记得A队打C9那场dota唯一csgo平局怎么计算积分的小娜迦吗

个人谈各版本改动 冰蛙究竟把DOTA引向何方?
  我首先阐明自己的大体思路,或者应该说是喜欢什么样的比赛节奏。
  就像我们以前经常抱怨dota比赛又臭又长,比着伐木,上场英雄固定20几个。现在的dota可谓变化很大。
  我拿TI3来举例子,上场80多个英雄,在上场英雄上来看,数量绝对是达标了,既,我始终有这么个认识:dota在同一个版本时期要想让100个以上的英雄有上场机会几乎是不可能的。
  TI3的80多个已经是一个相当优秀也十分合理的数目了。但可惜,我很怀疑冰蛙真的想让每个英雄都上场,这种理想主义很容易会是版本改动变得失控。
  我的另一个认识是:比赛最好看的平均时间长度应该是30-40分钟。20分钟之前打崩和50分钟以后的后期大作战应该加起来占比赛数量的30%左右最好
  79版本没有具体统计过,个人感觉上应该差不多,可能20分钟之前打崩的比例稍稍多了点。
  刚才我们说到TI3,就拿TI3来分析。
  TI3的英雄上场数量上当然是足够了,但是还是有不少缺点的。比如:有几个英雄ban/pick率过高,IO,bat万年被ban,放出来也对得起自己的地位。蚂蚁作为后期大热,chen永远是辅助一线,小娜迦也是大热门。反倒是炼金小狗,尤其是炼金,bp次数不少,胜率不高。当然,TI3的另一个缺点就是万年311,可以说,311,212分路作为最主要的两种分路形式,这么多年,一直是交替占据主流,辅以中双,双游,野区一个吸血鬼之类的打法。但是,在一个版本,最好是多种分路并存,比如79就还不错。 TI3的打法上也主要是以311保无解肥和刚3两种,其他打法出场不多。
  TI3如果说有一个英雄的上场率和上场作用最能让我满意,那就是拍拍熊,在对特定英雄优势(小狗),即使没有特定英雄,也可以拿出来一用,但是又不是一个十分强势的英雄(说白了就是对面如果没有小狗,拍拍当一号位打可以,但是又不是很强)。这个就比较不错。不至于和那些出场过一两场的英雄一样充数,也不至于和那几个万年bp的让人厌烦。我始终认为,冰蛙的着手点应该是多增加像这种英雄的地位,而不是真的傻乎乎的去想让每一个英雄上场,那个幻想不会比实现共产主义来的早。
  说起来,79的整体局面我好像都挺满意地,但细细一想,79的英雄改动我又有很多不满意,接下来慢慢来说。
  当然,我列举的这些改动不止79,80版本,应该是从67开始,我自己想的一些例子,不过由于既不太清楚了,也就一方面举几个例子得了。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。dota中hao的小娜迦和430的蜘蛛是哪场比赛_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
dota中hao的小娜迦和430的蜘蛛是哪场比赛
dota中hao的小娜迦和430的蜘蛛是哪场比赛
我有更好的答案
是2012年6月ACE DotA职业联赛小组赛第三轮,IG与tongfu之间的比赛。
采纳率:88%
为您推荐:
其他类似问题
dota的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包  《DOTA2》项目胜者组半决赛Alliance对阵NewBee第二局,A队BAN人马、DP、蚂蚁、谜团、火猫,PICK 毒龙、天怒、虚空、死灵龙、 骷髅王;NewBee战队BAN TB、小娜迦、幽鬼、敌法、小黑,PICK 熊猫、先知、VS、小鹿、露娜。
  前期A队微弱优势领先,20分钟之前NewBee在下路一场团战砍下A队7个人头,优势反超。25分钟左右NewBee第二次上高被A队团灭,A队反超。28分钟NewBee下路上高,撤退反打团灭A队。A队打出GG,恭喜NewBee2:0拿下胜者组决赛,成功进入总决赛。
提示:支持键盘“← →”键翻页收藏的论坛
