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被吓得直接卸载了!这些Steam恐怖游戏你都玩过吗?_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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被吓得直接卸载了!这些Steam恐怖游戏你都玩过吗?
14:11:34& &来源:
  恐怖游戏长久以来一直是各大up主最受粉丝欢迎的视频内容,随着各大直播平台的兴起,除了一众up主以外,一些大主播也开始在深夜时分直播起了恐怖游戏。  既然恐怖游戏那么受欢迎,下面小编就为大家盘点下Steam上那些吓得人头皮发麻的恐怖游戏。NO.10《活体脑细胞(SOMA)》  恐怖指数:★★★/好评率:96%  《活体脑细胞》是一款优秀的科幻剧情向解谜游戏,玩家将控制主角“西蒙”在海底深处的基地进行探索,解开一切谜题的真相。游戏的恐怖元素并不多,但恐怖气氛的营造非常出色,诡异的bgm与怪异的尖叫都让人毛骨悚然。游戏的剧情脑洞极大,非常出彩,令人不禁深思“存在与感知”的关系。作为一款恐怖游戏《活体脑细胞》所带来的恐怖不是我们一般所认为的灵异、血腥,而是对于人类存在方式的思考,它不会把你吓得跳起来,但却会让你久久难以释怀。NO.9《死亡空间(Dead Space)》1-2  恐怖指数:★★★/好评率:89%  《死亡空间》是一款太空科幻题材的第三人称FPS游戏,故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内窄小的通道与房间充满着阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的异形怪物。游戏的怪物并不是很吓人,但阴暗的环境再加上全程基本上只有自己一个人,使得游戏的氛围十分压抑。怪物未出现时安静的环境,时不时传来的脚步声,又使人更加担心怪物何时会从何处突然跳出。即使从一款FPS游戏的角度上看,游戏的武器系统和操作手感都非常优秀,特别是2代,几乎是让人无法挑出它缺点的完美作品。NO.8《恐惧之泣(Cry of Fear)》  恐怖指数:★★★☆/好评率:86%  光是序章就吓得一大半的人直接关了游戏。《COF》是一款由《半条命1》改编而来的恐怖FPS游戏,游戏的剧情与恐怖体验都设计得非常出色,较为粗糙的画面与游戏的恐怖氛围有着出人意料的契合度,简单来说就是既恐怖又好玩。比较令人诟病的地方是游戏的强度非常大,单人游戏想要通关的难度极大,而多人联机?拜托,基友们玩过一次后就被吓得直接卸载了。NO.7《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy's)》1-4  恐怖指数:★★★☆/好评率:88%  “我怎么可能会被一只玩具熊吓到?”说出这句话的玩家,几乎都被吓得哭着找妈妈去了。游戏的玩法并不复杂,甚至可以说十分休闲,简单来说就是在不被玩具熊找到的情况下,躲在房间里度过五个晚上。1-3代均是使用监控观察玩具熊的动向,而4代则是更丧心病狂地只能通过门缝观察玩具熊是否到来。黑暗的环境、突然出现的狰狞大脸,无比渗人的尖叫,都让无数玩家头皮发麻。游戏中按一下Esc就能即刻退出游戏的设计,可以说是非常贴心了。NO.6《层层恐惧(Layers of Fear)》  恐怖指数:★★★★/好评率:91%  《层层恐惧》是近两年来非常热门的一款第一人称恐怖游戏,你将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密。游戏的剧情与结局设计十分用心,同时恐怖氛围营造得极佳。不断变换扭曲的环境,恐怖的bgm下随时出现的开门杀、回头杀,或许《开门大吉》是对这款游戏更贴切的译名。虽然在玩法上没有带给玩家紧凑的窒息感,但是在吓人的小把戏上,《层层恐惧》确实是处理得无比出色。NO.5《瘦长鬼影:降临(Slender: The Arrival)》  恐怖指数:★★★★/好评率:89%  这款游戏里有无数恐怖游戏爱好者的男神——面条人。《瘦长鬼影:降临》是一款第一人称的恐怖生存游戏,和大众的恐怖游戏不同,它不靠一堆高能来制造惊悚的效果,也不靠引入大量的血腥让玩家感受到压抑,而是通过鬼影的追赶对玩家的心理施压。游戏的大部分时间里,玩家都只能打着手电筒在黑暗的环境下活动,有限的能见度更是让游戏的恐怖感爆表。如果你对千篇一律的高能堆砌恐怖游戏感到厌烦,这将是你的极佳选择。NO.4《小镇惊魂(DreadOut)》  恐怖指数:★★★★/好评率:80%  《小镇惊魂》是一款来自印尼的恐怖游戏,对于东方的玩家来说,《小镇惊魂》有着西方题材的恐怖游戏永远都难以企及的代入感。游戏的玩法与《零》的相似程度很高,玩家拥有的手机不仅可以用作照相机和手电筒,还可以用于消灭邪恶的生物和鬼魂。游戏对于环境气氛的把握相当到位,废弃教学楼的阴森恐怖刻画得淋漓尽致,东方风格的衣着和建筑设计,让玩家更容易将游戏与现实联系起来,即使关闭游戏后仍有满满的既视感,使人对游戏的恐怖场景久久难以忘怀。NO.3《阿拉亚(ARAYA)》  恐怖指数:★★★★☆/好评率:78%  《阿拉亚》是泰国的一款第一人称恐怖游戏,虽然热度不高,但绝对足够恐怖。符合“因果”的泰国恐怖片对我们的杀伤力是极大的,而《阿拉亚》同样是符合“因果”的一个故事。玩家将分别控制三名角色进入阿拉亚死亡的医院,通过其不同的视角,还原出阿拉亚死亡与化作怨灵的真相。游戏融合了解密和追杀元素,bgm和音效配合得当,泰语配音的独特口音更是让游戏的恐怖感持续上升,值得一提的是,游戏还带有VR模式,胆大的玩家不妨一试。
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原创同人游戏《幻想RPG》详细介绍文
本帖最后由 今坂唯笑 于
01:17 编辑
原创同人游戏《幻想RPG》详细介绍文
首先,我要申明这是一款原创游戏。
我不知道这个游戏的作者是谁,只知道他叫ciphe。我目前没有和他接触过,当然,其实我是很想和他接触一下的吧,因为我本人是很喜欢这款游戏的。
约一个月前,我在星空上看到了发布这个测试版的帖子,或许是因为当时我处在《binary·pot》汉化的低谷期吧,情绪上非常低落,感觉成天面对着文本确实难受,然而不弄文本心里又更难受,所以,我大概是想随便弄个东西转换一下心情。
于是,本着这样很随便的心态,我下载了这个游戏,开始了这个看似名字有点俗气的《幻想RPG》之旅。
