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解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  &现在的人们谈论VR,就像当年谈论智能手机一样。毫无疑问,它是未来的趋势,是各行各业的必然选择。&&&IEEE专家
  不论VR在接下来会如何发展,当我们回顾历史的时候,都会把2016年当做&VR元年&。随着今年Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消费者市场的相继预售,激起了玩家和科技爱好者的极大兴趣,前两者在预售开启的短短十几分钟内就宣告售罄;PS VR虽然还未发售,但考虑到PS4在全球已经累积销售3590万台,显然具备非常大的增长潜力。
  与此同时,VR游戏获得了前所未有的曝光频率,各路媒体也在感叹其伟大,玩家在VR新闻的的&狂轰滥炸&之下,难免出现困惑:VR技术真的这么成熟?VR游戏何时能够普及?VR游戏到底好不好玩?等等&&
  在第55期的解读中,我们曾经聊过&VR游戏未必就是VR元年的主角&。今天,我们不以任何外界因素来比较VR游戏,仅仅探讨一下它和玩家之间的关系:
  VR游戏来袭,我们真的准备好了吗?我们又该如何迎接它呢?
  (一)目前的价格和产品质量 观望似乎更加合理
  首先,根据目前公布的资料,我们对于现阶段VR产品的第一感觉就是:贵!
  Oculus Rift:4000人民币左右
  HTC Vive:6888人民币左右
  PS VR:介于以上两者之间
  如果算上相应的配套电脑(或PS游戏机),那么玩家所需要负担的费用最少也在万元以上,这其中还不包括因为初期供货量不足而产生的&炒价&费用。
  对于大部分中国玩家来说,这样的进入成本未免有些过高(尤其是很多玩家还在为一款几百元的正版游戏而犹豫不决)。游戏作为生活中的非必需品,我们虽然很多时候利用它来消遣时光,但真到了为它掏腰包的时候,在坐的各位想必都会思考再三。
  再者,就是现阶段的VR产品质量:不是不好,而是可以更好。
  正如同初代的iPhone,它虽然也在当时掀起了消费市场的狂潮,但是依然有很多消费者明智的选择了等待其新版本的出现。结果事实证明,这个全世界最受欢迎的智能手机从一开始的200万像素,提升至1200万像素。
  VR作为科技产品,同样遵循&更新换代&的概念,它们的初代产品存在很多设计缺陷,比如佩戴舒适感、设备重量、画面显示、界面功能等。随着时间推移,厂商将会放出第二版、第三版等,VR设备的体验才会真正靠近我们理想中的标准。
  换句话说,初代VR产品的使命更多在于收集和反馈,而不是提供娱乐。在核心爱好者的支持下,初代VR的预售仅仅证明了这款产品可以得到足够的市场反馈信息,以便新版本的技术改善和成本降低。
  为此,我们不妨可以将&手机&和&网吧&看做现阶段的过渡方式。
  手机是不错的选择,比如Google cardboard、LG 360等便携VR设备。通过它们,我们可以借助各种VR APP和VR手机游戏体验一番所谓的&虚拟现实技术&。这样做的好处在于:以较低成本体验VR,以确定自身对其的接受和适应程度。
  至于你在尝试之后是否会考虑购入更为核心的&重度&VR设备,那完全取决于个人意愿了。
  另一方面,HTC公司近日与顺网科技展开合作,计划将VR设备引入网吧,并设置体验区。这也为广大玩家提供了尝试VR的新渠道,比起耗费巨资购买VR设备,付费体验似乎更加符合玩家的利益。
  毕竟在个人电脑普及前,网吧曾是最重要的电脑游戏娱乐场所;如今,它再度肩负起了普及VR游戏的责任。
  (二)全新的交互方式 并没有想象中那么容易适应
  &带上你的VR头盔,拿起专门设计的控制器,移动起你的身体,全身心地投入在虚拟世界中&&&
  比起传统的游戏交互方式,VR在这方面带来了飞跃性的改变,它激发了所有玩家的向往,几乎每个人都迫不及待想要尝试一番。但它是否能完全替代传统的交互方式,我们姑且采取保留态度;再说了,玩家真的准备好&以一种全新的姿态玩游戏&了吗?
  (1)体力好坏竟然会影响到我们玩游戏
  按照VR游戏的标准,&坐在椅子上、手持鼠标和键盘、盯着屏幕&早就已经过时,为了来一场&沉浸式&的体验,你必须:
  A.连同笨重的VR头盔一起,经常性地转动你的头,否则你如何观察环境,保证不被敌人爆菊?