DOTA2新版本大菊观:解析6.83的天梯和CW
  写在前面的话:  在经历了初期蛋疼的赏金机制后,6.82最终没有给我们带来太多惊喜,大核荣耀和膀胱局,主宰了三个月的主旋律。还好,IceFrog不会让我们失望太久。6.83踩着年末的尾巴终于来了,今天我们先来带大家解析一下6.83的改动,盘点一下天梯路人和对CW影响比较大的改动,顺带拙劣的分析一下天梯和CW的英雄走势。  大家可以对照着看,另外篇幅所限,小编暂时只是列举了一些相对重要的改动为大家解析。  首先,先说一下在6.82被成为天梯之王的小鱼人。小鱼人在6.82中除了大招在虚空大里不会现形外,并没有什么改动,但其为何能在众多天王中脱颖而出呢? 答案其实很简单,因为天敌削弱了。(详见血魔,DOOM,虚空大招)。所以,我们看待一个英雄不能只从片面分析,很多改动都是暗藏玄机,需要大家去发掘。  基本改动---第一组赏金神符意义重大  幻想对建筑的伤害算是削弱了大削了TB,其次对其他分身系和出分身斧的英雄一定的影响,主要强在带线荣耀,所以影响不大。近战兵营和远程兵营这个大家都不用去关心,毕竟破了路了谁还会在意收到的是100还是300.而肉山右侧和夜魇古迹的眼位改动就需要大家去发掘。  我们重点说一下神符刷新的改动,这是一个对路人和CW都很重要的改动。我们都知道1级到2级需要的经验是200,神F改动后变成了全是赏金F并且是双倍的经验。相当于吃掉直接到达了一级半,这个改动让烈单的英雄甚至只需要吃两个兵的经验就可以顺利到2,很多劣单英雄比以前更好混了(当然,你先得控的到F)。而212分路,控到赏金F的英雄会在第一波兵后就直接达到2级,对线优势会更加明显。至于CW,有人说过酱油卡兵,中单带优势路1号位和1酱油去抢F。个人感觉意义不大,因为中路兵线比较快,单吃第一波兵都可以顺利到2,压制效果没有边路明显。  英雄改动---斧王炼金兽王打法更多变      贪婪的最大金钱从30变为12/20/29/36,是的低等级的贪婪变性价比变低,12对点的中单和辅助练金没什么影响,而基本金钱和额外金钱包括急啥间隙的加强使得高等级的贪婪收益提升很大。总体来说加强了主贪婪的炼金。未来可能还会出现TI3时期的1号位大哥炼金。另外辅助位炼金如果能补出点金手的话,有了等级在后期转核的速度会非常快。    斧王  V社の亲儿子,不光饰品多,推出以来几乎每个版本都在加强。对线期对近战的绝对压制,无视魔免的小技能控制和大招,个个都是神技,跳刀不耗蓝后更是成为了天梯出场率前十的英雄。  先来看看新版本的加强,战斗饥渴持续时间从10/12/14/16变成恒定的10,伤害从15/20/25/30变16/24/32/40。单从伤害上来说,前两级的的伤害总量都要比之前的高一些,三四级虽然伤害总量减少,但是秒伤质变,3级的秒伤就已经超过改版前满级的秒伤了。试问5级就有每秒32的秒伤,妮补刀时慌不慌?另外还带百分之12的减速,魔耗只需要75,妮慌不慌?  个人认为斧王是一个被严重低估的英雄,去年TI华西村预选赛上BLACK的暴走FW让人记忆犹新,而最近的SL11上,IMG又用这个英雄狠狠的虐了一把LGD。CW中,斧王虽然一直处于比较尴尬的位置,但并不是因为这个英雄不强,而是不好分路,定位尴尬。如今二技能加强后,斧王的加点和打法就会变的更加灵活多变,而灵活的加点和打法,也许能很好的弥补斧王在CW定位难的问题。    兽王  总体来说小幅加强,一级就可以召两个单位了。鹰虽然变脆变慢了(其实一直都很脆),但视野比以前更大了。3号位和4号位的兽王价值增加了不少。  CW中兽王一直都是大赛稳如山的角色,无视魔免的大招,强大的控图能力,TI3A队决赛前唯一一败就是输给了月如的兽王。而在路人局中这个英雄一直都不是很火,可能因为路人局都比较随意,这种战略型英雄作用不好发挥有关。楼主在上周天梯遇到了一位神级兽王,(至今怀疑是某职业队选手来练英雄了)中单被游,送掉一血,前期一点也不顺。