这是原创游戏。
当然,如果不是的话,或许我一开始也不会下载就是了。不拿商业RPG来比,日本任意一个同人游戏都有理由有可能做得比这个好一千倍好一万倍,更何况这个游戏还是用了东方的素材,想要做出心意和质量或许真的很难吧。
然而,我之后却被这个游戏深深打动了。我不想过多地用形容词来称赞,但是一周之内约50个小时的游戏时间,就充分说明了我确实被这款游戏迷上了。当然,那段时间里我的汉化被搁浅了一些,而且,我用这款游戏度过了我20岁生日的夜晚。
当然,后来因为一个BUG的问题,我无法把这款游戏全通了。
考虑也得恢复到汉化中来,于是这款游戏暂时搁浅了。
本来,我是打算等到自己稍微闲下来的时候系统地写一篇介绍这部游戏的文章的。就我个人来讲,我不希望这部游戏被埋没了。
然而,大概是因为我最近有点闲了吧。因此忽然萌生了简单地来介绍一下的想法。
那么,如果感兴趣的话,就请看一下下面的部分吧。
游戏概况:
标准的日式冒险类回合制RPG。男女主角为原创,混杂了大量东方人物和初音,(据说还有莱维)。故事很简单,就是传统的一男一女从一个村庄开始的冒险,男主名叫犹若,耍帅男,有点搞笑;女主名叫小茜,标准的口是心非傲娇女。犹若的目标是打败魔王,小茜则是作为青梅竹马跟着他一起开始了冒险。
据说游戏有很多结局,本人摸索出了几条,当然,如果包含一些会导致游戏无法继续下去的BUG和制作者相当坏心眼的一些地方的话,本作的结局有2位数之多。
个人评测:不得不说,本作的作者一定是个非常喜欢恶作剧的人,而且也是个东方厨。首先,所有的玩家一定要铭记,你们的那些传统RPG经验是错误的。其次,一定要遵照东方角色的性格做事。比如,一般来说,当一个NPC让你不要去某个地方的时候,你一定会觉得里面有宝藏而赶过去,然而,在本作里“不听作者的话”的行为,会导致你痛不欲生。本人就因为初期误闯一个山洞后(自以为聪明地在进去后的门口存了一个覆盖掉原来的档,结果进去直接被一群怪秒杀,而且坑爹的是进去了除非走到底,否则就出不来了,导致我返回了2个多小时前的游戏记录。那个山洞后来经我证实没有全员99级+极品装备+SL大法很难通过)。再比如,灵梦在队伍里的时候,只要你持有金达到50万,她就会问你要10万元。你如果给她,她就会一直问你要,直到把你所有的钱抽光也不会罢休,如果你不给,前期她会直接离开队伍(少了灵梦后期你别想打赢一些关键战斗,除非你很能耗),后期在蓬莱山的时候打开一个宝箱直接得到50万,给她则送你一个鬼神阴阳玉(价值10万),不给直接战灵梦,由于是必败战所以就直接GAMEOVER了。再比如说收芙兰的时候,一开始她装柔弱,第二次更加装柔弱(血量减半),直到第三次忽然认真起来了非常暴力(我因为当时全员都99了而且有灵梦才不是很困难地杀过了)。还有妖梦,幽幽子会反射这种技能,由于反射的驱动时间很短,所以每回大多都是她们先打,导致你一直被自己的招式打中。这样的例子在游戏里很多,体现了制作者腹黑的性格……(我被整得死去活来,一想到作者一定在背后窃笑就感到毛骨悚然……)
本作中存在大量的BUG,一不小心就会“没得玩了”。(或许是作者故意的)。比如蓬莱山山下通往爱丽斯王国的地图那里,一旦走出去就会被一直站在那里的蓬莱山辉夜卡住,无法移动;梦境里一旦选择初音将无法被关在那个啥都没有的场景里出不去;当小茜问犹若要不要会水都的时候,一旦选择要,就会出现他们两人在荷塘边相亲相爱的场景,游戏无法继续了;蓬莱山的训练场进去了无法出来(选择跳下去直接跳死了Badend);还有的无法下山问题(无限轮回的道路);最坑爹的就是蓬莱山上妹红和辉夜的决斗那里了,她们两人互打,你帮妹红干死了辉夜,直接黑屏;你帮辉夜干死了妹红,依然黑屏,不过其实她们两人还在那里,你不要移动方向键,直接再按一次对话,继续打,这回干掉妹红,于是你被一招凤翼天翔打下了蓬莱山……(注意破解这个BUG的办法是先打死辉夜,再打死妹红)
此后到达的一个地图就是魔域的地方了。然而这里就是我说的无法继续游戏的BUG了。
此时魔域在地图的右上角,但被群山阻挡。左下角有个破屋,进去后跳下地洞,然而,那个地洞却是通往蓬莱山山下的一个村子的,就算有别的出口,然而一旦你通过那个洞回到了蓬莱山下,那么由于藤原妹红现在已经不在蓬莱山顶了,所以你无法到达有魔域的那张图。至此,游戏无法继续进行。
(我试了很多办法,如果谁有高招可以告诉我,不甚感激!)
本作的画面还算比较华丽,大型技能都有华丽的画面演出,无双技有语音和特殊音效。尤其是灵梦的幻想杀龙阵,小茜的完美冰冻和芙兰的幻月都做得很漂亮!
另外,本作的音乐也选的很好,非常动听。不过我建议作者能在循环播放方面做得更自然一点,毕竟BOSS战都要打很长时间的,忽然中断又忽然播放这种有点对心脏不好。
技能方面也蛮有趣的,犹若就是约修亚的翻版,无双技是冒牌版索隆的鬼气九刀流;小茜的招式都是9的招(无双技居然还是阎魔爱的【一遍、死んでみる?】配音;最值得吐槽的就是灵梦了,那个【为钱而生,梦想天生】虽然是本作的逆天必杀技(有这招配合加cp的道具理论上不存在打不赢的战斗),但那个配音实在有点儿…………
哦,还有,作者在东方方面的喜好目测应该和我差不多,比如幽幽子是大BOSS,灵梦是我方最强队员之类的……嗯嗯……满足满足
剧情介绍:
由于本人没有截图习惯,所以很多有趣的图没截,而且剧情不完整,只选择了比较经典的战斗,大家将就点吧……况且以后说不定也会写一个详细的。(如果以后有其他人也来写的话真希望你能把那些有趣的对白截下来)
还有,我玩RPG从来不用修改器金手指啥的,以下都是我辛苦打出来的东西。个人觉得还是有一定实际的参考价值的。
我好想被吃啊……!!
BOSS都有这种血量显示上的问题,时间长了虽然看得懂,不过还是建议修改一下。
对了,这种蓝药只能补200的MP,不是300!
让路情节(在这里可以收到初音MIKU,大奶妈兼全能角色,MIKU+灵梦的话基本无敌了)
那就快来冻我吧……
唔唔……该帮谁好呢……MIKU的表情很不屑……
那是啥……
这龙就是个悲剧,经常被殴……
喂喂……这是紫妈的头像吧?!顺带一提,这里会被藤原妹红的正直者之死一招全灭。
战9。她虽然笨但是不弱,尤其是在本作中会让你吃尽苦头。
顺带一提,雪国的地图里有几率遇到雪女,那东西可以得到大量经验但是会逃跑。(相当于《空之轨迹》里的天使羊)
没有20级小茜的魔法弹三连发配合好运气,别想赢。9可厉害了,随便一招让你全灭不是问题。
打败9后,小茜学会了她的完美冰冻(伪)。其高速驱动的特点和能够把包括BOSS在内的敌人高几率冰冻的效果堪称前期和中期最实用的技能。
你以为灵梦是在为民除害?