  B.时刻挥舞你的双手,一会儿开枪、一会儿射箭、一会儿驾驶&&哦,天啊,前面有个裸体的女性NPC,可是我的手抽筋,不听使唤了。
  C.更有甚者,你还得需要蹲下、起立、卧倒、起立、蹲下,呼&&容我喘口气。
  实在很难想象这种建立在个人体力基础之上的游戏方式会替代&传统安逸&的游戏方式。我们可以接受时不时来一场&虚拟锻炼&,但如果这种&锻炼&成为了玩游戏的常态,我们似乎还没有准备好。
  (2)眩晕和癫痫 潜伏在暗中的危险
  眩晕和癫痫一直伴随着电子游戏的发展而存在,尤其是画面越来越逼真,以及动态模糊和动态景深技术的大规模运用,越来越多的发病案例出现在玩家群体当中。
  举个例子:
  右边传来一声巨响,我们扭头看到火光冲天,这些都是同步发生的。当在VR环境中转头时,系统会逐步渲染头部运动轨迹当中的所有画面成像,这将导致爆炸点的画面与爆炸声存在细微的同步延迟。
  这样的延迟哪怕只有几帧,也会被大脑捕捉,眩晕感就因此而生了。
  按照目前的VR技术,&完全零延迟&依然是最为艰巨的任务,它考验的不仅仅是VR设备本身,更是涉及一系列配套硬件优化。所幸的是,HTC和索尼等主流VR生产商正在致力于解决不同配置下的VR画面方案,力求杜绝&画面延迟&的产生。
  至于癫痫,医学界依然在讨论它的诸多诱发因素。其中可以肯定的则是&强光&,即游戏过程中出现的闪光、高光、强烈色彩差等情况,会诱发个别玩家的癫痫症状。在VR所营造的虚拟游戏世界中,个别玩家的确会存在癫痫发作的可能性(在此建议有相关病史或者隐患的玩家暂时不要尝试VR)。
  当然,不论是游戏前的健康提示,还是系统所设定的画面饱和度、色差对比度,厂商已经在竭尽所能减少画面可能带给玩家的不适感。
  (3)极致的个人体验 旁人的无所适从
  还记得前两天的一张照片吗?
  Facebook的老总扎克伯格从台下走过,两旁座位上的听众头戴VR设备,笑的像个傻子一样&&没错,这就是你在玩VR游戏时的样子。
  VR游戏能否与他人分享?答案是肯定的。比如联网对战中的互动、游戏成就系统的比较等。
  但VR游戏缺少了另外一种传统的分享方式:玩家们围坐在一起愉快的交流和玩耍。比如你在一旁指导老爸如何跳上高台,又或者亲戚家的熊孩子一脸崇拜地哀求你吊打Boss,这些都是游戏能够带给我们的额外社交乐趣。
  VR游戏虽然提供了极致的个人体验,但却让你身边的人无所适从,也许他们能够通过第二个屏幕分享你的游戏画面,但也仅仅是一个安静的旁观者而已;他们既无法随意打断你的游戏过程,也无法随意跟你分享游戏乐趣。久而久之,他们也许会识趣地为你提供&游戏&空间。但这样做的同时,是否意味着人际感情的疏远呢?
  (三)如果虚拟和现实傻傻分不清楚 你会选择哪边?
  许多年以来,业界一直试图解决&部分玩家沉迷游戏&的问题,但收效甚微。
  结合不同的科学分析,我们可以发现&游戏沉迷&的因素主要如下:
  A.外界的干扰、生活的烦恼等。
  B.自身性格因素,内向、兴趣爱好叫匮乏、不擅于排解烦恼等。
  C.游戏世界的精彩纷、奖励机制明显、血腥暴力等刺激因素。
  当三者相互结合时,部分玩家就会对游戏产生极大的依赖,他们从游戏中收获的&刺激&化解了外界所给予的种种压力,这就是所谓的&上瘾、沉迷&。
  VR游戏的到来,在不改变A和B的情况下,加深了C的影响。从某种程度上说,一个&虚拟的&&充满沉浸式的&&无需负责的&&光怪陆离的&的VR游戏,似乎更能引发玩家的沉迷现象。
  就像电影《黑客帝国》中的某段场景,主角团队的叛徒在嚼着一块牛排时说道:
  &我明明知道它(牛排)只是一段代码,但程序却让我感觉到它的肥美和香甜,既然如此,虚拟和现实的区别又在哪里呢?我为什么不能选择更加舒服的方式呢?&
  人类总是倾向于选择更加容易的道路,当玩家发现自己更加喜欢这个由数据和代码堆砌的VR世界时,真实世界的烦恼和责任又岂不让他拔腿就跑?一路跑向虚拟世界的最深处&&
  VR所描绘的未来十分美好,但无法掩盖它目前存在的各种问题。
  作为玩家,我们其实也远没有自己想象的那般&准备好&。我们吐槽它的价格,也期待它不久之后的改善;我们迫不及待想要体验它的游戏方式,却又害怕&头昏眼花&;我们相信&虚拟现实&的某种必然性,但又对此怀揣恐惧。
  2016年,VR游戏将至,但请容玩家多做些准备,才能更好的迎接。[感谢阅读]
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国内VR玩家,大都玩什么样子的VR设备?
