是左眼、另一个是右眼,无形中加大了难度和工作量。  · 为了避免和其它3D电影一样画面昏暗,迈克尔·贝曾向放映员们发去一封公开信,请他们调高放映机灯泡的亮度。不过,工业光魔其实也对画面作了处理以提升锐利度,用他们的话说就是“又加了一道独家秘方”。  · 迈克尔·贝选择了索尼的F23和F35两种型号的摄影机作为本次拍摄的主力摄影设备。而在处理一些模拟人眼感观的特殊镜头的时候,他则使用了Silicon Imaging公司的SI-2K。  · 在胶片机的时代,迈克尔·贝一天可以拍50个镜头;但是在用3D摄影机拍《变形金刚3》的时候,速度不得不减缓到每天十个。而之前最喜欢用快节奏镜头的他为考虑到3D状态下的观影效果,也最终把分镜数量减少。  · 对很多观众来说,《变形金刚3》是自《阿凡达》以来最棒的3D体验。但因为工作量巨大,团队没有足够的3D摄影机,迈克尔·贝不得不用部分3D转制镜头代替3D实拍镜头。整部电影拍摄完毕,有60%的镜头是原生3D镜头,有15%是纯CG特效镜头,还有大约25%为依靠后期转制的“伪3D镜头”。  · 《变形金刚3》是迈克尔·贝第一部使用7.1声道的电影,凭借迈克尔·贝与军方的良好关系,影片的音效制作组得以获准进入军事基地录制火箭发射的声音。  · 片中塞伯坦飞船“方舟号”坠落在月球上的声音其实是用不同金属浸入干冰的声音来实现的,外星飞船的声音则是由电吉他制造出来的。来源Mtime电影社区)(责任编辑:Newshoo)
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