这里小心点,虽然灵梦很强但是毕竟是一个人,运气不好也是会GAMEOVER的。(而且之前打的是9,那场战斗会让你记忆犹新,悲剧的我没有存档于是……)
值得一提的是,这里可以用你原来的那些药(灵梦原来有哆啦A梦的口袋么……)
其实是在赚钱…………
喂喂……这么点钱也想打发俺们的无节操巫女?
我的话在下一秒就灵验了……灵梦酱我要你陪睡呀……10万,哦不,一百万我也出….
于是那个可怜的小兵追加了一份藏宝图给灵梦。
之后,男主一行在去爱丽丝王国的半途中遭遇海贼王,在一个孤岛的山洞里看到灵梦和海贼王里的娜美抢财宝,把藏宝图送给灵梦,她说:“跟着你们说不定能发现更多宝藏!”于是加入了。(顺带一提,那个地方上方的金块有很多是可以捡的,还有,灵梦在了以后钱不要超过50万,由于本作不怎么缺钱,所以有了就浪费掉,道具什么买99个就行,否则灵梦会离队的!)
大战海贼王四人组。
路飞:比较烂的一个。值得注意的只有那个反击的技能。不过只有男主攻击的时候会被反击,所以男主辅助就好。
佐隆:比较厉害的一个。必杀技鬼气九刀流,九连击,可以秒掉你任意一个单位。(我运气最好的一次撑到了第六刀,因为之前防御住了4刀)打赢后,犹若领悟鬼气九刀流(伪):虽然只能打5下……不过在前期也是很好用的一个技能了(因为暴击率是叠加的)
娜美:比较麻烦的一个。会魔法反射,对于改作必须依靠魔法来主攻的性质来说,非常令人头疼的一个敌人。
乔巴:没啥特技。就是血多防高,战斗中会不停地提高自己的防御力,但是和路飞一样基本可以轻松取胜。
之后你面临着去红魔馆或者去爱丽丝王国。
红魔馆建议等级高了再去,因为那里的几位大人都不是省油的灯。(推荐60级以后去,我是70-80级去的好像)
爱丽丝好可爱,真想用啊……(不知道能不能用)
PS:这里男主说爱丽丝好可爱,结果被女主吃醋了……
偶其实还在偷窥上海……
妖梦大爱……亲亲(下一个瞬间,偶的灵魂被斩了……)
强……非常强……强的一塌糊涂……随便一招可以秒了你的单体,西行春风斩全体只剩1滴血(还好妖梦没有其他的群秒技能)。而且是我遇到的第一个会反射的敌人,就连犹若的鬼气九刀流也能反射。
记得这里结合之前的5个亡灵战,我打了2个小时。
可怜的妖梦……但是啊,审判长大人你流放妖梦是没用的,人家有幽幽子大人撑腰呢。
之后可以挑战四季映姬……不过建议以后再来打,因为她虽然没妖梦那么变态,但是在当时她的等级很高,所以普通一招也能全灭了你。之后等血多了就很简单了。
大小姐你在屋顶上干啥呢……
来了,当持有金达到50万的时候。
给的话会一直重复这个对话框(注意,是永远重复,你不选否就一直循环,我点了一百多次都没有退掉,而实际上钱早就没了)
不给的话……
红魔馆。美玲一如既往地在睡觉。叫醒则与她战斗,打赢后获得地下室的钥匙(收芙兰的条件),不打也可以。建议打,虽然不弱,但是连她都打不过的话,别想打赢大小姐。
(请注意下方那只贪财的兔子……本作中你会和她多次接触,并且有时候还真不得不和她交易,但是这黑心兔卖的东西价格都是其他地方的2倍)
优惠……?别做梦了,全是贵死的东西,不过有一些东西只有她这里有得卖。
图书馆好萌啊……我都不忍心下手了。
整个流程比较轻松,感觉比红美玲还弱,所以不要担心。
本以为会有时间静止这种BUG技能,结果意外地弱呢……
打赢她们两人后,到屋顶找大小姐。
这只蕾咪更萌……不过当时的我悲剧了,根本打不过她……
这只蕾咪有80万的血,在当时堪称恐怖的级别。而且随便一招能让你全灭。
而且也会反射这种技能。
直到灵梦领悟了这招……
【为钱而生·梦想天生】8连击的必杀技。本作最BUG的技能,所向披靡。99级的时候平均每一下都是3万5-4万的血,合计30多万的血量。顺带一提,后期的BOSS都是80万或者99万的血(不知道还有没有更多),而其他角色的必杀技能打到3万就不错了。普通攻击都几百几千的……所以有没有灵梦直接关系到你后期还打不打得下去。
是……(我真的想被吃啊……!!!!)
一共要打3次。除了第三次比较麻烦,前面2次好对付。中间有休息调整的机会,可以看出作者还算体贴。
回到主线,幽幽子的计划被男主的老妈察觉了,所以……
妖梦就守在门口,打赢她才能到这个场景。我之前说的话灵验了吧……有幽幽子大人罩着,光靠一个四季映姬是弄不死妖梦的。
敢对偶的幽幽子大人出手?
雷米之前被幽幽子抢了宝贝。
连审判长也来了……
请注意左边那个悲剧的魔理沙……(因为偶在东方里她没啥感觉呢……)哦,对了,她送的那个毒蘑菇别吃,吃了会挂的。(所以说让你听作者的话的吧~)妹红也在。右边那个是男主的老妈,貌似很强的样子……
哦对了,说到这里,有一个BUG讲一下,就是男主老妈把他强制传送回水都的时候,那个地方你之后去的话依然会发生这样的现象,不过这可以当做一个免费传送的地方。
我的幽幽子大人!!小的我甘愿做您的盘中餐……把我的骨头舔得更碎一点吧……啊啊啊……!好爽……!被幽幽子大人这样弄……好舒服啊……!!
(幽幽子是我东方里继灵梦后第二喜欢的角色,GRIFFON的东方系列手办目前也只买过灵梦和幽幽子的pvc,虽说最近想入Q社的那个DX爱丽丝了……咳咳,扯远了)
这场战斗貌似打得赢,但是我没能打赢。大概是因为当时没装防必死的东西。
输掉后幽幽子迫于被一群人包围所以跑了……
顺带一提,幽幽子跑掉后,雷米是可以打的……(不知道可不可以收)
啊啊……就是这里,会被卡主,上不能上去,下又下不去……悲剧!!