正好手里有类,刚买回来VR推商的机器就直接用了,非常棒!一下子活跃了店的气氛,给店里带来了更多的人气!
采纳率:30%
眼镜式样的,几十到上千都有,原理都一样,我一直用美幻达,感觉很轻巧,比别人的舒服
头盔式的很多,因为便宜。但是视觉效果超差,还不如不买.
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换一换
回答问题,赢新手礼包VR玩家有福了,这几款游戏让你无法自拔-消费电子-与非网
一年一度的玩家盛会&&E3(The Electronic Entertainment Expo电子娱乐展会)将于日~6月16日(北京时间6月15日~17日)在美国洛杉矶会展中心举行。随着开展日期临近,大会上将要亮相的众多游戏也逐渐浮出水面,其中众多游戏的加入,可以说给高端玩家带来了大量福利。
2016年是VR元年,以HTC Vive、Oculus Rift以及预计将于今年10月在日本上市的PlayStation VR为代表的硬件设备已经为广大用户所熟知,而包括宏碁、微星、戴尔等企业在内重磅推出的各种PC设备也给玩家流畅体验VR游戏增加了信心。刚刚结束的COMPUTEX展会中,VR同样大放异彩,可以说涉及Gaming产品的展台,VR都是必备&绿叶&。从以上这些方面不难想象,今年E3 VR将会成为一大焦点。
COMPUTEX期间观众体验HTC Vive的VR游戏--Front Defense
索尼十余款PlayStation VR游戏将在E3 2016展出
PlayStation VR是VR硬件设备第一梯队上市最晚的一款产品,PS4专用的虚拟现实设备PS VR的发售日期定在今年10月份,售价399美元(除日本外,亚洲其余地区PS VR发售日期与价格尚未公布)。不过需要指出的是,399美元售价的PS VR不包括玩游戏要的PlayStation,目前在亚马逊该摄像头售价约为45美元。另外也不包括球形的Move控制杆,不过PS VR用户能使用包括在价格内的运动跟踪DualShock控制杆。
在本届E3展会上索尼还有大动作,日前公布将会有十余款PlayStation VR游戏亮相。这些PlayStation VR游戏包括由CCP Games开发的《EVE: Valkyrie》、Harmonix的《Harmonix Music VR》、Frame Interactive Studio的《Headmaster》、Enhance Games的《Rez Infinite》、Kokoromi/Polytron的《Super Hypercube》、Drool的《Thumper》、Uber Entertainment的《Wayward Sky》、No Goblin的《100ft Robot Golf》、Rebellion的《Battlezone》、Double Fine Productions的《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》等。
《直到黎明:血戮(Until Dawn:Rush of blood)》图片来自网络
除了这些早有亮相的《直到黎明:血戮(Until Dawn:Rush of blood)》也有可能亮相此次展会。据Supermassive工作室执行制作人Simon Harris介绍:&《血戮》是专属PlayStation VR的作品,只不过是设定在《直到黎明》的世界。游戏讲述的是一位来自《直到黎明》世界的角色陷入了疯狂。当玩家们通关后,系列粉丝们会发现许多熟悉的地点和东西。只是把舞台设定般到了原来的世界,但却是完全独立的游戏。&由此来看这款&充满血腥气&的游戏还是十分值得期待的,不过面对逼真的画面,你做好心理准备了吗?