楼主优势路下鱼还在纠结局势要不要出点金的时候,到6的兽王已经配合队友各种GANK拿塔了,指挥队友拿塔,撤退,莫名其妙17分钟就上对面高地了。 所以在里,体系大于套路黑大于强势英雄这个定理确实是至理名言。    陈  陈现在忠诚考验可以在作用自己身上的时候可以把自己的所有单位传过来(跟作用在队友身上的延迟一样)  算是非常大加强了,拖家带口机动性差一直是陈的一大短板,有的机动力的陈对外塔的压制力会大大增强,目测短期内CW就会火起来。      冰霜新星减攻速效果提升10,冰箱的CD减少,大招持续时间,范围都提升了,总体来说算是全面加强了。  上个版本冰女加强了冰箱后,再次登上了CW的舞台,而FY的冰女也为人津津乐道。双控制加上不俗的伤害,让冰女总能在以多打少的时候留住想留下的人,个人认为冰女是这两个版本中除了天怒外为数不多的拥有单游能力的酱油。而刚3或者保人的冰女却要疲软很多,脆弱的身板和较软的控制在刚3时候并不强力,不但很容易被秒,而且也缺少刚3最需要的爆发。拿去保人更是不但浪费了冰女的野区能力,大哥被GANK时往往也蹲不住,很容易买一送一。总而言之,冰女可以刚3和保人,但最佳的位置是野区和单游。FY冰女出彩与VG双酱油神出鬼没的的游走息息相关。      FV再次被削,而且这次被削的比上次还要狠,一技能没有减速了,大招CD增加了,最重要的是守卫不能在大招内攻击了。虽说守卫放在大招外边一样有效,但是虚空前期低等级的大招持续时间加上巫医走位的时间,释放难度大了,威力却小了很多,还不如去配合远距离的天怒大招更好用一些。至于巫医也可能会因为这个改动上场率变下降不少。    屠夫  屠夫的钩范围从700/900/增加到00/1300。一级钩就有了1000的距离,游走屠夫可能会在路人局里流行起来。不过大家要注意的是,屠夫的钩点地面的最远距离,是比点最近距离要远一些的。比如在中路,一级钩点远距离就可以直接钩到河对岸,点的距离近就钩不到,这个具体的大家可以看新版本的演示屠夫视频。      疯狂生长的伤害增加大家可以不用关心,网上虽然有大树A杖后秒入多少金的视频,但是意义不大,用大招去打钱实在是太奢侈了。我们重点看一下第二个改动,树眼CD从55减少到25,是的,你没看错,25秒一个免费的眼。  6.82后由于TI结束,CW中并没有开发出新的大树体系,比赛上场率也不高,但这并不能说明大树在这个版本就没有一席之地。相反,感觉大树被严重的低估了。想想一个25秒CD的免费眼,不俗的全屏保人能力,加之皮糙肉厚和团控大招,无论是路人局还是  CW,大树能起到你想不到的最用。    昆卡  船长的改动算的上是新手福利了,手动X回来已经不需要魔法消耗了,基本上人人都可以做到完美三连。X持续时间变为恒定4秒,但是距离缩短后,还是需要补高等级增加先手距离。    噬魂鬼  小狗的改动只有一句话,但是绝对是6.83最有意思的改动了。大家还记得DOTA1时期蓝胖人马装野怪么?现在的小狗不光自己变成野怪,还拥有了野怪的技能,至于用途就靠大家自己发掘了。    莱恩  基础攻击增加了7,抽蓝的抽蓝间隔从0.25变为0.1。基本上算是削弱了所有幻象系了(主要是小娜迦和TB)。另外路人局如果对面有,除非你要用分身解紫苑之类的BUFF,不然还是别出了。      上DK手里的不朽尸王就初漏狰狞,新版本噬魂最大单位增加,伤害和治疗增强,墓碑的护甲也加了一点,血肉傀儡的最大减速从15变为20%。再次加强后,阵地战能力堪称逆天(无视BKB),再加上强大的对线能力,在中低端的天梯路人局中会非常强。CW和高端天梯里,稍加开发就能上场。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻}

我要回帖

更多关于 dota2比赛平局 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信