唔嗯……二小姐的必杀技【禁忌·禁果】。第一下费3-4万的血,如果敌人没死,大概有80%左右的概率自动补【梦幻·幻月】。这招一共10连击,每一下8000-1万多的血,可以暴击。因为暴击率是叠加的,所以合计约15-18万的血。(所以除非你确保能干掉敌人,否则千万别傻呵呵地直接用【梦幻·幻月】)。
跳下蓬莱山的悲剧……
发现了财宝不给灵梦的悲剧……(别指望能打赢,我当时全员99级+极品装备,被幻想沙龙阵一击秒杀,连还手的机会都没有)
最经典的一场战斗来了。
妹红大战辉夜。东方经典桥段了,问题是辉夜好无口啊,妹红一直在那里骂她居然不回嘴……
俺们四小强围观……
这里需要注意的是,别以为她们能干掉对方,我想了解东方的同好应该知道这两个人是不死的。下面的图截得不太好。实际上,两人势均力敌,最弱的招式费对方10万左右,最强的40万。(辉夜的蓬莱山的玉枝实在太麻烦了,要打10下,等得我蛋疼……相比之下妹红的凤翼天翔4连击每下10万倒是挺干脆)但是,当任意一方血量低于40万的时候,下一回合开始会强制发动补血技直接加满。辉夜:【蓬莱山的甘露】 妹红:【不死鸟的羽翼】
没钱赚的活儿自然麻烦吧……
妹红的必杀技凤翼天翔,费约40万的血。
蓬莱山辉夜的常用技能蓬莱山的玉枝,10连击,每次2万+,但她最厉害的是黎明,超高的暴击率使得经常能打到45万以上。
所以说别指望光靠辉夜能干死妹红……
还有,她们两个无聊的时候也会打打你的,不过打你的时候用的是最烂的招,打不死的放心。
因此,我们需要在有一方血低于50万高于40万的时候,灵梦和二小姐配合她们两个中的另一方同时放最强必杀技。当然,这需要一定的运气,不过由于BUG问题,我打了好多遍,因此觉得掌握了她们两人的出招规律后并不难。
出现这个,你就悲剧了。接下来都是黑屏。所以要按照我在介绍文一开始讲的那样,先帮妹红干死辉夜,在帮辉夜干死妹红。这样才能不黑屏。
你以为辉夜大小姐会死吗……?(辉夜的那个手办我也蛮想要的……拖走...)
这是啥?别问我,问作者吧,当时小茜也在队伍里啊……为什么这里又有她?
这里选择第二个,可以得到一个恋爱之心的必杀技。
呜哇……我还以为又GAMEOVER了……
不过这里确实是GAMEOVER了,当问小茜求你回水都的时候,如果你为了你的青梅竹马放弃了冒险,就会这样,游戏无法继续。
没见过活人嘛~~!!
偶可是打赢了妹红辉夜才来的队伍,你以为就凭你一届船夫能战胜得了吗?
然而,这一场其实是很难的,几乎必败,至于我为什么能赢,或许只有和我一样领悟到这个游戏存在一个问题的玩家才能明白(或许作者也明白吧,不过他没有修正)。
当然,懂的人从我颠倒了顺序先打了妹红辉夜再去冥界就能发现问题了。
而实际上,无论胜负如何,灵梦都会站出来(前提是这个时候灵梦仍然在队伍里,所以我说灵梦重要吧)
冥界最终战,幽幽子。如果你和我一样,来到这里的时候已经是全员99级+当时的最好装备,那么这一战第一回合就能赢。不过建议故意输掉的一个幻想宝玉后打第二回,那玩意儿全员血量魔法值翻倍外加全属性提升,就算这一场用不到以后也能用。
还记得妖妖梦里幽幽子最后一张符卡反魂蝶吗……
喂喂……大姐您啥时候干这个了。紫妈又该嘲笑你了……
还有,竞技场我也不知道怎么进(那个道具在哪里啊……)
昂:你是在秀自己的五指山吗……?疾风:好淡定,似乎还在观望……菲特:我知道你的剑很帅……沙马璐:您这是在干嘛……?维塔:我靠,摆BOSS吗?
吐槽一下,咋都这么崩呢…………(而且很弱……)
系统,人物和技能
不知不觉写得都累了,开始介绍一下人物和技能吧。
首先进行一下基本系统的介绍:
HP:血量。随等级提升而增加,每个角色的增加幅度不同。也可以通过装备附加或者用药物临时或永久增加。MP:魔法值。随等级提升而增加,每个角色的增加幅度不同。也可以通过装备附加或者用药物临时或永久增加。CP:怒气。是在战斗开始时随即获得,但最高不超过29,此后被打和攻击敌人会增加。用于施放战技和无双技。
物攻:物理攻击力。决定物理攻击给予敌人的伤害值。物防:物理防御力。决定角色能够承担敌人的物理伤害值魔攻:魔法攻击力。决定魔法攻击给予敌人的伤害值。魔防:魔法防御力。决定角色能够承担敌人的魔法伤害值敏捷:一定程度上影响物理角色的部分战技伤害;同时在一定程度上影响攻击顺序。幸运:用盾完全防御敌人攻击的概率;暴击率,一定程度上影响掉宝率。
魔法/战技/无双的驱动速度:本作中实际上决定战斗中攻击次序的隐藏属性。虽然没有明确写出来,但是一般给予敌人异常状态的魔法/战技/无双技驱动速度最快(如小茜的冰柱机枪和完美冰冻一般都是战斗中第一个出招);复活性的招式驱动速度其次(如MIKU的治愈歌唱,小茜的复苏术等),恢复性及支援类招式再次(如MIKU的治疗歌唱,灵梦的梦想散华等),攻击类招式最后。由于本作魔法才是战斗的根本,所以敏捷这个属性实际上基本报废了。另外,无双技的优先度高于任何魔法和战技,有多人同时施展无双技的时候,按照上述原则排序。上述原则也会因为乱敏的现象发生部分变动。
另外,MIKU和灵梦是无法进行物理攻击的,小茜的物理攻击力非常低基本也不用,芙兰是同样没有普通攻击,但是有一个不用消耗CP的战技【禁忌·莱瓦丁】,相当于附加吸血的单体物理技。
异常状态:
黑暗:战斗中物理命中大幅度降低,战斗后自动解除。剧毒:战斗中持续扣除20%左右的血量,战斗后也无法自动消除,会在移动中逐步费血。但是无法毒死。封魔:战斗中无法施展魔法,但可以施展战技和无双技。战斗后可以自动解除。麻痹:战斗中无法进行任何行动,战斗后自动解除。魅惑/混乱:战斗中无法进行任何行动。并且攻击自己人。战斗后自动解除。冰冻:战斗中无法进行任何行动,但是不会自动掉血。战斗后无法自动解除。恐惧:战斗中无法进行任何行动。战斗后自动解除。
注:1:以上异常状态均可以通过MIKU的【纯净歌谣】解除,也可以通过对应的药品和其他解除异常状态的技能消除。但是部分异常状态没有专用药品,只可以通过万能药或者诸如【纯净歌谣】这样的解除所有异常状态的魔法来解除。
2:本作中所有增益类的辅助魔法,可以叠加一次增益效果,并且如果在叠加状态下通过再次施展延长时间,能够将叠加的增益效果进行延续。