育碧不只有《看门狗2》
育碧最近公布了一些即将在下周的E3展会上展示的东西。除了像《看门狗2》和《幽灵行动:荒野》这样的大作之外,厂商还计划展示一些虚拟现实游戏。《化鹰(Eagle Flight)》和《狼人游戏》是目前为止获得官方宣布的两个游戏。《化鹰》由育碧蒙特利尔工作室旗下团队FunHouse开发,预计今年将在PlayStation VR、 Oculus Rift和HTC Vive上推出。游戏操作很简单,抬头就能往上飞,低头往下飞,歪头可以改变方向,看向哪里就能飞向哪里。
《化鹰(Eagle Flight)》图片来自网络
《狼人游戏》由育碧旗下的Red Storm Entertainment制作,游戏的玩法和很多人经常玩的桌游&狼人&基本一致。玩家需要在游戏中通过聆听证词和观察来找出伪装成村民的狼人。游戏中的不同角色还拥有不同的能力,十分有趣。此外,游玩过程中玩家起立、摇头等动作都将反馈到游戏之中,其他玩家可以实时的看到其他人的动作。本作同时支持本地和在线两种游戏方式。
《狼人游戏》图片来自网络
Oculus Rift专属游戏:《野生仪式(Feral Rites)》和《不语者(The Unspoken)》
早些时候Insomniac Games宣布和Oculus Studios合作为Oculus Rift设计了两款游戏《野生仪式(Feral Rites)》和《不语者(The Unspoken)》,两款游戏专供Oculus Touch体验。
《野生仪式》有着《塞尔达传说》的探索因素和《战神》的画面风格。当需要战斗时,通过转换仪式,玩家可变身为一只凶猛的野兽。故事情节是玩家扮演一个遭遇谋杀的村庄首领的儿子或女儿(性别可选),自此流亡他乡。长大后,玩家需要通过战斗的方式,击败挡在你向前的敌人,重新夺回失去的一切,为逝去父亲报仇。经典的第三人称视角可观看所有行动,但不像《无处可逃》的后背视角,《野生仪式》使用可平移式固定角度视角(类似于《Chronos》,另一款 Oculus Rift 专属角色扮演游戏)。徒手格斗是这款游戏的一大亮点,玩家 甚至能够从野兽身上掌握新的技能,这将会打出一些非常华丽、兽性的强力攻击。
《野生仪式》图片来自网络
《不语者(The Unspoken)》图片来自网络
《不语者(The Unspoken)》是一款PVP游戏,融合了《搏击俱乐部(Fight Club)》和《奇幻之书:魔咒之册(Wonderbook: Book of Spells)》的元素。游戏环境设定在笼罩在黑暗中的芝加哥城市,单人模式下是一个奇妙的虚拟现实第一人称动作游戏,玩家可以用双手操控魔法。如果有第二个玩家登陆游戏进入对战模式,可通过时空传送至城市中某个隐蔽的竞技场中进行决斗。在对战中玩家还可以像神笔马良一样画盾牌防御,当然对方也可以挥动铁锤造成魔法枪击破盾牌。游戏将提供多个竞技场供玩家对战,还提供超过25种咒语给玩家学习,这些咒语可在与其他玩家的一对一决斗中使用。
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虽然世界仍在怀疑虚拟现实是否真的会成为下一个计算平台,但数以亿万计的资金仍在不断涌入该领域,这意味着人们已经在追逐那些非常真实的美元。但这些人并不都是企业家。许多人是代码的战士,他们想出了最具创意的方式来向越来越多的VR初创公司发送简历:VR本身。
从去年四月开始做VR行业记者至今,我一直在游玩体验各种VR游戏,在玩了差不多一年VR游戏之后,我梳理了一些自己对于VR游戏的观点。本周我会通过几篇短文将这些观点分享给大家,也希望能与关注VR游戏的朋友有所交流。
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首先弄清楚自身对VR的需求及预算
在进入正文之前,饭团君想说说一个现状。无论是VR还是手机电脑相机,在向别人咨询买什么设备好的时候,千万不要就一句&XXX大神,请问买什么VR好&,身为大神的饭团君经常在微信后台看到这样的留言,每次内心就想着&我的天呐,就这么一句话什么鬼大神都不能立即回答!&内心强大的饭团君下一句当然是&请问您的预算是多少?想要看电影多还是玩游戏多?只是想尝鲜搭配手机用的?还是已经有部硬件配置很好的PC主机?还是想试试VR一体机?&
又或者直接问&XXX,怎么样?&我都不清楚你的需求,单评论一款产品是要饭团君说优点呢?还是缺点呢?