3:所有临时状态在死亡后自动消失。
4:即使死亡,CP也不会消失。因此可以玩尸体战。
5:本作的暴击率是每一次攻击的概率,比如原来的暴击率是10%,一个十连击的话基本上总能至少暴一次了。暴击伤害约是原来的5倍。加血技能也能暴击。
6:本作中即使不战斗的角色,也是一样地获取经验。
下面结合人物具体介绍各种技能。
以下都是我亲手打出来的数据,装备基本是当时的最佳(灵梦的是最佳中的最佳)
另外,我说的实用度和评价都是个人感觉,而且也要结合当前等级和情况具体判断,所以只具有一定的参考价值。
本作的男主人公,性格比较豪爽,有点耍帅的感觉,但也很搞笑。
对青梅竹马的小茜虽然装作漠不关心的样子,实则非常喜欢她。
物理性角色。在本作这个魔法当道的系统下,似乎变成了给同伴吃药加状态这种苦逼般的存在,但在部分限制了魔法师行为的敌人前,确是珍贵的人才。
然而当你拥有了其他角色的时候(尤其作为一个宅,你能抛弃可爱的女性角色使用这个耍帅男吗?!),或许他就要坐冷板凳了……
破甲:攻击单个敌人(必中),并降低敌人的防御。评价:基本无用的技能,大可无视。实用度:20
绝影:降低单体敌人的敏捷并维持五回合。评价:更加无用的技能,战斗中指望靠他降BOSS的敏捷就太天真了。实用度:5
三箭并发:基于三个敌人强力的攻击。伤害与使用者的物理攻击和敏捷有关。评价:一般,由于需要消耗30的CP,而本作在战斗初期最多只能获得29,所以即使是清理杂兵也不好用。实用度:30
万箭齐发:射术。给予全体敌人五次攻击。伤害与使用者的物理攻击和敏捷有关。评价:有时能用到的一个技能,缺点是消耗cp实在太多,打量大而且比较令人头疼的小兵时能够发挥不错的效果。打BOSS的时候虽然也可以当5连击用,但那样的还不如留着放必杀技划算。实用度:40
宁神射击:安定心神,射出致命的一击!伤害与敏捷和攻击有关。评价:初期和中期都比较好用的一个技能。因为消耗CP少,伤害大概是普通攻击的双倍,而且如果赚到暴击会很爽。实用度:55
敌意:提升自己伤害30% 5回合评价:BOSS战有空闲的话还是值得用一用的,尤其是当你想施展大招的时候。实用度:50
连射:给予单个敌人连续两次伤害。伤害与敏捷和攻击有关。评价:初期和中期都比较好用的一个技能。消耗的CP可以立刻补回来,而且伤害值是普通攻击的150%左右,因此两下就是300%的效果。实用度:55
末日射杀:恐怖的一箭,40%几率秒杀杂兵。评价:标准的鸡肋技能。如果你觉得自己运气不错的话就用吧……实用度:25
聚气术:自我调整,恢复少量HP和CP。评价:比较无聊的一个技能,用了我感觉就是浪费一个回合。实用度:5
邪心术:提高单体的CP再生速度。评价:非常好用的一个技能,后期我会调男主的话就是看中了这个技能。5回合内每回合自动加20的cp,而且无论是打人还是被打CP都会快速提升。堪称必杀技的基石。实用度:75
伪·鬼气九刀流:实际上只能发五支箭。(顺带一提,那个“支”字作者写错了)评价:打败佐隆后男主第一个学会的必杀技。每一下大概是普通攻击效果的3倍。由于暴击叠加系统,所以效果还是很明显的。不过这也仅仅限于没有学会凤凰射破天的时候。实用度:70
地狱之箭:从地狱射出的箭,无视防御,必定命中!伤害与攻击和敏捷有关,90%秒杀杂兵。评价:随着等级提升自然学会。看起来挺强,但由于需要80的CP,所以打小兵实在用不到,打BOSS又太浪费CP了,所以相当尴尬的一个技能。实用度:30
凤凰射破天:犹若的最强一击。评价:随着等级提升自然学会。男主的最强必杀技。费3.5万左右的血。在没有芙兰的时候这招还是在必杀技中第二强大的,不过在有了芙兰之后嘛……男主就被我坐板凳了。实用度:75
恋爱之心:战斗中让小茜获得梦幻般的能力评价:在迷宫里遇到小茜后选择【紧紧地抱住她】后学会。其实就是无敌盾外加暴走状态(两次作战机会),由于干掉敌人才是王道,所以这招其实并不好用。实用度:30
本作女主角。标准的口是心非傲娇女,脸红的样子很可爱……
看起来经常和男主吵架,实际上心里一直喜欢着他。
害怕火,所以不会火系魔法。
魔法师性质的角色,物理攻击效果极差。但是魔法方面既能攻击也能辅助,其几个驱动速度极快并且效果极佳的技能在游戏中一直都是控场般的存在。
因为总体来说非常可爱,所以我一直用着。
净化:解除剧毒和麻痹状态。评价:辅助技能,有时候还是能用到的。实用度:30
复苏:解除无法战斗的状态评价:复活技。虽然不及MIKU那么强,不过也能少许补一点血,而且这一招的驱动也比较快。实用度:55
睡眠:全体敌人附加睡眠状态评价:无用技能。即使是小兵也不见得能睡掉几个,况且没必要用这种技能耗时间。实用度:10
护甲强化:提升单个队友的物理防御评价:鸡肋技能。个人感觉和没强化区别不大。况且本作中BOSS基本如果放单体招式都是一刀一个,你加了也没用,死了这些状态就没了。实用度:10
护甲诅咒:降低全体敌人的物理防御评价:也是个鸡肋。几乎没区别,况且还不一定能降低的了。实用度:10
冰晶:给予单个敌人冰属性伤害。评价:由于女主物理攻击打了等于没打,所以这是她初期的单体攻击技能。实用度:30
冰晶2:给予单个敌人冰属性伤害。评价:冰晶的强化。中期的单体攻击技能。实用度:30
暴风雪:给予全体敌人冰属性伤害。评价:初期的全攻技能。效果还行。实用度:30
暴风雪2:给予全体敌人冰属性伤害评价:暴风雪的强化。中期的全攻技能。实用度:40
女神的庇护:大幅度提升全体队友的物理防御和魔法防御并维持7回合。评价:看似很厉害,实际上在BOSS战里效果一般。因为本作的BOSS基本都很BT,要么能单秒你,要么能群杀你,所以这一招的效果不是很明显,但也不是说用不到,总之不危险的时候用一用还是好的,降低忽然死亡的危险。实用度:30
魔法反射:一回合内反射敌人的魔法攻击。评价:呵呵……敌人用这一招当然厉害,因为是我们四个打她一个。肯定很有用,但我们会这个就毫无作用了,BOSS不一定打那个被保护的角色,而这玩意儿又只能本回合有效,所以除非你想找乐子,否则别用。实用度:5