不管是VR还是任何数码产品,在推荐的时候都要根据购买者的需求和预算,来对应选择产品进行推荐。不少人在被反问到需求的时候往往还不清楚,仅仅想着预算,这叫大神们怎么推荐才好呢?所以要先弄清楚自身的使用需求。
对于VR来说,由于目前VR分为三种档次:连接PC(配置起码i5+GTX970)或游戏主机(索尼PS VR需要连接PS4游戏机)使用的VR头显,搭配手机使用的VR眼镜盒子,将手机内置于身的VR一体机。这三种档次的VR体验和价位也是从高到低,但注意,这里说的体验,是除看电影外的体验,包括游戏质量、VR沉浸感、界面软件等的使用体验。
要是看全景视频、2D3D电影和VR小电影,这三种档次的设备几乎一样,不同之处仅仅在于画面颗粒感会有所不同。而且看视频和电影,不需要很激烈快速地转动头部,对于显示屏响应速度和处理器的能力要求很低。7K的HTC Vive和几十块钱的手机VR眼镜盒子,同样用来看VR小电影,是没有多大区别的。而且,如果你搭配4K屏的手机看的话,显示效果可要比HTC Vive还好哟。
因此,在咨询购买VR之前,应该清楚自己买VR来是为了什么,主要用来看片的还是玩VR游戏的,最后加上预算,再去问大神,就能很快的得到你想要的答案,减少沟通成本。当然了,不同人群还有更多不同的小需求,下面进入正文,看机智的饭团君怎么给不同人群推荐VR。
只想尝鲜看看片,买什么手机VR眼镜好?
这类人群应该是占比最多的,刚了解到VR,也知道VR有很多小电影,只想花点小钱来体验VR。预算在100左右,甚至在100内,这个价位目前鱼龙混杂,各种辣鸡产品充斥着整个VR市场,当然,好货还是有的。
1、非近视/近视200度内的人群:美幻达VR-S,<50元
对于只想尝鲜买个VR眼镜搭配手机来看看片,不想多花钱的玩家。饭团君果断推荐这个:
饭团君给很多入门用户推荐过好多回的美幻达VR-S,淘宝上某些卖家最低价不足50元的VR眼镜,还有四色可选。看过我们的评测就知道这款入门产品的画面表现很不错,视野很大亮度也高,而且有瞳距调节不怕VR画面有重影。
美幻达VR-S支持4.7-6.5寸的手机,基本涵盖主流人群的手机。唯一不足的便是没有物距调节,而且戴眼镜使用比较麻烦,所以近视较深的玩家就不推荐买这个。
2、近视人群:暴风魔镜小M,49元
对于近视的玩家,若是度数高于200、又在600度内,而100元内较好的VR多数没有物距调节,就需要一款能够支持佩戴眼镜使用的VR。饭团君推荐这个:
暴风魔镜小M,天猫官方店目前售价49元,具备瞳距调节能够支持佩戴眼镜使用,支持4.7-6寸的手机。只想入门看看片的近视人群可以买这个尝鲜。
3、近视但不想戴眼镜人群:小宅Z4mini,119元
有些人群可能不想戴着眼镜玩VR,虽然看得清楚,不过也确实会用着不爽,眼镜会有点压鼻梁和夹太阳穴。那么,饭团君推荐这个:
小宅Z4mini,天猫官方店售价119元,具备了瞳距调节和物距调节,只要你是800度内的近视人群,都能直接使用,享受无XX的爽快感。小宅Z4在我们的横评中,也是属于视野范围和画面都很不错的VR眼镜。要说缺点的话,就是体积稍微大了些。
小结:只想要花几十块或者100左右就玩上VR,尝鲜VR看片的人群,饭团君就推荐上面这3款VR了。对照自身的情况和需求来购买就行。
或许会有网友留言&小米VR没上榜我不服&,呵呵。这个49元莱卡面料所谓的小米VR眼镜玩具版,就如其名&玩具&,这不是黑,是真感受!没有瞳距、没有物距调节,虽然官方表示支持4.7-5.7寸的手机,但饭团君亲测用5.5寸的手机,画面重影真难受,分分钟玩到吐......相信有些米粉买过后很后悔吧。
看片之余还想玩游戏,高端VR眼镜买啥好?