魔力提升:大幅度提升队友的魔法攻击并维持五回合。评价:初期还是很有用的,但是到后期由于战况都比较紧张,所以没工夫加这个。实用度:30
噩梦:全体敌人附加睡眠状态并且大幅度降低魔法防御。评价:睡眠的强化版。我想玩RPG的都应该知道降低敌人的状态这种是很不切实际的做法,你有空期待这种技能的效果,不过增加输出更为实际,攻击才是最好的防御。实用度:10
玛娜光辉M:五回合内全体队友免疫异常状态。评价:非常实用的一个技能。学会后每场BOSS战第一回合习惯性套一个光环,防止BOSS来个全体封魔你就去哭吧。实用度:80
魔力球:给予单个敌人圣属性的魔法伤害。评价:初期的万能攻击技,专门对付那些不怕冰的敌人。实用度:40
魔连弹:给予单个敌人连续3次圣属性的魔法伤害。评价:我记忆犹新的一个技能。多亏了20级学会了这个才能打败9,连续3次魔法球,初期威力堪称巨大,而且配合暴击效果明显,虽说后期就没用了。实用度:50
暴风雪3:给予敌人全体冰属性伤害。评价:后期的群攻技能,消耗中等威力也是中等水准,配合其他角色的群攻技能用于清小兵。实用度:65
冰柱机枪:单体冰属性四次攻击。评价:女主最强的技能,可以说某种意义上比必杀技还强。驱动非常快,绝对是全场第一个出手,连续四次攻击而且每一下的伤害都是暴风雪3的4倍以上,而且还附带冰冻效果,99的时候一般能造成2万左右的伤害。(虽说也是抄袭9的……)实用度:85
模拟·完美冻结:全体80%几率冰冻并且给予伤害。评价:前期和中期都非常好用的一个技能,至少在冰柱机枪没有学会以前,都是女主每回合都要施展的技能。驱动速度非常快而且配合了男主的邪心术后每回合都能施展,使得BOSS一直被冰冻,很多困难的战斗我都是靠这一招耗赢的。实用度:80
元素放出:以金木水火土的力量进行五次攻击。评价:虽然总伤害值大于冰柱机枪,但是需要60的CP,而且驱动没有冰柱机枪快,有可能没发出来就死了,所以实用度只能算中上等。(小茜你不是怕火的吗……)实用度:65
恋爱之心:战斗中让犹若获得梦幻般的能力。评价:在迷宫里遇到小茜后选择【紧紧地抱住她】后学会。和犹若那招一样,其实就是无敌盾外加暴走状态(两次作战机会),由于干掉敌人才是王道,所以这招其实并不好用。实用度:30
初音MIKU
初音不用介绍了吧?
发生了MIKU与9的让路事件后自动加入,本作中目前发现的唯一一个奶妈,而且非常好用,战斗中没有她的支援包你死得笔直。
值得一提的是,MIKU在初期和中期一直都是战斗中主战力般的存在,其为数不多的几个攻击技能各个都很彪悍,效果不必任何一个角色的同期攻击技能要差。
由于可以本身也可以在战斗中每回合缓慢恢复体力,配合方向药剂的话,每回合加气血上限的30%,戴影者头巾,保证在BOSS战中难以被BOSS直接攻击,并且一直不会死去。
魅惑之歌:全体敌人附加混乱状态。评价:总之这种给敌人加状态的技能别指望有用,有用也只是偶尔的情况!实用度:10
治疗之歌:美妙的歌声治愈伤势全体恢复。评价:本作最强的补血技。全体补血,除了血量超级多的芙兰,其他人基本能一次性补满(任何时候都是),值得一提的是本作连补血都是可以暴击的,所以有时候忽然加几万的血很养眼呢……实用度:95
治愈歌唱:单体复活,并少量回复。评价:非常实用的复活技。虽说是少量,不过也能补30%左右,比小茜的复苏术要好得多。而且驱动也较快。实用度:85
热情歌唱:给予敌全体炎属性的伤害。评价:前期堪称秒杀技般的群攻技能,当然那个40MP的消耗在前期也是能称得上是非常的高。这招即使在后期清小兵的时候也绝不输给小茜的暴风雪3,可惜的是MIKU此后的群攻技能再也没有出现第二个。实用度:75
清唱:单体恢复。评价:单体补血技。在游戏的各个阶段都基本是一下补满,无论在战斗中还是战斗结束后都会频繁使用,堪称本作需要点击次数最多的一个技能。实用度:90
挽歌:对敌单体攻击,10%几率使其战斗不能。评价:即使不看重那个10%,这一招的单体伤害也很高,比小茜同期的任何一个单体技能都要强很多。因此在BOSS战的时候也能用到。实用度:50
独奏:对敌单体攻击,10%几率使其魅惑。评价:挽歌的强化技,比起挽歌,那个10%在BOSS战还能排上用场,虽然不能指望,但是忽然出现的一个魅惑状态也足以使敌人雪上加霜。并且攻击效果也非常显著。实用度:75
纯净歌谣:接触单体所有不良状态。评价:同样非常好用。无论在战斗中还是战斗结束,各种异常状态基本上都要靠这一招来恢复,几乎是不离手的技能。实用度:85
余音绕梁:恢复单体少量HP,并在4回合内不断恢复。评价:我想有经验的玩家对这种技能也一定是心里有底的,而在本作中,这种单补少量,随后不断少量恢复的技能同样没有什么实际效用,无论在杂兵战还是BOSS战,用这招和浪费回合没什么区别。再加上大奶妈初音基本每回合都要用治疗歌谣加血或者用治愈歌唱拉人,用这个基本是找死行为。实用度:15
战歌:提高全体物攻,魔攻3回合。评价:我个人还是会在BOSS战斗的第一回合习惯性地点一下这个技能,毕竟BOSS战第一回合不需要加血(因为回复类技能优先级较高),实际效果也是有的,感觉加了20%的伤害,效果叠加后大概是30%,然而当战斗到了后期,或许使用凯歌的时候就多了。实用度:75
凯歌:单体无敌两回合。评价:后期BOSS战比较好用的一个技能。可以用它来保护你想要放大招的角色(比如灵梦)。然而是否使用这一招,确实要根据敌人的实际情况来考虑,用得好,可以战斗顺利,用得不好,还是老老实实地每回合都加血吧。实用度:70
甩葱歌:提高单体的幸运和暴击。评价:这个技能的名字不用介绍了吧,只能说MIKU这么晚才学会这一招真的令人蛮蛋疼。不过战斗中却非常不适用,我想没有哪个玩家会把胜利寄托在不确定的幸运上吧。实用度:20
幻想歌谣:单体HP,MP全满。评价:说句实话吧,这一招是用来省钱和迫不得已的时候加魔法的,大家都知道闯迷宫的时候最恨没魔法回血了,而本作的CP可以说是不缺的(比如男主有邪心术,加CP的药也不是很贵),所以当你没钱买蓝药或者身上没魔法药的时候,就用这招吧,四个这招所有人的魔法都满了……(其实刷怪的时候缺魔法的也就小茜和灵梦)实用度:60