虽然上文推荐的3款VR也能用来玩游戏,但是还得搭配蓝牙手柄,不然有些操作你就得扣下手机,这多麻烦啊!所以在看片之余还想体验VR游戏带来的沉浸感,预算不能低要在200-400元,直接上高端VR眼镜。
1、无品牌信仰人群:多哚H1,399元
如果你没有什么品牌信仰,比如用华为手机就要用华为VR、乐视手机就要用乐视VR、用小米手机就要用小米VR等。那么,饭团君推荐:
多哚H1,几家天猫店售价都是399元,具备触控板和内置传感器、陀螺仪,瞳距物距调节也没少,还有专属的多哚APP,插上手机自动开启多哚APP,就能通过触控板操控手机。
同价位还有名气更大的暴风魔镜5,天猫官方店售价459元,为何饭团君更推荐多哚H1?一来是价格更便宜,二来是多哚APP内的很多游戏有针对多哚H1进行修改,能够支持其内置的陀螺仪获得更好的体感反馈。相比之下暴风魔镜5就很少有游戏支持内置陀螺仪。具体可看VR怎么玩第七期《VR怎么玩⑦:究竟VR眼镜内置陀螺仪有什么作用》
2、有品牌信仰人群:小米VR、华为VR、乐视VR、中兴VR、华硕VR
已经有不少手机厂商推出了自家的高端VR眼镜,饭团君还是比较建议直接购买对应的,毕竟自家硬件兼容性会更好。还有最主要的原因,这类VR除了自家指定的旗舰手机,不支持自家其他机型和友商的手机。下面列一下目前国产手机品牌中,已推出对应VR的品牌。
小米VR眼镜正式版,售价199元,支持600度内近视人群直接使用,没有触控板,所以配备了类似谷歌Daydream View的蓝牙手柄,搭载了小米自行开发的MIUI VR版,暂时不知未来是否能支持谷歌Daydream VR平台。非小米5系列和小米Note 2的手机用户记得就别买,用不了的。
华为VR眼镜,刚刚才发布的VR,售价599元。这款VR其实早在年初就公布了,配备了触控板,瞳距、物距调节也是没少,使用由暴风魔镜提供的定制版软件,可以说这个华为VR就是个定制版的暴风魔镜。非华为Mate 9系列手机用户别买,不能用。
乐视LeVR Pro 1,官方售价399元,配备触控板和内置传感器,没有物距调节,瞳距调节是通过软件来调节。这款乐视出品的VR,可是目前佩戴最舒适的VR眼镜,同时也是体积最大的,既然是乐视出品,那么内容上就是以视频电影居多。仅支持乐2、乐2 Pro、乐Max 2、乐Pro3、乐S3手机,其他手机的用户千万别买。
中兴VR,发布的时候售价为518元,同样配置了触控板内置传感器和陀螺仪,具备瞳距和物距调节,中兴发布的时候表示其为最接近谷歌Daydream标准的VR,实则还是不能支持Daydream......仅支持中兴天机Axon7,其他手机用户别买,而目前这款VR眼镜也还没上市。
华硕VR,在今年的台北电脑展上展出的设备,尚未发布,所以具体信息还未知,不知道是否仅支持华硕自家的ZenFone手机。
3、用三星手机又会折腾:三星Gear VR,<140元
其实,现在的高端VR眼镜,基本都是按照三星Gear VR开创的方案来,如触控板、内置传感器和陀螺仪,但是Gear VR也仅支持三星S6、S7系列手机,而且早前还需要科学上网才能使用。
原本Gear VR没在国内上市,价格还蛮贵的,由于前段时间Note7爆炸的影响,现在淘宝上的全新一代Gear VR不到140元。虽然很便宜性价比无敌,但是Gear VR更新后,国行和港行的三星手机连接Gear VR安装的是中国版Oculus商店,那些原本独占的好游戏全部没了。如果你是三星S6/S7的用户,又会刷机折腾手机,就一定要买Gear VR,再破解科学上网安装上原版Oculus。
4、会科学上网、买了谷歌Pixel手机人群:谷歌VR,700-900元
谷歌推出的自家VR,Daydream View,配备了一个Daydream平台专用的蓝牙手柄,目前仅支持谷歌最新Pixel系列手机和更新到7.0系统的MOTO Z系列。官方售价79美元,由于没在国内上市,淘宝目前的价格普遍在700-900元之间。
Daydream View没有瞳距和物距调节,需要通过Daydream软件调节,然而目前支持Daydream的只有Pixel和MOTO Z,Pixel当然没国行,而MOTO Z国行机子也还没升级7.0。在国内体验Daydream最简单的途径就是购买MOTO Z,然后刷国际版7.0系统,最后再科学上网。是吧,小米看起来很像是采用谷歌的方案,饭团君觉得国际版的小米VR应该会支持Daydream。
小结:虽然上面的推荐看起来很多,其实也就推荐多哚H1一款,无论什么安卓手机,都能使用。有品牌信仰的就直接买对应品牌的VR好了,不用考虑太多。在内容上,也只有完整版Gear VR和谷歌Daydream拥有大量独占VR游戏,只是要体验的话还得拥有对应的手机;其余的VR游戏是部安卓手机都能安装游玩,只不过游戏质量大部分很差,根本玩不下去。
VR一体机买哪个好?回:别买!