安魂曲:全体复活,恢复HP评价:注意这不是把HP全部恢复满,而是恢复30%左右。然而尽管如此,这一招还是比较逆天的,在CP充足(比如加了邪心术的情况下),用这一招可以玩尸体战的,而且只要给MIKU一身好装备(最好附加一个影者头巾,这样BOSS尽量会打其他人,再来一个芳香药剂,每回合加30%上限的血量),这样MIKU就倒不下去了,倒不下去的MIKU可以不停地救活所有人,无论是打尸体战还是通过随后的一招治疗歌谣恢复到全员健康的状态,都可以游刃有余。实用度:85
暴走:让队友进入暴走状态。评价:其实就是一回合内可以进行两次行动,需要注意的是不是本回合起作用,而是下一回合起效。基本属于一个用来好玩的技能,没事干的时候就用吧。实用度:25
这个也不介绍了
本作的BUG人物。在发生被海贼王劫船的海难后,探索一个孤岛的洞穴,在洞穴深处发现灵梦和娜美抢财宝,此时把财宝给她,即会加入队伍。
灵梦的魔法攻击力和魔法防御力超凡脱俗地高,魔法值也奇高,各种魔法无不强悍无比,其最终必杀技【为钱而生·梦想天生】是本作的单体终结技,连续8次攻击每次2-4万血以上,虽然不能暴击,但是暴击的话那就真的不用打了,因为这一招可以随随便便干掉BOSS20-30万的血,可以说,有灵梦在,还有充足的加怒气药品,理论上没有打不赢的战斗。
然而灵梦是个贪财的巫女(囧),一旦你的持有金达到50万,灵梦会在下一个回合的战斗后自动离开。(原因我在上面说过了)所以为了轻松地打赢后面的战斗,绝对要控制持有金,由于本作不缺钱,所有你大可以铺张浪费一点。
灵符·梦想封印:攻击敌人全体的符卡。评价:入手灵梦后你会觉得这招很BT,不但消耗少,而且威力非常高,基本是秒杀小兵的威力。实用度:70
灵符·封魔阵:30%概率全体封魔。评价:封系的技能我上面也说过了,不要指望,况且对敌人来说你封了他的魔法也没用,而且很多BOSS是封不住的。实用度:10
灵符·二重结界:提高单体魔防·物防5回合。评价:由于是单体技,所以基本用不到,而且效果也不明显。实用度:10
梦战·幻想之月:对单体造成无属性魔法伤害。评价:灵梦强悍的单体魔法。连续两次攻击,每次5-8千的伤害值,在没有学会八方鬼缚阵的时候可谓非常实用的一个技能。实用度:80
八方鬼缚阵:对单体造成大量幻属性魔法伤害。评价:幻想之月的强化版。灵梦的单体最强魔法。连续两次攻击,每次一万以上的伤害,可以说毫不逊色与小茜的冰柱机枪。实用度:80
八方沙龙阵:给全体造成大量幻属性魔法伤害。评价:刷兵练级专用技,威力非常彪悍,连续两次攻击,每次造成全体一万以上的伤害,基本上不到最后期没有哪批小兵撑得过这一手,缺点是耗魔法比较多。实用度:90
魔净散结:消除自身的不良状态及能力弱化。评价:只能说,这真的是一个很无聊的技能。因为在游戏中遭受异常状态的话一般都是直接无法行动了,最差也会是个封魔,那么这一招如何施展呢?要是战斗结束了用这一招也就没什么意义了,况且灵梦是队伍里的主战力,她每回合不攻击那就是亏了。实用度:5
鬼神阴阳玉:60%几率,全体恐惧,评价:比较一般的技能,由于是最后一个学会的技能,所以伤害方面不能和之前的八方沙龙阵比,恐惧这个说实话也不能指望,况且有八方沙龙阵的秒杀效果,不可能再用这一招了。实用度:20
梦想天生:无视魔法防御,灵梦的单体终结技。评价:确实,现在前期这一招可以算作终结技了。然而我灵梦的等级飙得很快,所以没有享受到这一招的福利呢。实用度:70
梦想散华:全体HP全回复。评价:连鸡肋都算不上的技能,100的CP谁会用来放这个?!不能复活不说,MIKU那个只消耗一点点MP的治疗歌谣也基本上能加满,所以说这个技能可以说是最烂的技能了。实用度:0
为钱而生·梦想天生。评价:之前我也说过很多次了,这是本作最强的一招。单体终结技,连续8次攻击每次2-4万血以上(不能暴击),这一招可以随随便便干掉BOSS 20-30万的血,血最多的BOSS也才99万9千9百99,而且是无视防御的(同时无视反射),所以大胆地用这一招吧!有灵梦在,别怕打不赢!实用度:100
芙兰朵露·斯卡雷特
都是名人没什么好介绍的。
在红魔馆地下室遇到,当时她误以为你是食物,于是你陪她打了一架;打赢后要和你玩,于是你再陪她打一架;最后问你还玩吗?打赢这艰难的最后一场后,她会加入你的队伍一起到外面世界去玩。
需要注意的是,之前必须在红魔馆门口打败中国,从中国那里得到地下室的钥匙。和芙兰战的时候第一战难度一般,第二战她装柔弱基本上是让你虐的,只有第三战她会拿出实力。(实力也一般嘛……)
芙兰初期的血就很多,记得加入的时候才20几级却又5000+的血,所以最后的血能上9000+。
芙兰没有攻击这个指令,他的普通攻击就是【禁忌·莱瓦丁】,不耗CP,附加吸血。
芙兰的【禁忌·禁果】同样非常彪悍,虽然不及灵梦那么BT,不过也能造成合计约15万的伤害。
芙兰这个角色存在一个使用上的悲剧点,想要取得她,至少也要60级以上(我好像是80级打的吧),然而她初期才20几级,由于本作不战斗也是拿经验的,所以她很长一段时间内无法登场战斗。
禁忌·蔓越莓的陷阱:全体伤害,并且30%几率中毒。评价:打小怪的时候比较好用,因为本作里中毒后掉血还是非常明显的,况且这一招本身也有伤害,所以总体上还行。实用度:40
禁忌·莱瓦丁:单体伤害,并吸血。评价:芙兰的普通攻击,打多少吸多少,加上她的血本来就多,所以你真的不想让芙兰死的话确实她很难死掉。实用度:50
禁忌·恋爱的迷宫:对敌全体造成伤害评价:配合其他角色的群秒技,能够发挥一定的效果,算是芙兰的群体技能。实用度:55
禁忌·四位一体:对4个敌人造成伤害评价:需要注意的是,如果场上只有1个敌人,这一招会造成一个敌人4次的伤害,所以还是使用机动性相当高的一个技能,灵活使用的话可以用最少的CP达到最好的效果。实用度:60
495年的波纹:对敌单体造成伤害。评价:伤害较高。然而需要消耗的CP实在太多,比起芙兰的无双技,用这一招实在太不划算。实用度:20
禁弹·星弧爆裂:对敌单体造成四次伤害。评价:正如我上面所说,由于芙兰是被带着不战斗拿经验的状态,所以这个技能你会用不到的。除非拿出来好玩。实用度:0