VR一体机,简单的说就是手机VR眼镜盒子的进化版,将手机内置于VR盒子中,整体上和装上手机后的VR盒子没两样。但是由于整体硬件可由厂商深度定制,所以在光学技术上也可以进行优化,而且屏幕素质也会比手机VR盒子提高不少。目前市面上的VR一体机,基本能够提供媲美高端VR头显的高响应速度、低余晖无拖影,而且很多采用了2K甚至4K的屏幕。
但是,许多VR一体机的价格抵得上一部中高端手机;而且,虽然VR一体机基于安卓,但对于普通安卓软件和游戏的兼容性非常差,基本上只能安装内置商店提供的软件和游戏。VR一体机作为中间产物,主要是解决高端PC头显有线缆的问题,成为无线VR暂时的解决方案,但是整体的体验和内容质量上和手机VR区别不大,而远差于VR头显。饭团君是不推荐购买VR一体机的,若你不差钱,好奇想买一部玩玩,那么还是可以推荐下几个不错的产品。
1、画面好,延迟低:IDEALENS K2,3499元
IDEALENS K2,目前综合来说体验很不错的VR一体机,售价3499元,没意外的话是目前佩戴最为舒适的VR一体机,配备单眼分辨率屏幕,CPU则是三星S6同款的Exynos7420,基于安卓6.0的系统,唯一不足的地方是自带内容较为匮乏。
饭团君有评测,可看《IDEALENS K2评测:3499元的一体机 佩戴竟如此舒服》。
2、想玩很多VR游戏:大朋M2,2999元
大朋M2,在内容上算是目前VR一体机中较多的,大朋经常举办各种开发者大赛,有很多VR开发者为大朋M2开发游戏,内置商店经常会上新游戏,大朋M2适合喜欢玩游戏的玩家。不过,大朋M2的画面表现较为一般,颗粒感较明显,而且眩晕感明显,不建议长时间连续使用。
至于硬件上,和IDEALENS K2一样,内置Exynos7420,具体可看评测《一个眼镜就能玩爽VR 大朋VR一体机M2深度评测》。
3、想要自带手柄、一部当两部用:Pico Neo,3399元
小鸟看看Pico Neo,采用分体式设计,处理器电池等置于手柄上,而且内置了骁龙820处理器,性能强劲。头显和手柄可以拆开,连接电脑当成VR头显使用;能够支持Steam VR,但是没有定位系统只有陀螺仪和加速度等传感器,一些需要定位的VR游戏不能玩。Pico Neo是一款很特殊的VR一体机,能当VR头显使用,画面表现很不错,视野范围和三大头显差不多,自带内容同样不多。适合想玩VR一体机又想玩Steam VR的用户购买。
小结:可以看到,VR一体机的市场定位还是有点尴尬,内容和性能明显远远不及VR头显,而定价又远远高于手机VR眼镜甚至接近VR头显,若非不差钱,否则不推荐,买个VR眼镜搭配一部高分辨率的手机体验也差不多了。话说市面上还有些千元左右的VR一体机,你造嘛,还不如买部千元手机加个美幻达的体验强哦,好歹是有部手机能打电话发微信。
不差钱,想玩高端VR头显买谁好?
目前三大VR头显:HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR都已上市了,相信有很多不差钱想玩到真正VR的玩家纠结着到底该买哪个好?这三者的区别还蛮大的,清楚自身的条件就能知道该买谁了。
1、拥有高性能PC,想玩能全身动的VR:HTC Vive,6888元
三大头显中最贵的,也是最完善最精准、能体验到最VR的VR头显,6888元就包含了定位系统,能够实现房间级别的VR游戏体验,就是能够在房间里走动,对应VR世界的走动。依附于Steam VR和自身的Viveport商店,VR应用和游戏的数量非常多,而且价格很便宜,几十块就能卖到一个VR游戏。而且,还有不少由日本开发的,那种(你懂的)男女混合格斗、恋爱养成类型的游戏可玩。
而且不久前,HTC还推出了无线模块,售价1499元,解决了原本的线缆问题,能够自由无拘束的游玩房间级别的VR游戏。虽然HTC Vive在技术和内容数量上是三大VR头显中最强的,但是价格也是最高,而且游戏虽多但普遍流程较短,也缺少3A大作。
但是HTC Vive的体验才算得上是真&VR,现实中的动作都会1:1反馈到游戏中,能走动、能躲避,不差钱的果断买了。
2、拥有高性能PC,会科学上网,有外币信用卡,硬核玩家:Oculus Rift,元
Oculus和HTC Vive是一对冤家,同支持Steam VR,配置上也很相近,这两部机器的选择应该是最让人头疼的。其实在选择上一点都不难,果断HTC Vive!为什么?Oculus国内使用要科学上网啊......而且自家Oculus商店购买游戏要用外币信用卡,然后游戏的价格还不低,随便就39美元、59美元,游戏成本比HTC Vive要高不少。
但是Oculus定位偏向硬核玩家,游戏的质量普遍都很高,流程也较长,耐玩性较好。不过缺点也很明显,采用红外定位系统,精准度不高,定位调试起来也比较麻烦。
原本Oculus不能支持房间级别的VR体验,但是专属的Touch手柄将在下个月发售。届时,Oculus将能够支持4个红外摄像头,搭配Touch手柄就能玩上房间级VR游戏,不过这样整套下来的价格,比HTC Vive还贵了。而且饭团君觉得一个红外摄像头的定位校准就麻烦了,何况一下子4个......Oculus还是适合有折腾能力的国内玩家和身处国外的玩家购买。
关于HTC Vive和Oculus的选择,可以看详细的对比评测《谁是最强VR头盔?HTC Vive、Oculus Rift对比测评》。
3、预算少,拥有PS4游戏主机,硬核玩家:索尼PS VR,2999元
索尼PS VR,是最特殊的VR头显,要连接索尼自家的PS4游戏主机来使用。要完整体验到索尼PS VR,除了头显,还需要PS Camera和两个PS Move手柄,这样的套装3699元,而头显单独套装价是2999元。而一部PS4游戏机的价格不过2000元左右,玩上PS VR的成本不过5699元左右。
虽然成本较低,但是PS VR也有不少缺点:1、单眼分辨率只有1080P,比HTC Vive和Oculus差些,但刷新率能补值到120Hz,其他两个仅有90Hz;2、PS4主机的机能不足以撑起VR运算,游戏画质普遍不高,比PC上的VR游戏差不少;3、定位系统实在落后,极容易受环境影响丢失定位;4、3A大作游戏暂时不多,耐玩性高的游戏也是较少。
如果你已经是PS4用户,或者预算不高,就果断买PS VR。哦,还得你抢得到,目前官方渠道无货,只有黄牛货,贵不少。关于索尼PS VR的详细评测,可看《索尼PS VR评测:就算没&黄油&也足够吸引》。
小结:在索尼PS VR全球无货的状态下,国内玩家有能力的还是直接买HTC Vive,一劳永逸,剩下的,就等待各种游戏大作的上架。Oculus留给会折腾的玩家,一般玩家上手非常麻烦。
很差钱,又非常想玩高端VR头显怎么办?
饭团君相信有不少小伙伴是这样的:&囊中羞涩,又想玩到真正的VR&,那该怎么办?饭团君自有高招,接着看:
1、到VR体验店体验一番,几十元到几百元不等
找找你家附近的VR体验店,花上一点资金,玩上几个钟你就能满足了,原来真正的VR是这样的。然后你信不信就不会再想要玩了(那肯定不是,饭团君的老唐表示有新游戏还是心痒痒的要玩啊!)。
如果你已经有购买高端VR头显的资金,在犹豫要不要买,会不会浪费。饭团君建议,不如拿去日本旅游,顺便去一下位于东京这家由万代南梦宫BNEI开设的VR体验店,里面的游戏全是独家开发,只有在这里才能玩到。至于里面有什么游戏,请看《日收入5W元!为什么日本的VR体验店业绩如此惊人》。
2、用手机+VR眼镜代替HTC Vive,100元内
如果你已经为了一台配置很好的PC主机花费大部分积蓄,还想玩上高端的VR头显。那么,饭团君推荐你用手机+VR眼镜来模拟HTC Vive,通过一款软件,能够让Steam VR检测到&假冒&的HTC Vive,从而运行VR游戏。
这款软件叫VRidge,需要在PC端和手机段同时安装,再保持处于同一网络下,或者通过USB连接。就能假冒HTC Vive运行Steam VR,不过那些需要到定位和Vive手柄的游戏就无法正常游玩了。而且VRidge首次使用也需要科学上网,适合会折腾人群低成本体验高端VR游戏,具体请看第五期《VR怎么玩⑤:用手机竟可冒充HTC Vive玩游戏大作》。
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