接下来谁也不剩了哦:~评价:好萌的一句台词啊……(拖走);我好想被虐消失呀……(殴打);啊啊……被打得好爽…………咳咳,和上面那个技能一样,因为等级原因用不到的。(芙兰太萌了……)实用度:0
梦幻·幻月:单体梦幻技能。评价:什么才叫郁闷的技能,这就是个经典的例子。首先,这一招在【禁忌·禁果】的后面学会,因此你还没学会的时候已经见过很多次这一招了。10连击,每下1万左右的血,而且可以暴击,因此基本上总伤害会达到15万。看起来应该很好用,但那个【禁忌·禁果】在没有杀死敌人的情况下,有很高的概率(个人感觉约80%)自动追加这一招,所以……究竟用不用真的需要好好考虑。实用度:65
禁忌·禁果:传说候总被禁止的符卡。评价:芙兰的单体终结技。一次性造成3-5万的伤害后,如果敌人没有死亡,自动追加【梦幻·幻月】。场面很震撼,芙兰大喊一声:“让我杀了你吧!”(我好想被你杀啊……),随后配音也很劲爆,连续十次配合重低音的【殺しあげる】,尤其如果出现了暴击,会非常爽快。实用度:90
另:据说还有其他角色,比如《空之轨迹》中的剑帝莱维,不过我目前没有遇到。部分角色(如雷米)我感觉可以收,但是不知道方法,如果感兴趣的玩家可以自己尝试一下。
正如我在开头中所说,本作帮助我走出了《binary·pot》汉化的低谷期,说实话我是非常感激的,因此也才会在如今暂时结束了翻译,准备开始继续奋斗的前期写下这样一篇介绍文。
说实话,我是盘弄着ACG长大的,因此传统的日式RPG一直令我非常喜爱。诸如早期的最终幻想,吞食天地,第二次机器人大战等,直到现在玩那些游戏的记忆仍然深深地印在脑海之中。并且直到现在,虽然我已经基本很少去碰Falcom社以外的商业化RPG了,但仍然会经常去玩一玩那些老式的日式RPG游戏。当然,很多都是日本同人。虽然,国人做的此类游戏我也玩过一些,不过或许真的是机缘巧合,这部游戏是第一个能令我倾注了这么多精力的一款。我想……这本身也就足以说明其内涵的不言而喻的魅力吧。
作为ACG同好的原创作品,网络上目前这个游戏貌似不是很出名,连篇不像样的介绍文都没有,这让我觉得原作者的一番心血没有得到承认,可以说,我最不希望看到的就是一个人的心血得不到他人的承认了。所以,在此我写下这篇算不上多完美,只能说是分享经验性质的文章,更多的,是希望大家能来关注这部作品。
本作虽然有很多BUG,但是,我相信如果你对这部作品有爱的话,完全可以克服,并且将一些令你百思不得其解的问题依靠一己之力加以解除。
当然,正如我也遇到了无法进入魔界之城,导致无法走进游戏最后的BUG一样,感兴趣的玩家如果能积极地出来发表意见,我想这也是对原作者的一种心灵上的慰藉吧。
本作中确实有很多有趣的地方,也有一些你一旦发现就会惊喜不已的地方,这些关键点,我在上文并没有指出,目的,也是为了让大家能够积极地探索这之间的奥秘吧。
最后,非常感谢本作的原作者:ciphe。虽然我和目前还没有接触,不过在这里就让我先表达一下对你的敬意和瞻仰吧。
那么,如果有机会,我会尽量地完善这部游戏的介绍文。
2012年5月11日
原创自制同人游戏《幻想RPG》详细介绍文World版:
《幻想RPG》游戏下载(已集成了上文):
[迅雷快传]《幻想RPG》清明版+V1.2最终版(已集成所有部件)
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
& &玩RPG一直用修改器的某位飘过。。。
[幸运际遇]
同人游戏就先支持下~
咱也下载了,不过只玩了一下,游戏扔在硬盘里了
[幸运际遇]
同人美,虽然BOSS的贴图不够给力啊
只是感觉东方同人很多。。。所以当时听到这游戏时也没有太在意。。。看来要下下来试试啊{:1_800_1:}
头像被屏蔽
[幸运际遇]
支持支持啊啊~~~~
[幸运际遇]
下了存硬盘还没玩怕剧透没看全文的飘过。。
纯支持真巨巨,从不玩同人RPG的撸过
嘛&&花了一段时间 看完了~~~
同人游戏啊,看看是什么样的。
同人吗。。。。。最近实在没有大量时间去弄这类东西呢,话说东方最新的正作都没时间碰啊,唯笑真有毅力
表示看完全部字花了很多时间{:1_766_1:}
玩了十小时左右,暂时觉得作为RPG来说剧情未免薄弱了一点,
而且有些任务的说明不足,经常有进行不下去的感觉
是汉化版的吗。感谢分享
我还比较喜欢这类游戏,剧情王道就行
唯笑....你也太猛了吧.......
[幸运际遇]
东方的游戏?这个可以有
[幸运际遇]
攻略不错 看看就跟玩过了一样 哈哈
[幸运际遇]
无聊中,到处寻找游戏中
{:4_980_4:} 这个...纯支持了 话说电脑硬盘再不清理就连同人游戏都放不下了么.....
[幸运际遇]
看今坂写的介绍好有趣啊~不知不觉就看下来了
如果是解密版的话
可以下RPG maker 2003编辑工程文件
估计传送事件错误导致卡在那里
也有可能是后面的地图事件都没有编写完,毕竟是测试版
话说找不到下载了...{:1_778_1:}
星空币 +10
介绍文底部附带了下载
文件拥有者未分享该文件。
115又抽了么...
& & 是我抽了,现在已经好了...{:2_504_2:}
本帖最后由 ft1563312 于
13:17 编辑
回复&&ft1563312
& & 是我抽了,现在已经好了...
今坂唯笑 发表于
好了,我看看能不能改下那个BUG
不过正式玩这个就不知道什么时候了
现在也在玩国产RPG OZ大乱斗 和这个差不多软件做的 一个RPG MAKER VX 2003 一个RPG MAKER XP
一个二头身一个三头身...
有兴趣的话这是下载
OZ大乱斗v2.00D&&很长哦
全结局补丁
OZ-大乱斗-v-2.00-E-FinaL补丁
用RPG Maker VX Ace做的啊....
无能为力了...{:4_1032_4:}
要是能联系上作者本人就好了
支持~~~~~~~~~~~~!!
LZ辛苦了。。。。
同人真是越來越強大了。
& &&&這是事實。絕對不是被打出水面才講的。
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